Tips

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

Tips



TECHNIKAシリーズ経験者向けTips


  • ノートの反応のさせ方について
    • ピンクはT1同様なぞっても取れる。チェインはT1同様叩いても取れる。
    • ホールドバグ(予め押しっぱなしにしておいてGOODで取る方法)はTUNEでは使用不可。
    • チェインバグ(Y軸が合っていればどこをタッチしても取れる)はTUNEでは使用不可。
    • リピート、リピートホールドはT1ではなぞりでは反応しなかったが、TUNEでは反応する。
    • リピートバグ(紫バグ)は使用不可。
    • ホールド系のノートの押しっぱなし判定はT2以降準拠(早めに離すと切れる)。
    • ドラッグはT1同様複数点押しっぱなしでも取れる。
    • FEVERは発動した瞬間から有効。


未確認情報:吸い込み、判定残り、曲ごとの判定差


FreeStyleでコンボが途切れたとき。


  • 曲の途中でBreakしてコンボが途切れたときはホームボタンを押して一度終了させてゲームを再起動すると曲を始める前のコンボ数に戻る。


戻る機能


  • 色々な場面で戻るボタンを押せば前の画面に戻れる。Setを間違えて選んだ場合など、体験会などでご活用ください


ポーズ機能


  • プレイ中にポーズがかけられます。


○ボタンの活用


  • FEVERは○ボタンを押しても発動させることができます。


難易度設定


  • オプション画面にて、ゲーム難易度をEASY、NORMAL、HARDの3種類から選ぶことができます。
  • それぞれゲージの減少率とスコア倍率が変わります。スコアはNORMALを基準として、EASYは90%、HARDは110%になります。
  • アジア版の解説では難易度によってスコア、BREAK時のゲージの現象が変わると書いてあり、判定が厳しくなる・経験値の変動が変わるは体感でも差が無い。


スコア計算式


  • 今作はレベルによって獲得スコアが変わります。したがって、スコア狙いはLv99でやるのが最も良いということになります。
  • 計算式 SCORE=(100+3×(DJ LEVEL-1)+コンボボーナス)×難易度補正値×MAX判定
  • ただし例外として99Lvでは(400+コンボボーナス)×難易度補正値×MAX判定の模様

コンボ数 コンボボーナス コンボ数 コンボボーナス
1~49 10 1000~2999 150
50~99 20 3000~9999 200
100~199 30 10000~19999 300
200~299 40 20000~29999 350
300~399 50 30000~39999 400
400~499 60 40000~49999 450
500~599 70 50000~59999 500
600~699 80 60000~69999 550
700~799 90 70000~79999 600
800~899 100 80000~89999 650
900~999 125 90000~99999 700

難易度補正 EASY NORMAL HARD
90% 100% 110%

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

人気記事ランキング
目安箱バナー