アップデート内容

2013/08/21に更新されたVer 1.03で、大幅な修正・改善が行われた。
このページでは修正の入った武器やシステム周辺について記述する。
情報提供お待ちしてます。Ver 1.03 情報提供トピック



システム

オン・オフ共通

  • 戦闘時の全体的な処理落ちの軽減
    • 爆発系エフェクトが控えめになった。
      • 目に見えてわかるのは輸送船。真下で撃墜すると墜落時のエフェクトで非常に身動きが取りづらかったが、爆発が半分くらいに抑えられた。
      • リバースボンバーを真下に発射した際の膨大な処理落ちも少し改善された。射出した瞬間は一瞬ゲームが止まるぐらいではあるが、そこからの立ち上がりが早くなった。
    • 巨大生物を倒した時の血飛沫エフェクトも控えめになった(一部のミッション限定)
      • 処理落ちが激しいミッション限定か。
        星喰らい第3段階のドラゴンが非常に顕著で、ヒットエフェクトくらいしか表示されなくなり倒したかどうかが目視しにくい。
  • 巨大生物の怯み値減少
    • 屈強だった赤蟻やドラゴンが適正レベルのアサルトライフル1~3発で怯むようになった。わかりにくいが他の巨大生物も怯みやすくなっている。
    • これによりアサルトライフル、レイピア、レーザー、粒子砲、ガトリング、火炎放射器など連射系武器の制圧力が格段に向上し、利用価値が上がった。
    • 噛みつき拘束時にも有効で、連射系武器で怯ませ続けることが出来るので、振り回しや叩きつけによる追加ダメージを喰らいにくくなる。
      • 連射系武器で怯ませて大人しくなったところを、もう片方の威力の高い武器で撃つというテクニカルなことも可能に。
  • 一部、爆破兵器使用時の死骸の当たり判定 消失
    • 爆破範囲が 半径19m以上 の武器で巨大生物を倒すと、死骸の当たり判定がなくなるようになった 
    • キャラクターがすり抜けることができ、武器も当たらない。女王や神竜などの特別大きい個体にも適用される。
    • 巨大生物限定で、ヘクトルやディロイ、輸送船の残骸には適用されない。
    • オンラインでも同様で、味方の持つ半径19m以上の爆破兵器で倒された巨大生物も死骸を通り抜けることができる。
    • ただし、敵の攻撃も透過してくるので注意。また、キャラクターは通り抜けられるが攻撃は当たる場合もあり、なるべく死骸越しに射撃するのは避けたい。
  • 武器アイテムドロップ率の上昇
    • 以前より1.5~2倍近くと、かなり体感できるレベル。
  • ゲーム設定時の各種音量上限の引き上げ
    • 元の値の5倍に。アプデ前の上限100が、アプデ後の20に相当する。
    • そのままの状態で数値を弄ると20の値に戻せなくなる不具合があるが、一度「初期設定に戻す」を行いリセットすると改善される模様。
  • ミッションクリア後のアイテムリザルト画面で、オートセーブが完全に終了してなくてもページ送り出来るようになった。
    • Ver 1.02ではオートセーブが終わるまでリザルト画面から進めなかったが、Ver 1.01以前の仕様に戻った。電源を落とす際は注意。
  • 一部バグ・不具合の改善(詳細は不具合・バグ)

オンライン

  • ミッションプレイ時、ホストが退室しても部屋が解散されなくなった。
    • ミッションは中断され退却してしまうが、部屋は維持されホストが入れ替わるだけになった。
  • フレンドへの招待状に、立てられた部屋のミッション名や難易度の詳細が記述されるようになった。
  • オンライン部屋に入った時点で、XMBのフレンドから「一緒に遊んだプレイヤー」にID履歴が載る様になった。
  • 音声付き定型文で音声が流れてる際、他のプレイヤーが音声付き定型文を重ねると音声が上書きされ途切れる仕様だったが、途切れない様になった。





各兵科 修正点

※武器データは兵科別データページから修正の入った武器だけ表記しています。

  • 小ネタだが、「ダメージ強化」と「爆破範囲拡張」がなされた大多数の武器の数値になぜか小数表記がされている。
    • 例えばスティングレイMFが分かりやすいが、修正されてない99は「威力:1200」「爆破範囲:15m」だが、強化されたMFは「威力:1800.0」「爆破範囲:18.0m」という具合。
    • リバーサーやアシッドガンにまで適用されている。よく言えば修正された武器がわかりやすいが……

ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点

レンジャー

  • 主にLv50以上の武器(ハーデスト~インフェルノ帯)が強化。
    • その内容はレベル緩和、ダメージ強化、装弾数増加、射程距離拡張、リロード時間短縮、爆破範囲拡張と多岐にわたる。
  • ハード~ハーデスト序盤で猛威を振るったライサンダー2のみ、唯一弱体化された。
    • スパローショットシリーズも単発火力は減ったが、代わりに装弾数が増えたことで全弾打ち切った際の総火力が増加。大群や高耐久の敵を相手する能力は向上している。
  • ダメージなどのスペックに変更はないが、かんしゃく玉シリーズの投擲距離が大幅に向上。その分、より広範囲に拡散するようになった。


アサルトライフル

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 ズーム倍率 PTFP TTFP 備考
60 AF21-B4 140 2.0×4 210
260
3.0 260.0
300.0
A+ - 1680
2080
1442
1785
4点バースト
67
69
AF99ST 20 4.0 700
800
3.0 480.0
680.0
A - 2800
3200
1806
2064
75 AF100 180 15.0 160
220
2.0 264.0 A 2倍 2400
3300
2032
2794

ショットガン

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
バッファローシリーズ
41 バッファローG4 15 1.0 90×15 8.0
7.0
154.0 B- 1350 920
964
50 バッファローG9 13 1.0 110×15 8.0
6.0
176.0 B- 1650 1073
1192
69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 8.0
6.0
221.0 B- 2550 1739
1913
85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220×15 6.7
5.0
221.0 B- 3300 2391
2605
スパローショットシリーズ
15 スパローショット 10
12
4.0 21×10
20×10
3.0 99.0 B- 840
800
400
417
27 スパローショットM2 10
14
5.0 29×15
25×15
5.0 120.0 B- 2175
1875
640
690
55 スパローショットM3 15
22
6.0 45×15
40×15
5.0 150.0 B- 4050
3600
1381
1523
72 スパローショットMX 16
24
4.0 80×15 4.0 184.0 B- 4800 2477
2953

スナイパーライフル

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 ズーム倍率 PTFP TTFP 備考
MMFシリーズ
60 MMF200 11 1.0 990
1100
3.3 770.0 S+ 4倍 990
1100
819
910
85
77
ハーキュリー 12 1.0 1600
2000
4.0
3.0
990.0 S+ 4倍 1600
2000
1280
1714
ストリンガーシリーズ
77
75
ストリンガーJ9 1 - 8000 6.0 800.0 S+ 4倍 8000 1333 貫通効果、射撃反動あり
ライサンダーシリーズ
45 ライサンダー2 7 0.3 2700
2400
4.0 1000.0 S+ 8倍 810
720
788
700

ロケットランチャー

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
精度 射程距離
(m)
ズーム倍率 PTFP TTFP 備考
スティングレイシリーズ
78 スティングレイMF 5 1.0 1500
1800
2.0 15
18
A+ 3000.0 4倍 1500
1800
1250
1500
ボルケーノシリーズ
53 ボルケーノ6W 2 1.0 300×6
500×6
3.0 10 S+ 3000.0 - 1800
3000
900
1500
プラズマボンバーシリーズ
11 A1プラズマボンバー 4 2.0 200
250
- 40 S+ 300.0 - 400
500
リロード不可
29 A2プラズマボンバー 20 1.5 150x10
300x10
- 6 C 600.0 - 2250
4500
リロード不可
57 A3プラズマボンバー 20 2.0 1000
2000
- 30 S+ 200.0 - 2000
4000
リロード不可

ミサイルランチャー

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 備考
82 プロミネンスMA 1 - 15000 5.0
1.0
40 1000m/1体/21.0秒 C+ 6倍 15000 577
681

グレネード

LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆発範囲
(m)
PTFP TTFP 備考
2 DNG1 300
600
接触 -- 10
12
- - 全力投球
21 DNG2 1400
2100
接触 -- 11
19
- - 全力投球
45 DNG3 3000
4500
接触 -- 13
22
- - 全力投球
72 DNG9 3500
6000
接触 -- 25
30
- - 全力投球

アシッドガン

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 37×20
47×20
3.0 50.0 A- - -
57 スーパー・アシッドガン 300
800
60.0 55
75
3.0 100.0 A- - -

リバーサー

LV 名称 発射数 連射速度
(発/sec)
回復量 ズーム倍率 備考
20 ハイサイクル・リバーサー 900
1800
60.0 2
3
- -
51 ハイサイクル・リバーサーD 1100
2200
60.0 10
15
1倍
4倍
-
80 ハイサイクル・リバーサーZD 1400
2800
60.0 16
24
1倍
7倍
-




ウイングダイバー

  • 処理落ち軽減により、EN回復速度が 体感的に 上昇(※実際の回復速度は変わっていません)
  • MXレーザーランスの「チャージ時間:0%」の記述が「チャージ時間:30.0秒」に修正。
    • 「消費エネルギー:0%」という記述は追加されず。なお、同じMX系列のMXレイピアには書かれている。
    • ちなみにサンダースナイパーMXの方にはチャージ時間のスペック記述がない。解説文には書かれているのだが・・・
  • MX系武器・プラズマグレネード系の「緊急チャージ中にリロードされない」という不具合は未修正。独自のエネルギーユニットとは一体・・・
    • プラズマ・グレネードΣのスペックがプラズマランチャー仕様という点もそのまま。EN消費もそのまま。MXレーザーランスよりこっちが先だろと言いたいところである。

その他、武器スペックの修正点などは未だ報告されず。余談だが頭部のポニテ生成パーツの色も直っていない。




エアレイダー

  • サポート兵器の一部(ライフ系以外)がリロード可能に。
  • 空爆の戦術爆撃機カロンが自分・味方・NPC全てFFの対象になった。以前のような運用は出来なくなったので注意。

プラズマチャージャー

LV 名称 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム 備考
0 プラズマチャージャー 2
1
0.05 37
75
90 不可
45
4 プラズマバッテリーガン 3 0.05 4 30 不可
60
6 射出式
14 プラズマチャージャーM2 3
1
0.05 50
100
90 不可
45
29 プラズマストリーマー 3
1
0.15
0.20
12 13 不可
30
45 プラズマチャージャーM3 3
1
0.07 75
150
90 不可
45
54 プラズマバッテリーガンM2 3
2
0.10
0.15
4 30 不可
60
8 射出式
70 プラズマストリーマーDA 3
1
0.15
0.30
12 20 不可
30
78 プラズマチャージャーZM 3
1
0.075 100
200
90 不可
45
86 プラズマバッテリーガンZM 3
2
0.20
0.30
4 30 不可
60
12 射出式

パワーポスト

LV 名称 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考
2 パワーアシストガン 3 1.2 4 30 不可
15
射出式
10 パワーポスト 3 1.2 25 60 不可
60
25 パワーポストM2 3 1.2 25 90 不可
60
35 パワーアシストガンM2 3 1.2 4 45 不可
11.7
射出式
58 オフェンシブテリトリー 3 1.2 50
70
90 不可
60
66 パワーアシストガンMG 3 1.5 4 60 不可
7.5
射出式
84 パワーポストZM 3 1.5 25
30
90 不可
60

ガードポスト

LV 名称 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考
1 ガードポスト 3 0.7 25 120 不可
60
5 ガードアシストガン 3 0.5 4 60 不可
15
射出式
17 ガードポストM2 3 0.4 12 120 不可
60
31 ゾーンプロテクター 3 0.8 50
75
120 不可
60
42 ガードアシストガンG 3 0.5 4 90 不可
7.5
射出式
64 ガードポストM3 3 0.5 25
30
120 不可
60
75 ゾーンプロテクターZM 3 0.7 50
75
120 不可
60

リムペットガン

LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
PTFP TTFP 備考
リムペットガンシリーズ
78 リムペットガンMT 8 - 1000 7.0
5.0
12 - -
リムペット・スプレンダーガンシリーズ
47 リムペット・バスター 2 - 50*40 6.0
3.5
0 - -
61 リムペット・ディテクターME 3 - 180x10
180x10x16
4.0 0 - - 動体感知式
71 スプレンダー・チェーンガン 40 - 120*6 4.0
3.5
0 - -

デコイ

LV 名称 耐久度 設置数 効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
8 デコイ〔レッド〕 120 3 90 40.0
20.0
レンジャー人形
29 デコイ〔ブルー〕 1600 3 90 40.0
20.0
ダイバー人形
63 デコイ〔イエロー〕 4000 4 120 40.0
20.0
エアレイダー人形
82 デコイ〔シルバー〕 16000 3 90 50.0
30.0
フェンサー人形




ビークル

  • ズーム可能な武器でズーム状態にしてからビークルに搭乗すると、ビークル操作時でもズーム状態が維持されたままになる現象の修正。
  • ↑ウィングダイバーでガンナー席に乗る際にズームボタンと搭乗ボタンをズーム→搭乗の順で速くずらし押しすることでズームのまま搭乗することができました。他兵科では未検証。
  • ネグリングのダメージ表記が修正されたが、分裂数が明記されたのみで実際の性能変化はされていない。

ネグリング自走ロケット砲

LV 名称 搭乗
人数
投下申請
ポイント
アーマー 武装 備考
名称 弾数 ダメージ 備考
21 ネグリング自走ロケット砲XM 1 3500pt 570 収束誘導ロケット砲 50 76×10
76×4×10
ロックオン距離:700m 分裂
80 ネグリング自走ロケット砲XEM 1 3500pt 6600 収束誘導ロケット砲 50 880×10
880×4×10
ロックオン距離:700m 分裂

キャリバン装甲救護車両

LV 名称 搭乗
人数
投下申請
ポイント
アーマー 回復総量 回復量 備考
6 キャリバン装甲救護車両 4 5000pt 650
1950
600 0.65
18 キャリバン装甲救護車両CS 4 5000pt 900
2700
1200 0.45
39 キャリバン装甲救護車両M2 4 5000pt 2400
7200
1800 2.0
58 キャリバン装甲救護車両ターボ 4 5000pt 4500
13500
6000 4.0
72 キャリバン装甲救護車両M3 4 5000pt 8500
25500
10000 7.0
76 キャリバン装甲救護車両Sターボ 4 5000pt 11000
33000
20000 7.0




フェンサー

兵器や戦闘時の挙動など、全体的に取り回し易くなるような強化調整が入った。
特にブレード系は大幅なダメージ強化が施され、ネタ武器・残念武器という地位から脱却した。
  • ジャンプ・ジャンプブースター中にいつでもサイドスラスターが可能に。
    • さらにレタリウスの糸に掴まっている時でもブースター・スラスター移動が可能になった。
  • 一部火砲カテゴリの取り回しにくさの改善
    • 右スティックで照準操作時の慣性が緩和された(ハンドキャノンシリーズがわかりやすい)
    • 一部ズーム機能のある武器のズーム倍率が低下。これにより、ズーム時の射撃反動による照準ブレが抑え目に。
  • 迫撃砲シリーズに爆破範囲のスペック記述が追加された。
  • ガリオン機関砲シリーズの貫通性能に関する記述が削除された。残念。

フォース・ブレード

LV 名称 弾数 ダメージ
通常/中間/最大
リロード
(sec)
射程距離(m)
通常/中間/最大
防御ダメージ
(%)
PTFP TTFP 備考
2 フォース・ブレード 10  30/----/ 45
 45/----/ 90
3.0 100/--/100 - - -
11 フォース・ブレードD 10  55/----/ 82
 60/----/ 120
3.0 100/--/100 - - -
39 フォース・アックス 8 100/----/ 125
180/----/ 270
2.0 80/--/120 - - -
61 フォース・ブレードMA 10 300/----/ 450
300/----/ 750
3.0 100/--/100 - - -
66 フォース・アックスG2 8 200/ 250/ 300
450/ 765/1350
2.0 80/160/160 - - -
75 フォース・アックスG3 10 300/ 450/ 900
800/1600/2400
2.0 80/160/160 - - -

ダイナモ・ブレード

LV 名称 弾数 ダメージ
通常/中間/最大
リロード
(sec)
射程距離(m)
通常/中間/最大
防御ダメージ
(%)
PTFP TTFP 備考
19 ダイナモ・ブレード 10  90/ 135/ 270
 90/ 180/ 450
3.0 100/100/500 - - -
50 ダイナモ・ブレードM2 10 360/ 540/1440
240/ 600/1920
3.0 100/100/1000 - - -
83 ダイナ・フォースブレード 10 600/ 900/2400
600/1800/6000
3.0 100/150/1000 - - -

フラッシング・スピア

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
PTFP TTFP 備考
3 フラッシング・スピア 10 3.0 200 2.5 30
37.5
600 363
22 フラッシング・スピアM2 16 3.0 320 2.5 30
40
960 682
35 フラッシング・スピアM3 18 3.0 400 2.5 36
42
1200 881
51 フラッシング・スピアM4 20 6.0 600 2.5 42
56
3600 2117
81 フラッシング・スピアM5 24 6.0 1250 2.5 60
70
7500 4736

LV 名称 耐久度 防御角度
(度)
ダメージ
防御率
(%)
リロード
(sec)
物理反転範囲 反転時の
耐久度低下
(%)
通常時の速度
速度/旋回
構え中の速度
速度/旋回
備考
ディフレクション・シールドシリーズ
79 マスター・シールド 7500 80
110
80 10.0 5 - 30%/高速 -
タワーシールドシリーズ
17 タワーシールド2E 1200 120
125
80 15.0 4 中速/中速 低速/低速 -
37 タワーシールド3E 3000
4000
125
135
80 15.0 4 中速/中速 低速/低速 -
57 タワーシールド4E 5000
7000
135
150
85 15.0 4 中速/中速 低速/低速 -
85 グレート・シールド 12000
15000
150
180
90 15.0 4 中速/中速 低速/低速 -

ハンドガトリング

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 発射までの間
(秒)
PTFP TTFP 備考
52 FG10ハンドガトリング 320 20.0 80 8.0 160
200
B 2 1600 1066 -
65 FG20ハンドガトリング 480 20.0 100 9.0 160
240
B- 1 2000 1454 -
80 FGZハンドガトリング 320
650
20.0 200 7.0
11.0
220.0
275.0
B+ 3 4000 2783
2991
-

デクスター自動散弾銃

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
77 デクスター自動散弾銃ZG 15 1.5 100x30 9.2
5.5
176.0 D 4500 2344 -

フレイムリボルバー

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 発射までの間
(秒)
PTFP TTFP 備考
5 フレイムリボルバー 480 20.0 9.6 5.0 14.0
28.0
B+ 4 192 159 -
17 フレイムリボルバーD 420 20.0 25 5.5 18.0
36.0
B+ 4 500 396 -
82 ヘルフレイムリボルバー 650 20.0 230 4.0 48.0
96.0
B+ 6 4600 4096 -

ディスラプター

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
76 マキシマム ディスラプター 1250
1500
60.0 160 - 180.0 B+ 9600 9600 -

ハンドキャノン

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 ズーム倍率 PTFP TTFP 備考
40 NC104ハンドキャノン 11 1.5 800 3.2 600.0
700.0
A-
A+
1200 838 ズーム
51 NC201ハンドキャノン 15 1.5 1000 4.7 600.0
960.0
A-
A
1500 1020 ズーム
65 NC202ハンドキャノン 13 1.5 1500 3.5 600.0
960.0
A-
A+
2250 1598 ズーム
78 NC290ハンドキャノン 14 1.5 2000 3.5 840.0
1120.0
A-
A+
3000 2188 ズーム

キャノンショット

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
6 NCS1キャノンショット 5
3
0.5 20×18
20×54
8.0 240.0
360.0
C 180
540
112
260
ジャンプブースター
45 NCS2キャノンショット 5
3
0.5 45×27
45×80
9.0 240.0
400.0
C 607
1800
357
830
ジャンプブースター
75 NCSSキャノンショット 6
5
0.5 160×36
160×70
10.0 360.0
600.0
B- 2880
5600
1728
3111
ジャンプブースター

迫撃砲

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(m)
リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 ズーム倍率 PTFP TTFP 備考
0 FH11軽量迫撃砲 7 0.8 200 6 5.0 1800.0 A+ 160 101 ズーム
4 YH1散弾迫撃砲 2 0.5 50*6 6 9.0 1200.0 B- - 150 46 ジャンプブースター
9 FHD1重迫撃砲 1 - 400 12 5.0 3000.0 A+ 400 80 ズーム
12 YH2散弾迫撃砲 2 0.5 50*12 6 9.0 1200.0 C - 300 92 ジャンプブースター
18 FHD2重迫撃砲 3 0.3 1200 15 5.0 3000.0 A+ 360 240 ズーム
28 FH12軽量迫撃砲 8 0.8 600 8 5.0 2100.0 A+ 480 320 ズーム
33 FHD3重迫撃砲 4 0.3 2000 16 5.0 4200.0 A+ 600 437 ズーム
38 FH21軽量迫撃砲 7 0.8 1000 10 5.0 2100.0 A+ 800 509 ズーム
42 YH3散弾迫撃砲 3 0.5 300*15 6 9.0 1200.0 C - 2250 900 ジャンプブースター
53 FH22迫撃砲 8 0.8 1600 15 5.0 3000.0 A+ 1280 853 ズーム
62 FHER重爆迫撃砲 4 0.3 3000 20 5.0 5400.0 A+ 900 656 ズーム
83 YH7散弾迫撃砲 2 0.5 800*20 10 10.0 1200.0 C - 8000 2285 ジャンプブースター




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  • 「ページ作ったならコメント欄設ければいいじゃん」と言うことでコメント欄つけてみました。ページトップにあるフォーラムの情報提供トピックでもいいですし、こちらに情報提供してくださってもOKです。宜しくお願いします - Sylph 2013-08-26 12:43:01
  • 倒れた味方を復帰させると自分のHPを半分与えるようになってるけど、これは前から? - - 2013-08-27 01:36:08
    • 前からですね。説明書にも書かれていますよ~。ちなみに残りHP25%以上あれば救助できます(点滅時は不可と言うこと - Sylph 2013-08-27 02:12:54
  • 兵科のカラー選択がより細かく色の設定をできる様になっています。 - チャイ 2013-08-27 02:41:23
    • 前からあったよ - 名無しさん 2013-08-27 09:04:35
  • レンジャーのかんしゃく玉の投げ心地が前と全然違いますね  投げるのが早くなったけど すごく拡散する感じでした - 名無しさん 2013-08-27 12:52:57
    • 調べてみたら、投擲距離がめちゃくちゃ伸びてた。距離が伸びた分拡散してる。投げる時のスピードは特に変わってないと思うよ - 名無しさん 2013-09-11 12:00:46
  • オンのプレイヤーキャラの位置同期が正確になってると思う、狙えば当たるし、気をつけていたら当たらなくなってる - 名無しさん 2013-08-27 16:15:34
    • 単純に、処理落ちが控えめになったから同期しやすくなった可能性が無きにしもアルゴ - Sylph 2013-08-27 16:30:27
  • エアレイダーのポスト系のリロード時間が出揃ったみたいなので追加(デコイも。リムペットは調査中) あとレンジャーAF99STの武器Lvに修正入ってたので追記しました。 - Sylph 2013-08-27 16:29:19
  • 前はレタリウスの糸に捕まるとスラスター使えなくなってたけど使えるようになったね - 名無しさん 2013-08-28 06:52:34
    • 追記しました。 - Sylph 2013-09-07 22:16:47
  • スコープ使いながらのビークル搭乗でスコープが解除されてるね - 名無しさん 2013-08-28 09:57:47
    • 追記しました。 - Sylph 2013-09-07 22:17:11
      • レンジャーでもレイダーでもダイバーでもビークルに乗り込むと同時にズームするとズームしたままの状態で乗り込めるよ。俺が下手なのか知らんが余計当てづらくなった。 - 名無しさん 2016-03-14 20:15:54
  • 91,魔軍で開始位置の岩に乗ってクモの巣狙撃が出来なくなってる 見えない壁ではじかれる - 名無しさん 2013-08-29 01:22:29
  • 四足を破壊したときに、破壊してない下部砲台からの攻撃がパッチ後は無くなった。あとは、アルゴの変形中って前から無敵でしたっけ?今やったらヒットエフェクトが出なかった。 - れいだ 2013-08-30 03:16:10
    • アルゴの変形中エフェクト無いのは1.02の時にもあった。それ以前はわからないがね。 - 名無しさん 2013-08-30 03:21:47
  • すまん、一つ上のはミスった、消せるなら消して欲しいっす。編集希望箇所はフェンサーの「全体的に取り回し安く」⇒「全体的に取り回し易く」です。 - 名無しさん 2013-08-30 18:41:10
  • バゼラートのミサイル減ってない?気のせいかな・・・ - 名無しさん 2013-08-31 13:20:25
  • 360なのですがどうやってアップデートするのですか - 名無しさん 2013-10-05 16:46:00
    • 起動すりゃ自動で……もしかして本体をネットに繋いでいない? - 名無しさん 2013-10-05 17:22:18
  • ブルートもHP表記では変わってないけどHP増えてるね - 名無しさん 2013-11-27 19:55:20
  • 1.02から1.04に上げたんだけどオートセーブのスキップができない・・・PS3版はダメなの? - 名無しさん 2014-01-27 14:17:35
    • バージョン1.02で更新~ - 名無しさん 2014-01-27 23:25:41
      • 間違えた。アップデート情報のバージョン1.02で更新~の一番下を見るんだ - 名無しさん 2014-01-27 23:27:51
        • レスありがとう。1.03は当ててなくて1.04で復帰したんだけど、1.04に1.03の内容は全部含まれてないのかな?て思って。武器の数値とかは1.03準拠になってるんだけど、地味にスキップできないのがうざったいなぁて - 名無しさん 2014-01-28 19:00:14
        • それと、1.01→1.02→1.04と当てたデータをXMBから消して改めて1.04当てたけど変化なし。一度消せば1.01のようにスキップできるかと思ったんだけどね。1.04配布以降に買った人(1.00→1.04)も同じ症状になるのかな? - 名無しさん 2014-01-28 20:09:34
          • Ver1.04にはVer1.01~1.03が含まれているから, - 名無しさん 2014-01-29 21:52:26
          • また間違えた。Ver1.04の中にはVer1.01~1.03が含まれているから、現状ではオートセーブをスキップできるようにするのは(Ver1.02のままのデータが残ってない限り)不可能かと - 名無しさん 2014-01-29 22:00:27
            • スキップできないのは1.02だけの仕様じゃないの?1.03にて1.01以前のようにスキップできるようになったって書いてあるけど - 名無しさん 2014-01-30 19:32:57
              • すまん、読み間違えてた。オートセーブのスキップができるのは1.01までと1.03で、1.02と1.04ではできないんだ - 名無しさん 2014-01-30 20:19:14
                • やっぱそうなんですか・・・順番通り1.03を当ててた人でも1.04でまたスキップ不可になってしまったんですね。なんでスキップ不可に戻すかなぁ? - 名無しさん 2014-01-30 20:27:26
                  • 1.01の頃からオートセーブ中だって気付かずに電源切ってセーブ消えたって奴が大量発生したからね - 名無しさん 2014-01-30 21:55:48
                    • そもそもオートセーブが「強制」なのがおかしな話だと思う - 名無しさん 2014-01-30 22:12:53
                      • そうかな? - 名無しさん 2014-03-30 19:29:19
  • 気のせいかもしれないが、1.03で光の堅陣の増援のレンジャー部隊消えてる? - 名無しさん 2014-06-26 00:04:13
  • 頼むから武器を増やしてくれ。そうすればまだまだ遊べる - 鎧蜘蛛 2014-08-14 01:44:20
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