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「エアレイダー」(2015/01/16 (金) 09:37:59) の最新版変更点
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*空爆誘導兵 エアレイダー
***概要
様々な支援火器、支援機器を持ち運び設置し、特殊車両や戦略級兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。
“戦場の司令塔”とでも言える存在で、戦略級の空爆や砲撃などの火力支援要請や、車両やヘリなどの[[ビークル]]の投入指示を行う事ができる唯一の兵科。
> 【EDF4】地球防衛軍4 Part94よりID:BzFI8oHQさんに感謝
> 黒蟻:60 赤蟻:180
> ドローン:50 ビークル:75
> 蜘蛛:45 レタリウス:400
> 蜂:65 ドラゴン:100
> ヘクトル:1200
> 輸送船(旧):1000
> 輸送船(新):2000
> トンネル:1500
>
> 主要な敵の「功績」のポイントちょろっと調べてみたけど
> 大体体力の多さに比例してるっぽい
> 間違ってるところもあるかもしれないけど
|初期体力|200|
|アーマー1個あたりの上昇値|0.464|
-[[武器データ>#WD]]
--[[誘導装置>#GS]]
--[[支援要請>#RS]]
--[[サポート装置>#SU]]
--[[リムペットガン>#RG]]
--[[設置兵器>#MW]]
--[[特殊兵器>#SW]]
-[[エアレイダーの心得>#A]]
----
**武器データ&aname(WD)
#region(取得武器チェックリスト)
#include_cache(アイテム稼ぎ/取得武器チェックリスト)
#endregion
&aname(GS)
#include_cache(エアレイダー/誘導装置)
#right{&link_edit(text=『誘導装置』を編集,page=エアレイダー/誘導装置)}
----
&aname(RS)
#include_cache(エアレイダー/支援要請)
#right{&link_edit(text=『支援要請』を編集,page=エアレイダー/支援要請)}
----
&aname(SU)
#include_cache(エアレイダー/サポート装置)
#right{&link_edit(text=『サポート装置』を編集,page=エアレイダー/サポート装置)}
----
&aname(RG)
#include_cache(エアレイダー/リムペットガン)
#right{&link_edit(text=『リムペットガン』を編集,page=エアレイダー/リムペットガン)}
----
&aname(MW)
#include_cache(エアレイダー/設置兵器)
#right{&link_edit(text=『設置兵器』を編集,page=エアレイダー/設置兵器)}
----
&aname(SW)
#include_cache(エアレイダー/特殊)
#right{&link_edit(text=『特殊』を編集,page=エアレイダー/特殊)}
**エアレイダーの心得&aname(A)
空爆やビークル投下を再度要請するには、自身や味方兵士が敵を倒せば貯まる「功績」が必要となる。
その他、一部武器に必要なロックオンの補助を行う誘導装置や回復、攻撃力・防御力の強化、ウイングダイバーのエナジー補充など様々な状況で機能する装備を取り揃える。
癖はあるが高火力の武器も持てるようになるため、ビークル共々運用することで単独で敵陣を焼き払う事も可能。
その装備群の性質上、武器が充実してくるまでは立ち回りに苦労する晩熟型。
初期装備では自分の体一つすら守るのが困難で、甲殻虫に噛み付かれただけであっという間に詰んでしまう事なども多く最初期の敷居はやや高め。
支援装備も設置系は使い勝手が良く優秀だがリロードが長い、ガン系統は味方がとどまる必要がないうえにリロードが短いが効果時間も短く範囲も狭い。
各種戦略級兵器による支援要請もフレンドリーファイアが存在するEDFでは味方への再三の警告が重要であり、迂闊に使えば味方を焼き払ってしまう危険性さえはらんでいる。
総じてケースバイケースにおける立ち回りのうまさが求められるため、ゲーム中では中級者向けとあるが特にマルチプレイではフェンサー以上の上級者向け兵科といえるだろう。
非常に癖があり味方を巻き込む、一部で使用不可能になる装備が多く、初見で気軽に武器を持ち込むのにも難儀する。
数は限られるがどんな局面でも活躍できる優秀な武器も存在するため、それらを確保するためにまずは稼ぎを行うのも一つの手段。
立ち回り次第では全く役に立たないが、逆にミッションや味方と噛み合えば最高難易度ですら悠々と攻略できるポテンシャルを秘めている。
ちなみに唯一、通常兵器にミサイル等の遠距離自動追尾兵器が存在しない。
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**コメント欄&aname(comment)
このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
&bold(){&color(red){編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。}}
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#pcomment(,50,エアレイダー/コメント,nsize=15,size=65,reply)
&color(red){&bold(){※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは[[雑談板>掲示板/雑談板]]、質問は[[質問板>掲示板/質問板]]行ってください。}}
書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
最新20件の投稿のみ表示します。過去ログは[[こちら>エアレイダー/コメント]]。
*空爆誘導兵 エアレイダー
***概要
空爆誘導兵。航空部隊を地上から誘導することが任務。攻撃目標を指示し、空爆を要請して敵を壊滅させる。迫撃砲、巡航ミサイルなどの発射指示、さらにビークルの輸送要請も可能。
まさに戦場の司令塔ともいえるエアレイダー。戦術を大きく左右する装備が充実しており、サポート装置の充実はほかに類を見ない。ほかの兵科と協力しあって初めて攻撃が可能となる装備をはじめ、強力な搭乗型兵器の数々を戦場に投下すべく輸送要請ができるのは、エアレイダーだけである。
(地球防衛軍4.1紹介記事原稿より)
様々な支援火器、支援機器を持ち運び設置し、特殊車両や戦略級兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。
> 【EDF4】地球防衛軍4 Part94よりID:BzFI8oHQさんに感謝
> 黒蟻:60 赤蟻:180
> ドローン:50 ビークル:75
> 蜘蛛:45 レタリウス:400
> 蜂:65 ドラゴン:100
> ヘクトル:1200
> 輸送船(旧):1000
> 輸送船(新):2000
> トンネル:1500
>
> 主要な敵の「功績」のポイントちょろっと調べてみたけど
> 大体体力の多さに比例してるっぽい
> 間違ってるところもあるかもしれないけど
|初期体力|200|
|アーマー1個あたりの上昇値|0.464|
-[[武器データ>#WD]]
--[[誘導装置>#GS]]
--[[支援要請>#RS]]
--[[サポート装置>#SU]]
--[[リムペットガン>#RG]]
--[[設置兵器>#MW]]
--[[特殊兵器>#SW]]
-[[エアレイダーの心得>#A]]
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**武器データ&aname(WD)
#region(取得武器チェックリスト)
#include_cache(アイテム稼ぎ/取得武器チェックリスト)
#endregion
&aname(GS)
#include_cache(エアレイダー/誘導装置)
#right{&link_edit(text=『誘導装置』を編集,page=エアレイダー/誘導装置)}
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&aname(RS)
#include_cache(エアレイダー/支援要請)
#right{&link_edit(text=『支援要請』を編集,page=エアレイダー/支援要請)}
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&aname(SU)
#include_cache(エアレイダー/サポート装置)
#right{&link_edit(text=『サポート装置』を編集,page=エアレイダー/サポート装置)}
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&aname(RG)
#include_cache(エアレイダー/リムペットガン)
#right{&link_edit(text=『リムペットガン』を編集,page=エアレイダー/リムペットガン)}
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&aname(MW)
#include_cache(エアレイダー/設置兵器)
#right{&link_edit(text=『設置兵器』を編集,page=エアレイダー/設置兵器)}
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&aname(SW)
#include_cache(エアレイダー/特殊)
#right{&link_edit(text=『特殊』を編集,page=エアレイダー/特殊)}
**エアレイダーの心得&aname(A)
空爆やビークル投下を再度要請するには、自身や味方兵士が敵を倒せば貯まる「功績」が必要となる。
その他、一部武器に必要なロックオンの補助を行う誘導装置や回復、攻撃力・防御力の強化、ウイングダイバーのエナジー補充など様々な状況で機能する装備を取り揃える。
癖はあるが高火力の武器も持てるようになるため、ビークル共々運用することで単独で敵陣を焼き払う事も可能。
その装備群の性質上、武器が充実してくるまでは立ち回りに苦労する晩熟型。
初期装備では自分の体一つすら守るのが困難で、甲殻虫に噛み付かれただけであっという間に詰んでしまう事なども多く最初期の敷居はやや高め。
支援装備も設置系は使い勝手が良く優秀だがリロードが長い、ガン系統は味方がとどまる必要がないうえにリロードが短いが効果時間も短く範囲も狭い。
各種戦略級兵器による支援要請もフレンドリーファイアが存在するEDFでは味方への再三の警告が重要であり、迂闊に使えば味方を焼き払ってしまう危険性さえはらんでいる。
総じてケースバイケースにおける立ち回りのうまさが求められるため、ゲーム中では中級者向けとあるが特にマルチプレイではフェンサー以上の上級者向け兵科といえるだろう。
非常に癖があり味方を巻き込む、一部で使用不可能になる装備が多く、初見で気軽に武器を持ち込むのにも難儀する。
数は限られるがどんな局面でも活躍できる優秀な武器も存在するため、それらを確保するためにまずは稼ぎを行うのも一つの手段。
立ち回り次第では全く役に立たないが、逆にミッションや味方と噛み合えば最高難易度ですら悠々と攻略できるポテンシャルを秘めている。
ちなみに唯一、通常兵器にミサイル等の遠距離自動追尾兵器が存在しない。
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**コメント欄&aname(comment)
このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
&bold(){&color(red){編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。}}
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#pcomment(,50,エアレイダー/コメント,nsize=15,size=65,reply)
&color(red){&bold(){※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは[[雑談板>掲示板/雑談板]]、質問は[[質問板>掲示板/質問板]]行ってください。}}
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