Cyphers TWWIKI

01會戰中的裝備-出裝概念

最終更新:

zih87

- view
管理者のみ編集可

基本知識/技巧 - 01會戰中的裝備[一] 

前言

  配裝分坦、打手、輔助三種基本類型,之後便細分角色特性的獨特配裝方式,但是對於自己還不熟悉的角色該如何配裝,最簡單的初期方式就是請參照官方解說<官方角色介紹>,如果要在更詳細角色能力,推薦看< 空裝角色 >的素質,再到自由練習了解角色的技能,在這些之後才去決定自己想要將角色定義在哪種類型,筆者認為同一個角色依照不同的玩家有不同玩法,出裝方式還是調整成自己的喜好玩法會是最佳的。

  首先,初期的出裝方向有著非常大的定位影響力,好比說部份角色初期出衣服+褲子,那麼在初期會變的耐打,會屬於半坦狀態,如果集中往這方向點滿,那麼中期就會變成非常難纏的坦職,又比如說手套+帽子先出,會變成高輸出打手,這是多數打手不變的初期裝備,以此類推初期有不同的配裝方式,就會使角色有著出乎意外的玩法與變化性,如果戰術需求!也許泰拉走初期走坦也會意外給予對方非常大的困擾。
 
現在就介紹一下在不了解角色特性,通常初期歸類的基本裝備:
 
坦克型:
開場目標:手套+1  >衣服+1 > 褲子+1 > 指定2種裝飾品+1
初期目標:鞋子+1 > 衣服+2 > 帽子+1 > 褲子+1> 項鍊+1 > 指定2種裝飾品+2
中期目標:衣服+2 > 褲子+2 > 腰帶+2 > 全裝飾品+3
 
評述:
既然當吸收傷害的角色,裝備走當然生命(衣服)與防禦(褲子)優先提高,讓會戰中擁有強大的生
存力,在中高階的技術玩家大部分都知道,如果這個目標完全沒有攻擊能力,那麼幾
乎會無視他的存在,因此單靠技能擾亂對手是無效,所以我會在基本狀態下手套+1與2種技能+1
,這樣對方會很難無視你的存在,如此會更有效的達成坦的責任。
 
打手型:
開場目標:手套+1 > 鞋子+1 > 帽子+1 > 指定2種裝飾品+1
初期目標:帽子+2 > 手套+2 > 鞋子+2 > 項鍊+1 > 指定2種裝飾品+2
中期目標:衣服+1 > 手套+3 > 項鍊+2 > 全部戒指+3 > 衣服+2
 
評述:打手就是傷害,這是不容懷疑的,專業的殺手就是要打的痛、跑的快,大家都知道打手是最有威脅性的角色,所以會優先殺,與其耐打還不如跑的快還來的有幫助,此類型屬於大部分遠攻角色與刺殺角色專用,走此路線的玩家最好要有出手就要秒殺對手,否則自己必死的心態。
 

輔助型:
開場目標:手套(LV.2)  > 鞋子(LV.2) > 衣服(LV.2) > 指定2種裝飾品(LV.2)
初期目標:手套(LV.3) > 衣服(LV.3) > 鞋子(LV.3) > 褲子(LV.2) > 指定2種裝飾品(LV.3)
中期目標:帽子(LV.2) > 腰帶(LV.2) > 褲子(LV.3) > 全裝飾品(各LV.4) > 手套(LV.4)
 
評述:輔助型基本上存活能力要僅次於坦克型,也要有掩護打手的能力,所以走向會以手套+衣服為主,而這種類型又可以依照角色特性而走出半坦型,這裡要特別提到的是項鍊,因為項鍊是屬於額外強化能力,最好是依照戰場需求調整出裝順序。
PS:我對輔助定義屬於只要擁有控場或是強化技能這兩種都是,但是這類型角色在早期總被忽略,只因為大多數的人認為所謂的輔助就是要有補血能力。
 
 
※額外說明:
1.上述皆為自選與隨機狀態兩種適用的出裝順序,所以不用再另外思考是否變更順序。所謂目標只是優先考慮方向,如果有需求的話直接強化當時最需要的裝備,好比坦克型可以在開場目標的手套(LV.2)後直接鞋子(LV.2)之類。
 
2.再強調一下,基本配裝只適用對角色不熟悉時使用,進階配裝方式還是得找出最適合自己玩法後來自行調整。
 
3.角色特性定義嚴禁死板思考,好比念系的蜜雪兒與凜,蜜雪兒可以走打手跟坦克,凜可以走輔助與坦克。
 
4.隨機會額外在戰鬥中額外增加獎勵金幣,戰鬥結束後未使用的隨機角色會額外增加角色經驗。
 
5.再提醒一下,本文為避免爭議,直接推薦基本觀念來進行出裝,並非此出裝方式是最佳。
 

 原文出處:http://blog.xuite.net/heero017/GuiltyStar/63880277

記事メニュー
目安箱バナー