合同フェス


合同フェスの勝敗に関係する主な要素

考察

  • フェス中実際に発揮されるダメージは参加するメンバーのカードそれぞれAPの1/10。
  • 連携スキルでの最大上昇値は今現在(2013/03/16)の段階で全体に3%アップまでであるため、実際の勝敗への影響力としてはチェインボーナスや固有スキルの方が依存度が高い。詳細はスキルにて。
  • 予想AP量は、((デッキのAP-80)×0.3)×使用BP補正(BP1 = 1、BP2 = 2.5、BP3 = 4)
  • ただし、実際のアピールでは1人ごとに計算式が適用されるため、
    各種補正(下記参照)がない場合はこの表記の値よりもアピールポイントは少なくなる。

基本計算式

1回当たりのアピールポイント
(AP値-80)×0.1×(100+各種ボーナス補正合計)%×使用BP補正(BP1 = 1、BP2 = 2.5、BP3 = 4)
 ※検証中のため微妙に誤差あり。 BP1では一致確認済
 ※APが180以下の場合は一律30

ボーナス補正詳細

  • これらの補正値は全て加算される。 こちらも検証中のため情報募集中

チェインボーナス補正率

チェイン数 補正率
0-1 0%
2-5 10%
6-8 20%
9-13 30%
14-18 40%
19-23 50%
24-28 55%
29-39 60%

連携スキル補正率


連携スキル名 補正率
全属性均等 2.3%
オール(Vocal/Dance/Visual)
トリプル(Vocal/Dance/Visual)
オール(SR/HR/R) 0.9%(Rで確認)
ユニットアイドル一致 1.1%
アイドル一致
アダルト/ヤング 0.9%
春/夏/秋/冬生まれ
星座
血液型
765プロオールスターズ

固有スキル補正率

  • 表は適宜追加してください

スキル種別 Lv1
単色AP/DP中 3.0%? Lv7→3.6%
(1Lvごとに+0.1%?)
他Pフェス参加時、自分AP小 10.0%? Lv5→18% Lv8→24%
(1Lvごとに2%?)


先制アピール

ユニットメンバーの親愛度が高いと、最初の1回だけ先制アピールが発動することがある。
アイドルイントロダクションでは、ユニットメンバーがバースト状態の場合100%発動する。
(今後同様のボーナスがあるかどうかは現状未定)
発動人数と使用BPによって倍率が異なる。

発生人数 BP1 BP2 BP3
1人(ノーマルアピール) 補正含めたAPの1/12 補正含めたAPの1/20
(BP1の1.5倍)
補正含めたAPの1/24
(BP1の2倍)
2人(ナイスアピール)
3人(パーフェクトアピール)

コメント

当Wikiの編集に関わること、その他全般的な事はこちらへどうぞ。
  • いろんな拾い物を寄せ集めて書いたので間違ってたら修正お願いします。 - 2013-03-16 20:22:38
  • 発揮されるスキルのほうをわかる方編集おねがいします - 2013-03-16 21:38:31
  • 1BP消費予想アピール値は int((合計AP-180)*0.3)+30 ただし 180以下は一律30 - 2013-03-17 00:21:33
  • いろいろデータ取ったのでわかる範囲で追記しました - 2013-03-19 01:58:23
  • 合同フェスや団結サポートは、最新の営業エリアでないと発生しないのでしょうか? - 2013-04-29 06:44:33
    • そうです - 2013-07-09 20:17:05

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年03月19日 17:02