仕様変更情報

主にバランス調整などで効果に変更が行われた技能や状態変化などの一覧。

変更されたゲームシステム

射程・インサイド等の仕様

 現状主に使われている1マス5mマップに合わせて多数の3mを5mに修正しました。

属性システム実装

 属性及びそれに付随する有利不利の相性システムを実装しました。
 それに合わせて魔術技能の属性付加や呪術の各種精霊、身体技能の属性体質などにも変更が入っています。

推奨CPについて

 GMが指定した推奨CP以上のキャラでの参加は差10毎に獲得CPにー1の修正となります。
 この時GMP報酬はこの修正を受けず平均化された数値となります。

「シーン内」の対象に永続的な効果を及ぼす技能について

 技能の効果に「シーン内の○○に以下の効果を与える」というようなテキストが設定されている技能の効果は、
 シナリオ中に場面転換(別マップへの移動、バトルシーンへの移行など)が発生した場合消滅します。

GM報酬の実装

 セッション終了時に、GMに対してGMPと同時に金銭報酬が配布されます。
 金額:(セッション参加人数)d6×5000円

「デュアルアタック」実装

 追加行動に「デュアルアタック」を実装しました。

人間系、吸血鬼系、式鬼系、妖怪系NPCの性能調整

 召喚系技能によって呼び出されるBランク以上の召喚対象の性能を向上させ、一部AランクNPCを追加しました。

職業(裏)の追加を行いました。(13/09/25)

変更された種族

初期能力値変更

〔魔人〕の『知』の初期値を4に修正。(13/11/29)

新種族実装

〔バグノイド〕及び専用技能である≪昆虫技能≫を実装しました。(13/09/12)

動物種追加

〔半獣人〕に動物種「兎」と「亀」を追加しました。(13/09/09)

各種修正

大幅な修正を行いました。(13/08/14)
+ ...

≪人間≫

以下の種族特性を追加。
キャラクター作成時、以下の効果から1つを選択する事が出来る。 
・≪生活技能≫から3つまで、経験点を支払わずに2レベルで習得してよい。
・≪運転技術≫≪探索技術≫≪尾行≫≪情報収集≫≪心理学≫の判定に+1d6の修正を得る。

≪魔人≫

『精神値』の算出式を『魔』+『呪』+『霊』+15に変更しました。
「魔」「呪」「霊」の作成時初期値を5に修正。

≪超人≫

消費能力値の作成時上限を一部大幅に上昇、魔法系ステータスはそれに伴い大幅に減少。
以下の種族特性を追加。
キャラクター作成時、≪身体強化≫を経験点を支払わずに2レベルで習得してよい。

≪ヴァンパイア≫

種族特性によるデメリットを鑑み、消費能力値の作成時上限を大幅に上昇しました。

≪ダンピール≫

作成時上限の調整。

ヴァンパイア・ダンピールの修正(13/12/29)

100歳とか1000歳とか言ってる連中がちょっと長生きした魔人より知識判定が低いのはいかがなものかと。
〔ヴァンパイア〕……≪不老長寿≫をノーコストで習得できるようになりました。
〔ダンピール〕………≪不老長寿≫を半分のCPで習得できるようになりました。

変更されたNPC

人間系「工作員」「剣豪」及び式鬼系「牛頭鬼」「馬頭鬼」「前鬼」「後鬼」の性能を上方修正しました。

変更された装備品

パーツデータ及び操機系(量産機)の追加を行いました(13/09/25)

呪具加工に「損害保険」を実装しました(13/09/18)

パーツデータの追加を行いました。(13/09/16)

大幅な修正を行いました。(13/08/14)
+ ...

銃器全般

発射タイプ「フルオート」の効果全面変更
攻撃判定回数/対象:目標の3m以内の範囲全てを対象に1回
命中修正 :+消費弾数/命中判定の対象数
ダメージ修正:+消費弾数/ダメージ判定の対象数
消費弾数:1回につき「対象数」発以上
備考:範囲攻撃として扱う。攻撃時、ファンブルに必要なダイス目「1」の数を-1する。

マッチグレード

射程を上昇させる効果の削除。

生命維持

『身体被害度』がダメージにより0になった場合、発動不可になりました。

自己意思

使用可能回数を1シーンに1回までに制限。

≪存在意思≫

自身の(対応)以上のLVの物を使用した際、「血酔」に加えて「放心」を受ける様修正。

呪具加工調整

 存在意思と武具技能保持の性能・価格が調整されました。

戦書調整

 戦書全般の性能が調整され、新規装備「各種書籍」が追加されました。

アーマーピアシングの調整

 改造弾丸「アーマーピアシング」の性能が調整されました。

格闘用武器の実装

 格闘技能用の武器が実装されました。
 詳しくは武器データの『メリケンサック』を参照してください。

定員

 全ての乗り物に「巨大:(定員数-1)m」を追加。

異常軽量

 増量加工で増加した重量が残るように変更。

狙撃銃

 「対象を取る事ができる」効果を「射程修正」に変換する効果を付与。
 自動狙撃銃の重量と攻撃力を上昇。
 軍用狙撃銃の追加。

対戦車銃

 「狙撃銃」としても扱い「スコープ」改造可能に変更。

散弾銃

 攻撃力を全体的に上方修正
 インサイドペナルティ軽減効果を追加
 大型散弾銃の発射タイプをリピーターのみに変更
 性能向上に合わせて値段を調整

発射タイプ「セミオート」の銃器

 一部の拳銃、突撃銃の性能を調整。

発射タイプ「フルオート」の銃器

 分隊支援火器、重機関銃の性能を調整
 フルオートの効果にファンブル率アップを追加

変更された技能

連携類

≪防御技能≫に≪抗魔≫、≪銃器技能≫に≪ヘッドショット≫が追加されました。

≪魔術技能≫系・各種非属性付加

全体の消費を低下、爆裂の範囲を2倍に、拡散を対象数+SLに変更、切断による出血を2倍に、遠隔の射程修正をSL×50mに変更しました。

≪精霊使役≫

効果全面変更。召喚系の技能になりました。

≪操機技能≫

技能を幾つか追加しました。(13/09/16)

魔術弾

(付加)可能数が+1されました。

変身技能調整

ライオンと牛の固有技能を上昇修正しました。(13/09/09)

各種修正

主に<特別技能>を初め、多数修正しました。(13/08/14)
+ ...

≪聖杭≫

〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕である対象に使用した際、「消滅」を与える条件を
「5P以上のダメージ時」から、「その攻撃で身体被害度を0にした場合」に変更しました。

≪影術≫

射程を3mからSL×5mに変更しました。

「蘇生」

効果全面変更
宣言時:「死亡」している対象1つの「死亡」と『身体被害度』を全て回復する。
    または〔霊体〕である対象1つの〔種族〕を、生前の〔種族〕に書き換える。
    《蘇生》されたキャラクターの持つ技能の内、レベル4以上の技能のレベルが1下がる。
使用コスト:1週間の間、自身に回復出来ない「気絶」が与えられる。

≪形代≫

使用コストを『精神値』3Pから『精神値』7Pに引き上げ、技能カテゴリを≪霊術技能≫に変更しました。

≪緊急回避≫

使用コストを『体力値』2Pから『体力値』3Pに引き上げました。

≪カウンター≫

対決判定を行うよう修正しました。

≪器用な手足≫

削除しました。

≪キングコング≫

『筋』『速』『体』の上昇値を自身の持つ「巨大」の値に変更。

≪直撃≫

(付加)できない効果のみに変更。それに伴い、消費する精神値を8Pから5Pに引き下げ。

回復弾調整

 回復弾の性能を調整しました。

幸運付加調整

 幸運付加の性能を調整しました。

召喚関係技能調整

 複数同時召喚と特訓育成の性能を調整しました。

混合種(常時)

選択した技能をレベル1で修得する効果に変更。
修正前
常時:SL個までの≪変身技能≫を、習得条件を無視して習得できる。
修正後
常時:SL個までの≪変身技能≫を、習得条件を無視してレベル1で習得する。

領域形成、幻想生成、結界技術、抗魔結界

上記の4つの技能に特徴(設置)を追加。

身体技能

一部の技能を半分のコストで修得できるように変更。

二重人格性

一部の精神値及び状態変化類を引き継ぐように変更。

鬼獣化

完全獣化の変更に伴い効果の仕様を同期

鮮血魔術

血液沸騰のステータス上昇が上限を超えるように変更。

変身技能

色々変更しました。
+ ...

動物種補正

≪完全獣化≫≪半獣化≫を使用した際に参照する数値です。
キャラクター作成時に選択した動物種を使います。
‥犬 『筋』+2 『速』+2 『体』+2 『感』+2
‥牛 『筋』+4 『体』+4
‥馬 『筋』+3 『速』+4 『体』+3 『感』-2
‥狼 『筋』+3 『速』+3 『体』+2
‥狐 『速』+2 『魔』+2 『呪』+2 『霊』+2
‥魚 『筋』+2 『速』+2 『体』+2 『魔』+2
‥猿 『筋』+2 『速』+2 『技』+2 『霊』+2
‥獅子『筋』+4 『速』+2 『体』+4 『感』-2
‥植物『魔』+2 『呪』+2 『霊』+2 『知』+2
‥象 『筋』+5 『速』-2 『体』+5
‥虎 『筋』+4 『速』+4
‥鳥 『速』+5 『霊』+3
‥猫 『速』+3 『霊』+2 『感』+3
‥蛇 『速』+3 『呪』+2 『感』+3
‥鰐 『筋』+3 『体』+3 『魔』+2
‥龍 『体』+3 『呪』+3 『知』+2

各種共通技能

 動物種に関係なく習得できる変身技能。

完全獣化(汎用)

 肉体を獣の姿に変形させる。
宣言時:解除を宣言するまで、キャラクター作成時に選択した動物種へ「獣化」する。
   「獣化」状態では以下の全ての効果を得る。 
   「容姿が選択した動物種に変化し、人間の言葉を話せない」
   「選択した動物種との会話・意思疎通が可能になる」
   「武器と防具を使用不可」
   「行動判定修正+2d6」
   「選択した動物種ごとに『基本能力値』が「動物種補正」の数値の2倍変化する(『消費能力値』は変化しない)」

半獣化(汎用)

 肉体の一部を獣の姿に変形させる。
宣言時:キャラクター作成時に選択した動物種へ「半獣化」する。
    「半獣化」状態では以下の全ての効果を得る。
    「容姿が人間と動物の中間のような形態に変化する」
    (動物の耳になる、羽が生える、全身が体毛や鱗で覆われるなど)
    「選択した動物種との会話・意思疎通が可能になる」
    「変身技能を使用する際、「獣化」しているものとして扱う」
    「選択した動物種ごとに『基本能力値』が「動物種補正」の数値分変化する(『消費能力値』は変化しない)」

ドラゴンブレス(射撃)★

 龍の息吹は強力な武器となる。
使用条件:「獣化」中
宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。
    『体力値』を2×X点支払うことで、対象数を+Xする。
射程 5m
命中判定 SL×2d6
ダメージ判定 SL×2d6
使用コスト:『体力値』4P 

占い

効果全面変更
宣言時:以下の効果から1つ選ぶ。

・・基本値を「『呪』+SL」に変更して「知識判定」を行う。
 使用回数:SL回(1シナリオあたり)

・・「知識判定」を自動的に成功させる。但し、全ての情報は開示されない。
  この効果で情報を得た対象に対する「知識判定」には+1d6の修正が与えられる。
  使用回数:SL回(1シナリオあたり)

身体強化(常時)

効果全面変更
技能習得時:『筋』『速』『技』『体』にSL×2までのポイントを振り分ける。
技能成長時:ポイントの振り分けを変更する事が可能。
常時:『筋』『速』『技』『体』が振り分けたポイント分上昇する(21以上にはならない)
   『消費能力値』は再計算する事。

≪虚斬り≫

効果全面変更
 ≪虚斬り≫(白兵)
習得・使用条件:〔魔人〕または「狼」の〔半獣人〕であるか、〔鬼族〕であり≪血脈≫を習得していないこと
宣言時:以下から効果を選ぶ。

‥虚斬り
 宣言時:〔霊体〕など実体を持たない存在に、自身の≪刀武器習熟≫のSLを+1して攻撃を行う。

‥現斬り
 宣言時:「結界」「領域」「幻影」1つを消滅させる。

‥闇斬り
 宣言時:〔霊体〕<魔法>「巨大」を持たない、キャラクター以外の対象1つを消滅させる。

せくしー

修正値をそれぞれ+2d6および-2d6に変更

不老長寿

知識判定時のファンブル条件+1を追加。

龍的長寿

ファンブル条件-1を削除

≪呪歌≫への付加技能を追加

呪術技能に≪LIVE FOR YOU!≫と≪激奏≫を追加。

巨大化

得られる巨大の数値をSLまでからSL×3までに変更。

リアルヴィジョン(魔法)

習得可能な(直接)技能を≪特別技能≫以外の任意の技能1つに変更。
作成ルール2の技能レベルを≪リアルヴィジョン≫SL/2+1へと変更。

変更された状態変化

出血-X

回復条件を変更しました。
回復条件:シーン終了時に1回復。
     また、『身体被害度』が全快した場合出血も全回復する。

操機系(量産機)13/03/10

必要購入費を設定しました。弾薬費については調整中です。

≪スティール≫13/03/10

盗み取ったアイテムには【盗品】属性が付くよう変更しました。
その代わり、若干盗める幅が広がりました。

≪暗黒≫13/03/10

付与される状態異常を「恐怖」から「暗闇」に変更しました。

≪連射≫13/03/10

使用回数制限をSL回からSL/2回に変更しました。

状態変化13/03/10

詳細ルールにあった暗闇の中での行動を、状態異常「暗闇」として明確化させました。

(付加)13/03/10

ルール追加「(付加)は1つの技能に1つしか付加出来ない」

≪魔術弾≫13/03/10

効果追加「この技能にはSL/2個までの(付加)を行う事ができる。

気波13/03/10

効果追加「この技能にはSL/3個までの(付加)を行う事ができる。

操機(13/03/09)

≪操機技能≫、及びパーツデータを追加しました。
≪操機技能≫は主に前提スキルや所持アイテムを満たす事で使用・習得が可能です。

≪複数同時召喚≫(13/03/05)

「宣言時:登場数+SL体」→「宣言時:登場数+SL/2体」

≪アルバイト≫(13/08/29)

「常時:定期収入+SL千円」→「常時:定期収入+SL万円」

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最終更新:2013年12月29日 11:39