訓練基礎知識
概要
訓練システムが若干複雑なため、まず概要を記す。
戦争では同レベル帯でマッチングされるため、同じレベルでもパラメータの高い方が強い武具などが装備できて有利。
また育成モードでも、パーティのレベルによって敵の強さが変わるためパラメータが高い方が楽に進められる。
戦争では同レベル帯でマッチングされるため、同じレベルでもパラメータの高い方が強い武具などが装備できて有利。
また育成モードでも、パーティのレベルによって敵の強さが変わるためパラメータが高い方が楽に進められる。
訓練を行うにはクエストクリアにて得られる訓練書が必要になる。
訓練書には種類があり、種類によって受けられる訓練、引いては上昇するパラメータが異なる。
1回の訓練に要する日数は、基本的に訓練を行う人数が少ないほど少なくなる。
また訓練結果が気に入らなければアイテム砂時計で訓練をやり直すことでパラメータの厳選ができる。
(厳密には他の方法もあるが、砂時計というアイテムがある以上、メーカー非推奨の方法と思われる)
厳選を行うならば当然ながら一度に訓練を行う人数は1人にした方がやりやすい。
訓練書には種類があり、種類によって受けられる訓練、引いては上昇するパラメータが異なる。
1回の訓練に要する日数は、基本的に訓練を行う人数が少ないほど少なくなる。
また訓練結果が気に入らなければアイテム砂時計で訓練をやり直すことでパラメータの厳選ができる。
(厳密には他の方法もあるが、砂時計というアイテムがある以上、メーカー非推奨の方法と思われる)
厳選を行うならば当然ながら一度に訓練を行う人数は1人にした方がやりやすい。
同じ訓練を1人のキャラが複数回行うとそのキャラのみ訓練レベルが上がり上昇パラメータが優遇される。
また訓練の総合回数が10回ごとに訓練レベルの底上げアイテムが褒賞として貰える。
最大でLv7から訓練を始めることができるようになるため、強キャラ育成には必須。
また訓練の総合回数が10回ごとに訓練レベルの底上げアイテムが褒賞として貰える。
最大でLv7から訓練を始めることができるようになるため、強キャラ育成には必須。
Tips
- Braveが高いほどルーレットの出目が良い。
- ルーレットは目押し可能。
- 見習い期間中しか受けられないが、残り0日でも実行可能(星の日までに終了したら次の週ダメ。週明けの光の日に終了したらその週はまだOK)。
- 一部の訓練には開放証が必要。
- 星の日は休日で訓練の日数は経過しない。
- 「大成功」、「成功」、「失敗」の3種類。
- 4人PTで全員同じカードを引くとボーナスが付き、各メンバーごとにランダムで2つのパラメータが+1される(HPは+10)。
- 実行するとBraveが60減る。
- 試練の砂時計を使うとスロットのやり直しができる。(この時点ではセーブされていないのでソフトリセットでも可能:自己責任で)
- 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。
- 性格により訓練に好みがあり、好みの訓練時に失敗が成功になる可能性がある。
得意であるないに拘らず、失敗→成功or大成功になる模様。性格での影響はその頻度だろうか?要検証
好みの訓練を行っているとスキル習得が起こりやすい。
好みの訓練を行っているとスキル習得が起こりやすい。
- 訓練レベルが高いと、記述された以外の能力がランダムに1種上がるようになる。
- 通常1回の訓練で4日消費。上級訓練は5日消費。ソロだとどちらも3日消費。
訓練日数と訓練回数について
- 訓練を行う人数と訓練内容で訓練日数が3~5日で変化する
- 訓練を1人で行う場合、訓練日数は3日
- 訓練を2人で行う場合、訓練日数は通常3日で上級訓練を1人でも行うと4日
- 訓練を3人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を3人とも行うと5日
- 訓練を4人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を1人でも行うと5日
- 見習い期間として表示されるのは60日だが、実際に訓練を行えるのは53~57日
- 「見習い期間修了」と表示された当日ならまだ訓練可能なので実際の見習い期間は61日
- 休日には一切活動できないため、実際に活動できるのは53日
- 見習い期間最終日に5日消費の訓練を行うことで最長で57日
訓練消費日数 | 3日 | 4日 | 5日 |
---|---|---|---|
訓練可能回数 | 18回 | 14回 | 11回 |
合計消費日数 | 54日 | 56日 | 55日 |
満遍なくステを上げたいなら、訓練回数を多くこなせる1人訓練が最も全体の上昇値が高くなる。
1人訓練時でも訓練をあと2回受けれる状態で4人訓練を入れる事でゾロ目ボーナスを2回狙う事も可能。
ただし上級訓練の場合は4人訓練で5日消費するので、最後の1回のみ。
(上級訓練は、走破特訓、多勢組手、機動修練、瞬速乱舞、攻守演舞の5種類。)
1人訓練時でも訓練をあと2回受けれる状態で4人訓練を入れる事でゾロ目ボーナスを2回狙う事も可能。
ただし上級訓練の場合は4人訓練で5日消費するので、最後の1回のみ。
(上級訓練は、走破特訓、多勢組手、機動修練、瞬速乱舞、攻守演舞の5種類。)
ルーレットの出目
(使う可能性が高いBrave100と40の場合)
- ×失敗 ○成功 ◎大成功
- 左から右に変化する(×○◎ なら ×→○→◎)
- 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。
Brave 100 | Brave 40 |
×○◎○◎○◎○ | ××○○○××◎ |
×○◎○○◎◎○ | ××××○○◎○ |
×○○◎○◎◎○ | ××○○××○◎ |
×○○◎◎◎○○ | |
×○◎◎○○○◎ |
訓練レベル
- 同じ訓練を2回こなすとその訓練のレベルが上昇する。最大lv9。
- 一定の訓練回数(トータル)で修了証をもらえる。(訓練の初期LVが高くなる。最大Lv7からはじめることが可能)
- レベルが上がるとランダムで1つ別のパラメータが追加される確率が上がる。
レベルによる上昇値
キャラクターのレベルによる上昇値の違いは無い。
上級訓練も上昇値は同じ。
数値の並びは、訓練に記述されている上から1番目、2番目、3番目、追加枠、の順番。(HPは+10)
上級訓練も上昇値は同じ。
数値の並びは、訓練に記述されている上から1番目、2番目、3番目、追加枠、の順番。(HPは+10)
Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
失敗 | +1 +1 +1 | +1 +1 +1 +1 | |
成功 | +2 +2 +1 +1 | +2 +2 +2 +1 | |
大成功 | +2 +2 +2 +1 | +2 +2 +2 +1 | +2 +2 +2 +2 |
得意失敗 | +1 +1 +1 +1 | +1 +1 +1 +1 | |
得意成功 | +2 +2 +2 +1 | +2 +2 +2 +2 | |
得意大成功 | +2 +2 +2 +2 | +2 +2 +2 +2 | +3 +2 +2 +2 |
ぞろ目ボーナス | 1種+1 | 2種+1 | 2種+1 |
サポートスキル
訓練時、稀にサポートスキルを取得することがある。
各訓練ごとに覚える順番が決まっている。
1つ目を秘伝書で覚えると、1つ目を飛ばして2つ目を覚える。
流転幻影は、どの訓練でも順番に関係なく覚える可能性がある。
各訓練ごとに覚える順番が決まっている。
1つ目を秘伝書で覚えると、1つ目を飛ばして2つ目を覚える。
流転幻影は、どの訓練でも順番に関係なく覚える可能性がある。
訓練名 | 1つ目 | 2つ目 |
基礎訓練 | 臨戦態勢 | 戦闘準備 |
精神統一 | 武者修業Lv1 | 応急手当Lv1 |
武術稽古 | 英雄の一撃 | 短期決戦Lv1 |
防御訓練 | 自然治癒Lv1 | 九死に一生 |
回避演習 | 暗殺者の追撃 | 含み針Lv1 |
模擬戦闘 | 遊撃の心得 | 脱兎の心得 |
守衛実習 | 血の契約Lv1 | 獣の魔術 |
堅忍修行 | 計画的防御 | 治癒の知識 |
魔防鍛錬 | 暗闇耐性Lv2 | 毒耐性Lv2 |
走破特訓 | ナイトキラー | ウィザードガード |
多勢組手 | アーチャーガード | ウィザードキラー |
機動修練 | アーチャーキラー | ナイトガード |
瞬速乱舞 | 勇者の盾 | 騎士の誇り |
攻守演武 | 好機到来 | 拝金主義 |
共通 | 流転幻影 |
素質厳選
キャラクターは作成された時点で成長曲線が決まり、最終能力も決定される。
つまりレベルを最大値まで上げれば、そのキャラクターの潜在能力がわかる、と言うことになる。
つまりレベルを最大値まで上げれば、そのキャラクターの潜在能力がわかる、と言うことになる。
方法としては、レベルを最大まで上げるわけだが
先んじてレベルカンストのキャラクターを3名用意しておく必要がある。
このレベル最大のキャラクターでパワーレベリングするわけだ。
先んじてレベルカンストのキャラクターを3名用意しておく必要がある。
このレベル最大のキャラクターでパワーレベリングするわけだ。
- キャラクターを雇用したらまずは何もしないで中断セーブ。すぐにロードして街の外へ行く。
- 魔石やエンカウントモンスターを倒して経験値を稼いでレベルを上げる。
- 最大値を見て満足の行くステータスであったならソフトリセットして、そのキャラクターを訓練する。
- 最大値を見て満足の行くステータスでないなら街に戻って、そのキャラクターを解雇する。
これを繰り返して最高値に近い最終ステータスを探す。
レベルカンスト状態での訓練の検証が行われていないようだから最大値での訓練の効果のほどは不明。
そもそも訓練によるステータス上昇値は潜在能力に上乗せされるので
レベル1で訓練しようが99で訓練しようが訓練の内容によって差が出るだけであまり関係ないように思える。
そもそも訓練によるステータス上昇値は潜在能力に上乗せされるので
レベル1で訓練しようが99で訓練しようが訓練の内容によって差が出るだけであまり関係ないように思える。
ちなみにこの方法。
プレイにおける精神衛生上、非常によくないのでおすすめしないし、
ここまでやらなくても訓練さえきっちりやれば全勝する勢いで勝てる。
それよりは対戦相手にあたる自動部隊の戦術考案に力を注いだ方が活躍できる。
プレイにおける精神衛生上、非常によくないのでおすすめしないし、
ここまでやらなくても訓練さえきっちりやれば全勝する勢いで勝てる。
それよりは対戦相手にあたる自動部隊の戦術考案に力を注いだ方が活躍できる。
訓練法
無気力基礎練習
訓練レベル7スタートの状態であることと砂時計があることが条件です。
性格を無気力で訓練をしたいキャラ一人だけで光曜日スタートで訓練を積みます。
基礎訓練はHP、体力、敏捷が上がるので、ランダムの4項目目を装備に関わるものを引きます。
ナイトであれば力、アーチャーであれば技術、ウィザードであれば魔力や加護。
目的のステータスと違うものが出たら砂時計を使用してリセットします。
今や鉄板とも言える訓練法で、主に1~30程度の低レベル帯では非常に強いです。
大概のプレイヤーは無気力軍団になるのを嫌がるので性格は好きなように選ぶ場合も多いようです。
それでも十分強いキャラクターができます。
しかし、高レベルになってくると、
成長のしかたによってはこの方法でHPを伸ばしたキャラよりも
HPの訓練をしていないキャラの方が高くなってくる、ということもありえます。
性格を無気力で訓練をしたいキャラ一人だけで光曜日スタートで訓練を積みます。
基礎訓練はHP、体力、敏捷が上がるので、ランダムの4項目目を装備に関わるものを引きます。
ナイトであれば力、アーチャーであれば技術、ウィザードであれば魔力や加護。
目的のステータスと違うものが出たら砂時計を使用してリセットします。
今や鉄板とも言える訓練法で、主に1~30程度の低レベル帯では非常に強いです。
大概のプレイヤーは無気力軍団になるのを嫌がるので性格は好きなように選ぶ場合も多いようです。
それでも十分強いキャラクターができます。
しかし、高レベルになってくると、
成長のしかたによってはこの方法でHPを伸ばしたキャラよりも
HPの訓練をしていないキャラの方が高くなってくる、ということもありえます。
各性格特化訓練
上記と同様に性格に合わせて各ステータスに特化する。
低レベル帯ではとにかく打たれ弱く感じるかも知れないが
レベル40を越えてからはその圧倒的火力が花開き始める。
低レベル帯ではとにかく打たれ弱く感じるかも知れないが
レベル40を越えてからはその圧倒的火力が花開き始める。
訓練まとめ
訓練一覧
一般訓練 | 訓練費用 | HP | 力 | 体力 | 技術 | 魔力 | 加護 | 敏捷 | 運 | 得意な性格 | 必要訓練書 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎訓練 | 20G | ◯ | ◯ | ◯ | 無気力 | 全種共通 | |||||
精神統一 | 30G | ◯ | ◯ | ◯ | 冷静、温厚、高飛車 | 全種共通 | |||||
武術稽古 | 40G | ◯ | ◯ | ◯ | 熱血 | 力、技術、魔力 | |||||
防御訓練 | 50G | ◯ | ◯ | ◯ | 誠実、頑固 | 生命、力、体力、加護 | |||||
回避演習 | 60G | ◯ | ◯ | ◯ | 陽気 | 生命、技術、敏捷、運 | |||||
中級訓練 | 訓練費用 | HP | 力 | 体力 | 技術 | 魔力 | 加護 | 敏捷 | 運 | 得意な性格 | 必要訓練書 |
模擬戦闘 | 80G | ◯ | ◯ | ◯ | 冷静 | 力、体力、技術、魔力、加護 | |||||
守衛実習 | 100G | ◯ | ◯ | ◎ | 誠実 | 体力、加護、敏捷、運 | |||||
堅忍修行 | 120G | ◯ | ◎ | ◯ | 頑固 | 生命、体力、技術、運 | |||||
魔防鍛錬 | 140G | ◯ | ◎ | ◯ | 高飛車 | 生命、魔力、加護、運 | |||||
上級訓練 | 訓練費用 | HP | 力 | 体力 | 技術 | 魔力 | 加護 | 敏捷 | 運 | 得意な性格 | 必要訓練書 |
走破特訓 | 160G | ◎ | ◯ | ◯ | 無気力 | 生命、体力、敏捷、運 | |||||
多勢組手 | 180G | ◯ | ◎ | ◯ | 熱血 | 力、魔力、加護、運 | |||||
機動修練 | 200G | ◯ | ◯ | ◎ | 陽気 | 体力、技術、魔力、敏捷 | |||||
瞬速乱舞 | 220G | ◯ | ◎ | ◯ | 温厚 | 力、技術、加護、敏捷 | |||||
攻守演武 | 240G | ◎ | ◯ | ◯ | 無し | 生命、力、魔力、敏捷 |
※赤字は訓練Lv9・得意訓練大成功で+3されるステータス
各種訓練
性格別
性格 | 得意な訓練 | 高めの能力 | |
---|---|---|---|
無気力 | 基礎訓練 | 走破特訓 | 運 |
熱血 | 武術稽古 | 多勢組手 | 力 |
冷静 | 精神統一 | 模擬戦闘 | 技術 |
誠実 | 防御訓練 | 守衛実習 | HP |
温厚 | 精神統一 | 瞬速乱舞 | 加護 |
陽気 | 回避演習 | 機動修練 | 敏捷 |
頑固 | 防御訓練 | 堅忍修行 | 体力 |
高飛車 | 精神統一 | 魔防鍛錬 | 魔力 |
生命力訓練
入手方法:
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 防御訓練 | 50G | 体力 | ◯ | 回避演習 | 60G | 敏捷 | ◯ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 加護 | ◯ | 運 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | 力 | ◯ | HP | ◯ | |||||||||||
堅忍修行 | 120G | 体力 | ◎ | 魔防鍛錬 | 140G | 加護 | ◎ | 走破特訓 | 160G | HP | ◎ | 攻守演舞 | 240G | 力 | ◎ | |||
HP | ◯ | HP | ◯ | 敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | |||||||||||
技術 | ◯ | 運 | ◯ | 体力 | ◯ | 加護 | ◯ |
力訓練
入手方法:鍛冶の街周辺警備、ゴブリン討伐
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 武術稽古 | 40G | 力 | ◯ | 防御訓練 | 50G | 体力 | ◯ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 魔力 | ◯ | 加護 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | 技術 | ◯ | 力 | ◯ | |||||||||||
模擬戦闘 | 80G | 技術 | ◯ | 多勢組手 | 180G | 魔力 | ◎ | 瞬速乱舞 | 220G | 技術 | ◎ | 攻守演舞 | 240G | 力 | ◎ | |||
力 | ◯ | 力 | ◯ | 敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | |||||||||||
加護 | ◯ | 運 | ◯ | 力 | ◯ | 加護 | ◯ |
体力訓練
入手方法:
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 防御訓練 | 50G | 体力 | ◯ | 模擬戦闘 | 80G | 技術 | ◯ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 加護 | ◯ | 力 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | 力 | ◯ | 加護 | ◯ | |||||||||||
守衛実習 | 100G | 運 | ◎ | 堅忍修行 | 120G | 体力 | ◎ | 走破特訓 | 160G | HP | ◎ | 機動修練 | 200G | 敏捷 | ◎ | |||
加護 | ◯ | HP | ◯ | 敏捷 | ◯ | 技術 | ◯ | |||||||||||
体力 | ◯ | 技術 | ◯ | 体力 | ◯ | 魔力 | ◯ |
技術訓練
入手方法:湖畔への護送、大聖堂への輸送
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 武術稽古 | 40G | 力 | ◯ | 回避演習 | 60G | 敏捷 | ◯ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 魔力 | ◯ | 運 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | 技術 | ◯ | HP | ◯ | |||||||||||
模擬戦闘 | 80G | 技術 | ◯ | 堅忍修行 | 120G | 体力 | ◎ | 機動修練 | 200G | 敏捷 | ◎ | 瞬速乱舞 | 220G | 技術 | ◎ | |||
力 | ◯ | HP | ◯ | 技術 | ◯ | 敏捷 | ◯ | |||||||||||
加護 | ◯ | 技術 | ◯ | 魔力 | ◯ | 力 | ◯ |
魔力訓練
入手方法:亡霊たちの影
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 武術稽古 | 40G | 力 | ◯ | 模擬戦闘 | 80G | 技術 | ◯ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 魔力 | ◯ | 力 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | 技術 | ◯ | 加護 | ◯ | |||||||||||
魔防鍛錬 | 140G | 加護 | ◎ | 多勢組手 | 180G | 魔力 | ◎ | 機動修練 | 200G | 敏捷 | ◎ | 攻守演舞 | 240G | 力 | ◎ | |||
HP | ◯ | 力 | ◯ | 技術 | ◯ | 魔力 | ◯ | |||||||||||
運 | ◯ | 運 | ◯ | 魔力 | ◯ | 加護 | ◯ |
加護訓練
入手方法:辺境の警備隊
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 防御訓練 | 50G | 体力 | ◯ | 模擬戦闘 | 80G | 技術 | ◯ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 加護 | ◯ | 力 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | 力 | ◯ | 加護 | ◯ | |||||||||||
守衛実習 | 100G | 運 | ◎ | 魔防鍛錬 | 140G | 加護 | ◎ | 多勢組手 | 180G | 魔力 | ◎ | 瞬速乱舞 | 220G | 技術 | ◎ | |||
加護 | ◯ | HP | ◯ | 力 | ◯ | 敏捷 | ◯ | |||||||||||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 運 | ◯ | 力 | ◯ |
敏捷訓練
入手方法:
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 回避訓練 | 60G | 敏捷 | ◯ | 守衛実習 | 100G | 運 | ◎ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 運 | ◯ | 加護 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | HP | ◯ | 体力 | ◯ | |||||||||||
走破特訓 | 160G | HP | ◎ | 機動訓練 | 200G | 敏捷 | ◎ | 瞬速乱舞 | 220G | 技術 | ◎ | 攻守演舞 | 240G | 力 | ◎ | |||
敏捷 | ◯ | 技術 | ◯ | 敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | |||||||||||
体力 | ◯ | 魔力 | ◯ | 力 | ◯ | 加護 | ◯ |
運訓練
入手方法:
基礎練習 | 20G | HP | ◯ | 精神統一 | 30G | 加護 | ◯ | 回避訓練 | 60G | 敏捷 | ◯ | 守衛実習 | 100G | 運 | ◎ | |||
体力 | ◯ | 運 | ◯ | 運 | ◯ | 加護 | ◯ | |||||||||||
敏捷 | ◯ | 魔力 | ◯ | HP | ◯ | 体力 | ◯ | |||||||||||
堅忍修行 | 120G | 体力 | ◎ | 魔防訓練 | 140G | 加護 | ◎ | 走破特訓 | 160G | HP | ◎ | 多勢組手 | 180G | 魔力 | ◎ | |||
HP | ◯ | HP | ◯ | 敏捷 | ◯ | 力 | ◯ | |||||||||||
技術 | ◯ | 運 | ◯ | 体力 | ◯ | 運 | ◯ |
- 上級訓練は走破特訓以上から、 -- flame (2011-09-24 22:30:51)
- 【1人訓練】基本3日、片方が上級で4日【2人訓練】基本4日、全員上級で5日【1人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-24 22:32:52)
- 3日訓練の場合、【光・火・水】から始めると18回、【風】から始めると17回、【土・闇】から始めると19回できる。であってる? -- flaem (2011-09-25 15:28:43)
- ミスってた↑【2人訓練】基本3日、片方が上級で4日【3人訓練】基本4日、全員上級で5日【4人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-25 15:31:15)
- やっぱ曜日合わせは訓練証を犠牲にするしかないのか・・・ -- flame (2011-09-25 15:34:53)
- 『星の日通過』と『訓練期間終了』が同時だと週内であっても訓練続行不可になるため18回が最高 -- 名無しさん (2011-09-28 21:15:37)
- ↑間違いでした。61日目まで訓練可能ということみたい -- 名無しさん (2011-09-29 22:58:48)
- 目押しできないよね -- 名無しさん (2011-10-09 01:33:17)
- ↑ 確かに狙ったものを上手く出すことは難しいですが、目押しはできます。試しに、『失敗』が出たら一瞬遅れてストップすると、少なくとも『失敗』はでなくなります。あんまりブレイブが低いとそれも難しいですが。逆に、出ると同時に押したり先読みして早めに押すと、失敗します。これも裏づけですね。 -- ITA (2011-10-18 18:25:36)
- ↑2最近よくやる方法としては○ボタンを押すのではなく×ボタンを押すというやりかたです。タイミングとしては、まーべらすが通り過ぎるときに押すと高確率でまーべらすが出ます。(○と×では押した後の止まり方が違います私は×の方がやりやすかったので参考になればと) -- 名無しさん (2011-10-25 05:27:37)
- 目押しは2つ手前くらいで○を押せば狙って止められます -- 名無しさん (2011-10-26 04:34:14)
- 1、2、3、と三拍子のリズムで「3」の時に○ボタン押すとリズムが完璧なら高確率でマーベラス。(1のときにマーベラスが見えるように数えます)ちょっとわかりにくいですかね… -- 名無しさん (2011-10-27 04:43:02)
- ナイトなら○○の訓練を何回とかアーチャーなら○○訓練と△△訓練を何回づつやったほうがいいってありますか? 自分のオススメ回数を教えとください。 -- 名無しさん (2012-03-11 19:35:52)
- 職業によって合う性格がバラバラだけど基本はそのキャラの性格が得意な訓練に絞った方がいいかと。例えば無気力なら基礎訓練を見習い期間が終わるまで続けるとか -- 名無しさん (2012-03-11 21:27:21)
- 得意訓練4回やらないとレベル9にならないから一個に絞ったほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-19 21:27:51)
- 訓練一覧のとこの赤字がボーナスついても+3にならないんだが誰か検証してくれ… -- 名無しさん (2013-01-25 11:35:57)
- 訓練レベル9で得意な訓練じゃないと+3にはならないよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 19:03:55)