ルール会議室

 現行ルールについての議論や、追加したい≪技能≫、装備品データなどの提案はこちらへ。

ルール修正

キャラクターの成長方法

以下の2つのルールを追加。

成長できるタイミング

 キャラクターの成長は、CPさえあれば、シナリオ中でも可能です。
 シナリオ解決に手詰まりを感じたら、有効な≪技能≫を習得することで突破口を開きましょう。

シェイプアップ・ルール

 成長したキャラクターは、使用経験点の合計が「50CP」を超えるごとに「作成し直す」ことができます。
 ただし、変更できるのは≪技能≫と『能力値』のみです。
 「初期作成時の70CP+使用経験点」を消費して≪技能≫を習得し直し、『能力値』を成長し直して下さい。

連続攻撃系

「状態変化」及びそれを与える≪火炎≫などの属性魔術の弱体化に伴ない、
追加したタイムの終了を待たずに行動の結果を反映させることにしたいと思います。
また、攻撃回数が増えるほどクリティカルしずらくします。
っていうか多段系と弾幕系どっちかに統一しますか?

多段系(付加)

宣言時:タイムを1つ追加する。
    追加したタイムでは≪多段攻撃≫の(付加)対象である≪技能≫しか使用できず「ダブルアタック」の効果を使用できない。
   (注:付加技能の使用は可能)
    このムービング・タイムの間、クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を+1する。この効果は重複する。
    対象へ「状態変化」を与える効果は、追加したタイムの終了後に解決される。
使用回数:SL回(1シーンあたり)

弾幕系(常時)

追加分への(付加)制限を変更
常時:自身のムービングタイムの間、1シーンにつきSL/2個の(白兵)を、タイムを消費せずに使用できる。
   この際、合計SL個までしか(付加)を使用できない。

弾幕系B(常時)タイム追加型

常時:(イニシアチブ時に)タイムを+SL/2個追加する。
   追加したタイムでは(白兵)しか使用できない。

インタラプト(常時)

弾幕系とのシナジーを高める。
常時:この≪技能≫は、あらゆるタイミングで使用できる。
   未消費のタイムが残っている場合、『体力値』7Pとタイムを消費して≪技能≫を使用できる。
  (割り込まれたキャラクターが宣言した行動は変更できず、解決不可能になった場合、その行動は失敗する。
   割り込まれたキャラクターに未消費のタイムが残っていれば、割り込んだキャラクターの後にムービング・タイムを再開する)
   この≪技能≫は1シナリオにつきSL回まで使用できる。

身体武器系

牙(付加)

宣言時:自身は『刃短両属性』『重量:筋/2』『攻撃力:筋/2』を持つ武器を1つ、個数制限に影響されずに装備できる。
    格闘技能を使用する場合、ダメージ判定基本値を「『筋』/2」に変更し≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
命中時:対象に「出血-1」を与える。
ダメージ修正:+SL
(付加)対象:格闘技能 ≪刃武器習熟≫

爪(付加)

宣言時:自身は『刃短片属性』『重量:筋/2』『攻撃力:速/2』を持つ武器を1つ、個数制限に影響されずに装備できる。
    格闘技能を使用する場合、ダメージ判定基本値を「『速』/2」に変更し≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
命中時:対象に「出血-1」を与える。
ダメージ修正:+SL
(付加)対象:格闘技能 ≪刃武器習熟≫

角・尾(付加)

宣言時:自身は『打両属性』『重量:筋/2』『攻撃力:体/2』を持つ武器を装1つ、個数制限に影響されずに装備できる。
    格闘技能を使用する場合、ダメージ判定基本値を「『体』/2」に変更し≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。
クリティカル時:対象に「苦痛」または「放心」を与える。
ダメージ修正:+SL
(付加)対象:格闘技能 ≪打撃武器習熟≫

サクリファイス(常時)

能力値の変化について詳しく。
‥血の代償
 自身が「出血」などで血を流した場合、シーン内の全ての〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕〔妖怪〕の行動判定に-1d6の修正を与える。
 上記の〔種族〕は、自身の血を飲むか肉を食うことで、10分間の間、全ての『基本能力値』がSL点上昇する。(『消費能力値』は変化しない)
 ただしその場合、反動で1時間後に全身が絶え間ない激痛に襲われ「気絶」する。

 自身が「死亡」したうえでその肉を食われた場合、全ての『基本能力値』がSL点成長する。
 この歳、『消費能力値』の再計算を行うこと。また、この効果は重複する。
(≪サクリファイス≫3レベルの者と4レベルの者を食った場合、『基本能力値』は7点される。)
 この場合「血の代償」の効果を得続ける。

サクリファイス変更案(常時)

効果をタイトにして条件緩和。
常時:他のキャラクターが自身の血や肉を摂取した場合、そのキャラクターは以下の効果を得る。
  「10分の間、全ての『消費能力値』がSL点上昇する。
   効果終了時に「気絶」する」
   自身が「死亡」している場合、効果を以下に変更する。
  「全ての『消費能力値』がSL点成長し≪サクリファイス≫を習得する。レベルはSLとする。
   この効果によっては≪サクリファイス≫を重複して習得できる。
   この際、『消費能力値』を再計算すること。」

追加データ

呪術

状態変化付与(魔法)

宣言時:対象1つに「苦痛」「放心」のいずれかを与える。
    この効果で与えた「苦痛」「放心」はSLシーンの間、自然回復しない。
使用コスト:『精神値』4P

能力値増加(魔法)

宣言時:対象1つの『基本能力値』1つを、『呪』/3シーンの間「+SL」する。
    この効果によって『自動減少値』は変化しない。
使用コスト:『精神値』3P

能力値減少(魔法)

宣言時:対象1つの『基本能力値』1つを、『呪』/3シーンの間「-SL」する。
    この効果によって『自動減少値』は変化しない。
使用コスト:『精神値』3P

霊術

気配探知(魔法)

宣言時:自身を中心とする半径SL×50m内のキャラクターの位置を特定する。

古傷ぱっくりの術(魔法)

宣言時:対象1つに「出血-SL」を与える。
使用コスト:『精神値』4P

軽気功(魔法)

 生命エネルギーを操作し、身軽さを得る。
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。
   「避け修正:+SL
    イニシアチブ修正:+SL」
使用コスト:『精神値』3P

硬気功(魔法)

 生命エネルギーを操作し、頑強さを得る。
宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。
   「受け修正:+SL
    『自動減少値<物理>』を+SLする」
使用コスト:『精神値』3P

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最終更新:2013年03月02日 02:47