合同フェスの勝敗に関係する主な要素
考察
- フェス中実際に発揮されるダメージは参加するメンバーのカードそれぞれAPの1/10。
- 連携スキルでの最大上昇値は今現在(2013/03/16)の段階で全体に3%アップまでであるため、実際の勝敗への影響力としてはチェインボーナスや固有スキルの方が依存度が高い。詳細はスキルにて。
- 予想AP量は、((デッキのAP-80)×0.3)×使用BP補正(BP1 = 1、BP2 = 2.5、BP3 = 4)
- ただし、実際のアピールでは1人ごとに計算式が適用されるため、
各種補正(下記参照)がない場合はこの表記の値よりもアピールポイントは少なくなる。
基本計算式
1回当たりのアピールポイント
(AP値-80)×0.1×(100+各種ボーナス補正合計)%×使用BP補正(BP1 = 1、BP2 = 2.5、BP3 = 4)
※検証中のため微妙に誤差あり。 BP1では一致確認済
※APが180以下の場合は一律30
ボーナス補正詳細
- これらの補正値は全て加算される。 こちらも検証中のため情報募集中
チェインボーナス補正率
チェイン数 |
補正率 |
0-1 |
0% |
2-5 |
10% |
6-8 |
20% |
9-13 |
30% |
14-18 |
40% |
19-23 |
50% |
24-28 |
55% |
29-39 |
60% |
連携スキル補正率
連携スキル名 |
補正率 |
全属性均等 |
2.3% |
オール(Vocal/Dance/Visual) |
|
トリプル(Vocal/Dance/Visual) |
|
オール(SR/HR/R) |
0.9%(Rで確認) |
ユニットアイドル一致 |
1.1% |
アイドル一致 |
|
アダルト/ヤング |
0.9% |
春/夏/秋/冬生まれ |
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星座 |
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血液型 |
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765プロオールスターズ |
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固有スキル補正率
スキル種別 |
Lv1 |
他 |
単色AP/DP中 |
3.0%? |
Lv7→3.6% (1Lvごとに+0.1%?) |
他Pフェス参加時、自分AP小 |
10.0%? |
Lv5→18% Lv8→24% (1Lvごとに2%?) |
先制アピール
ユニットメンバーの親愛度が高いと、最初の1回だけ先制アピールが発動することがある。
アイドルイントロダクションでは、ユニットメンバーがバースト状態の場合100%発動する。
(今後同様のボーナスがあるかどうかは現状未定)
発動人数と使用BPによって倍率が異なる。
発生人数 |
BP1 |
BP2 |
BP3 |
1人(ノーマルアピール) |
補正含めたAPの1/12 |
補正含めたAPの1/20 (BP1の1.5倍) |
補正含めたAPの1/24 (BP1の2倍) |
2人(ナイスアピール) |
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3人(パーフェクトアピール) |
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コメント
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最終更新:2013年03月19日 17:02