サーマル オプティクス

 

ゲーム内解説

 白黒ナイトビジョンシステム。
 あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。

使用感・備考など

コメント欄

最新順

  • サーマルcomo装備してる乗り物が熱源として映らないから結構危ない - 2016-03-01 07:32:09
  • サーマルは遠くの地雷も歩兵も乗り物も見えるから万能。あとこれにしてから心なしか目の疲労が抑えられる - 2016-02-28 07:49:05
  • パッチで今までより透明ではなくなったのでより細かく地形を覚えていないと使えなくなる - 2015-05-30 16:30:46
  • 2番席は全部これで安定 - 2015-01-11 17:24:02
  • 敵の像がはっきりと浮いて出るので索敵にも優秀であり、入り組んだ地形や遠距離でも的確に敵を視認する事が出来る。しかし地形が頭に入っていないと周りが暗すぎてまともに動けないので初心者には厳しい。 - 2014-12-02 18:21:29
  • 水中の相手にはよく見える。潜られてこっそりSLUMやC4を付けられる可能性もあるし海戦メインのマップでは結構便利 - 2014-04-27 10:58:25
  • 敵を探す為だけならSOFLAMで十分な希ガス - 2014-03-24 03:00:48
  • 二番席で使う分には意外と役に立つ。近くの岩陰やら建造物内やらに潜んで機を伺ってる工兵の発見が容易。 - 2013-12-18 00:06:02
  • 歩兵用のものみたいに2倍ズームにでもなってくれればまだいいのだが… - 2013-12-08 23:21:16
  • 遠距離まで見えるが、熱源として処理する対象が多い 野戦→サーマル 市街戦→IRNVって感じで使い分けるといいかも - 2013-11-29 21:49:18
  • BF3と比べると、ネオンやHUDまで熱源として処理するのですごく見にくい - 2013-11-28 22:46:02
  • まだごちゃごちゃした市街地マップがないからズーム安定なんだよなぁ - 2013-11-24 22:34:36
  • 現実のものと違って木の葉等であっさり遮蔽されて役に立たない、余計な熱源ばかり見えてしまう&等倍で使い勝手がよろしくないね - 2013-11-17 17:42:15

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年11月07日 01:57
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|