ゲームコンセプト

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だれでも歓迎! 編集

キャンペーンコンセプト

今回のコンセプトはGKの作業量を軽減した上で、通常のキャンペーンと比べてさほど見劣りしないゲームバランスを目指したキャンペーンです。

主に発動率計算の交渉部分を手間削減することになり、納得がいくまで交渉することはできない性質のキャンペーンであることをご理解ください。

また、前回のコスト制キャンペーンダンゲロス禅&50とは異なり、インフレ的な要素を目的としたキャンペーンではありません。

今回のキャンペーンがターゲットとしているプレイヤー

  • キャラメイクは能力よりも設定を重視している
  • 自キャラが活躍することよりもみんなでわいわい作戦を立てたり応援を作ったり出来れば楽しい
  • キャラストックがたくさんあるのでダンゲロスをいっぱいやってほしい
  • どんなふうにキャラクターを作れば役に立つのかよくわからない
  • 作ってみたい能力案があったが今のガイドラインでは到底実現できないと諦めていた

今回のキャンペーンはキャラクターに強さに見合ったコストが付けられるため、多くのキャラに活躍の可能性があります。また能力作成の自由度も従来より高く設定しています。

今回のキャンペーンにご満足いただけないかもしれないプレイヤー

  • 計算ガイドラインを巧みに使って強力な設計をするのが得意
  • 1回のキャンペーンを時間を掛けてじっくり味わいたい
  • 納得できる能力メイキング(交渉)をしたい
  • キャラクターの強さ評価は公平な基準でやるべきだと考えている
  • 強力なシークレットで作戦が覆されるのは嫌い

ガイドラインを基準にした計算ではなくほぼGK主観で評価すること、開催期間が短めなこと、ゲームバランスがやや荒くなるであろうことなどから、上記のようなプレイヤーにはご不満があるかもしれませんが、あらかじめご了承いただくようお願いします。

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