59日目 9月30日終了時のステータス
新システムに変更のようなのでこちらはこのままに、やる夫神様ステータスを作成しました。参照して下さい。
目標
・軍略Lv10 報酬 経験値+300 Sp+60
行動方針
・戦争終結
勝利ポイント305 次の魔法習得まで残り手がかり 習得直後、1のステ更新待ち
装備称号 他の称号は
所持称号を参照して下さい。
・安価ホルダー……装備時、安価の難易度がある程度下がる。
名前・丹生速出やる夫
年齢・24 ・所持金・120000マニー 預金3094900マニー ギルドランク8 貢献度37780/64000
Lv.137→LV138(未処理)→Lv1 HP 146696 MP 2439 戦闘時3回行動 クリティカル補正650%+防御無視+必中+即死
次のLvまで残 (10ポイント取得でLVUP後にレベル1へなった為次回ステ表示を待ちましょう) スキルポイント15
基礎能力 |
筋力・153 |
魔力・310 |
耐久・142 |
速度・143 |
運・123 |
スキル補正値 |
+477 |
+247 |
+191 |
+226 |
+59 |
スキル補正後 (錬気術補正値) |
筋力・797 (+167) |
魔力・557 |
耐久・500 (+167) |
速度・536 (+167) |
運・182 |
能力値合計は一般人のLv850に相当する
計算式
+
|
... |
やる夫のステータス初期値合計はLv1で23 レベルアップボーナスはスキル補正無しだと3ポイント
一般人のステータス合計値 = (現在レベル-1)*3+Lv1時のステータス初期値合計
一般人換算でのレベル = (現在の全ステータス合計-20)/3
|
その他ステータス補正
武神身体能力Lv10 戦闘開始時、自身の基礎能力値が2倍になる
鋼の肉体Lv10 Hp最大値+1000% 最大Hpの倍率を倍にする
任意発動?
拡散術Lv2 ターン開始時拡散術Lv×5ポイント筋力と速度を上昇させる。ただし発動にはMpが拡散術Lv×5必要。
条件付き
破滅への疾駆Lv1 自身よりレベルが100以上はなれている相手との戦闘時、自分の全ての能力を5倍にする。
軍略Lv4 大軍団を指揮する際に能力アップ。また二人以上と戦う時、自身の能力+40%
孤軍奮闘Lv8 パーティメンバーが自分ひとりの時、自分の能力値が160%上昇する。
ゲリラ技術Lv2 奇襲時全ての能力が最初のターンのみ2倍
装備,精神の宝珠→肉体のリング(1の描写無しの為変更は未確定)が有効ならさらに筋力+20 容量・無限
装備修正 攻撃力430 腐食耐性、浄化属性、神器、連携 剣・刀・槍・双槍・拳・弓 防御力+18 魔法防御力+18 筋力+20(1の描写無しの為変更は未確定)
属性耐性 (スキル聖者により無効→反射)
・月属性反射……月属性攻撃を受けたとき受けるダメージを反射する。
・風属性耐性……風属性攻撃を受けたとき受けるダメージを二分の一にする。
・金属性耐性……金属性攻撃を受けたとき受けるダメージを二分の一にする。
・土属性反射……土属性攻撃を受けたとき受けるダメージを反射する。
・天属性耐性……天属性攻撃を受けたとき受けるダメージを二分の一にする。
・冥属性反射……冥属性攻撃を受けたとき受けるダメージを反射する。
・無属性反射……無属性攻撃を受けたとき受けるダメージを反射する。
・無月属性反射……無月属性攻撃を受けたとき受けるダメージを反射する。
・即死無効……即死攻撃を受けた時そのダメージを無効化する。
・左手装備・金獅子の小手による全ての属性魔導無効→反射
・装飾品・ルビーの指輪による炎耐性
・装飾品・ダイヤの指輪による天耐性
状態異常耐性
・精神異常無効
・肉体異常耐性……毒、睡眠、麻痺、火傷、病気、悪疫、封印、粉砕、衰弱、行動回数減少、石化に対する耐性を持つ。
・威圧無効
技
・時空断閃/極み……敵対象一体に相手Hpのうち、100%のダメージを与える。
防御不可。軽減不可、不屈の闘志、食いしばり貫通。
剣技
・兜割……剣技・威力75。相手単体の耐久力を10下げ、防具の補正値を0にする。 消費Hp10%
・薙ぎ払い……威力90。相手全体にダメージを与える。 消費Hp10%
・全力斬り……威力300。 相手単体に大ダメージを与える。消費Hp15%
・鎧通し……威力220。 相手単体に防御力を無視したダメージを与える。 消費Hp20%
・刃斬剣・神薙……威力400。相手単体の筋力を10下げる。 消費30% 必殺属性
飛行特攻・相手が飛行スキル持ちの時は防御貫通+威力450。一戦闘に一回のみ使用可能。
刀技
・斬り払い……相手の遠距離攻撃を刀技術×5パーセントの確率で無効化する。ただし無効化できないものもある。
・急所突き……威力180。クリティカル率+50% 消費Hp15%
・隼……威力150。5回連続攻撃。Hp消費量20%
・閃空……威力250。先制攻撃。クリティカル率+50%。Hp消費量12%
・刃取り……相手の近接攻撃を刀技術Lv×5%の確率で無効化する。
・打ち抜き……威力350。貫通攻撃。Hp消費量18%
貫通攻撃……相手の防御力、防御技能を無視してダメージを与える。
・燕返し……威力850。三回連続攻撃 消費30% 必殺属性、飛行特攻、防御無視。
飛行特攻……相手が飛行属性を持っている時、威力+1200、即死付与、耐性貫通。一戦闘に一度だけ使用可能。
・納刀……刀を納める。次の刀攻撃力1.25倍(抜刀術により現在は2倍)。斬り払い発生率2倍。武器攻撃を行うと抜刀状態へ移行する。Hp消費なし。
戦闘開始時は納刀状態
・飛空閃……敵全体に威力200の斬撃攻撃。Hp消費12%
・水月……威力550 Hp消費15%
・風食み……敵全体に威力650の斬撃攻撃。Hp消費20% 対地特攻 納刀時のみ使用可能。
対地特攻……飛行属性を持たない相手に対して必中+速度半減+威力+300
・時駆……威力450 Hp消費15% 使用後自動で納刀する。
・戒厳……威力280 Hp消費22% 次の相手の行動を50%の確率で阻害する。
・無法……威力670 Hp消費30% 相手を100%の確率で粉砕状態にする。
粉砕……相手の防御技能を三ターンの間封じる。
・次元断閃……威力5000。消費30% 必殺属性、クリテカルの時威力2倍 貫通攻撃。納刀時威力2倍 一戦闘に一度だけ使用可能。
貫通攻撃……相手の防御力、防御技能を無視してダメージを与える。
・龍槌閃……飛天御剣流。敵単体に威力1550の斬撃攻撃。Hp消費20% 対地特攻 必殺属性 龍槌閃・惨に派生。
対地特攻……飛行属性を持たない相手に対して必中+威力+1000
・龍槌閃・惨……飛天御剣流。敵単体に威力2000の斬撃攻撃。Hp消費20% 対地特攻 必殺属性
対地特攻……飛行属性を持たない相手に対して必中+威力+2000
・龍翔閃……飛天御剣流。威力2250。消費Hp25% 必殺属性、飛行特攻 龍槌翔閃に派生
飛行特攻……相手が飛行属性を持っている時、威力+2200、飛行属性強制解除
・龍槌翔閃……飛天御剣流。敵単体に威力1500の斬撃攻撃。Hp消費20% 対地特攻 必殺属性
対地特攻……飛行属性を持たない相手に対して必中+威力+2000
・龍巣閃……飛天御剣流。威力900。五回連続攻撃。クリティカル率+100% 消費Hp28% 必殺属性 龍巣閃・咬に派生
・龍巣閃・咬……飛天御剣流。威力2200。クリティカル率+100% 消費Hp28% 必殺属性
・龍巻閃……飛天御剣流。威力3200。必殺属性。貫通攻撃 消費30% 必殺属性 龍巻閃・旋に派生。
・龍巻閃・旋……飛天御剣流。威力2200。必殺属性。貫通攻撃 消費10% 必殺属性 龍巻閃・凩に派生。
・龍巻閃・凩……飛天御剣流。威力2600。必殺属性。貫通攻撃 消費18% 必殺属性 龍巻閃・嵐に派生。
・龍巻閃・嵐……飛天御剣流。威力3500。必殺属性。貫通攻撃 消費28% 必殺属性
・双龍閃……飛天御剣流。威力2200。必殺属性。貫通攻撃 納刀時威力2倍かつ、攻撃回数+1 Hp消費22% 双龍閃・雷に派生
・双龍閃・雷……飛天御剣流。威力3200。必殺属性。貫通攻撃 納刀時威力2倍かつ、攻撃回数+1
一回目の攻撃には相手に飛行状態を付与する。また、二撃目のみ飛行特攻
飛行特攻……飛行している相手には、威力更に倍+必中+相手の飛行特性をかき消す。
・土龍閃……飛天御剣流。威力3200。必殺属性。貫通攻撃 相手の次の行動を一つ無効化する。
・飛龍閃……飛天御剣流。威力1200。必殺属性。貫通攻撃 奇襲時威力5倍
・龍鳴閃……飛天御剣流。敵全体に威力500。必殺属性。貫通攻撃。相手を100%の確率で行動不能にする。
・九頭龍閃……飛天御剣流。威力2000。九回連続攻撃。必殺属性。貫通攻撃。
・天翔龍閃……飛天御剣流。威力15000。二回連続攻撃。必殺属性。貫通攻撃 納刀時威力2倍
・無明神風流・みずち……無明神風流。敵全体に威力1000の斬撃攻撃。Hp消費20% 即死100% 必殺属性
・蜃……無明神風流。敵全体に威力700の斬撃攻撃。Hp消費10% 幻影・即死100% 必殺属性
大剣技
・豪断撃……大剣技、威力280。武器の重さに応じて威力に+補正がかかる。
・旋風閃……大剣技、威力180。全体攻撃。20%の確率で相手を弾き飛ばし状態にする。
槍技
・直突……威力185。 消費Hp10%
・魔破閃槍……威力225 相手の魔力を10%ダウンさせる。消費Hp15%
拳技
・正拳突き……拳技。威力220。Hp消費なし
・痛打……威力90。 相手の耐久力を10下げる。消費Hp10%
・間隙……威力150。相手の防御力を無視したダメージ。
・双掌崩撃断……威力440の二回連続攻撃。相手の防御力を無視したダメージ。必殺属性。消費Hp28%
・連撃閃破……威力250。4回連続攻撃クリティカル率+50%。Hp消費量15%
・獄門……威力850。30%の確率で即死。Hp消費量25%
・誘う踊り……敵全体の動きを踊っている限り封じる。ただし自分より踊りレベルが高い相手には無効。また連続では通じない。
・剣の舞……使用後三ターンの間、全ての攻撃技威力が2倍になる。
・大地の舞……踊っている間、自分以外の味方のダメージを全て自分が引き受ける。
・天帝奉納舞……自身の体力を完全回復。その後、自身の筋力の数値を二倍にする。
・鼓舞の歌……Hpが1割未満の時相手に与えるダメージ2倍 オート発動。
・子守唄……敵全体に50%の確率で状態異常睡眠
・勝利の歌……歌っていて、戦闘に勝利すると、経験値2倍
・鎮魂歌……アンデッド、不死属性を持つ相手を即死させる。
・ウォークライ……歌っている間味方の全能力値を、自分の能力値の半分の値だけ上昇させる。
・ボイスチェンジ……声帯模写、その精度は機械すら誤魔化すほど。
・ヘブンスヴォイス……歌っている間自分の基礎能力を3倍にする
・盗む……相手から物を盗む。
・鍵開け……簡単な鍵なら開けられる。
・放火……火を放つ。どこがよく燃えるか、どう火をつければ効率よく回るかなどを理解している。
・推理……犯罪の痕跡を発見し、解析、真実を割り出せる。
・ぶんどる……攻撃しながら盗める。
・賄賂……相手に幾らかの金銭を送って懐柔する。
・気配遮断……このスキルのレベル以下の気配探知を無視。このスキルのレベルは暗殺技術と同じ。
・弱点感知……相手が持っていない状態異常耐性が解る。
・気配探知……敵の存在を感じ取る能力、サバイバルLv以上の気配遮断を持たない限りくぐり抜けるのは不可能
・覚醒の咆哮……戦闘終了時までHp無限。バーサク状態になる。(瞬間回復で治る)
・強者のカリスマ……あらゆる手段の成功率が上昇する。
・結界術極み……結界を張るときにのみ、一度に三種まで同時に張る事が出来る。
・剣聖……全ての攻撃から殺気が消滅する。また殺気の放出を自在に操る。
これによって自身の実力を完璧にごまかす事が出来る。
ただし魔導による調査ではばれる。
・魔法剣Lv9……Lvまでの属性魔導を剣に付加。解除されるのはMp切れ、自己解除、使用者の死亡、その他対抗魔導のみ。
魔法剣Lv上昇により維持Mp0
合戦技能
・伏兵……相手から発見されない場所に兵を配置し奇襲する。
部隊指揮時、配下の部隊に奇襲攻撃を付与。
・足止め……相手をしばらくの間動けなくする。
魔法
・魔法
・夢への飛翔……発動後、やる夫はあらゆる禁止制限の対象にならなくなる。Mp消費0 戦闘開始時にオート発動。
追いかける者、望む者。それを手に入れるために、枷は不要。
・過去と未来の二重しおり……過去のある点を起点として、その起点を軸に時間の巻き戻し、早送りを可能とする魔法。
擬似的な時間旅行を可能とし、また、起点を軸にして、現実に存在している今を、かつてに巻き戻すことで書き換える事も可能。
戦闘時効果:味方全員の完全回復、完全治癒、完全蘇生を可能とする。
肉片はおろか、魂すら残っていなくても回復できるそれは、まさしく奇跡の領分である。
・魄慟する魂……1戦闘に1度だけやる夫が戦闘中に死亡した際に発動する。
やる夫を蘇生し、やる夫のエクストラターンを無理やり発生させる。
またこの効果で蘇生したやる夫の斬撃は、対概念斬性を持ち、敵対している概念そのものを活断出来るようになる。
また通常時において、自身に対する限定的な未来予知として発現する。
つまり、自分が危機に陥るであろう状況、もしくは自分の大切な人が危機に陥る可能性を予見できる。
・月属性魔導
・月光剣……敵一体に威力55の月属性攻撃。Mp消費5
・月癒……味方一人のHpを30%回復。Mp消費8
・月花……味方一人に対して、受ける最終ダメージが75%になる障壁を展開する。Mp消費15
・月の雫……味方全員のHpを30%回復。Mp消費41
・無月……自身にかかっている能力減少を全て無効化する。Mp消費21
・麗月……味方全員をオートヒール状態にする。Mp消費36
オートヒール……ターンの終了時に自身のHpが最大値の30%回復する。
・抱月……味方全員の基礎能力を全て25上昇させ、クリティカル率+30%。Mp消費55
・崩月……敵全体に威力1000の月属性攻撃。先制攻撃、障壁貫通、100%の確率で狂気、味方全員の体力全回復。Mp消費200
狂気……攻撃コマンド以外選択できなくなる。
・火属性魔導
・フレイムランス……敵一体に威力75の火属性攻撃。Mp消費8
・フレアトルネード……敵全体に威力80の火属性攻撃。 Mp消費20。
・水属性魔導
・リペアー……味方一人のHpを30%回復 Mp消費8
・ウォーターランス……敵単体に威力120の水属性攻撃。
・風属性魔導
・エアカッター……敵一体に威力55の風属性攻撃。先制。Mp消費7
先制……必ず相手より先に攻撃が出来る。
・ブラストウィンドウ……敵全体に威力100の風属性攻撃。空中属性を無効化する。
・エナジーバースト……ブレス系統攻撃を跳ね返す風の障壁を張る。消費Mp16
・ウイングブースト……味方全体の速度を+50 Mp消費20
・金属性魔導
・破金……敵一体に威力55の金属性攻撃。Mp消費6
・覆金……自身の武器に腐食耐性を付与する。また武器のレベルアップボーナスで腐食耐性を習得可能。
・銀太刀……自身の武器に浄化属性を付与する。また武器のレベルアップボーナスで浄化属性を習得可能
・鉄針崩……敵全体に威力180の金属性攻撃。30%の確率で、相手の行動回数を1減らす。
・土属性魔導
・サンドシールド……累計2000ダメージまで肩代わりする壁を展開する。Mp消費15
・ロックフォール……敵一体に威力70の土属性ダメージを与える。Mp消費18
・アースシェイカー……敵全体に威力110の土属性攻撃。相手魔力防御無視。飛行属性相手には無効。Mp消費45
・ロックウォール……瞬時に城壁を生み出す。受けるダメージを1500軽減する。Mp消費36
・グランドインパクト……敵単体に威力250の土属性攻撃。50%の確率で相手の動きを1ターン止める。MP消費67
・ランドブレイク……敵全体に威力550の土属性攻撃。地形効果を破壊。
・グランドゴーレム……自律行動するゴーレムを最大5体生み出す。Mp消費88
+
|
グランドゴーレムのステータス |
グランドゴーレムのステータス
Hp2000 MP1
基礎能力 筋力・A 魔力・G 耐久・S 速度・F+ 運・G
かばう……味方一人を対象とし、そのキャラクターが受けるダメージを全て自身が受ける。
プロテクション(魔導)……魔導攻撃によるダメージを全て0に軽減する。
自己修復……毎ターンHpが100%回復する。
非生命体……状態異常を全て、完全に無効化する。ただしMpが極端に低い
ギガンフィスト……敵一体を対象とし、その敵に1000の固定ダメージ
頑強……全てのダメージを半減する。
|
・タイタンズエナジー……自分自身のHpを5倍に、最終与ダメージを3倍にする。継続ターン数は5ターン。消費Mp100
・雷属性魔導
・ブリッツライディング……使用者の速度を2倍にする。
・サンダーシュート……敵一体に威力165の雷属性攻撃。先制 Mp消費14
・サンダフォール……敵全体に威力1000の雷属性攻撃。1ターン溜が必要 消費Mp35
・無属性魔導
・マギリングバレッド……敵単体に威力50の無属性攻撃。Mp消費12
・固定結界……空間を固定する結界術。この結界の中では空間転移など、空間に干渉する魔導が使えなくなる。MP消費20
・ディフェンスフィールド……味方全員の防御力を2倍にし、敵全員の防御力を半分にする結界を展開する。Mp消費29
・即応結界……味方全員がさきがけを得る。Mp消費42
・イリーガルフィールド……毎ターン自分のライフの半分の値を相手から吸収する結界を張る。MP消費72
・エリアプロテクション……結界外からの攻撃を無効化する。ただし、一定以上のダメージを受けると崩壊する。Mp消費45
結界内で放たれた攻撃は無効化できない。最小半径5m、最大半径20km
・エンドマーク……結界内に三ターンい続けた敵にHpの100%ダメージを与える。
・両極結界……味方の状態異常を全て無効化し治癒する、また、相手に毎ターンランダムで状態異常3つ付与する結界を張る。
状態異常は耐性貫通。抵抗には無属性耐性が必要。
・天属性魔導
・シャインレイン……敵一体に威力45の天属性攻撃。浄化。Mp消費6
浄化……相手がアンデット、闇の眷族の時与えるダメージを倍加させる。
・シャインフォース……探索時、自身よりレベルの低い相手との戦闘が発生しなくなる。Mp消費18
・キュアシャイン……味方全体に治癒状態を付与。Mp消費24
治癒……毎ターン終了時、体力を20%回復。
・シャイニング……敵全体に威力170の天属性全体攻撃。浄化能力持ち。 Mp消費35
・キリエエレイソン……三ターンの間敵からの物理攻撃を無効化するバリアを味方全体に張る。三ターン絶対に破壊されない。
・冥属性魔導
・冥約……対象と契約を結ぶ。この契約を破った場合相手に致死量に近いダメージを与える。Mp消費15
・冥獄……敵全体に威力20の冥属性攻撃。 まれに混乱する。 Mp消費20。
・冥窮……敵全体に威力45の冥属性攻撃。20%の確率で幻惑状態になる。Mp消費45
・絶冥……敵一体に威力70の冥属性攻撃。10%の確率で即死。Mp消費32
・無冥……敵全体に威力80の冥属性攻撃。敵にかかっている補助魔法を全て打ち消す。Mp消費68
・冥界……敵全体に威力120の冥属性攻撃。敵の能力を全て5ダウンする。この効果は4回まで重ねがけできる。Mp消費96
・鮮冥……敵全体に威力220の冥属性攻撃。50%の確率で魔力枯渇状態になる。Mp消費120
魔力枯渇状態……魔力系統スキルを一定3ターン封印。
・死冥……敵全体に威力460の冥属性攻撃。100%の確率で即死、恐慌、洗脳、服従になる。Mp消費200
選択したときに追加能力を指定するとそれだけ発動するようになる。複数も可能。
・無月属性魔導
・アブソリュートフィールド……味方全員に魔導反射付与。Mp消費120 反射は害意ある魔導のみ
・リターンバリア……味方全員に物理反射を付与。
・ヘブンズキャンセラー……ターンの終了時味方全員に蘇生+Hp全回復を行う結界を張る。Mp消費250
・ダメージアクセラ……相手に与える最終ダメージを常に二倍にし、自分が受けるダメージを半減する結界を張る。Mp消費280
・ハイエンドロー……ターンエンド時Hpの最も多い者を強制的にHp0にする。
・サンクチュアリ……瞬間転移を即座に発動できる結界を張る。内部では自在に空間転移ができ、相手の空間転移を封じる。 Mp消費400
・ワールド……自分以外の時間を停止させる結界を周囲に張る。Mp消費2500
・例外属性
・吸生……相手の体力を奪う。威力180 Mp消費22
・吸魔……相手の魔力を自分の魔力分吸収する 消費Mp8
・吸血……相手の体力、魔力を奪う。消費Mp30
・捕食……相手の体力、魔力を奪う。 この技で撃破した相手は蘇生不可。消費Mp300
・その他
・飛行……飛行属性を得る。
・ヴィジョン……目の前の光景を映像として保存する。
・ロック……空間を固定する。またロックされた空間を解除する。 空間に固定された物は基本的には動かせない。
・空間圧縮術……空間を何万分の一にする。容量が無限化。
・空間転移術……特定のワープポータルが設置されている場所と現在の空間を自由につなぐ穴を開く。
穴を開き続けるには魔力が必要。Mp消費45以後、維持に毎時間30Mp消費。
・封鎖結界……自分が指定した人間以外が入ってこれない結界を張る。だが、ある程度の魔導術(Lv5前後)で破壊される。実質Mp消費0
・通信術……遠く離れた人と会話できる。次元を超えて話す事も出来るが、相手の次元座標だけは知っていないと不可能。実質Mp消費0
・圧縮停止保存術……空間を圧縮し、その上でその内部の時間を停止させる。いかなる物でも持ち運びでき、傷一つつけないで運ぶ。
物を運ぶという上では最高位の魔導術。
・時間停止……自分以外の時間を一時的に停止可能。ただし、同じ技能を持っていると無効化できる。Mp消費150(一秒間につき)
・瞬間転移……自分がイメージした場所へ瞬時に転移する事が出来る。事故には注意を。Mp消費180
戦闘中、致命傷を受ける場合転移回避が可能になる(50%)
技能
【Lv10】
一般常識Lv10……あらゆる事柄の裏を見抜く。売買の際に適正価格で取引可能。全ての能力値+50
基礎身体能力Lv10……体を動かす基礎的な分野の熟練度。筋力+8 魔力+5 耐久+8 速度+8 運+5
肉体系技能習得効率化 経験値+1 レベルアップボーナス+1
発展身体能力Lv10……筋力+28 魔力+4 耐久力+28 速度+28 運+4 クリティカル時威力+100% 経験値+1
応用身体能力Lv10……筋力+22 耐久力+22 速度+22、地形適応能力 武器攻撃力+50% 反撃発動率2倍
地形適応能力……地形のマイナス能力を受けない。(溶岩帯のダメージ、毒沼地の状態異常、結界による能力ダウン、行動妨害など。)
身体能力完成Lv10……筋力+26 耐久+26 速度+26 肉体耐性 技使用時Hp消費なし。
肉体耐性……毒、睡眠、麻痺、火傷、病気、悪疫、封印、粉砕、衰弱に対する耐性を持つ。
身体能力極みLv10……筋力+17 耐久+17 速度+17 奥義使用回数制限解除。戦闘中行動回数+1
武神身体能力Lv10……戦闘開始時、自身の基礎能力値が2倍になる。
ライフポイントが残り1000未満になった時以後5ターンの間無敵になる。
その力は神すら上回る、肉体と言うシステムの極致。
魔導知識入門Lv10……魔法に初めて触れ、基礎一通りを暗唱できるレベル。魔力+18
魔道具装備可能 魔法系技能習得効率化
魔導知識発展Lv10……魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+28 装飾品装備可能数+1
魔法系習得効率化
魔導知識応用Lv10……魔力+38 装飾品装備可能数+1 魔導障壁の防御効率+5
魔導知識完成Lv10……魔力+48 更に魔法の手がかりを習得。
魔導知識真理Lv10……魔力+56 更に魔法の手がかりを習得
剣技術Lv10……剣使用時ダメージ補正250%(初期状態は75%) 筋力+3 速度+3
剣を装備時の物理攻撃が、全て防具防御貫通を得る。
刀技術Lv10……刀の威力+150% 燕返しを習得。
抜刀術Lv10……納刀時威力補正2倍。刀攻撃力+50%。次元断閃を習得
納刀術Lv10……抜刀している時、100%の確率で納刀する。抜刀時刃取り確率+50% 納刀時技威力+200% 納刀時、攻撃回数+1
素手技術Lv10……素手威力+100% 筋力+3 速度+3 双掌崩撃断を習得 素手の時速度2倍
鍛練術Lv10……経験値入手時、入手経験値+12 スキルポイント入手時スキルポイント+2 レベルアップボーナス+2
交流能力Lv10……誰とでもすぐ仲良くなる。初期好感度+5。コミュニケーション時好感度更に+2
初コミュニケーション時好感度更に+1 キャラクターからの依頼指名が発生するようになる。
依頼指名発生好感度-10 コミュ時好感度+1 依頼大成功難易度ダウン
好感度上昇度が見え、地雷安価には注意マークがつくようになる。
属性魔導月Lv10……月属性魔法を使用できる。月属性無効。崩月を習得。
魔導属性土Lv10……タイタンズエナジーを習得。
属性魔導冥Lv10……冥属性魔法を使用できる。死冥を習得。
属性魔導無Lv10……両極結界を習得。
複合魔導無月Lv10……魔法の手がかり、結界術極みを習得
一般魔導Lv10……瞬間転移を習得
魔力循環Lv10……1ターンにおける魔力回復量50%。同じ魔導を連続使用する時Mp消費量半分。魔力循環の効率2倍。
料理Lv10……神の領域。伝説に名を残す料理人。ギルド貢献度入手量2倍
読み書きLv10……書道家として一流。相手のHpを見破る。筆跡鑑定が出来る。
筆跡鑑定……偽書を見破る。
異性関係Lv10……女性とコミュ時好感度+5、コミュ以外の接触時好感度+3 異性相手に攻撃する時、攻撃力4倍
異性の好感度を認知出来る。 異性の好感度が下がらなくなる。
第六感Lv10……クリティカルが50パーセントの確率で発動。クリテイカル時必中。魔導を回避可能。
呼吸術Lv10……Hpが毎ターン50%回復。耐久+20 Hpの回復率2倍
礼儀作法Lv10……威圧無効を習得。戦闘中行動回数+1
踊りLv10……達人級の腕を誇る。 速度+9 さきがけ 殺戮舞踏を習得。
さきがけ……戦闘開始時、必ず一番最初に行動可能。さきがけどうしは速度で判定
殺戮舞踏……一度の行動を二度行う。
飛天御剣流Lv10……九頭龍閃 天翔龍閃を習得。 派生技能を習得。秘連撃を習得。
派生技能……技の終了時派生技に派生可能。
秘連撃……飛天御剣流属性を持つ剣技全てを派生技として連携可能となる。
連携可能数は最大で7回。ただし本来の派生剣技はこの回数に含まず、
また、一度の秘連撃に同じ技は一度までしか連携できない。
見切り技術Lv10……魔導回避率+50% 回避カウンター 魔導・魔法カウンター
回避カウンター……相手の攻撃を回避した時に100%の確率で反撃する
魔導・魔法カウンター……相手が魔導、魔法を行おうとした時、オートで反撃する。
無双武芸Lv10……その武神を砕き、魔を穿ち、全てを砕く絶対にして無比の力。
全ての技に貫通能力(真)を付与 時空断閃/極みを習得。
貫通能力(真)……全ての技能、能力、防具、装飾品による防御を完全無効化する。
暗殺技術Lv10……クリティカル威力+200%、奇襲時クリティカル率100% 奇襲防御率100% 気配遮断を習得
クリティカルに即死付与 弱点感知を習得
弱点感知……相手が持っていない状態異常耐性が解る。
錬気術Lv10……魔力の30%の値が、筋力、耐久、速度に補正としてかかる。筋力+20 耐久+20 速度+20
技威力+100%
反撃術Lv10……物理攻撃を受けたとき、100%の確率で反撃 反撃選択。 必殺反撃を習得
反撃時使用する技を選択できる。
相手の必殺技発動時、自身の必殺技で威力を減衰可能。
防御術Lv10……相手からのダメージを50%軽減 食いしばり回数+1
鍛冶Lv10……完成した。
武器・防具・装飾品強化をその他コマンドから実行可能(最大武器・防具・装飾品レベル制限解除 )
同性関係Lv10……男性とコミュ時好感度+5 コミュ以外の接触時好感度+3 同性に攻撃する時、威力4倍
同性の好感度を認知可能。 同性の好感度が下がらなくなる。
鋼の肉体Lv10……HP最大値+1000% 最大Hpの倍率を倍にする。覚醒の咆哮を習得
サバイバルLv10……探索時、探索度+4 探索時ランダムイベント内容の数字を4つ公開。気配探知、仕切り直しを習得
気配探知……敵の存在を感じ取る能力、サバイバルLv以上の気配遮断を持たない限りくぐり抜けるのは不可能。
仕切り直し……自分の体力が一定以下の時、逃走成功率100%。ボスからすら逃亡可能。
外法知識Lv10……魔法の手がかりを入手。即死無効 肉体改造術 精神汚染、精神異常無効
肉体改造術……自分自身の肉体に手を入れる技術。能力値を1ポイントにつき100000マニーで上げる事が出来る。
精神汚染……精神が邪悪を受け入れている。読心能力を受けた場合、
100%の確率で、相手を錯乱、狂気、混乱、恐怖状態にしたうえで、読心無効化。
【Lv9】
魔法剣Lv9……Lv9までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0
【Lv8】
歌Lv8……ボイスチェンジ。 ヘブンスヴォイスを習得
ボイスチェンジ……声帯模写、その精度は機械すら誤魔化すほど。
孤軍奮闘Lv8……パーティメンバーが自分ひとりの時。自分の能力値が160%上昇する。
一人で戦う時、相手から受けるダメージを時折0にする。
犯罪技術Lv8……賄賂を習得。
【Lv7】
【Lv6】
魔法知識Lv6……魔法習得の手がかりを見つけた。(前の説明のまま)
属性魔導天Lv6……天属性耐性、シャイニング、キリエエレイソンを習得
失伝文語解読Lv6……失われた文字に既知感をうける
【Lv5】
多重思考Lv5……複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。
最大思考ブロック5 魔導全てに耐性貫通を付与。
豪運Lv5……賭けごとに関する選択肢の場合、勝つ選択肢にマークがつく。ただし、同じレベル以上の豪運を持つ相手には無効
高速思考Lv5……全ての魔導に先制を付与。
回避術Lv5……回避率+25% 同じ攻撃を連続で受けるたび、回避率+10%
肉体耐性Lv5……肉体状態異常耐性を習得。
属性魔導金Lv5……金属性耐性習得
魔導属性風Lv5……ウイングブーストを習得
カリスマLv5……カリスマ、一大隊を率いるに足る。軍団統率時、軍団能力が上昇。
軍団が動揺した時、高確率で冷静に出来る。
敵計略の成功率減少。 強者のカリスマを習得。
詠唱術Lv5……岩をも通す一念は新たなる領域へと誘う。魔導術を一度の選択につき、2回選択可能。
魔導障壁Lv5……自身の属性レベル合計×50ダメージを軽減する。
調合Lv5……調合士として一人前。多くの仕事で引っ張りだこ。任務クリア時、入手マニー1.5倍
【Lv4】
医術Lv4……回復アイテムの効果が5倍になる。クリティカル時威力+50%
神器製作Lv4……武器スキルに神器、魔断、連携、隔絶を付与可能。
神器……神が製作した武具、またその位階にある武器。破壊不可能。
魔断……刀身自体に退魔の術式を込めて練り上げる。人間以外の存在に攻撃力+200%
連携……技の攻撃回数+1
隔絶……プロテクション(物理)
掃除Lv4……清掃業者並み。
書類整理Lv4……書類をすばやく整理するための技術。中間管理をきちんとこなせるレベルの実力。
神速Lv4……速度+40
鑑定術Lv4…普通のアイテムなら鑑定できる。
軍略Lv4……大軍団を指揮する際に能力アップ
また二人以上と戦う時、自身の能力+40%
錬金術Lv4……錬金術師の金周りは良い。その依頼に必要な技能が、希少であるが故に。
錬金術関連の依頼を受ける事が出来、追加報酬を入手できる。
【Lv3】
マナ吸収Lv3……無効以上の属性魔導を受けた時、受けるダメージをHPに変換して吸収。
豪力Lv3……筋力+300
天与魔力Lv3……魔導、魔法威力補正+150%
槍技術Lv3……槍威力100%(初期状態は75%) 直突、魔破閃槍を習得
戦術Lv3……合戦技能、足止めを習得
拳技術Lv3…素手威力+50% 獄門を習得
無明神風流Lv3……剣聖を習得。
看破Lv3……相手のLv、MPを表示する。相手が計略属性の行動を行った時、看破レベル×10%の確率で見破る。
収束術Lv3……魔力を収束させることで威力を高める方法。
指揮Lv3……味方と共に戦闘している時、味方の能力を30%上昇させる
内政術Lv3……国家の官僚としてやっていけるレベルの知識を持つ。
魔神知識Lv3……???
大剣Lv3……大剣を扱う際、威力100% 豪断撃、旋風閃を習得
魔導属性雷Lv3……サンダーフォールを習得
【Lv2】
魔導属性火Lv2……フレアトルネードを習得
属性魔導水Lv2……ウォーターランスを習得
拡散術Lv2……ターン開始時拡散術Lv×5ポイント筋力と速度を上昇させる。ただし発動にはMpが拡散術Lv×5必要
読心術Lv2……相手の心をのぞき見る事が出来る、集中すれば耳に入る程度に聞きとれる。
双槍技術Lv2……槍二本装備時威力100%
ゲリラ技術Lv2……奇襲時全ての能力が最初のターンのみ2倍 あらゆる技に行動封印属性を付加する。
行動封印……一ターン相手の動きを封じる。発動率20%
【Lv1】
弓技術Lv1……弓使用時威力100%
経営術Lv1……店などを経営する際の知識をある程度持っている。
召喚術Lv1……魔力を持たない生命体との契約が可能。契約を交わした生命体はあらゆる場面で呼び出し、使役できる。
手芸Lv1……布系統のアイテムをある程度修復できる。
カラクリLv1……カラクリ仕掛けの大本の基礎をかじった程度の知識を持つ。
【Lv0】
特殊スキル
魔法Lv3……夢への飛翔を習得
過去と未来の二重しおりを入手
魄慟する魂。
気高き魂Lv5……何者であっても踏みにじらないと定めた覚悟の証。その魂は尊く輝く。
ライフポイントが0になった時、一度だけ食いしばりを発動。
その後もう一度0になったとき不屈の闘志を発動。 瞬間回復。 瞬間学習
食いしばり……HPが0になった時、ライフポイントが1残る。
不屈の闘志……Hpが0になった時、ライフポイントを全回復して復活する。
瞬間回復……状態異常のまま自分のターンが回って来た時、即座に回復。
瞬間学習……相手の1ターン中に、同じ攻撃を二度受けなくなる。
聖者Lv1……一つの事において自分のすべてを投げ出せる証。自分を顧みないその姿はまさしく聖者と呼ぶにふさわしい。
例えそれが悪魔への愛を誓う行為だったとしても。 無効属性が反射にレベルアップ。
破滅への疾駆Lv1……自身よりレベルが100以上はなれている相手との戦闘時、自分の全ての能力を5倍にする。
所持称号
特訓好き……特訓を5回以上連続でやった者に与えられる称号。
この称号装備中、特訓効果に経験値+2 スキルポイント+1が追加される。
E安価ホルダー……装備時、安価の難易度がある程度下がる。
現界の覇王……装備していると、相手のエクストラターンを無効にする。
剣聖……装備している限り、受けるダメ―ジを10分の1にする。
雷斬り……稲妻を斬った証。装備している限り自身の攻撃が必中になり、無敵状態を無視できる。
スキルLv |
筋力 |
魔力 |
耐久 |
速度 |
運 |
一般常識Lv10 |
+50 |
+50 |
+50 |
+50 |
+50 |
基礎身体能力Lv10 |
+8 |
+5 |
+8 |
+8 |
+5 |
発展身体能力Lv10 |
+28 |
+4 |
+28 |
+28 |
+4 |
応用身体能力Lv10 |
+22 |
|
+22 |
+22 |
|
身体能力完成Lv10 |
+26 |
|
+26 |
+26 |
|
身体能力極みLv10 |
+17 |
|
+17 |
+17 |
|
錬気術Lv10 |
+20 |
|
+20 |
+20 |
|
呼吸術Lv10 |
|
|
+20 |
|
|
剣技術Lv10 |
+3 |
|
|
+3 |
|
素手技術Lv10 |
+3 |
|
|
+3 |
|
踊りLv10 |
|
|
|
+9 |
|
豪力Lv3 |
+300 |
|
|
|
|
神速Lv4 |
|
|
|
+40 |
|
魔導知識入門Lv10 |
|
+18 |
|
|
|
魔導知識発展Lv10 |
|
+28 |
|
|
|
魔導知識応用Lv10 |
|
+38 |
|
|
|
魔導知識完成Lv10 |
|
+48 |
|
|
|
魔導知識真理Lv10 |
|
+56 |
|
|
|
合計 |
+477 |
+247 |
+191 |
+226 |
+59 |
最終更新:2012年11月07日 02:23