Cyphers TWWIKI

技巧 - 02會戰中的裝備 - 類型、取得、 配法

最終更新:

zih87

- view
管理者のみ編集可

02會戰中的裝備[二]裝備類型(取得方式、種類、配法觀念)

 

取得方式
1. 戰鬥結束有基本獎勵金磚獎勵,依照戰場表現隨機出現裝備。
2. 熱戰滿100%後,會給予額外獎勵裝備,隨機出現一般~獨特裝備。
3. 購買克朗、樂豆商店的暴能之書( 或商城的潘朵拉之盒 ),依照書本隨機出現裝備。克朗商店的精良的暴能之書會隨機出現一般~獨特裝備。
4.合成裝備。
5. 廣場商人購買

裝備類型介紹
1.依顏色
裝備顏色( 普通--->稀有 ) :白裝 精良 紫裝 粉裝

2.依字頭

若依字頭區分,有些裝備前面會有FA RA等開頭,以下作一些會出現的特殊字頭作介紹。

= FA/RA裝備項目 =

前言:

到目前為止,裝備都以一定的數值來提升,但RA/FA裝備每個級別的能力即消耗金額獎有所不同。

FA:在早期發揮強大的表現,所謂的前期裝。
RA:在持久戰中更能發揮效果,所謂的後期裝。
 

 

= SP/EP裝備項目 =

 

前言:
 
獨行或是刺客、偷塔的用sp裝較多,跟團隊走的都是用ep裝。而ep裝能力不輸RA裝,價格也便宜許多。
 
SP:視野範圍內只有自己的時候 增加額外能力
EP:周圍有隊友的話 增加額外能力(只有自己)
SP 、EP共同特性:BUFF都只有自己有,隊友不會吃到。
(Buff效果會依照裝備附加,例如:手部裝備=+攻擊、頭部裝備=+暴擊,以此類推。)

 


配裝觀念
1. 部分裝備大半都有增加額外能力,所以在配裝上就要配合自己的打法與角色定位進行調整。
 
2. 雖然稀有以上的裝備在強化素質上比精良以下的裝備還要多,但有可能因打法戰術考量上而使效果較為沒用,依此調整時稍微思考一下是否真的需要才裝備上去,尤其在戒指方面更為明顯。
 
3. 雖然顏色代表素質,但重要的是觀查裝備本身的屬性。尤其隨著韓版更新,1-1和1-2系列的裝備在屬性上已有差距,不能單一拿顏色作為配裝的標準。
 

4 -1 手套~鞋子(數字鍵1-數字鍵5):以定位作為優先考慮調整。

純坦克型:優先生命與防禦素質的裝備考量,在項鍊上儘量採用增加生命與防禦的能力,比較推薦于有穩定組隊下使用,基於平均輸出考量,野團不太推薦這類型配裝。

半坦克型:可以考慮偏對拆塔或對能力者傷害強化,在戰況不穩定的給自己額外增加一種打法變化,純坦克缺點就是傷害較低,對技術有自信的話,增加自己的傷害能力也是一種考量,在野團或是特定組對方面需求比較高。

打手型:優先考量攻擊力與對能力者傷害強化,如果角色技能對拆塔有一定的傷害,可考慮對拆塔傷害強化,雖說只要是殺人,但是遊戲獲勝的條件還是來自於拆塔,中後期戰況需求下拆塔能力速度快的打手角色強化拆塔傷害無疑是一種戰術。

輔助型:這部分還是請優先考慮強化生命,此外對自己技術有信心個人是比較推薦優先考慮對拆塔能力,畢竟走輔助型,殺人不是你的優先任務,所以輔助拆塔會比較優先考慮。

4- 2 項鍊(數字鍵6)部份:項鍊優先參考SP的技能方面來進行調整,再依照打法進行調整。

純坦克型:一樣偏向生命與防禦方面,技術允許的話可以考慮縮短R技能冷卻時間的項全技能冷卻依照打法配合上是否需求才會考量。
 
半坦克型:這部分優先考慮SP技,如果是防禦強化直接考慮縮短全技能時間,如果想強化攻擊方面再考慮是否使用縮短R技能冷卻時間,如果是迴避強化則直接優先考慮迴能力的項鍊,此外可以考慮增攻擊傷害鍊。

打手型:SP如果屬於暴擊強化,那麼就是項鍊則挑選暴擊素質優先,如果R技屬於瞬發動(施放時間小於1秒)才優先考慮縮短R技冷卻時間的項鍊,此外優先挑選強化攻擊素質的項鍊。

輔助型:儘量挑選縮短全技能冷卻時間的項鍊,如果有特定技能使用率高可以考慮該技能冷卻時間縮短,此外才參考打法來配合強化傷害類素質或強化防禦素質的項鍊。

4- 3 裝飾品(數字鍵7.8)部份:依照打法需求變更。

考慮打法、技能需求狀況來進行變更。如對於技能COMBO能力高的角色,自己又接的很順手的情況下,筆者強練建議不要變更技能飾品,而是強化原本技能。

譬如:
     1.卡謬(L)可以對地攻擊,而(L)是主要攻擊,又使用率非常高的情況下,而(R)對筆者來說則是支援控場技能,較不需要傷害,所以將裝飾品2更換成(L)強化+冷卻技能時間縮短的裝飾品。
     2.路易斯(SP)使用率很高,戰場支援能力很強,筆者又有(SP)稀有裝飾品(SL)則使用機率
很低,所以將裝飾品1更改成強化(SP)技能裝飾品
 
 

5. 強化該能力就相對有一方能力較弱,要慎重考慮是否真的需要單一強化。
 
6. 打法是多變樣化的,額外強化其他能力也是一種戰術,並沒有什麼正確解答。
 
7. 裝飾品變更其他技能強化,就表示原本技能不會強化,若搭配錯誤會嚴重影響角色強弱

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 http://blog.xuite.net/heero017/GuiltyStar/63880276

 

記事メニュー
目安箱バナー