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ハーモニー・オブ・ガンダム |
機動戦士ガンダム 戦場の絆 |
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旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 強引なビーム・ライフル運用のリスクとして、汎用性を限りなく失ってしまったため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
コスト | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 |
機体HP | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 |
耐射撃装甲 | 34 | 48 | 62 | 76 | 90 | 104 | 118 |
耐ビーム装甲 | 37 | 51 | 65 | 79 | 93 | 107 | 121 |
耐格闘装甲 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
射撃補正 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 89 |
格闘補正 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
スピード | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 |
近距離スロット | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 |
中距離スロット | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 |
遠距離スロット | 18 | 19 | 20 | 21 | 31 | 33 | 34 |
開発% | 20% | 15% | 10% | 8% | 5% | 5% | 3% |
開発費 | 4300P | 5700P | 11300P | 16300P | JPY 300 120000P |
28500P | 34200P |
必要階級 | 二等兵01 | 一等兵06 | 伍長04 | 軍曹04 | 曹長05 | 中尉07 | 少佐06 |
レア度 | ☆ | ☆ | なし | なし | なし | なし | なし |
復帰時間 | 秒 | 秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
高性能レーダー | LV無し | |||||
高性能スコープ | LV無し | |||||
観測情報連結 | LV無し | |||||
脚部ショックアブソーバー | LV6から付与 | LV無し |
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名称 | 属性 |
ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) | ビーム |
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名称 | 属性 |
頭部バルカン | 射撃 |
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ジオン軍で最初に開発できるのスナイパーであり、貴重なビーム兵器もちである。
ジオン軍のビーム兵器の少なさからビーム装甲は軽視されがちであり、この機体による狙撃は高いダメージを生み出す可能性がある。
ジム・スナイパーと比較するとサーベルとグレネードがなく、バルカンとわずかに高い射撃補正と観測情報連結(敵HPを味方機にも表示させる機能)持つ。
スナイパー全般に言えることだが、脚部の破壊を狙い味方と連携しつつサポートを行うことが重要だ、孤立してしまえばせっかくの脚部破壊も活かせず、サーベルが無いという自衛力の低さから汎用機にすら追い詰められることになりかねない。
ジオン軍のビーム兵器の少なさからビーム装甲は軽視されがちであり、この機体による狙撃は高いダメージを生み出す可能性がある。
ジム・スナイパーと比較するとサーベルとグレネードがなく、バルカンとわずかに高い射撃補正と観測情報連結(敵HPを味方機にも表示させる機能)持つ。
スナイパー全般に言えることだが、脚部の破壊を狙い味方と連携しつつサポートを行うことが重要だ、孤立してしまえばせっかくの脚部破壊も活かせず、サーベルが無いという自衛力の低さから汎用機にすら追い詰められることになりかねない。
10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。
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