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「よくある質問」(2014/11/07 (金) 07:31:45) の最新版変更点
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*よくある質問
このページに掲載されていない質問は[[こちら>掲示板/質問板]]で。
#contents(fromhere=true)
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**購入前の質問
***初回特典ってどんなの?
ゲーム中では一切入手できない武器を最初から使用できるようになります。
早期購入特典(DL版も含む)で「ベガルタゴールドコート」、公式通販特典で「ピュアデコイ2種」、その他店舗特典もあります。
性能的にはネタと言わざるを得ない物ばかりですが、そのネタ要素も含めて地球防衛軍なのです。
***PS3版・PS3DL版・Xbox360版で違いはありますか?
両機種における仕様差は殆どありませんが、&bold(){PS3版では分割画面でのオンラインプレイができず、クイックマッチもありません}。
両ソフトを比較するとロード時間の長さや処理落ちの度合いにおいてはPS3>PS3DL>Xbox360となっています。
PS3版であった処理落ちやフリーズはパッチによってある程度修正されました。
オンラインの人口はPS3>360となっていますが、Xbox360版でもマッチングに困るということはありません。
またオンラインプレイに関してはPS3版は無料ですが、Xbox360版は有料のゴールドメンバーシップへの加入が必要です。
PS3版では処理落ちやフリーズを軽減させる為か、影・看板・車・建物のオブジェ等が一部削除されています。
***俺ってこのゲーム向いてる?
以下のような人には向いてると思います。
-TPSが好き
-チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き
-グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい
-ステージクリア型のゲームが好き
-大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える
-町並みを徹底的に破壊するのが好き
-アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き
-圧倒的な戦力差に押し潰され、絶望的な戦局にのたうち回るのが好きなドMな人
-スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる
-自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き
-協力プレイがそれなりに好き
-虫は平気
-フリーズや強制終了、処理落ちが頻発しても気にならない
以下のような人には向いてないかも知れません。
-TPSが嫌い
-リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き
-まるでPCゲームのような美麗なグラフィックじゃないと嫌
-ストーリーがシームレスに進むゲームが好き
-簡単に全面クリアできるようなゲームが好き
-とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい
-大の協力プレイ嫌い
-虫が大嫌い
-虫が好きすぎて殺せない
-フリーズや強制終了、処理落ち、長めのロード時間が頻発するとイライラする
なお難易度は充実の5種類。
難易度によって出る武器が違う(当然難しいほうが良い武器が出る)中でも、EASYは出る武器がNORMALと同じ。
それなのに敵はNORMALより弱いので、初心者さんも安心。
武器が少しずつ揃い、体力も増え、ゲームに慣れていくにつれて上の難易度に挑戦していけばいい。
新米隊員たちよ、恐れるな。誰だって最初は初心者だ!
玄人さんはINFERNOでの敵の圧倒的な物量と破壊力による絶望感と、それらを潜り抜けて生還する快感とを味わってください。
***虫だけは苦手…
実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。
本作には芋虫のような柔らかい虫はいません。主に出るのは蟻と蜘蛛、時々蜂です。
某狩猟アクションのランゴスタやブナハブラあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。
**システム関連
***操作方法は?
従来通りのテクニカル操作とノーマル操作を完備しています。
また、1つ1つのボタンを好きに設定する事も可能です。
特殊な操作が必要となるフェンサーは個別に操作方法を調整する事が出来ます。
しかしあまりにも仕様が違うので、フェンサー以外の3種の操作をフェンサーに近付けて慣れておくという方法もあります。
(L2・LTをズーム/起動、×・Aボタンをジャンプ、△・Yを武器チェンジにするなど)
こうする事で後からフェンサーを使った時・フェンサーを最初に使って後から他を使った時などに戸惑いを軽減できます。
***テクニカル難しいです
ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。
しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。
というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ!
***2人プレイ(画面分割)の仕様は?
EDF3と同じ仕様。分割の種類は左右分割のみで変更不可。2Pのステータスは全て1Pのデータ依存なので、実質1Pが分身した様なものである。
PS3ではオフラインのみのプレイで、Xbox360では分割画面でオンラインマッチングが可能。
別の兵種を選択していた場合、獲得したアーマーは共有で分配され、クリア時は勲章が2つ分獲得出来るのが特徴。
ただし、処理落ちがソロとは比べ物にならない位に酷くなり、フリーズする可能性が跳ね上がるので要注意。
PS3は2P側のアカウント認証が必要ない。
Xbox360ではLiveに接続してさえあれば2P側で無料サービスタグ「ゲスト」が利用出来るので
ゴールドメンバーシップを持つタグが一つあれば、2P分割のままマルチプレーに参加することが出来ます。
ちなみにアイテムは拾った側の兵種のものが手に入る。オンラインでは自分側が操作している兵種がランダムで手に入る仕様。
***処理落ちが酷過ぎます
まずは「画面振動オフ」設定。これで少しだけ処理落ちが軽減される。
「カメラ演出」が行われるポイントは殆どないので、こちらは好みで。
ミッション中に大きな処理落ちに遭遇した場合は、照準を地面に向けると一時的に少しだけ軽減される事がある。
建物を多量に壊したい時は、武器を撃ったあとすぐに地面を凝視しましょう。
***ロード時間が長い!
全機種とも長いのは確かですが、オプション設定で開始デモをオフにしておくと若干スムーズです。
開始デモがあると約2倍になると思われるので、オフラインでじっくり遊ぶ時はまだしも、稼ぎの際やオンラインではオフにしておいた方が無難でしょう。
また、エアレイダーの装備だけ他の兵科と処理が違う様で、別兵科からエアレイダーに切り替えた時や、エアレイダーの装備を変更した際はロードが長くなる傾向があります。
***各難易度のクリア特典武器が無いって本当?
どうやら存在しないようです。
オフラインでノーマル(レンジャー)をクリアしてみたところ、特典武器を入手する事は出来ませんでした。
期待しないほうがいいでしょう。
**通信関連
***オンライン環境ってどんな感じ?
PS3版はサーバーを選択し接続、そのサーバーに接続している人同士でマッチングする形式。
Xbox360版は部屋を立てた人がホストとなり、部屋を選択して入室した人がクライアントとしてマッチングする形式。
完全に同期が取れているわけではないので、他プレイヤーの位置が表示とずれ、
それが原因で誤爆したり、蘇生ができなくなる、等の現象は機種問わず起こります。
ただし、敵がワープしたり、無敵になったりすることはほとんどありません。
***オンラインとオフラインでの共有要素は?
武器とアーマーは共有していますが、ミッション達成率は完全に別枠となっています。
オフラインで全てのミッションをクリアしていようが、オンラインでクリアしていなければ初期状態ではミッション1しか選べません。
***オンラインで武器制限を解除する方法って?
現状ではミッション達成率が関係している可能性が高いとしか言えません。
説明書には、かなり進めると解除されると記述されている為、攻略が最重要のようです。
オンラインのミッション達成率70%(全兵種トータル)で開放という情報があるが検証中。
尚、オフラインのミッション達成率では解放されない可能性が高いですようです
(各兵種70%、全兵種トータル70%共に解放されない事が検証済み)
> 【EDF4】地球防衛軍4 Part119
>
> 551 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 18:21:26.07 ID:dnFLjOqD [3/5回]
> 制限解除きた
> やっぱり武器取得率が関係してたわ
> 武器稼ぎ部屋にこもってちょうど武器取得率が70%超えたときに解除来た
>
> ・オン達成率70%超えただけじゃ制限解除されない
> ・オン達成率70%手前で解除できた人がいる
>
> ということはもしかしたら武器取得率のみが条件か、武器取得率と達成率の平均が70%超えていればいいのかもしれない
***オンラインでソロ時に敵が強過ぎる気がする
不具合の様に見えて、現状では仕様と言う他ないかと。
検証の結果、&bold(){オンソロ時の敵の耐久度はオン4人時と同じ位}だそうです。
同難易度であれば、敵の耐久度は&bold(){オン4人=オン1人>オン3人>オン2人>オフ1人}という状態に。
「オンラインでプレイする以上はソロではなく複数人でやるべき」という制作サイドの思惑だと思われます。
オンソロ時の難易度は非常に高い為、余程の自信が無い限り複数人でのプレイを推奨致します。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1375562416/750 より
> 750 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 02:38:05.48 ID:uyizEWcC [1/2]
> 友人と野良の方に手伝ってもらって調べてみた
>
> INF M19のシールドベアラーで計測
> ダイバーでレザランΣ(5000)をベースに1人の時は初期レザラン(200)、2人以上のときはレンジャーのスティグレ(100)でカウント
>
> オフ1 18501-18600 (1.000)
> オフ2 18501-18600 (1.000)
> オン2 20601-20700 (1.112)
> オン3 27401-27500 (1.478)
> オン4 32901-33000 (1.774)
> オン1 32801-33000 (1.774)←new!
>
> オン1ェ…
***オンラインで活動する場合はどれぐらいの体力があったほうがいい?
ホストによってまちまち。「死ななければアーマーはどうでもいいが、武器レベルは制限ギリギリまでの物がほしい」という人もいる。
EASYはいつどのタイミングで入っても問題ない。が、武器制限の影響で弱い武器しか使えないため、後々に回すとミッション消化が面倒になる場合も。
ノーマル以上の難易度では最低限のアーマー値を必要とするプレイヤーも多く、最低目安としては以下の数値がほしいという話が多い。
|BGCOLOR(#eee):難易度|BGCOLOR(#eee):アーマー|
|NOMAL|初期~500以上|
|HARD|800~1000以上|
|HARDEST|1000~1500以上|
|INFERNO|1500~2000以上|
ミッションの序盤~終盤などでも上下する場合あり。
フリーワードで指定されていることも多いのでまずはロビーで確認し、指定値を満たしていればそうそう弾かれることはない。
ウイングダイバーはアーマーの伸びが悪いので、指定値よりも緩めにされていることもある。
***オンラインで意志疎通取れるか不安なんだけど
普通のテキストチャットも可能ですが、豊富な、というか多すぎる程の定型文(あらかじめ決められた文章)チャットが用意されているので大抵のやりとりは出来るので安心。
十字キーで定型文チャット選択欄が出るので、大まかなジャンル→ちょっと詳細なジャンル→目的の定型文で選んでいけばOK。
***それでもコミュニケーション取るの苦手
我々EDFの合言葉は一つ、「EDF!」だ! とりあえず「EDF!」と言っておけば心は一つだ!
なぜなら、我々はEDFなのだから! EDFッ!EDFッ!
**購入後の攻略関連
***○○のミッションがクリアできません
策無しで飛び込んでクリアできないのならまず酸をかぶって頭を冷やそう。
プレイヤーは「体力を増やす」「武器を集める」という2つの方法でキャラクターを育てることができ、後は自分の作戦や操作技術にかかってくる。
各ミッションごとで最低限「どんな敵が出てくるか」を実際に出撃して知って、ふさわしい武器を選ぶ。
遠いとこの高空にキャリアーが居るから射程の長いスナイパーを使って、他は黒蟻ばっかりだからアサルトライフルでもいいや…とか。
種類や数によって撃破順を考え、必要なら増援の出現位置を覚え(低難易度で下見すると良い)てC爆弾を置いておくとか、作戦を立てよう。
使ったことのない武器や、乗り物が予想以上に活躍してくれる場面も多々あるので色々試してみるといい。
それでもダメならアーマーをしっかり上げること。アイテムによる回復量も増えるので、よく死ぬから体力を倍にしたら4倍長く戦えた…とかよくあること。
武器はゲーム内に用意されているものしか使えないが、アーマーはひたすら上がりまくる。5桁だって行く。そこまでくるとゴリ押しすら(ある程度は)出来るだろう。
[[ミッション攻略]]をよく見て、武器を揃え、アーマーを十分上げたらあとは自分の腕次第。
とはいえ、一言に「腕」といっても、知恵や戦術についてはトライ&エラーでは
分からない事も多いので、簡単なヒントをいくつか。
-各個撃破
敵一体一体、或いはグループ一つ一つを順番に撃破していくこと。特に初期配置が待機モードのミッション
では重要。乱戦になると包囲されて総攻撃されることになるので、出来るだけ一度に相手にする敵の数が
少なくなるように戦おう。
-優先順位を決める
何から順に処理していくのが一番安全かを考えて行動してみよう。具体的な例を挙げるなら、
黒蟻は簡単に避けれるので後回しでもいいけど、ヘクトルは一匹でも吹き飛ばされて大変なので
優先して倒さなければいけない、など。
-味方を活用する
一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと
心強い活躍をしてくれる。攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破する
より味方と共に行動する事を優先するのも大事。
-敵の射程外に逃げる
攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。遠くから
スナイパーライフル等で倒していけばいいので、バイク等の敵と距離を開けられる手段があるなら、
逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。
-レーダーをよく見る
大軍相手に夢中で戦っていたら背後に回りこんでいた黒蟻に酸を密着して撃たれて凄いダメージを貰って即死…高難度ほどよくある。
ほとんどの敵は撃てば動きが一瞬止まったり射線がズレたりすることもあり、攻撃できない背後を取られるのは非常に危険。
-爆発系の武器は「敵に直撃させる」だけでなく「床や壁に当てて爆風に巻き込む」ことで&br()狙った場所で爆発させる・直撃しなくても爆発させて巻き込める、というような知恵もある。
あとはいかに素早く正確に敵に狙いをつけられるか、という技術的な面なので、
ひたすら訓練あるのみ。
***○○の武器ってどのミッションで出るの?
特定のミッションで特定の武器が出現しやすい、という事はありません。
より高いレベルの武器は高難易度・後半のミッションで、レベルの低い武器は低難易度・前半のミッションで出現します。
参考データ
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE&usp=sharing
***武器レベルって何?
武器の強さに応じて設定されている数値です。&bold(){武器ごとに固定値でそれ以上のものは存在せず、オンライン以外では意味のない数値です。}
入手時に表示されるのとLvという表現からスペックアップしていくように見えますが全く無関係で、武器レベルが高いほどゲーム中でのレア度が高く強い武器だと考えて下さい。
-オンラインではプレイ環境を均一化するためか、この武器レベルによって難易度ごとに制限がかけられている
-例えばミッション01はイージーならレベル2までの武器しか使えないが、難易度が高くなるほど高い武器レベルのものが使用できる。
-このため、オフラインの高難易度で武器を揃えても低難易度では使えず、イージーで素早くステージ攻略などという事はできなくなっている。
-むしろ、難易度によっては兵科ごとのステージ攻略の鍵になるような武器が使えないため、ハードよりもノーマルの方が難しい、というケースもある。
***武器の射程って言われてもサッパリ……。
ゲームなので当然ながら距離感覚は現実と違いますが、武器は大よそ近距離(0~150m)、中距離(150m~300m)、遠距離(300m~)程度に分けて考えて下さい。
当然ながら武器種は違えど当たる距離というのは同じなので(曲射武器等例外はありますが)、後はざっくりとこの距離毎に戦術と相談して持ち出す武器を決めればある程度は把握できるはず。
ちなみに街マップの交差点の、横断歩道端から反対側の横断歩道端までがおおよそ50mなので、あとはそこから大体の距離を測ってみては?
また狙撃武器に関してですが、かなり大雑把に言ってしまえば「敵が見えなければ1000mを超えている」と思って下さい。
一定の距離を超えると敵がかすみ始め、上記の通り1000m超えると見えなくなります。
ただしこれはあくまで1000m超えた部分だけなので、例えばキャリアーの前部が見えていて後部が見えなければ、そのキャリアー自体はおおよそ1000mの地点にいるという事になります。
当然ながら狙撃の際は高さも考慮に入れる必要があるので、必ずしも当たるとは言い切れないので注意。
***アイテムってどこで稼げばいい?
アーマーであれば難易度の低いミッションや、キャリアーや巣穴から無限に敵が出現するミッションがおすすめ。
武器であれば高難易度で安全に敵を攻撃できる状況が良い。
具体的な稼ぎ方法については[[アイテム稼ぎ]]を参照。
なお先の「武器レベルって何?」の項目にあるように、高難易度で取得できる武器ばかり集めていた場合、
オンラインにおいてノーマルやハードなど中間の難易度での武器制限に苦しむことになりがち。
準備してからオンに挑戦したいのであれば、適正難易度でアーマーを稼ぎつつ武器も稼ぐ、といった行動が必要になってくる。
***そもそも武器箱でないよ!
Ver1.03から、武器箱のドロップ率が従来の1.5~2倍ほどに上昇した。これを機に収集に励んでほしい。
それぞれのアイテム出現率はおおよそ、回復小:アーマー:回復大:武器箱=4:3:2:1程度の割合。
また、主力級は3~4体に1回の間隔でアイテムをドロップします。
ヘクトルやキャリアーといった一部の準主力・拠点級は撃破タイミング問わず必ず3~5個ドロップするため、狙い目です。
***アーマーってどのくらいまで上がるの?
現時点では不明ですが。EDF3においては300万以上上がることが確認されており、EDF4のオンライン上でもすでに不正ツールの使用で百万を超えているプレイヤーもいます。
また、開発者によると「一生掛かってもカンストしない」とのことなので、取れば取るだけ上がると考えて良いでしょう。
***店舗特典などの武器がないと武器コンプトロフィー取れない?
不要。特典武器は取得率やトロフィーの入手に影響しない。心置きなく稼ぎに出てくれ。
***オンラインでミッションが増えなくなったんだけどどうすればいいの?
どこか未クリアのミッションがあるとそれ以上増えない
例:1~10までをクリア後、別の部屋で12をクリアしても11をクリアしていないので13以降は増えない。
***動かない人がいるんだけど
放置して他人がクリアするのを待っているような人もいますが、同期ズレという可能性もあります。
EDF3Pでは動かないように見える人でもしっかり敵を倒して活躍しているといった現象も見られました。
また、プロミネンスMAやリバイアサンシリーズなど、ロックオンサイトが極端に狭い上にロック時間が長い
武器を使おうとしていて、「動けない」だけという可能性もあります。
まず相手の装備を確認してください。
**その他
***ビー"ク"ルなの?ビー"グ"ルなの?
Vehicle = 車両の総称。乗り物。
Beagle = 犬の一品種。英国原産のうさぎ狩り用猟犬。
乗り物なので&bold(){ビークル}が正しい。犬を呼んでもきっと巨大な蟻や蜘蛛は倒せない。
ゲーム中のオペレーターなどのセリフや、一部のオンライン定型文では&bold(){ビーグル}となっているが、誤用である。
#right(){&link_up(ページトップへ)}
*よくある質問
このページに掲載されていない質問は[[こちら>掲示板/質問板]]で。
#contents(fromhere=true)
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**購入前の質問
***初回特典ってどんなの?
ゲーム中では一切入手できない武器を最初から使用できるようになります。
早期購入特典(DL版も含む)で「ベガルタゴールドコート」、公式通販特典で「ピュアデコイ2種」、その他店舗特典もあります。
性能的にはネタと言わざるを得ない物ばかりですが、そのネタ要素も含めて地球防衛軍なのです。
***PS3版・PS3DL版・Xbox360版で違いはありますか?
両機種における仕様差は殆どありませんが、&bold(){PS3版では分割画面でのオンラインプレイができず、クイックマッチもありません}。
両ソフトを比較するとロード時間の長さや処理落ちの度合いにおいてはPS3>PS3DL>Xbox360となっています。
PS3版であった処理落ちやフリーズはパッチによってある程度修正されました。
オンラインの人口はPS3>360となっていますが、Xbox360版でもマッチングに困るということはありません。
またオンラインプレイに関してはPS3版は無料ですが、Xbox360版は有料のゴールドメンバーシップへの加入が必要です。
PS3版では処理落ちやフリーズを軽減させる為か、影・看板・車・建物のオブジェ等が一部削除されています。
***俺ってこのゲーム向いてる?
以下のような人には向いてると思います。
-TPSが好き
-チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き
-グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい
-ステージクリア型のゲームが好き
-大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える
-町並みを徹底的に破壊するのが好き
-アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き
-圧倒的な戦力差に押し潰され、絶望的な戦局にのたうち回るのが好きなドMな人
-スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる
-自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き
-協力プレイがそれなりに好き
-虫は平気
-フリーズや強制終了、処理落ちが頻発しても気にならない
以下のような人には向いてないかも知れません。
-TPSが嫌い
-リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き
-まるでPCゲームのような美麗なグラフィックじゃないと嫌
-ストーリーがシームレスに進むゲームが好き
-簡単に全面クリアできるようなゲームが好き
-とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい
-大の協力プレイ嫌い
-虫が大嫌い
-虫が好きすぎて殺せない
-フリーズや強制終了、処理落ち、長めのロード時間が頻発するとイライラする
なお難易度は充実の5種類。
難易度によって出る武器が違う(当然難しいほうが良い武器が出る)中でも、EASYは出る武器がNORMALと同じ。
それなのに敵はNORMALより弱いので、初心者さんも安心。
武器が少しずつ揃い、体力も増え、ゲームに慣れていくにつれて上の難易度に挑戦していけばいい。
新米隊員たちよ、恐れるな。誰だって最初は初心者だ!
玄人さんはINFERNOでの敵の圧倒的な物量と破壊力による絶望感と、それらを潜り抜けて生還する快感とを味わってください。
画質、ロード時間、処理落ち等が気になる場合はPS4版の『4.1』の発売まで待つという選択肢もあります。
***虫だけは苦手…
実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。
本作には芋虫のような柔らかい虫はいません。主に出るのは蟻と蜘蛛、時々蜂です。
某狩猟アクションのランゴスタやブナハブラあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。
**システム関連
***操作方法は?
従来通りのテクニカル操作とノーマル操作を完備しています。
また、1つ1つのボタンを好きに設定する事も可能です。
特殊な操作が必要となるフェンサーは個別に操作方法を調整する事が出来ます。
しかしあまりにも仕様が違うので、フェンサー以外の3種の操作をフェンサーに近付けて慣れておくという方法もあります。
(L2・LTをズーム/起動、×・Aボタンをジャンプ、△・Yを武器チェンジにするなど)
こうする事で後からフェンサーを使った時・フェンサーを最初に使って後から他を使った時などに戸惑いを軽減できます。
***テクニカル難しいです
ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。
しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。
というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ!
***2人プレイ(画面分割)の仕様は?
EDF3と同じ仕様。分割の種類は左右分割のみで変更不可。2Pのステータスは全て1Pのデータ依存なので、実質1Pが分身した様なものである。
PS3ではオフラインのみのプレイで、Xbox360では分割画面でオンラインマッチングが可能。
別の兵種を選択していた場合、獲得したアーマーは共有で分配され、クリア時は勲章が2つ分獲得出来るのが特徴。
ただし、処理落ちがソロとは比べ物にならない位に酷くなり、フリーズする可能性が跳ね上がるので要注意。
PS3は2P側のアカウント認証が必要ない。
Xbox360ではLiveに接続してさえあれば2P側で無料サービスタグ「ゲスト」が利用出来るので
ゴールドメンバーシップを持つタグが一つあれば、2P分割のままマルチプレーに参加することが出来ます。
ちなみにアイテムは拾った側の兵種のものが手に入る。オンラインでは自分側が操作している兵種がランダムで手に入る仕様。
***処理落ちが酷過ぎます
まずは「画面振動オフ」設定。これで少しだけ処理落ちが軽減される。
「カメラ演出」が行われるポイントは殆どないので、こちらは好みで。
ミッション中に大きな処理落ちに遭遇した場合は、照準を地面に向けると一時的に少しだけ軽減される事がある。
建物を多量に壊したい時は、武器を撃ったあとすぐに地面を凝視しましょう。
***ロード時間が長い!
全機種とも長いのは確かですが、オプション設定で開始デモをオフにしておくと若干スムーズです。
開始デモがあると約2倍になると思われるので、オフラインでじっくり遊ぶ時はまだしも、稼ぎの際やオンラインではオフにしておいた方が無難でしょう。
また、エアレイダーの装備だけ他の兵科と処理が違う様で、別兵科からエアレイダーに切り替えた時や、エアレイダーの装備を変更した際はロードが長くなる傾向があります。
***各難易度のクリア特典武器が無いって本当?
どうやら存在しないようです。
オフラインでノーマル(レンジャー)をクリアしてみたところ、特典武器を入手する事は出来ませんでした。
期待しないほうがいいでしょう。
**通信関連
***オンライン環境ってどんな感じ?
PS3版はサーバーを選択し接続、そのサーバーに接続している人同士でマッチングする形式。
Xbox360版は部屋を立てた人がホストとなり、部屋を選択して入室した人がクライアントとしてマッチングする形式。
完全に同期が取れているわけではないので、他プレイヤーの位置が表示とずれ、
それが原因で誤爆したり、蘇生ができなくなる、等の現象は機種問わず起こります。
ただし、敵がワープしたり、無敵になったりすることはほとんどありません。
***オンラインとオフラインでの共有要素は?
武器とアーマーは共有していますが、ミッション達成率は完全に別枠となっています。
オフラインで全てのミッションをクリアしていようが、オンラインでクリアしていなければ初期状態ではミッション1しか選べません。
***オンラインで武器制限を解除する方法って?
現状ではミッション達成率が関係している可能性が高いとしか言えません。
説明書には、かなり進めると解除されると記述されている為、攻略が最重要のようです。
オンラインのミッション達成率70%(全兵種トータル)で開放という情報があるが検証中。
尚、オフラインのミッション達成率では解放されない可能性が高いですようです
(各兵種70%、全兵種トータル70%共に解放されない事が検証済み)
> 【EDF4】地球防衛軍4 Part119
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> 551 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 18:21:26.07 ID:dnFLjOqD [3/5回]
> 制限解除きた
> やっぱり武器取得率が関係してたわ
> 武器稼ぎ部屋にこもってちょうど武器取得率が70%超えたときに解除来た
>
> ・オン達成率70%超えただけじゃ制限解除されない
> ・オン達成率70%手前で解除できた人がいる
>
> ということはもしかしたら武器取得率のみが条件か、武器取得率と達成率の平均が70%超えていればいいのかもしれない
***オンラインでソロ時に敵が強過ぎる気がする
不具合の様に見えて、現状では仕様と言う他ないかと。
検証の結果、&bold(){オンソロ時の敵の耐久度はオン4人時と同じ位}だそうです。
同難易度であれば、敵の耐久度は&bold(){オン4人=オン1人>オン3人>オン2人>オフ1人}という状態に。
「オンラインでプレイする以上はソロではなく複数人でやるべき」という制作サイドの思惑だと思われます。
オンソロ時の難易度は非常に高い為、余程の自信が無い限り複数人でのプレイを推奨致します。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1375562416/750 より
> 750 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 02:38:05.48 ID:uyizEWcC [1/2]
> 友人と野良の方に手伝ってもらって調べてみた
>
> INF M19のシールドベアラーで計測
> ダイバーでレザランΣ(5000)をベースに1人の時は初期レザラン(200)、2人以上のときはレンジャーのスティグレ(100)でカウント
>
> オフ1 18501-18600 (1.000)
> オフ2 18501-18600 (1.000)
> オン2 20601-20700 (1.112)
> オン3 27401-27500 (1.478)
> オン4 32901-33000 (1.774)
> オン1 32801-33000 (1.774)←new!
>
> オン1ェ…
***オンラインで活動する場合はどれぐらいの体力があったほうがいい?
ホストによってまちまち。「死ななければアーマーはどうでもいいが、武器レベルは制限ギリギリまでの物がほしい」という人もいる。
EASYはいつどのタイミングで入っても問題ない。が、武器制限の影響で弱い武器しか使えないため、後々に回すとミッション消化が面倒になる場合も。
ノーマル以上の難易度では最低限のアーマー値を必要とするプレイヤーも多く、最低目安としては以下の数値がほしいという話が多い。
|BGCOLOR(#eee):難易度|BGCOLOR(#eee):アーマー|
|NOMAL|初期~500以上|
|HARD|800~1000以上|
|HARDEST|1000~1500以上|
|INFERNO|1500~2000以上|
ミッションの序盤~終盤などでも上下する場合あり。
フリーワードで指定されていることも多いのでまずはロビーで確認し、指定値を満たしていればそうそう弾かれることはない。
ウイングダイバーはアーマーの伸びが悪いので、指定値よりも緩めにされていることもある。
***オンラインで意志疎通取れるか不安なんだけど
普通のテキストチャットも可能ですが、豊富な、というか多すぎる程の定型文(あらかじめ決められた文章)チャットが用意されているので大抵のやりとりは出来るので安心。
十字キーで定型文チャット選択欄が出るので、大まかなジャンル→ちょっと詳細なジャンル→目的の定型文で選んでいけばOK。
***それでもコミュニケーション取るの苦手
我々EDFの合言葉は一つ、「EDF!」だ! とりあえず「EDF!」と言っておけば心は一つだ!
なぜなら、我々はEDFなのだから! EDFッ!EDFッ!
**購入後の攻略関連
***○○のミッションがクリアできません
策無しで飛び込んでクリアできないのならまず酸をかぶって頭を冷やそう。
プレイヤーは「体力を増やす」「武器を集める」という2つの方法でキャラクターを育てることができ、後は自分の作戦や操作技術にかかってくる。
各ミッションごとで最低限「どんな敵が出てくるか」を実際に出撃して知って、ふさわしい武器を選ぶ。
遠いとこの高空にキャリアーが居るから射程の長いスナイパーを使って、他は黒蟻ばっかりだからアサルトライフルでもいいや…とか。
種類や数によって撃破順を考え、必要なら増援の出現位置を覚え(低難易度で下見すると良い)てC爆弾を置いておくとか、作戦を立てよう。
使ったことのない武器や、乗り物が予想以上に活躍してくれる場面も多々あるので色々試してみるといい。
それでもダメならアーマーをしっかり上げること。アイテムによる回復量も増えるので、よく死ぬから体力を倍にしたら4倍長く戦えた…とかよくあること。
武器はゲーム内に用意されているものしか使えないが、アーマーはひたすら上がりまくる。5桁だって行く。そこまでくるとゴリ押しすら(ある程度は)出来るだろう。
[[ミッション攻略]]をよく見て、武器を揃え、アーマーを十分上げたらあとは自分の腕次第。
とはいえ、一言に「腕」といっても、知恵や戦術についてはトライ&エラーでは
分からない事も多いので、簡単なヒントをいくつか。
-各個撃破
敵一体一体、或いはグループ一つ一つを順番に撃破していくこと。特に初期配置が待機モードのミッション
では重要。乱戦になると包囲されて総攻撃されることになるので、出来るだけ一度に相手にする敵の数が
少なくなるように戦おう。
-優先順位を決める
何から順に処理していくのが一番安全かを考えて行動してみよう。具体的な例を挙げるなら、
黒蟻は簡単に避けれるので後回しでもいいけど、ヘクトルは一匹でも吹き飛ばされて大変なので
優先して倒さなければいけない、など。
-味方を活用する
一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと
心強い活躍をしてくれる。攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破する
より味方と共に行動する事を優先するのも大事。
-敵の射程外に逃げる
攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。遠くから
スナイパーライフル等で倒していけばいいので、バイク等の敵と距離を開けられる手段があるなら、
逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。
-レーダーをよく見る
大軍相手に夢中で戦っていたら背後に回りこんでいた黒蟻に酸を密着して撃たれて凄いダメージを貰って即死…高難度ほどよくある。
ほとんどの敵は撃てば動きが一瞬止まったり射線がズレたりすることもあり、攻撃できない背後を取られるのは非常に危険。
-爆発系の武器は「敵に直撃させる」だけでなく「床や壁に当てて爆風に巻き込む」ことで&br()狙った場所で爆発させる・直撃しなくても爆発させて巻き込める、というような知恵もある。
あとはいかに素早く正確に敵に狙いをつけられるか、という技術的な面なので、
ひたすら訓練あるのみ。
***○○の武器ってどのミッションで出るの?
特定のミッションで特定の武器が出現しやすい、という事はありません。
より高いレベルの武器は高難易度・後半のミッションで、レベルの低い武器は低難易度・前半のミッションで出現します。
参考データ
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE&usp=sharing
***武器レベルって何?
武器の強さに応じて設定されている数値です。&bold(){武器ごとに固定値でそれ以上のものは存在せず、オンライン以外では意味のない数値です。}
入手時に表示されるのとLvという表現からスペックアップしていくように見えますが全く無関係で、武器レベルが高いほどゲーム中でのレア度が高く強い武器だと考えて下さい。
-オンラインではプレイ環境を均一化するためか、この武器レベルによって難易度ごとに制限がかけられている
-例えばミッション01はイージーならレベル2までの武器しか使えないが、難易度が高くなるほど高い武器レベルのものが使用できる。
-このため、オフラインの高難易度で武器を揃えても低難易度では使えず、イージーで素早くステージ攻略などという事はできなくなっている。
-むしろ、難易度によっては兵科ごとのステージ攻略の鍵になるような武器が使えないため、ハードよりもノーマルの方が難しい、というケースもある。
***武器の射程って言われてもサッパリ……。
ゲームなので当然ながら距離感覚は現実と違いますが、武器は大よそ近距離(0~150m)、中距離(150m~300m)、遠距離(300m~)程度に分けて考えて下さい。
当然ながら武器種は違えど当たる距離というのは同じなので(曲射武器等例外はありますが)、後はざっくりとこの距離毎に戦術と相談して持ち出す武器を決めればある程度は把握できるはず。
ちなみに街マップの交差点の、横断歩道端から反対側の横断歩道端までがおおよそ50mなので、あとはそこから大体の距離を測ってみては?
また狙撃武器に関してですが、かなり大雑把に言ってしまえば「敵が見えなければ1000mを超えている」と思って下さい。
一定の距離を超えると敵がかすみ始め、上記の通り1000m超えると見えなくなります。
ただしこれはあくまで1000m超えた部分だけなので、例えばキャリアーの前部が見えていて後部が見えなければ、そのキャリアー自体はおおよそ1000mの地点にいるという事になります。
当然ながら狙撃の際は高さも考慮に入れる必要があるので、必ずしも当たるとは言い切れないので注意。
***アイテムってどこで稼げばいい?
アーマーであれば難易度の低いミッションや、キャリアーや巣穴から無限に敵が出現するミッションがおすすめ。
武器であれば高難易度で安全に敵を攻撃できる状況が良い。
具体的な稼ぎ方法については[[アイテム稼ぎ]]を参照。
なお先の「武器レベルって何?」の項目にあるように、高難易度で取得できる武器ばかり集めていた場合、
オンラインにおいてノーマルやハードなど中間の難易度での武器制限に苦しむことになりがち。
準備してからオンに挑戦したいのであれば、適正難易度でアーマーを稼ぎつつ武器も稼ぐ、といった行動が必要になってくる。
***そもそも武器箱でないよ!
Ver1.03から、武器箱のドロップ率が従来の1.5~2倍ほどに上昇した。これを機に収集に励んでほしい。
それぞれのアイテム出現率はおおよそ、回復小:アーマー:回復大:武器箱=4:3:2:1程度の割合。
また、主力級は3~4体に1回の間隔でアイテムをドロップします。
ヘクトルやキャリアーといった一部の準主力・拠点級は撃破タイミング問わず必ず3~5個ドロップするため、狙い目です。
***アーマーってどのくらいまで上がるの?
現時点では不明ですが。EDF3においては300万以上上がることが確認されており、EDF4のオンライン上でもすでに不正ツールの使用で百万を超えているプレイヤーもいます。
また、開発者によると「一生掛かってもカンストしない」とのことなので、取れば取るだけ上がると考えて良いでしょう。
***店舗特典などの武器がないと武器コンプトロフィー取れない?
不要。特典武器は取得率やトロフィーの入手に影響しない。心置きなく稼ぎに出てくれ。
***オンラインでミッションが増えなくなったんだけどどうすればいいの?
どこか未クリアのミッションがあるとそれ以上増えない
例:1~10までをクリア後、別の部屋で12をクリアしても11をクリアしていないので13以降は増えない。
***動かない人がいるんだけど
放置して他人がクリアするのを待っているような人もいますが、同期ズレという可能性もあります。
EDF3Pでは動かないように見える人でもしっかり敵を倒して活躍しているといった現象も見られました。
また、プロミネンスMAやリバイアサンシリーズなど、ロックオンサイトが極端に狭い上にロック時間が長い
武器を使おうとしていて、「動けない」だけという可能性もあります。
まず相手の装備を確認してください。
**その他
***ビー"ク"ルなの?ビー"グ"ルなの?
Vehicle = 車両の総称。乗り物。
Beagle = 犬の一品種。英国原産のうさぎ狩り用猟犬。
乗り物なので&bold(){ビークル}が正しい。犬を呼んでもきっと巨大な蟻や蜘蛛は倒せない。
ゲーム中のオペレーターなどのセリフや、一部のオンライン定型文では&bold(){ビーグル}となっているが、誤用である。
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