弩兵つかっとけ!!!

従来の赤青のネックであった墓荒らしは勿論
緑の無効ファッティも次のターンには倒せる

弩兵*3 ランプの精*3 人魚運び屋*3 錬金術師*3
雪女*3(ドロー・魔力貯め・スイッチが錬金しかないときの破壊対象にできる)
人魚兵・人魚予言者から最低2

あとは便利どころを好きに刺したらOK
赤緑弩兵もいいかもしれないが、ここでは弩兵と弾を引けるランプを重視した

戦術は相手を選ばずほとんど同じ
①どうにか1点とる このとき自分のアタッカーは次負ける程度に弱いほうがいい
②弩兵を連打する
③4点目は極力錬金で発射する 相手がアタッカーを出してこない場合がある為
4点連取することが多いので、序盤の準備にライフ2点献上するのは厭わない方向
予言者を使う場合、クジラやコボルトなど厄介なもの以外は自爆するだけなので狙わないほうがいい

②③について特に解説することはないため最初の1点までの流れを解説
  • 手札に弩兵がない場合
ランプ・運び屋・雪女を使って引く
ただし、引いても弩兵が継げなくなる運び屋>ランプは避けたい
  • 手札に弩兵とランプがある場合
ランプから出す
勝てそうなら戦場に出し、負けそうなら待機し次のターンで弩兵を併用し倒す
  • 手札に弩兵はあるがランプはない場合
弩兵から出す
雪女があれば雪女を継ぐ それもなければ人魚で戦場を掃除する
「相手が6/1に勝てる手段を持たない場合、アタッカーを出してこない」
ことには注意したい 相手のサブが2/3でも運び屋は素出しでOKということ

  • 例外
ただし掃除できないピクシー入りのL1 ステ1/2を出す曾祖母は雪女から出し
相手に補助を使用させつつ待機し弩兵に継ぐなど相手によって例外もあり

ほとんどの場合、Iありをどう凌ぐかだけが勝負になる
デッキリストを見ながら常に「最悪」を想定するとうまくいく

-CPUの基本的な動き

基本的にそのターンのライフのやりとりしか計算せず、こちらの使用カードは読まない
使用効果を使えば勝てる場合そのカードを、それが出来なければ引き分けに出来るカード使う
使えば勝てるカードを2種類以上持つ場合、トータルでリスクの低いものを選ぶ
(魔剣>黒の書 バフォメット>死神 と思われる)
夢魔や使い魔・コボルトなど戦場外に作用するカードは、CPU側の使用効果の有無に関わらず勝敗が決している場合に使われる
特にそういったカードを持たない場合、戦闘可能(黒の書などは除外)なサブを1体まで出す
優先順位は現状出し得る最も強いカード(おそらくレベルより能力の合計値優先)

アタッカーが勝てなくてもダメージを与えられるならアタッカーを出してくる
ダメージを与えられない場合は出してこないが、サブがいっぱいだと押し出すように出てくる場合がある
現状のサブがこちらのアタッカーに勝てなくても、規定の数のサブが既にいる場合、こちらのアタッカーに勝てるサブを上げてはこない
ただし、使用効果を目当てに使ったカードがたまたま強い場合はある(火竜・ヤマタノオロチなど)

ライフ1のときは予測しにくい動きをすることがある
その他でもこれらに当てはまらない動きをする場合があるが、それが不利に働くことはあまりない
全部3積みなだけに、一番使われたくないカードは大体手にあると思ったほうがいい

※備考
3積みが手札にない確率
手札5枚→52.6% 6枚→45.4% 7枚→39.0% 8枚→33.1% 9枚→27.9% 10枚→23.2%

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わくわくCPUデッキ

予言はサメ・クジラなどの妨害・植物使いやキメラなどのHPアップ、待機所操作、溶岩を予言
それ以外の相手は基本運び屋でL2を増やしてHP5以上に備える

以下自分用各CPU覚書


妹(1650)

意外と相性が悪いがまだ勝てる方である

レベルデッキ(ニワトリ・妖精・ピクシー始動)

予言はウィザードピクシーのピクシーを選ぶと吉だがサラマンで対処できるので無理することはない
相手Iだとウィザードで人魚兵が出来ないが、アタッカーピクシー相手だとこちらにつけても勝てるので大丈夫
狩人がいるので初手ランプは待機
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
難易度:低

ケルベデッキ(尖兵・ドルイド・ヌー始動)

予言はコボルトを選ぶと吉だが
ソーサレスでアタッカー補充計算が狂う事があるので注意
こちらIの場合騎兵でのバーン回避もあり、ワシでの弩兵発射してきた事も
初手ランプは戦場に出していける
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
難易度:中

溶岩デッキ(緑の煙・ラッパ・コロポ始動)

予言は溶岩を選択だが無理しておくより点を取る事を優先した場合が上手くいく
弩兵はワーゾウ(とグリフォン)には無意味なので注意
炎の魔女やツタなど選択肢は多いが読みきりサラマンを当てていく
初手ランプは戦場に出していける
溶岩とお見合いした場合はランプの次は予言を置いてから弩兵を置く
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
難易度:高

弟(1670)

バクテリア以外なら楽

バクテリアデッキ(探検家・青い煙・ウミガメ始動)

予言はサメだが、それにヤマタノオロチが入った鬼門のデッキ
 +弩兵がサメられるとバクテリアや深海魚→こっちの弾とされるので終わるので注意
相手のサブを常に空にする勢いで攻め続けると上手くいくかもしれない
シーサーペント、河童、イカにも注意
難易度:超高

ゾンビデッキ(漁師・タコ・雪女始動)

予言は必要なし
弩兵をだして倒して相手Iにし
運び屋、連金、マグマでデッキデスもされないので適当に
難易度:超低

海神デッキ(青い煙・プリンセス・海神始動)

予言は鯨指定
リッチ・夢魔があるので運び屋はそれを意識していく
ハーピーがいるのでマグマで打つ場合は注意
リッチのタイミングで連金→黒の書になったアタッカーを戻すと面白いかも?
海神煙の場合は墓地に行った海神をネクロしてくる場合も
難易度:中

姉(1690)

負けはないと見ていい
預言は深海魚おけば青龍チャンスw

怪火バーンデッキ(見習い魔女・赤い煙・怪火始動)

予言は深海魚かも?
カウンターゴーレムにそなえサラマンは温存したい
破壊が多いので相手Iでの人魚兵は無理
難易度:超低

Lv2デッキ(ゴブパラ・ミノタウロス・ウミガメ・火竜の首始動)

予言は必要なし
サブがいなくてもゴブパラが来るので注意
サラマンで焼いてくるかもしれないが
難易度:超低

火柱デッキ(サソリ・タツノオトシゴ・赤鬼・青鬼始動)

予言は必要なし
あえていえばマジシャンに注意
難易度:超低

兄(1710)

こちらもほぼ負けなし

魔力ロックデッキ(黒い煙・ウィッチ・ハーピー・ファントム・狼男始動)

予言は必要なしだがダクエルがいるので運び屋は温存したい
ハーピーがいるので弩兵から出してもいい
弩兵が無くランプからの場合はバフォメットに注意
難易度:低

ハンデスデッキ(デスマスク・ミイラ男・夢魔・スケルトン始動)

予言は必要なし
呪い後のスキュラ(と霊媒)にのみ注意
呪いは5枚破壊なのでランプは打っておきたい
難易度:低

墓荒らしデッキ(漁師・地獄蝶始動)

弩兵さえ置ければ勝てるが置けないで完成されると子分がきつい
サブから戦場に出さず雪女もフルに使い
弩兵をだす
難易度:低

母(1650)



サモナーデッキ(緑の煙・コウモリ・デスマスク始動)

予言はサモナーを選択
サモナーグルグルになってもこちらが弱いアタッカーなら出てくることも
デッキ数と相談し適当に
バフォメットとカオドラのライフバーンとデュラハンに注意
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
弩兵2個置きは有効(サモナーに注意)
難易度:低

混沌デッキ(緑の煙・ウィッチ・ツタ始動)

予言は必要なし
カオドラのライフバーンとサイクロプスの半減、バンシーの除去に注意
魔力貯めだしたら黒ドラ素出しに注意、弩兵2個置きは有効
難易度:低

三色デッキ(緑の煙・赤い煙・竜使い始動)

予言は翼竜指定
突破できない事があるので煙竜→翼竜に注意のため
難易度:中

父(1670)



カメレオンデッキ(精霊・ラッパ妖精・カメレオン始動)

予言はカメレオンかラッパ妖精
こちらイニではメドゥーサに注意
ステゴ、緑ドラに備えサラマン力を上げておく
難易度:中

タマゴデッキ(ゴリラ・タマゴ始動)

予言は森神
補助はサイプと森神のみ
弩兵2個置きは有効
難易度:中

狂戦士仙人デッキ(緑の煙・ドルイド始動)

予言は仙人
予言と狂戦士ではイニのある方が優先なので注意
仙人マントもあるので場合によっては弩兵に翼竜も考えよう
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
難易度:中

祖母(1690)

敗北効果デッキは相性悪いが他二つは負けなし

バウンスデッキ(青い煙・緑の煙・雪女始動)

マグマ男か弩兵をだすと何があっても
シーサーペントで除去を狙ってくるのでそれを狙う方が楽
上記を狙うなら予言深海魚
真面目に戦うなら予言はクジラ 首長竜と煙竜に注意
難易度:低

敗北効果デッキ(青い煙・ヤドクカエル・サンタ始動)

予言者はマダム
ヤドクの場合雪女でカニを無駄打ちさせるのも面白いが預言がないとマダムの餌食に
ナーガ、水先やイフリート優先だがライフ先制されるとマントが怖い
難易度:高

クルスルーデッキ(赤い煙・サソリ・ゴブリン戦車始動)

予言は必要なし
実はサソリを勝たせる手段が無い
難易度:低

祖父(1710)

勝利効果デッキ以外は相性悪し

勝利効果デッキ(青い煙・海賊子分・吸血鬼始動)

予言は船→キメラが怖いのでキメラだが親分でも可
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
カッパにも注意。
難易度:低

人魚弩兵デッキ(青い煙・運び屋・予言者始動)

予言はマダムか兵
とにかく攻める
弩兵が出た場合自爆させつつランプから予言深海魚が良し
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
難易度:超高

ビホギンデッキ(青い煙・ビホルダー・イソギン始動)

予言はサメだがビホルダーに注意
墓守のためにサラマン力を高めたい
ランプ出しは雪女でバフォや死神除けをして行きたい
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
あまり出てこないが踊り子は予言者のみで対処
地獄蝶は墓守

難易度:超高

曽祖母(1730)

並?

シャーマンデッキ(アルマジロ・ハエトリ・ドルイド始動)

予言はガーディアンか老婆
アルマジロが出たらマグマを出したい
天狗と、終盤のガーディアン置きからのシャーマンにも注意
苔男・世界樹用にサラマン力を上げておく
弩兵2個置きは有効
難易度:高

ウーズデッキ(緑の煙・妖精・ピクシー始動)

予言は植物使い
アーチャーに注意
HP5には妖精も注意
難易度:中

クラーケンデッキ(緑の煙・カブトガニ・タコ・エルフ始動)

予言は森神
ミドゴ・ワーム用にサラマン力を上げておく
弩兵がなくマグマ翼竜がある場合はそっちからでも可
弩兵2個置きは有効
難易度:低

曽祖父(1750)

並?

ゴブリンデッキ(ゴブリン戦士・ゴブリンライダー始動)

ランプ→ランプ待機弩兵→運び屋→人魚兵でメイジ連打も対処可能
弩兵、運び屋、兵が揃っていればランプをしなくても良し
上記も無理なら予言メイジで弩兵バーン
難易度:中

地獄幽霊トラボルトデッキ(地獄蝶・飛び火・見習い魔女始動)

予言はコボルト
ハーピーがあるのでマグマで打つ場合は注意
騎兵ネクロにも注意
難易度:高

堕天使デッキ(ゴブリン戦士・赤い煙始動)

予言はキメラ
こちらIではメドゥーサに注意
ウィザードいりなので相手Iでは兵はしないように
難易度:低

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最終更新:2012年05月21日 14:16
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