・魔法:偽身・やらない夫 渇望:かつての日常への回帰願望 効果:対超常現象特殊ゴーレム作成 そげぶフィスト搭載
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元の世界の親友、日常の象徴であるやらない夫を模したゴーレム。
愛のために切り捨てた過去であるため、ゴーレムは風化しかけており脆い。
それ自体が通常法則(元の世界の常識的法則)を補強する魔法であり、「JKM」「そげぶフィスト」を保有する。
動力源はプロテイン。
JKM(常識的に考える筋肉)・・・特殊効果のない武器による物理攻撃(常識的攻撃)以外の干渉無効
そげぶフィスト・・・JKMの攻撃スキル版、威力1。「非常識」破壊
複数能力の項目に引っかかるのでこちらに変更。
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・魔法:誓いの言葉 渇望:師匠への愛 効果:対戦相手との一部ステータス共有(師匠限定) 師匠が死ねばやる夫も死ぬ 逆もまた然り
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その健やかなるときも、病めるときも、喜びのときも、悲しみのときも、富めるときも、貧しいときも、
これを愛し、これを敬い、これを慰め、これを助け、その命ある限り、真心を尽くすことを誓いますか。
師匠が見せた初めての魔法、冥約の魔法化、婚約。18歳以上かつ相手の同意が必要。
HP、状態異常、財産(装備の特殊効果)の共有化。
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・魔法:トランザム 渇望:やる夫の全てで師匠と戦う 効果:スキル・魔導による自己強化を同時多重使用
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保有する自分への補助魔導、補助スキルの多重一斉発動。
また、特殊な装備品があれば量子化も可能。
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・魔法:生き足掻く権利 渇望:生き足掻く力 効果:切り払いの性能強化 魔法すら切り払う
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魔導・魔法・貫通属性・必殺属性など従来不可能な対象を
切り払うことが可能になる魔法
どんな攻撃が相手でも、どんな魔法が相手でも、まだやる夫は生きている。
だから、諦めるのは早過ぎる。
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・魔法:同甘共苦の師弟(ビタースイートフールズ) 渇望:師匠と分かり合いたい 効果:魔法の共有・相互理解(師匠限定)
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師匠ルサルカの魔法を取得。その根幹たる渇望を理解する。
弟子アンナにやる夫の魔法を与える。その根幹たる渇望を刻み込む。
師匠の悲哀を知り、やる夫の想いを伝え、悲しい魔法を使わなくていいようにするだけの魔法
絶望に染まった翼が、再び共に羽ばたけますように。
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・魔法:萌芽・青薔薇 渇望:変えられない運命への憎悪、反骨心 効果:可能性の創出 不可能ではなくなる
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無から可能性を創造し、実現する可能性が全くない不可能事であろうとも、実現可能とする。
ただしあくまでも可能性が生じるだけであり、“太陽を西から昇らせる”、“月を墜とす”等といった
実現させたくても干渉しようがない事物の場合、基本的にまず実現することはない。
戦闘時の具体的効果としては回避不可能な攻撃を避けられる、耐えられない筈の攻撃に耐えられる等。
変えられない運命への憎悪を苗床に、決して在り得ぬはずの種子を芽吹かせる。
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・魔法:開花・青薔薇 渇望:師匠を幸せにする未来を手に入れたい 効果:他の可能性を消滅させ、消去法により未来を確定させる
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望まぬ未来へと至る運命を悉く刈り取り、望む未来を唯一絶対とする魔法。
可能性が0%でさえなければ、他の可能性を0%にすることでどんなことでも絶対に成功・実現させる。
運命を否定する剪定の刃。咲き誇るのは己が求める至上の未来だけでいい。
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・魔法:機械仕掛けの神『メタ・ナイト』 渇望:物語をハッピーエンドへ 効果:次のループ又は並行世界の自分を成功させる為の布石
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舞台外からの一手。混乱した状況に解決を下して物語を収束させる装置。
作成時のやる夫と同じ性能を持つ自動人形を過去へと送る魔法。
また効果は重複し、あらゆるバッドエンドへ至った未来のやる夫の性能を併せ持つ。
しかし、時間的矛盾を内包するため自ら物語に参入することは出来ない。
メタナイトとの修行は特にやる夫との親和性が高いため、非常に効率的。
あるいは、ルサルカの魔法:鏡仕掛けの神とやる夫の魔法:二重しおりの合成魔法
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・魔法:繋がる心 渇望:遠く離れていても思いを伝えたい 効果:干渉不可の高性能通信魔法 心を繋げる
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お互いに離ればなれになろうとも心は常に繋がっている。
効果:お互いの同意の上で専用の通信ラインで精神を繋ぎ、会話をすることが出来るようになる。
好感度が高ければ、よく聞こえるようになる。
この魔法は第三者からの盗聴や妨害を受けることはない
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・魔法:真なる絆 渇望:その絆を失いたくない 効果:PT内にいない味方からの援護攻撃
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積み重ねてきた絆は、如何なる事にも断ち切られることはない。
この魔法を発動するには、行動を指定する際、援護してもらう味方の名前を記述しなければならない。
この魔法で発動した援護攻撃は、いかなる技能をもってしても防がれることはない。
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49スレ目より抽出
・魔法:砕けぬ魂 渇望:不明(師匠を残して死ぬわけにはいかない?) 効果:任意でリレイズをかける 食いしばりとは異なり、切れたらかけなおし可
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自分のHPが0になった時に一度だけ完全回復して復活する。
この効果はHPが0になる以外で消えない。心が折れない限り何時でも何度でも使用可能。要するにリレイズ
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・魔法:時の砂の魔法 渇望:不明(師匠を残して死ぬわけにはいかない?) 効果:死亡時にその日の朝への時間移動 一日一回のみ
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死亡時に自動的に発動
その日の朝に戻る
習得した経験値・スキル・アイテムはそのまま手に入っている
一度発動するとその日は使えない
*渇望との兼ね合いで勝手に任意発動削りました
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・魔法:師弟万歳 渇望:不明(師弟関係への思い入れの強さから生まれた魔法?) 効果:同一戦場の弟子のスキルレベル分自分のスキルレベル上昇 *師匠はやる夫の弟子
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効果 己の育てた弟子の能力を己の技能地にプラス
例 やる夫剣10 柊剣8 =剣レベル18 補正は適当に
使用条件 同一戦場に師弟が存在しないといけない
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・魔法:ザ・ゾンビ 渇望:不明(師匠を残して死ぬわけにはいかない?) 効果:蘇生くらわない限り不死身 モノホンのゾンビじゃないから浄化無視 任意発動
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蘇生くらわない限り不死身
*任意発動にしとかないと昇華術式で瞬殺される等極端に相性の悪い相手がいるので改変しました
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53スレ目より抽出
・魔法:阻まれぬ光 渇望:師匠に追いつくための疾さ 効果:魔法による割り込み攻撃 敵の全アクションに反応
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相手の全ての行動に割り込みをかけ先制攻撃を放つ魔法。一回のアクションごとに一回発動する。
威力3000 必中。貫通攻撃。相手を100%の確率で行動不能にする。対必殺。魔法属性
対必殺…必殺属性攻撃に対して発動した際威力+5000、即死付与、耐性貫通。
魔法属性…相手の持つ魔導系防御技能及び魔導効果完全無効。また、相手が魔導を放とうとしていた場合発動不可。
目指すものは遥か彼方、追いつき抱くには遠すぎる。
ならば。少しでも早く、何よりも疾くなろう
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・魔法:歪まぬ歩み 渇望:不明(夢の実現?) 効果:歪みを拒絶する事で魔法の影響をレジスト 世界およびこの魔法の対象者を歪めないタイプの魔法は対象外
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何があろうとも、歪まずただ真っ直ぐに夢に突き進む決意。
夢の実現の為に必要とあらば最愛の人でさえ裏切れる程の覚悟をもってただ前へ
止まれず、止まらない、もはや止まる事は許されない。
どのような災悪が身に降りかかろうともただ愚直に突き進む、
それが夢への最短の距離だと信じ切って。
身に降りかかる全ての歪みを駆逐する。魔法拒絶の魔法。
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・魔法:壊れた幻想、かつての限界、昇華する力。 渇望:約束を果たす為の力 効果:技能の威力にやる夫のLvと能力値に応じてプラス補正をかける スキルによる能力補正値にも補正がかかる
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効果:技、魔法、魔導の威力をやる夫のLv×能力値(技なら筋力、魔法と魔導なら魔力)分、上昇する。
また、スキルによる能力の補正値を補正値×スキルLvに上昇する。
子供は無垢故に何にでもなれると信じてる、そして現実を知り己の限界を決めてしまう…それが幻想だとも知らずに。
己の幻想を壊し、かつての限界を越え、力を昇華する、何よりも大事な人との約束を果たすために…。
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・魔法:理を外れし揺るがぬ想念 渇望:アンナの魔女ルサルカからの解放 効果:魔女の固有技能や魔法をレジスト 倒した魔女の魔女としての概念を完全消滅
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渇望:『魔女ルサルカ』から『アンナ』を解き放ちたいという揺るがぬ想い
ある『魔女』を己が愛した嘗ての姿に戻すという『理から外れた想念』を貫く為に得た、魔女の魔女たる所以を『理の外』から打ち砕く為の力。
効果:自身に対する魔女の固有技能や魔法に拠る外部からの効果を完全に封殺するパッシブ魔法。
また、付随効果として、魔女を倒すか屈服させるかした場合、対象の魔女の『魔女としての概念(※魔女スキルや魔女としての思考・行動理論等)』を完全消滅させる事が出来る。
尚、この付随効果は永続する為、やる夫に倒されたり屈服させられた魔女は未来永劫魔女に戻る事が出来なくなる。
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56スレ目より抽出
・魔法:空を飛ぶ夢 渇望:不明(必要な時、必要な場所に間違いなく駆けつけたい?) 効果:瞬間移動・必中・緊急回避(MP消費) 対象の傍らに量子的テレポ
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思った瞬間に望んだ場所に存在しているという、真の意味での瞬間移動の魔法。
望みさえすれば、どんな場所であろうと時空を越えて望む場所へたどり着く。
空間に作用して移動する空間転移と違い、時空間を「飛ぶ」ことを可能とする魔法。
やる夫自身が時空を越えて飛ぶため、空間(世界)に干渉するより負担が軽く、
副産物として時空を越えた先の場所を知覚する事も出来る。
ただし、飛ぶことができるのはやる夫とやる夫が触れているものだけ。
ttp://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1319454879/501-600
変えられない過去での別離の思いから生まれた、
「たどり着くべき場所へ至る」ことと「至るための速さ」の魔法。
どんなに数字が大きくなってもそこには限りがある。完全なるものは限界をもたない。
完全なるスピードとは、それはすなわち、即そこに在るということ。
置いて行かれることを恐れるルサルカにとっては有る意味最悪の魔法だが、
いついかなる時でも彼女を迎えに行くことのできる魔法であり、
どんな場所からでも彼女を連れ出すことができる魔法である。
「望む者を呼ぶ召喚魔法」の対になる「望む場所へ行く魔法」でもある。
名前の元ネタはカール・ポパーの『空を飛ぶことを可能にしたのは、空を飛ぶ夢である』から。
戦闘時効果(候補)……
・攻撃が必ず「相手に届く」(回避・みがわり等を無視。障壁などはそのまま)
・必中攻撃を回避可能になる。
・致命傷を受ける場合、100%転移回避する。(Mp消費は100~200ぐらい)
・逃走時に逃走先を指定でき、必ず相手より先に行動し、100%逃走に成功する。
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・魔法:生命の咆哮 渇望:諦めず足掻き続ける 効果:最大HPを超えるダメージを受けた時に食いしばり、即座にエクストラターン発生、割り込み行動 攻撃以外も選択可
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やる夫の受けるダメージが、やる夫の最大Hpを超える場合、
そのダメージを食いしばり、即座にエクストラターンを発生させる
相手の攻撃回数が残っていた場合、その攻撃はエクストラターン終了後に再開する
人間に許された最大の権利、それは生きるために足掻くことだ
死ねと言われて死ねるほど、生命と言うものは軽くない
成さねばならぬことがあるならなおさら
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60スレ目より抽出
・魔法:その足は自ら歩むために 渇望:不明(対等な関係を好む価値観による?) 効果:リンクの切断 依存束縛関係といった関係性を切る
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依存、束縛関係をばっさり切り落とす魔法
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67スレ目より抽出
・魔法:縁の紡ぎ手 渇望:不明(師匠を孤独から解放したい?) 効果:敵味方問わずリンクした全キャラの能力を平均化 数は力だ
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人に限らず全てのものはただ一個で存在するのではなく、様々なものとの縁によってそこに在る。
やる夫が師匠に出逢えたのも、やる夫がここまで強くなれたのも他人がいたからで、
だからこそ、師匠や友人と自分をつなぐ縁は大切にしたいという渇望から生まれた魔法。
術印を打ち込みラインをつないで力を循環させ、結んだ者同士の力を平均化する魔法。この平均化は術者の任意で発動。
この魔法は対抗策がない限りそこらに住むただの町人Aと魔王・魔女等の超越存在を平均化する事で弱体化が可能であり、
また逆に力が劣るものを強化出来る
ウロボロスケーキから思いついた弱体・強化を一緒にこなす平均化魔法
縁を絶つ様な魔法がないと対抗できない。
師匠はやる夫を求めるという渇望だし、自分と他人の縁を裂く魔法は無いんじゃないかなーきっと
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・魔法:英雄幻想 渇望:ただ一人の為だけの英雄 効果:豪運限界突破 失敗する度豪運レベル上昇 戦闘・イベント終了毎にリセット
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人の殻をやぶりただ一人の為の英雄とならんとする心が生んだ魔法
運を引き寄せ失敗をより大きな成功の糧とする
ただのトカゲが竜になるには、当人の努力は大前提として他力即ち運もまた必要である
失敗する度に豪運のレベルが限界を超えて上昇する
上昇した分は戦闘・イベント終了後に取り消される
失敗:選択した行動が本人の意思によらず取り消される・不発する、無効化・反射・吸収される、
必中のはずの攻撃が特殊能力などで回避される、賭けに負ける選択肢を選ぶ、など
問題点:現在の所、豪運に戦闘中役立つ効果がない
運のステータスアップ効果すらない
賭けごとに関する選択肢の場合に勝つ選択肢がわかるだけ
同じレベル以上の豪運を持つ相手には勝つ選択肢が解る能力は無効=豪運レベル10でも相手が豪運レベル10なら無効化される
なのでこの魔法で豪運レベル11になれば無効化されなくなる
豪運レベル10にしても役に立つ効果がでなかったら豪運を別のスキルに差し替えて何か考える
*成長禁止ルールに抵触するので、豪運レベルはイベントや戦闘終了時に元に戻るように改変しました
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・魔法:八面六臂 渇望:今度は愛する人を万に一つも取り零したくない 効果:魔法による機械鎧作成 詠唱系スキル八つ同時発動 六つの腕での戦闘 千手パンチ?
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文字通り八面六臂のちょっとキモい機械鎧を召喚・装着
*八面六臂:もとは仏像などで八つの顔と六本の腕をもっていること 三省堂提供「新明解四字熟語辞典」より
八つの顔(やる夫本体の顔含む)から詠唱系スキルを最大八つ同時発動、六つの腕(やる夫本体の腕含む)を用いて常人には不可能な攻撃と防御を行う
全ての顔・腕に全く別個の動きをさせる事が可能
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・魔法:運命を断ち斬る剣(アトロポス) 渇望:人間としての夫婦生活 効果:魔女に属する現象などを切断 任意発動 倒した魔女の魔女としての概念を完全消滅
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魔女の固有技能や魔法に拠る効果等の「魔女としての概念」を、「断ち斬る」事で完全に封殺する能力を付与する任意発動型パッシブ魔法。
また、魔女を倒すか屈服させる(≒心を倒す)かした場合、
対象本来の能力と「魔女としての概念を断ち斬られたまま斃れた現実」との矛盾に拠り「世界に拠る修正」が発生する事で、
対象の「魔女としての概念(※魔女スキルや魔女としての思考・行動理論等)」を完全に消滅させるという付随効果が発生する。
尚、この付随効果は「世界に拠る修正」に拠って齎される効果である為、
世界に拠る修正を覆せるだけの事象干渉力を持つ魔法に拠る効果を除き、如何なる手段を用いても解除する事は不可能である。
「魔女」と言う名の魔なる痛みに染まり堕ちたる「法」に到りしアンナを心の底から救いたい、そしてその「痛み」の連鎖を断ち斬ってやりたいという、悲哀から産み出された悲しき魔法。
心砕かれし運命故に絶望で地に堕ちたる翼を「運命」と言う名の痛みから解き放ち、真なる意味で比翼連理の理に共に収まる事が出来る事を願って…。
渇望は師匠を魔女から解き放って元の夫婦生活に戻りたいって感じで
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・魔法:水の楽園 渇望:不明(白浜夫妻も守れない無力な自分のままでいたくない?) 効果:心を通わせ認めた相手にリンクを繋ぎ、死や不利な効果を打ち消す 虫のしらせ効果もあり
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大切なヒト達を傷つけない祝福
やる夫が心を通わせ認めたヒトはやる夫の世界に組み込まれ守護を受ける
同位階の魔法によらない死亡・状態異常・あらゆる不利な効果を打ち消し、魔法によるものでも効果を半減する
また互いに異常を感じ取り互いの元にはせる事も可能
エデンの守護者、魔術においては水を象徴する大天使の如くあらゆる災厄を退ける魔法
例えそれが定められし死別であっても覆る、楽園に悲しみは要ら無いのだから
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・魔法:タンマ 渇望:不明(ゆとりある心。無駄を嫌う魔女との対比?) 効果:相手の行動を無かったことにする やる夫の残り食いしばり回数減少等もなかったことに
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相手のターンに起こした行動を無かったことにする
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68スレ目より抽出
・魔法:夢への加速 渇望:夢への飛翔の強化、足を引くルサルカとの対比 効果:直接ダメージ以外のマイナス効果の反転 メダパニ食らって賢者状態に
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やる夫が夢へと向かうことを妨げる全てを、加速する力へと変転させる。
身を蝕む毒は傷を癒し、眠りへの誘いは覚醒を促す。
忘却させる力は記憶を活性化させ、
力を衰えさせる呪詛はより力を高める祝福へと変わる。
足を引くならば、それすらも夢へと向かう力へと変えてしまおう。
縛り付けようとする力が強ければ強いほど、より強く。
戦闘時効果としては、デバフやバッドステータス等の直接ダメージ以外のマイナス効果の反転。
デバフ効果は数値はそのままマイナスがプラスに変更される。
状態異常は効果がプラスに働くよう変更される。
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・魔法:すべての道は 渇望:不明(夢への到達?) 効果:妨害無効化 行動スキップとかされなくなる
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やる夫の夢へ至る道は幾千のルートがあるが、最後には一つの場所へと繋がる。
故にどのような妨害を受けようとも、やる夫の行動は夢への場所へ近づく事であり
その妨害は無力化される。
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70スレ目より抽出
・魔法:縛鎖を断つもの 渇望:定められた限界の破壊 効果:能力・行動の制限・妨害系に類する全てを破砕 スキルレベル10のスキルに限り10+魔法レベルに 10+αレベルでチャーハン作るよ!
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「いうなれば、ただ運命通りと言うだけですわ」
「悪いお。ここで、お別れだお。まさしくもって運命どおりって奴だお」
「お前は、損じるなよ。運命は存外反則だぞ。やる夫は失敗した。つまりはそう言う事だ。」
やる夫の望みを妨げるもの。それは運命という常人には断ち切る事のできない鎖である。
その鎖を、破壊する。
この魔法習得の前提条件:夢への飛翔習得
同じく行動制限系への抵抗の魔法である夢への飛翔をこの魔法内に組み込む事で、魔法の強度を上昇させている
これにより、運命の破壊を可能とするだけの力を得る
能力・行動の制限・妨害系に類する全てを破砕する。技やスキルに限らず、世界の意思や修正力といったものにまで働く。
世界そのものへの干渉ではなく、人物や任意のものへの世界からの干渉を限定的に停止させる魔法である。
"この人物はこうである" "この入力に対しては必ずこの出力が返る" "ルートがどうあれ結果は一つに収束する" そういった決まり事を破壊できる。
スキルレベルの上限は10であると世界法則によって定められているが、この魔法はその制限を破壊する。
具体的にはレベル10に達したスキルのレベルを、以後10+魔法レベルであるものとして扱う。
これによって、スキルレベルの高さによって成功判定が為されるタイプのスキルが影響を受ける。
例としては、魔導障壁、拡散術、気配遮断、豪運、誘う踊り、気配探知、等に有効。
新規の技や効果の習得に関しては1さんに一任するが、それらはなくても構わない。
スキルレベル限界突破の前例として柊蓮司の女難レベル15があげられる
*あちこちに手を入れ、名称も変更
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・魔法:救い上げる腕 渇望:愛する者を救いたい 効果:魔女化解除 存在や事象の格や属性を操作する魔法 魔導を魔法化 敵+効果打消し、自己-効果打消し
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渇望 愛する者を救いたい願望
この腕、ただ愛する者を救う為に、その障害を払う為に 魔に堕ちていようとも、全ては愛する者を救う為に
効果 腕のイメージを操り、対象、事象の存在を変化させる。
何らかの原因で変わった存在を戻す場合は永続的だが、存在の維持、引き上げ、引き下げは一時的である
それがどの様な存在でも、願った存在に引き戻す。
一時的であればその存在をより高位の存在に引き上げる事も可能だが、消耗は激しくなる。
戦闘中効果:敵+効果打消し、自己-効果打消し、魔導を魔法として使用(消費MPup)等
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・魔法:風に乗りて歩むもの(イサカ) 渇望:師匠に会いたい、追いつきたい 効果:完全回避能力、絶対先制、技の必中
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より速く師匠に会いたい、より疾く追いつきたいというその思いは場所を超え空間を超える
術者を「ありとあらゆる場所に存在し、存在しない」状態へと変える魔法。求め人がいる場所がどこであろうとやる夫の意志で空間を跳び、辿り着くことが可能となる。
その身は風よりも捉えがたく、雷よりも迅い
効果 今までに行ったことがない場所であろうと転移出来る
戦闘時効果 相手の攻撃、能力に対する完全回避能力、絶対先制、技の必中(かばう、完全回避能力等の影響を受けない)
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75スレ目より抽出
・魔法:概念斬撃 渇望:望まぬ運命を斬り開く 効果:万物に物理攻撃可能化
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魔導、魔法、結界、状態異常、装備などへの物理攻撃を可能にする。
遠距離攻撃魔導への斬り払い、場にかかった特殊効果、供依存提携体のリンクライン、
自分に掛けられた弱体化、敵の「物理無効」そのものの破壊、装備自体の破壊等。
1の設定した対象HPを超えなければ破壊できない。
川の流れの一部を切断する事で水流の空白地帯を作り出し、モーゼごっこをしたりもできる
飽くまで概念的に切断された状態に移行するだけであって変質ではなく、切断されている状態を修復するすべを持っていれば修復は可能
具体的にはやる夫の過去と未来の二重しおりであれば修復できる
*製作者に許可が貰えたので「また、効果が再発生し続けるタイプのものには余り意味がない。」の記述を削除、空行以下を追加、という内容の改変を行いました
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最終更新:2011年11月25日 16:19