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「戦闘」(2013/08/17 (土) 03:42:25) の最新版変更点
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*基本戦闘システム
:4人パーティのターン制戦闘|プレイヤーのパーティは4人&br()敵味方共に前列後列の区別があるコマンド式ターン制戦闘
戦闘コマンド
ATTACK:通常攻撃をする
GUARD:防御してダメージ軽減、CRITICALとバステ無効化
SKILL:戦闘で有用なスキルを使用する
ITEM:戦闘用のアイテムを使用する
MOVE:前列後列を移動する
ESCAPE:戦闘から逃げる
:ヒロインが担当するサポート役『ナビ』|情報支援と連携攻撃で戦闘をサポート
ナビコマンド
ANALYZE:モンスターの能力を解析表示
BURST:依巫(=主人公)と連携して強力なスキルを放つ 発動にはBURSTゲージをためる必要がある
STAND-BY:待機
:8つのクラス|[[キャラクター]]参照
:4つの属性|それぞれの属性に独自の追加効果
物理:CRITICALで防御力無効化
火炎:確率で威力アップ
氷結:確率で行動不能
電撃:ガード状態を解除
:5つのバステ|重ね掛けで継続ターン延長
盲目:命中回避が大幅ダウン
睡眠:行動不能、物理攻撃が必ずCRITICAL、ダメージを受けると回復
幻惑:攻撃や弱体を味方に行ったり、強化や回復を敵に行ったりすることがある
麻痺:スキル使用不能、確率で行動不能
毒:毎ターンダメージ、継続ターンが多いほど1回のダメージも多くなる
*基本戦闘システム
:4人パーティのターン制戦闘|プレイヤーのパーティは4人&br()敵味方共に前列後列の区別があるコマンド式ターン制戦闘
戦闘コマンド
ATTACK:通常攻撃をする
GUARD:防御してダメージ軽減 CRITICALとバステ無効化
SKILL:戦闘で有用なスキルを使用する
ITEM:戦闘用のアイテムを使用する
MOVE:前列後列を移動する
ESCAPE:戦闘から逃げる
:ヒロインが担当するサポート役『ナビ』|情報支援と連携攻撃で戦闘をサポート
ナビコマンド
ANALYZE:モンスターの能力を解析表示
BURST:依巫(=主人公)と連携して強力なスキルを放つ 発動にはBURSTゲージをためる必要がある
STAND-BY:待機
:8つのクラス|[[キャラクター]]参照
:4つの属性|それぞれの属性に独自の追加効果
物理:CRITICALで防御力無効化
火炎:確率で威力アップ
氷結:確率で行動不能
電撃:ガード状態を解除
:5つのバステ|重ね掛けで継続ターン延長
盲目:命中回避が大幅ダウン
睡眠:行動不能 物理攻撃が必ずCRITICAL ダメージを受けると回復
幻惑:攻撃や弱体を味方に行ったり、強化や回復を敵に行ったりすることがある
麻痺:スキル使用不能、確率で行動不能
毒:毎ターンダメージ 継続ターンが多いほど1回のダメージも多くなる