B-OSP EVEONLINE WIKI
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B-OSP EVEONLINE WIKI
ja
2015-02-09T23:55:19+09:00
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スリーパーについての寄稿(翻訳記事)
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/682.html
寄稿日付 : 2015.01.30 15:16
寄稿者 : &bold(){Walter Islands} Vox Populi.所属Corp Circus of midnight所属
編集者の補足
2015年1月現在、New Edenではスリーパーによる不可思議な事象が数多く発生しています。
その情報は錯綜しており、カプセラは誰も全貌を把握していないような状況です。
この記事はそんな中で届いたひとつの調査結果であります。この記事が世に出るとき、そして将来的に宇宙が
どうなっているかすらわかりませんが・・・。
カプセラがひとつの物語に立ち会った、その過程の記録としてもこれを残すことにします。
**スリーパーについて寄稿
サーカディアン・シーカーの出現以来、遂にスリーパーがニューエデンへの進出を果たすのではないかと言われていますが、ここで一つワームホールとスリーパーについて判明している事実を整理してみたいと思います。
以下の内容は全てワールド・ニュース、クロニクル、フォーラムへの投稿に基づくものです。
(以下の情報には仮説、不足、表記揺れ、もしかすると誤解も含まれます。ご寛恕下さい)
**1.ワームホールの発見
「連邦管理局はセイリン1と全く連絡が取れなくなっていることを明らかにした」
- スコープ・ニュース『速報:セイリン星系との通信途絶』 YC111年/AD2009年3月10日
スリーパーがニューエデンに知られるキッカケとなったのは、YC111年/AD2009年3月10日に発生したセイリン事変まで遡ります。
この日、ニューエデンの複数の恒星がほぼ同時に異常な活動を示し、各地に大小様々な被害を及ぼしました。その中でも最大の被害を受けたのがセイリン星系の1番惑星であり、大規模プラズマ流を受けたことで惑星が崩壊、約5億人が死亡するという大災害が発生しました。
この大災害の直後、SoEが宇宙の構造的な歪みを検出しました。それこそがワームホールだったのです。
**2.ワームホール狂騒曲
「我々は謎を恐れてはなりません。謎は解き明かすべきものなのです」
- リアンダ・ビューロー、アノイキス有人探査計画について
ワームホールの検出はニューエデンを揺るがす大発見でしたが、最初に動いたのはクレオドロン社で
2015-02-09T23:55:19+09:00
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突入直前~実戦
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/678.html
#contents()
**船、Fit確認
できればフォームアップ前に相談してください。
前述の通り、インカージョン攻略フリートではFITにいくつもの制限と条件があります。
これらは全て、全員でクリアして生還するために必要です。
疑問点等はどんどん質問してください。
**ロジ艦のキャパシター転送調整(バシリスク、ガーディアンを使用する場合)
>送電網の構築
この2種の船は強力なキャパシター転送能力を持つ反面、相互転送によるキャパシターの維持による運用が前提となります。
誰が誰に送るのか、何基の送電で安定するのかを確認します。
転送量にはロジスティクススキル、キャパシターエミッションスキルが大きく影響します。
自身が必要とする送電量、他のメンバーに送ることが可能な送電量をしっかり把握してください。
>ECM対策
敵ECMによりロックオン不可能になった場合は、フリートchで「jjj」と発言し自分がECMの影響下にあることを伝えましょう。
ロックオン不可能になった場合は、当然転送も停止してしまいます。
こうなると相互転送の流れが途切れてしまい、転送を受けられなくなった艦はキャパシターが枯渇してしまいます。
<<例>>
3隻のバシリスクA、B、Cが相互に送電しつつ僚艦への支援をしています。
この状態によりそれぞれのバシリスクはシールド回復が可能です。
そこへ敵ECM艦が接近し、Bをロックオンしました
#ref(Logi01.png)
敵ECM艦がバシリスクBに対しECMをかけます。
Bはロックオン不可能となり、BからCへの送電が途切れてしまいます。
#ref(Logi02.png)
このままシールド回復を続けると、Cのキャパシターは枯渇し、Aも送電を受けられなくなります。
そこでAは送電先をBからCへ切り替え、2隻での送電網を構築、AとCのみのキャパシターを維持する体制をとります。
Bは一旦送電とシールド回復を停止し、キャパシターは防御モジュールにのみ使います。
#ref(Logi03.png)
いつまでもこの状態でいるわけにはいきません。
フリートコマンダーは敵ECM艦を攻撃するよう指示するでしょう。
DPS艦、サポート艦はこれを撃破すべく火力を集中させてください。
無事ECM艦を撃
2015-01-12T20:43:17+09:00
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キャリアプラン・運送業
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/565.html
#ref(キャリア-輸送.png)
*運送業とは
宇宙には様々な場所に数え切れないアイテムが存在します。
それを離れたところにいる人が必要とすることは、決して珍しいことではありません。
大量の鉱石や物資、モジュール、艦船・・・挙げればきりがありません。
こういった大量の物資を運ぶ場合、大きな積載量を持つ船と乗り手が必要とされます。
そこで名乗りを上げるのが運送業、運び屋です。
**どうやって稼ぐのか
「業」と付くからには稼ぎが欲しいところです。
物を運ぶだけで稼ぐ方法とはどんなものでしょう?
>輸送契約
他のキャリアプランで解説したように、様々な場所でいくつものアイテムが産出されます。
産出される場所も、それぞれのカプセラの活動領域により様々です。
それらの産出物は、ただ産出されるだけでは何の価値も持ちません。
マーケットに流され人手に渡り、初めてiskという価値を持つのです。
もちろん自分で輸送する方法もありますが、手早く運びたいカプセラは輸送契約を作成して待っているかもしれません。
ただしこういった契約は、担保金が必要となります。
担保金と運ぶ物資の体積には十分に注意してください。
自分の積載量の限界を超えた貨物の契約を受けてしまうと、期限までにより大きな輸送艦を手に入れ運ばなければなりません。
それが出来なければ、多額の担保金は帰ってきません。
>他の業種との兼業
あなたがステーションで製造したモジュール等の生産物、トレードで手に入れた大量のアイテムなど、自分で運んでしまう方法です。
他人に頼んで持ち逃げされる、輸送契約で依頼して失敗されるなどのリスクはなくなります。
ですが、すべてが自己責任となるわけです。
輸送艦の防御もしっかり固め、必要であれば仲間に道中の護衛や先行偵察を頼みましょう。
>ミッションランナー
輸送のミッションは一度に多数受けて連続で遂行できるため、やり方によってはセキュリティミッションに迫る効率を叩き出すそうです。
そのためもあってか、序盤の収入源として、ステンディング(NPCやNPC企業からの信頼度)を上げる手段として、この方法を選ぶランナーも少なくありません。
**ロマン優先?
運送業は稼げるのか。
そんなことはない、と、実際にやっている人は言うそうです。
2014-10-05T11:34:43+09:00
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キャリアプラン・惑星開発従事者
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/563.html
#ref(惑星開発-キャリア.png)
*惑星開発とは
EVE宇宙で得られる資源は、宇宙空間にあるものだけに限られません。
惑星上にも資源は眠っています。
溶岩惑星のマグマの中、ガス惑星の雲、海洋惑星の海中等です。
それらを採取し加工することで多様な工業品が生産されます。
そのための工場や採掘施設を惑星に設置し運用するのが惑星開発です。
**成果物の価値
惑星上で生産される成果物は、多岐にわたって利用されます。
POSと呼ばれるプレイヤー設置の宇宙ステーションの燃料、高性能艦船の材料等です。
用途によって値段も様々ですが、高価なアイテムほど材料となる資源の種類が多くなります。
つまり、基地を設置しなければならない惑星の数が増え、難易度が上がり手間がかかるのです。
しかし基地の運用自体はほとんど自動で、基地さえ設置すれば何日かに1回採掘プログラムを更新するだけで資源が得られます。
**工場運用のためには
>スキル
惑星資源を調査するスキル、より大きな工場を運用可能とするスキルなどがあります。
数はそれほど多くないので、難しく考えなくても大丈夫です。
10日ほどもあればそこそこ使える値になります。
>情報
これが惑星開発の最大のポイントでであり、一番手間のかかる部分かもしれません。
まず何を作るか目標を決めます。
必要となる資源を調べ、どの惑星で採取可能なのか、何種類の惑星が必要なのかを把握しましょう。
次にそれらの惑星を持つ恒星系を探します。
場合によってはいくつかの星系を渡り歩くことになるかもしれません。
目ぼしい星系を見つけたら、実際にそこへ行って資源量、税関の税率等をチェックしてください。
儲けが出そうだと判断できるのなら、司令センターを投下して惑星開発を開始しましょう。
**注意点
このように惑星開発とは、すこしの手間で利益を得られる生産活動です。
ですが、世の中そんなにおいしいことだけではありません。
以下の注意点をよくご覧ください。
>治安と埋蔵量
惑星ごとに資源の上限が設定されており、セキュリティの低い星系ほど資源が豊富です。
ハイセキュリティで得られる利益は雀の涙ほどですので、基地設置の練習くらいにとどめるのがいいでしょう。
となると、本番はローセキュリティ以下の治安
2014-10-05T11:32:38+09:00
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キャリアプラン・トレーダー
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/562.html
#ref(トレーダー-キャリア.png)
*トレーダーとは
いくつもの星系でカプセラの手によりマーケットが形成され、膨大な種類と数のアイテムが取引されています。
ミッションランナーの戦利品、採掘業者の鉱石、製造業者の成果物・・・。
これらが日々取引価格を変動させ、市場はあたかも生物のごとく動きます。
EVE宇宙での経済活動は、非常に緻密で大規模です。
その経済システムの開発には経済学者がからんでいるとか。
この複雑怪奇な経済界を戦場とし、市場の動きを己の利益とする。
それがトレーダーです。
最大の市場であるジタ星系にちなみ、またの名を「ジタ戦士」。
そして価格設定の最小単位が0.01iskであることから、彼らの戦いは「0.01isk WAR」とも呼ばれます。
**トレーダーを目指すために
必要なのはいくつかのトレードスキル。
必須となるスキルはそう多くはありません。
基本は安く買って高く売る、簡単な話ですね。
あとはいくらかの元手があれば出発点に立てるでしょう。
だからと言って楽な道ではありません。
あなたの「相場を読む」能力が要求されるのです。
逆にこの能力さえ身に付けたなら、あなたはいっぱしのジタ戦士です。
ある熟練プレイヤーは新キャラ作成から1ヶ月で10,000,000,000iskをトレードのみで稼いだといいます。
このようにトレーダーは自分の知力と観察眼だけで利益を上げます。
**注意点
トレーダーは稼げる、これはEVEに関する知識があればの話です。
最初から大金を稼ごうとしても、おそらく無理でしょう。
商材は手近な物から慎重に選び、無理のない範囲で取引しましょう。
そのためにはもちろん元手が必要になります。
これを用意する手段が必要です。
簡単なのは現実世界の現金をiskに変換することです。
PLEXというゲーム利用時間延長アイテムを介することで可能です。
ゲーム内で稼ぐのであれば、時間はかかるものの序盤でも確実に稼げる10連ミッションなどがあります。
または、あなただけが思いつく方法があるかもしれません。
元手を手に入れ、商材がそろい、マーケットに流したとします。
そのまま待っていても利益はあがるかもしれませんが、そうではない場合も多々あります。
トレードは決して不労働所得で
2014-10-05T11:26:40+09:00
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キャリアプラン・生産者
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/560.html
#ref(製造業-キャリア.png)
*生産とは?
戦場で回収されたスクラップ、小惑星で採掘された鉱石、惑星で採取され加工された工業製品。
どれもそれぞれ価値はありますが、そのままでは役に立ちません。
これらを素材として利用し、武装、弾薬、設備等を作り出すのが生産です。
マーケットに品物を送り出し、EVEの経済活動のみならず、全てのカプセラの原動力にもなる重要なポジションです。
きわめて重要なポジションですが、それだけに敷居は低くありません。
スキルや資金といったゲーム内のデータだけではなく、知識や考える力が必要になります。
**生産者を目指すなら
何よりも大事なのは知識です。
製造のためには何が必要で、いくらかかるのかといった知識を得ることが第一歩といえるでしょう。
情報はEVEの中に転がっている様々な情報を元に、&bold(){黒字になる生産}が出来るかどうかを判断するための知識を身につけましょう。
>原料
どこでいくらで売っているか、安く入手するにはどうしたらいいかをまず考えましょう。
コスト削減は黒字のための第一歩です。
>工場
工場がなければ生産することは出来ません。
ステーションのサービス一覧を参照し、「インダストリー」があるステーションを探しましょう。
POSと呼ばれるプレイヤーにより設置されるステーションもありますが、こちらは序盤では手が届きません。
最初はステーションの設備にお世話になりましょう。
また、製造にかかるコストは星系により異なるので、安い星系を見つけることも重要です。
>設計図
生産には材料だけでなく、ブループリントと呼ばれる設計図も必要になります。
マーケットで手に入るもの、希少なもの、値段もさまざまです。
このブループリントは、「研究」により必要な材料の削減等付加価値を持たせることが可能です。
それには時間がかかりますが、将来の目標として憶えておくと良いでしょう。
>売れ筋
せっかく作ったのだから、売って稼いで、更に上位の製造を目指しましょう。
そのためにはまず常にマーケットの動向に注意し、売れ筋の商品を作る工夫が必要です。
以上の情報を元に考えましょう。
材料の出所はどこなのか?またはマーケットで買うといくらになるのか?
諸経費の合計と、マーケットに流した場合の
2014-10-05T10:57:08+09:00
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キャリアプラン・探検家
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/559.html
#ref(探検家-キャリア.png)
*探検とは?
広大なEVE宇宙には、様々なものが浮かんでいます。
恒星、惑星、衛星といった天然の天体、ステーションやスターゲート等の人工物。
中には場所も知られていない、うち捨てられた研究所や、入植時代の遺物らしき建造物などもあります。
これらは「サイト」と総称されます。
隠された場所には通常では手に入らない、高価な品物が眠っている場合があります。
また、海賊の秘密基地を発見するかもしれません。
そこには強力な海賊の艦隊が待ち受けており、攻略に成功すれば残骸から高価なモジュールを発見できるかもしれません。
こういった隠された「財宝」を探し出すのが探検です。
**宇宙で発見できるもの
具体的に何が見つかるのか?
簡単に説明しましょう。
>アノマリー(特異点)
探検スキルを必要とせず、宇宙空間に浮いているのを見つけられます。
採掘可能な小惑星、一種の麻薬の原料を採取できるガス雲、非常に高価なアイスを採取できるアイスベルト。
そして海賊の拠点、ローグドローンの巣窟など、敵性NPCの集結地です。
>シグネチャ
位置が特定されていないサイトです。
発見するためにはスキャナープローブと呼ばれる小型探査機と、それを扱うためのスキルが必要になります。
アノマリーの戦闘サイトと同じく敵性NPCが待ち受ける戦闘サイト、過去の遺跡やデータベースが発見されます。
>ワームホール
シグネチャの一種ですが、あえて別記します。
普段カプセラ達が行き交う銀河とは別の、位置すら知られていない別の銀河があります。
そこにつながるのが、このワームホールです。
ワームホール空間は開発の手が全く及んでおらず、ステーションもスターゲートもありません。
行き来するにはワームホールをくぐるしかないのです。
中のセキュリティは、-1.0と最悪の数値になります。
ローカルチャットで星系内の人数を知ることすら出来ず、何をやってもコンコードは関与してくれません。
文字通りの無法地帯なのです。
その見返りとして、通常の宇宙では手に入らないアイテム、莫大な惑星資源を手に入れられます。
あなたがそれだけの技量を身につけたなら、ですが・・・。
更に詳しい情報をお望みなら、[[こちらのページ>特異点とシグネチャ]]もご覧く
2014-10-05T10:28:41+09:00
1412472521
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画像庫
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/558.html
* 画像庫
ここは「今夜はケルナイト☆」をはじめとして、社内で共有できるように画像をアップロードするためのページです。
社内に交付されている権限であれば、誰でも画像をアップロードできると思います。
※注意:アップロードした画像は削除できません。削除は誰か偉い人にお願いしてください。
2014-09-04T00:52:58+09:00
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キャリアプラン・鉱石採掘屋
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/557.html
#ref(採掘-キャリア.png)
*採掘とは?
採掘といえば、鉱石を掘り起こし利益を得る第一次産業です。
このEVE宇宙でも、それは同じです。
・・・が、掘り起こす場所が、あなたの想像とは違っているかもしれません。
このゲームでの採掘とは、小惑星からの鉱石の採取なのです。
惑星を取り巻く小惑星帯全部が鉱床となるのです。
**採掘のススメ
序盤はまず採掘で資金稼ぎを!
こう言う先達は少なくありません。
なぜ採掘がお勧めなのでしょうか?
それは、元手と利益のバランスです。
10連ミッションの採掘コースをクリアすると、ベンチャーという採掘用フリゲート艦が貰えます。
これを手に入れ、安物でもかまわないので採掘レーザーを搭載するだけで、それなりの稼ぎを得ることが出来るのです。
また、10連ミッションは1カ国3箇所、4カ国で12箇所で受諾できることをお忘れなく。
つまり時間に糸目をつけなければ、12隻ものベンチャーを無料で手に入れることも可能です。
もっともそこまでやる人はあまり見かけませんが、万が一のために予備として数隻持っておくのもいいかもしれません。
スキルを伸ばし本格的な採掘艦に乗れば、稼ぎは更に何倍にもなります。
そのまま採掘業者としての道を究めるもよし、採掘で得た資金を元手に新たな道に進むのもよし。
それはあなた次第です。
**場所探し
採掘可能な小惑星は、星系ごとに数と位置が決められています。
各小惑星に埋蔵量と鉱石の種類が定められており、星系により異なります。
採掘レーザーをこの小惑星に照射し鉱石を得るのですが、埋蔵量限界まで採取し尽すと小惑星は消滅します。
消滅した小惑星はサーバーメンテナンス明けに復活します。
それまでは他の小惑星で採掘するか、他の事をして時間を潰すしかありません。
つまり、鉱石の埋蔵量が多く、たくさんの小惑星帯がある星系を見つけることが、効率アップの秘訣です。
ただし掘った鉱石は精錬し(後述)マーケットで売りさばかなければ利益にはなりません。
かといって大都市に近い星系は同業者で込み合い、得られる鉱石は少ないかもしれません。
辺境の人が少ない星系であれば鉱脈を独り占めできるかもしれませんが、交易が盛んな星系まではるばる輸送しなければなりません。
あなたの目標とする
2014-10-05T10:23:39+09:00
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PvPリーグ
https://w.atwiki.jp/eve-cocamemo/pages/518.html
*第2回レパードカップPvPリーグ
社内PvPイベントでリーグ戦を開催しました。FGによる1on1で、優勝者にはレパード(時価65M)が与えられます。
#center(){#ref(leo01.png)}
**▼レギュレーション▼
・船のサイズがFGであること。海賊船でもT2でもOKですが、自己負担です。
・ビーコンから50km以内で戦うこと。
・社内PvP1勝で+1ポイント、ローミング1キルで+2ポイント
**▼対戦成績&FIT▼
○ トリスタン
× リフター
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○ アステロ
× トリスタン
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○ 海軍スライサー
× アステロ
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○ ベンジェンス
× 警察追跡仕様コメット
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○ ベンジェンス
× リフター
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○ アステロ
× リフター
&blankimg(fit06.jpg,width=423,height=390)
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2014-04-17T20:34:13+09:00
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