Tips
TECHNIKAシリーズ経験者向けTips
- ノートの反応のさせ方について
- ピンクはT1同様なぞっても取れる。チェインはT1同様叩いても取れる。
- ホールドバグ(予め押しっぱなしにしておいてGOODで取る方法)はTUNEでは使用不可。
- チェインバグ(Y軸が合っていればどこをタッチしても取れる)はTUNEでは使用不可。
- リピート、リピートホールドはT1ではなぞりでは反応しなかったが、TUNEでは反応する。
- リピートバグ(紫バグ)は使用不可。
- ホールド系のノートの押しっぱなし判定はT2以降準拠(早めに離すと切れる)。
- ドラッグはT1同様複数点押しっぱなしでも取れる。
- FEVERは発動した瞬間から有効。
未確認情報:吸い込み、判定残り、曲ごとの判定差
FreeStyleでコンボが途切れたとき。
- 曲の途中でBreakしてコンボが途切れたときはホームボタンを押して一度終了させてゲームを再起動すると曲を始める前のコンボ数に戻る。
戻る機能
- 色々な場面で戻るボタンを押せば前の画面に戻れる。Setを間違えて選んだ場合など、体験会などでご活用ください
ポーズ機能
- プレイ中にポーズがかけられます。
○ボタンの活用
- FEVERは○ボタンを押しても発動させることができます。
難易度設定
- オプション画面にて、ゲーム難易度をEASY、NORMAL、HARDの3種類から選ぶことができます。
- それぞれゲージの減少率とスコア倍率が変わります。スコアはNORMALを基準として、EASYは90%、HARDは110%になります。
- アジア版の解説では難易度によってスコア、BREAK時のゲージの現象が変わると書いてあり、判定が厳しくなる・経験値の変動が変わるは体感でも差が無い。
スコア計算式
- 今作はレベルによって獲得スコアが変わります。したがって、スコア狙いはLv99でやるのが最も良いということになります。
- 計算式 SCORE=(100+3×(DJ LEVEL-1)+コンボボーナス)×難易度補正値×MAX判定
- ただし例外として99Lvでは(400+コンボボーナス)×難易度補正値×MAX判定の模様
コンボ数 | コンボボーナス | コンボ数 | コンボボーナス |
1~49 | 10 | 1000~2999 | 150 |
50~99 | 20 | 3000~9999 | 200 |
100~199 | 30 | 10000~19999 | 300 |
200~299 | 40 | 20000~29999 | 350 |
300~399 | 50 | 30000~39999 | 400 |
400~499 | 60 | 40000~49999 | 450 |
500~599 | 70 | 50000~59999 | 500 |
600~699 | 80 | 60000~69999 | 550 |
700~799 | 90 | 70000~79999 | 600 |
800~899 | 100 | 80000~89999 | 650 |
900~999 | 125 | 90000~99999 | 700 |
難易度補正 | EASY | NORMAL | HARD |
90% | 100% | 110% |