戦闘

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*基本戦闘システム :4人パーティのターン制戦闘|プレイヤーのパーティは4人&br()敵味方共に前列後列の区別があるコマンド式ターン制戦闘 戦闘コマンド ATTACK:通常攻撃をする GUARD:防御してダメージ軽減、CRITICALとバステ無効化 SKILL:戦闘で有用なスキルを使用する ITEM:戦闘用のアイテムを使用する MOVE:前列後列を移動する ESCAPE:戦闘から逃げる :ヒロインが担当するサポート役『ナビ』|情報支援と連携攻撃で戦闘をサポート ナビコマンド ANALYZE:モンスターの能力を解析表示 BURST:依巫(=主人公)と連携して強力なスキルを放つ 発動にはBURSTゲージをためる必要がある STAND-BY:待機 :8つのクラス|[[キャラクター]]参照 :4つの属性|それぞれの属性に独自の追加効果 物理:CRITICALで防御力無効化 火炎:確率で威力アップ 氷結:確率で行動不能 電撃:ガード状態を解除 :5つのバステ|重ね掛けで継続ターン延長 盲目:命中回避が大幅ダウン 睡眠:行動不能、物理攻撃が必ずCRITICAL、ダメージを受けると回復 幻惑:攻撃や弱体を味方に行ったり、強化や回復を敵に行ったりすることがある 麻痺:スキル使用不能、確率で行動不能 毒:毎ターンダメージ、継続ターンが多いほど1回のダメージも多くなる
*基本戦闘システム :4人パーティのターン制戦闘|プレイヤーのパーティは4人&br()敵味方共に前列後列の区別があるコマンド式ターン制戦闘 戦闘コマンド ATTACK:通常攻撃をする GUARD:防御してダメージ軽減 CRITICALとバステ無効化 SKILL:戦闘で有用なスキルを使用する ITEM:戦闘用のアイテムを使用する MOVE:前列後列を移動する ESCAPE:戦闘から逃げる :ヒロインが担当するサポート役『ナビ』|情報支援と連携攻撃で戦闘をサポート ナビコマンド ANALYZE:モンスターの能力を解析表示 BURST:依巫(=主人公)と連携して強力なスキルを放つ 発動にはBURSTゲージをためる必要がある STAND-BY:待機 :8つのクラス|[[キャラクター]]参照 :4つの属性|それぞれの属性に独自の追加効果 物理:CRITICALで防御力無効化 火炎:確率で威力アップ 氷結:確率で行動不能 電撃:ガード状態を解除 :5つのバステ|重ね掛けで継続ターン延長 盲目:命中回避が大幅ダウン 睡眠:行動不能 物理攻撃が必ずCRITICAL ダメージを受けると回復 幻惑:攻撃や弱体を味方に行ったり、強化や回復を敵に行ったりすることがある 麻痺:スキル使用不能、確率で行動不能 毒:毎ターンダメージ 継続ターンが多いほど1回のダメージも多くなる

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