キャラクター

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*『導く者』 本作のヒロイン。 人々に忘れられた古の女神。 主人公を依巫とする契約を結び、長く縛られていた神殿の奥から解放される。 様々な情報で探検をバックアップする他、契約の依巫から力を引き出す術も持つ。 |&ref(導く者min.png)| ※依巫について  ゲーム序盤でヒロインに名前を付ける時、誰が名付けるかキャラクターを1人選択することになります。  ヒロインに名前を付けたキャラクターは『依巫』と呼ばれるようになり、主人公に近い扱いをされることになります。  依巫はパーティから外すことができませんが、ヒロインとの連携スキルが使えます。  どのキャラクターを依巫にするか、よく考えて決めてください。ちなみに依巫もクラスチェンジは可能です。 *パーティキャラクター……クラス別 ***コマンダー 探索隊をまとめる前線指揮官。 直接戦闘力は高くないが、仲間の力を引き出す号令と采配で勝利を導く。 -装備可能な武具 剣/刀/槍/杖/弓/砲銃/盾/鎧/服 -主なスキル 号令マスタリ:強化をかけた相手のHP回復。 制圧の号令:味方全体の攻撃力↑5ターン。 防御陣形:盾装備者が2人以上いる時、使用可能。      あらゆる攻撃のダメージを軽減し、CRITICALと追加効果を無効化する。参加者が多いほど強力。 ***ヴァンガード 近接戦に長けた戦士。 重装備で最前線に立ち、時に仲間を守る盾となり、時に敵を討つ刃となる。 |&ref(ヴァンガード♂min.png)|&ref(ヴァンガード♀min.png)| -装備可能な武具 剣/槍/盾/鎧 -主なスキル アーマーブレイク:(剣、槍専用)敵単体に物理攻撃。          剣装備時、攻撃力↓3ターン。槍装備時、防御力↓3ターン。 挑発:自分の標的率↑5ターン。 前陣の盾:ガード状態になり、味方全体を全体攻撃から庇う。 ***シャムシール 華麗な身のこなしで戦う砂漠の民。 魔術を融合させた神秘の剣技を操る。 -装備可能な武具 剣/鎧/服 -主なスキル 焦げつく炎刃:(剣専用)敵単体に火炎攻撃。攻撃範囲は近接タイプ。 見切:ガード状態の時、ダメージ軽減できないが、回避にボーナス。 双剣術:(剣専用)2つ目の武器を装備可能。     ATTACK時、それぞれの武器で1回ずつ攻撃。 ***カブキ 東方から流れてきた異端の侠客。 死をも恐れぬ蛮勇で、強大な敵にこそ意気揚々と立ち向かっていく。 |&ref(カブキ♂min.png)|&ref(カブキ♀min.png)| -装備可能な武具 刀/槍/鎧/服 -主なスキル 大上段:(刀専用)敵単体に後攻の物理攻撃。ターン中の被ダメージ増加。 一番槍:(槍専用)敵単体に先制の物理攻撃。 婆娑羅:敵のレベルが自分より高い時、攻撃の威力上昇。 ***ハンター 北の闇深い森に暮らす狩人。 陰に潜み放たれる弓の一撃は、獲物の急所を的確に穿つ。 -装備可能な武具 弓/服 -主なスキル ヘッドショット:(弓専用)敵単体に物理攻撃。CRITICAL時、即死付与。 潜伏マスタリ:標的率が低いほど、CRITICAL率にボーナス。 アンブッシュ:(弓専用)バックアタック成功時、敵全体に物理攻撃。 ***ブラスター 錬金術の粋を集めた最新武器、砲銃を用いる射撃手。 危険な触媒反応を応用した特殊砲撃はあらゆるものを消し炭にする火力。 -装備可能な武具 砲銃/鎧 -主なスキル フリーズブラスト:(砲銃専用)敵単体に氷結攻撃。 サンダーバラージ:(砲銃専用)敵全体に電撃攻撃。 シフトギア:使用した次の行動時、攻撃の威力上昇。       3回まで連続使用可能で、威力はさらに上昇するが、命中率↓。 ***メディック 医術に通じた博学の治療師。 回復はもちろん、予防もまた重要な役割である。 -装備可能な武具 杖/鎧/服 -主なスキル キュア:味方単体のHP回復。 ワクチン:味方全体のバステ耐性↑3ターン。 ボーンクラッシュ:(杖専用)敵単体に物理攻撃。STRによって威力が大きく変化する。 ***ベノンキャスト 秘境の呪法を今に伝える術師。 言霊と蠱毒を用い、敵の自由を奪い徐々に追いつめる。 -装備可能な武具 杖/盾/服 -主なスキル 言霊マスタリ:デバフをかけた相手に無属性の固定ダメージ。 泥濘の言霊:敵全体の行動速度↓5ターン。 タランチュラ:敵全体にバステ攻撃。確率で盲目付与。 *キャラクターの育成 レベルアップで獲得するCP(カスタムポイント)を使い、好きなスキルを習得して戦法の幅を広げよう。 スキルには全クラス共通のパラメータブースト(STR/INT/VIT/AIG)と、クラス毎に異なる専用スキルがある。
*『導く者』 本作のヒロイン。 人々に忘れられた古の女神。 主人公を依巫とする契約を結び、長く縛られていた神殿の奥から解放される。 様々な情報で探検をバックアップする他、契約の依巫から力を引き出す術も持つ。 |&ref(導く者min.png)| ※依巫について  ゲーム序盤でヒロインに名前を付ける時、誰が名付けるかキャラクターを1人選択することになります。  ヒロインに名前を付けたキャラクターは『依巫』と呼ばれるようになり、主人公に近い扱いをされることになります。  依巫はパーティから外すことができませんが、ヒロインとの連携スキルが使えます。  どのキャラクターを依巫にするか、よく考えて決めてください。ちなみに依巫もクラスチェンジは可能です。 *パーティキャラクター……クラス別 ***コマンダー 探索隊をまとめる前線指揮官。 直接戦闘力は高くないが、仲間の力を引き出す号令と采配で勝利を導く。 -装備可能な武具 剣/刀/槍/杖/弓/砲銃/盾/鎧/服 -主なスキル 号令マスタリ:強化をかけた相手のHP回復。 制圧の号令:味方全体の攻撃力↑5ターン。 防御陣形:盾装備者が2人以上いる時、使用可能。      あらゆる攻撃のダメージを軽減し、CRITICALと追加効果を無効化する。参加者が多いほど強力。 ***ヴァンガード 近接戦に長けた戦士。 重装備で最前線に立ち、時に仲間を守る盾となり、時に敵を討つ刃となる。 |&ref(ヴァンガード♂min.png)|&ref(ヴァンガード♀min.png)| -装備可能な武具 剣/槍/盾/鎧 -主なスキル アーマーブレイク:(剣、槍専用)敵単体に物理攻撃。          剣装備時、攻撃力↓3ターン。槍装備時、防御力↓3ターン。 挑発:自分の標的率↑5ターン。 前陣の盾:ガード状態になり、味方全体を全体攻撃から庇う。 ***シャムシール 華麗な身のこなしで戦う砂漠の民。 魔術を融合させた神秘の剣技を操る。 -装備可能な武具 剣/鎧/服 -主なスキル 焦げつく炎刃:(剣専用)敵単体に火炎攻撃。攻撃範囲は近接タイプ。 見切:ガード状態の時、ダメージ軽減できないが、回避にボーナス。 双剣術:(剣専用)2つ目の武器を装備可能。     ATTACK時、それぞれの武器で1回ずつ攻撃。 ***カブキ 東方から流れてきた異端の侠客。 死をも恐れぬ蛮勇で、強大な敵にこそ意気揚々と立ち向かっていく。 |&ref(カブキ♂min.png)|&ref(カブキ♀min.png)| -装備可能な武具 刀/槍/鎧/服 -主なスキル 大上段:(刀専用)敵単体に後攻の物理攻撃。ターン中の被ダメージ増加。 一番槍:(槍専用)敵単体に先制の物理攻撃。 婆娑羅:敵のレベルが自分より高い時、攻撃の威力上昇。 ***ハンター 北の闇深い森に暮らす狩人。 陰に潜み放たれる弓の一撃は、獲物の急所を的確に穿つ。 -装備可能な武具 弓/服 -主なスキル ヘッドショット:(弓専用)敵単体に物理攻撃。CRITICAL時、即死付与。 潜伏マスタリ:標的率が低いほど、CRITICAL率にボーナス。 アンブッシュ:(弓専用)バックアタック成功時、敵全体に物理攻撃。 ***ブラスター 錬金術の粋を集めた最新武器、砲銃を用いる射撃手。 危険な触媒反応を応用した特殊砲撃はあらゆるものを消し炭にする火力。 -装備可能な武具 砲銃/鎧 -主なスキル フリーズブラスト:(砲銃専用)敵単体に氷結攻撃。 サンダーバラージ:(砲銃専用)敵全体に電撃攻撃。 シフトギア:使用した次の行動時、攻撃の威力上昇。       3回まで連続使用可能で、威力はさらに上昇するが、命中率↓。 ***メディック 医術に通じた博学の治療師。 回復はもちろん、予防もまた重要な役割である。 |&ref(メディック♂min.png)|&ref(メディック♀min.png)| -装備可能な武具 杖/鎧/服 -主なスキル キュア:味方単体のHP回復。 ワクチン:味方全体のバステ耐性↑3ターン。 ボーンクラッシュ:(杖専用)敵単体に物理攻撃。STRによって威力が大きく変化する。 ***ベノンキャスト 秘境の呪法を今に伝える術師。 言霊と蠱毒を用い、敵の自由を奪い徐々に追いつめる。 -装備可能な武具 杖/盾/服 -主なスキル 言霊マスタリ:デバフをかけた相手に無属性の固定ダメージ。 泥濘の言霊:敵全体の行動速度↓5ターン。 タランチュラ:敵全体にバステ攻撃。確率で盲目付与。 *キャラクターの育成 レベルアップで獲得するCP(カスタムポイント)を使い、好きなスキルを習得して戦法の幅を広げよう。 スキルには全クラス共通のパラメータブースト(STR/INT/VIT/AIG)と、クラス毎に異なる専用スキルがある。

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