GFのスコア計算方法について

【GFのスコア計算方法について】
<基礎点>
GFでのスコアを考える際には、まず楽曲ごとの「基礎点」を求める必要があります。
基礎点は次の計算式によって出た数値の小数点以下を切り捨てると求められます。
100万÷{1275+50×(その楽曲のノーツ数-50)}
一例として、ノーツ数が767であるIMI(EXP-G)の基礎点を求めてみます。
100万÷{1275+50×(767-50)}=26.9360...となり、基礎点は26点です。
一方ノーツ数が363であるIMI(NOV-G)では基礎点は59点となります。
同じ楽曲であっても、ノーツ数が異なる難度・パートでは基礎点も異なります。

<ノーツごとの得点>
あるノーツをPERFECT判定で弾いた時に加算される得点は、以下の計算式で求められます。
(その時繋がっているコンボが49コンボ以下の時)・・(基礎点)×(コンボ数)
(その時繋がっているコンボが50コンボ以上の時)・・(基礎点)×50
例えばIMI(EXP-G)を29コンボ繋いでいる時、次の30コンボ目のノーツを弾くと26×30=780点が加算。
50コンボ以上繋いでいる時は、1ノーツあたり26×50=1300点が加算されていきます。
また、ノーツをPERFECT判定以外で弾いた時は、PERFECT時の得点に以下の補正をかけます。
X-PERFECT・・1.2倍 GREAT・・0.5倍 GOOD・・0.2倍


【GFの各種ボーナスについて】
<ワイリングボーナス>
ワイリングを鳴らすと、以下のボーナス得点が入ります。
(鳴らした時繋がっているコンボが499コンボ以下の時)・・(コンボ数)×100点
(鳴らした時繋がっているコンボが500コンボ以上の時)・・50000点
例えばある楽曲の100コンボ目のワイリングを鳴らすと10000点入りますが、
ワイリングの入力を少し遅らせて、101コンボ目のノーツを弾いた後にワイリングを鳴らせば、
代わりに10100点が入ることになります。これがディレイワイリング(遅延)の原理です。
ワイリングの入力を遅らせることができる限界時間は1秒です。

<ブーストボーナス>
ワイリングを鳴らした後、画面にエフェクトがかかり3秒間ノーツが光ります。
この間に発生するボーナスのことをブーストボーナスと呼びます。
ブーストボーナスが発生している間は、各ノーツの得点が2倍になります。
例えばIMI(EXP-G)の50コンボ目をパフェで弾くと本来加算される得点は1300点ですが、
このノーツがブーストによって光っていた場合、代わりに2600点が加算されます。

<ラストノーツボーナス>
エクセレントを達成した時のみ、楽曲の最後のノーツに特殊な補正がかかります。
IMI(EXP-G)を例にとります。この曲でワイリングを全く鳴らさずにエクセレントを達成すると、
26×(1+2+3+...+48+49+50+50+50+...+50)=965250となり、スコアは965250点となるはずです。
ところが実際は最後のノートに+34750点の補正がかかり、1300+34750=36050点が入り、スコアは100万点となります。
エクセレント達成時のみ、全ノーツの合計得点がちょうど100万点となるように最後のノーツの得点が増えるのです。
基礎点計算時に切り捨ててしまった小数点以下を補うためにこのボーナスが存在すると考えられます。
ラストノーツボーナスと前述のブーストボーナスは複合するため、
最後のノーツの直前にワイリングが存在する曲では、エクセレントをとれるかどうかが特に重要となります。

<ロングノーツボーナス>
ロングノーツを押しっぱなしにしている間、一定時間ごとに100点が加算されます。
加算の上限は500点で、「一定時間」とは、そのロングノーツの6分の1の時間です。
よってロングノーツの6分の5の長さまでボタンを押していれば、上限いっぱいの点数をとることができます。
ギターのロングノーツは100万の枠組みの外なのでワイリング無しの理論値は(100万+500xロングノーツの数)です。

<フルコンボーナス、エクセボーナス>
フルコンボ達成時は15000点、エクセレント達成時は30000点が楽曲終了後に加算されます。

<最後に>
上記のボーナスを全て踏まえると、IMI(EXP-G)の理論値は1165800点となります。
ちなみにドラムの計算式は
「100万-500xボーナスノーツの数÷{1275+50×(その楽曲のノーツ数-50)} 」です。
いちいちボーナスノーツの数を数えなければいけないので計算までの下準備はギターよりも遥かに面倒です。

<店舗大会曲のスコアについて>
Lv5.00の曲で1,000,000点出たら5.00(50%)をかけて500,000点
Lv6.50の曲で 700,000点出たら6.50(65%)をかけて455,000点といった感じです。
だから高難易度選ぶより低難易度繋いだ方がスコア高い場合がよくあります。
DMは難易度順そのままだけど、GFはギターとベースの難易度差だけじゃなく
ワイリングやブーストの絡みがあるからひと通りプレーしてみることをおすすめします。
手っ取り早く理論値譜面知りたいなら公式等でスコアランキングを確認するといいです。
公式のデータを収集しているこちらのサイトの方が軽いのでオススメです→http://xg3ranking.iceextra.org/

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年10月30日 08:37
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。