Menschheit
http://w.atwiki.jp/menatwiki/
Menschheit
ja
2021-01-28T05:34:37+09:00
1611779677
-
誤字、バグ報告
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/16.html
- テスト -- 某部長 (2012-09-07 11:10:04)
- ロジックからポリゴンまですごくよく作り込まれています、Event/Butoは消しておいてもいいかもしれません、これからやり込ませていただきます。 -- Stnsllet (2012-09-19 20:20:43)
- 仕様かもしれませんが100000Eを越すアイテムの値段の6桁目が表示されません -- Stnsllet (2012-09-19 21:01:26)
- Event/Butoは忘れていました、ありがとうございます。 -- 某部長 (2012-09-19 22:45:44)
- アイテム値段については万の表示で次バージョンから対応します。 -- 某部長 (2012-09-19 22:46:17)
- 些細なことですが・・・SkillEventsが内容を見る限りすぴブレのファイルと同じようです、未実装ということでいいですか? -- 王太 (2012-09-20 19:09:26)
- クラスアップのアイテムが販売される前のイベントで商人は 「物理の試練」と「魔法の試練」です と言ってましたが実際のアイテムは剣の試練と魔の試練です -- Stnsllet (2012-09-20 19:15:07)
- ありがとうございます、次のバージョンで修正します。 -- 某部長 (2012-09-20 20:53:29)
- SkillEventsは未実装で間違いないです、個人的にはセリフをクリックするのが面倒だったので。 -- 某部長 (2012-09-20 21:01:04)
- 終盤のあるボスについて(金色のBさん) どうしても攻撃が通りません、いくら攻撃しても敵の退却HPになると全回復されて勝ち目がありません(とりあえず味方のレベルは99です) -- まがたま (2012-09-20 22:31:31)
- これはバグではありません。倒し方については必殺技や休憩タイミングなどをよく見て考えて下さい。 -- 某部長 (2012-09-20 22:52:09)
- 神を倒してきました 戦いからしばらく立った -- Stnsllet (2012-09-20 23:24:31)
- 失礼 戦いからしばらく立った 時間の経過は 経った が正しいのでは? -- Stnsllet (2012-09-20 23:25:12)
- 報告ありがとうございます次バージョンで直します。 -- 某部長 (2012-09-20 23:27:54)
- 後金色のB倒せない人はチュートリアルもよく読んで下さい。 -- 某部長 (2012-09-20 23:34:03)
- 言うの忘れてましたがバージョン更新しました。 -- 某部長 (2012-09-29 18:16:58)
- 更新しました。 -- 某部長 (2012-10-05 00:15:49)
- 三次職へのクラスアップが殆どのキャラでできません。Lvが70をまわっているのに「最大の試練」に赤バツがついて使えません。もともと二次職で雇用したユニットのみ転職できている模様?仕様でしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-11 21:02:34)
- 仕様です、クラスアップアイテム販売開始の段階で商人がそう言っています。次バージョンではチュートリアルに書き加えます。 -- 某部長 (2012-10-12 00:12:28)
- 死人花の資料の説明欄が「死呼花」となっていました。 -- 名無しさん (2012-10-15 08:57:22)
- 次バージョンで修正します、ありがとうございます。 -- 某部長 (2012-10-15 12:37:05)
- 更新しました、しかしチュートリアルの方は忘れてたのでそのまた次で。 -- 某部長 (2012-10-17 00:02:16)
- 更新しました。 -- 某部長 (2012-11-03 01:03:36)
- 砂漠の遺跡にかなり潜ってるのですが資料が全然出る気配がありません、ただ運が悪いのかバグなのか確認お願いします -- 名無しさん (2012-11-13 21:27:48)
- 申し訳ありません恐らく資料入手条件にミスがありました。すぐ修正します。またそれに伴って更新も行います。 -- 某部長 (2012-11-13 22:17:53)
- 斧の方に更新したものを上げました。ゲームが終盤まで進んでいる場合は更新して条件となるイベントを見れば手に入るとおもいます。 -- 某部長 (2012-11-13 22:27:42)
- 更新したものを落したあとwikiの資料入手条件を見て資料を手に入れることはできましたが、今度は破滅の異形の資料が複数手に入ってしまいました -- 名無しさん (2012-11-13 23:48:32)
- 確認はしていましたが原因は不明です、複数手に入っても特に問題ないので仕様だと思って下さい。 -- 某部長 (2012-11-13 23:59:46)
- バグとか、そういうのではないのですが、最初にモンスター狩を行えるようになって、ほんの数回で雇用MAX・全員に(その時点での)最強装備が実現してしまいます。この種類のゲームはアイテムをちまちまと集めていくのも楽しみの一つだと思うので、もう少し報酬を少なめにしてもいいのでは…と思いました。 -- 名無し(「さん」はいらん) (2012-11-19 09:04:33)
- 大半のステージが最強装備+雇用MAX前提で作ったのでこのような報酬にしました。後ここは誤字、バグ報告なので意見のみのコメントは控えて下さい。 -- 某部長 (2012-11-19 12:54:10)
- 自動購入を使うと魔法剣が常に炎(例えばフレイムタン)に買い換えられてしまいます。すぴブレのシステムの仕様かもしれませんが・・・ -- maka (2012-11-20 20:07:12)
- これはすぴぶれシステムの仕様だと思います、申し訳ありませんが自分で買うものを選んで下さい。 -- 某部長 (2012-11-20 20:18:45)
- 更新しました。 -- 某部長 (2012-11-22 18:55:59)
- すぴブレの仕様だと思いますがパーティのメンバーが変えられません。 -- かんたら (2012-11-25 13:44:06)
- これはすぴぶれの仕様ではなくこのゲームの仕様です。 -- 某部長 (2012-11-25 14:53:31)
- ダークショックのDEFが55と表示されていますが40しか上昇しません -- アルー (2013-02-27 16:20:52)
- 報告ありがとうございます、修正しました。 -- 某部長 (2013-02-27 21:40:43)
- 資料複数入手のバグを修正しました。 -- 某部長 (2013-04-17 00:33:37)
- ゴブリンやヘルレイス等のレアアイテム入手後に取得できる様になる資料が何度ダンジョンに潜っても出てくる気がしません。確認お願い致します。 -- 名無しさん (2013-04-18 16:34:47)
- 修正しました、今すぐの場合は斧の方からダウンロードして下さい。つまらないミスをしてしまって申し訳ない。 -- 某部長 (2013-04-19 00:27:42)
- 砂漠の遺跡で星屑の杖が何度でも手に入るので資料が取れません。確認お願いします。 -- 名無しさん (2013-04-20 18:09:08)
- 星屑の杖は幾らでも手に入ります、ver1.62の場合は手に入らなくなっているので1.62の場合は最新版を落として下さい。 -- 某部長 (2013-04-21 00:13:04)
- ステージ41のボーナス条件・アリウスを仰け反らせている -- 名無しさん (2013-05-09 01:29:59)
- ↑の書き込み途中で送信してしまいました、ステージ41のボーナス条件・アリウスを仰け反らせるの達成するのができないのですが、何かヒントをいただけないでしょうか -- 名無しさん (2013-05-09 01:31:48)
- 死槍等の射程の長い物理系の必殺技なら仰け反らせられます。後ここは誤字、バグ報告なのでこのこういう質問は控えて下さい。 -- 某部長 (2013-05-09 17:28:16)
- 砂漠のダンジョンでフリーズするのですが?これはバクなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-23 15:16:36)
- 具体的にどのような時に起きますか? -- 某部長 (2013-05-23 19:18:27)
- 子供のdead時の画像が変なことになってました。 -- Stnsllet (2013-05-31 17:25:40)
- 報告ありがとうございます、次アップデートで修正します。 -- 某部長 (2013-05-31 22:38:09)
- 更新しました、リセット追加。隠しはまだ。 -- 某部長 (2013-08-04 19:46:09)
- EXStage01のサーマ村、べレス山で出現するアイアンゴーレムのグラが表示されません。確認お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-14 03:06:12)
- 確認し修正したものを上げました、ふりーむの方は反映にやや時間がかかるのですぐ欲しい場合は斧から。 -- 某部長 (2013-12-15 21:11:27)
- 隠し製作で発見された方策によりジオバラム戦を修正、年内はむりぽ。 -- 某部長 (2013-12-27 02:02:26)
- 魔法剣の買い替え対策:例)mswd の炎剣タイプには mtype="f" 、水剣には mtype="w" と設定し、ex="ch/"で剣を指定すればmtype基準で買い替えをするのでいけるはずです -- alto (2015-04-25 06:24:47)
- 解決策ありがとうございます。多分ver2でこの手段を使います。 -- 某部長 (2015-04-25 22:01:00)
- 特訓やバトルの時、武将さんの攻撃が完全に止まってしまうバグがありました。如何すれば治るんでしょうか?お願いします。 -- フラッグマ (2017-05-28 23:06:50)
- 武将さんとはハーズの事でしょうか? ストーリー進行度、クラス、装備を教えてください。 -- boru (2017-05-30 21:48:08)
- 確かそんな名前です。ブレイバーで、斧を装備して向かったら、敵の前で休んでいました。 -- フラッグマ (2017-06-01 22:19:46)
- 考えられる原因1・装備によるSpeedの低下による攻撃頻度の低下。2・休息回復の設定が100%にしてある。恐らく斧装備のSpeedの低下だと思います。 -- boru (2017-06-02 00:04:56)
- 軽めの斧を持って訓練に行って、試して観たんですが、斜め下の敵に攻撃をサボって、ボーっと立っていました。斧と槍では勝手 -- フラッグマ (2017-06-03 20:16:02)
- が違いますか教えて下さい。長文すいません。 -- 名無しさん (2017-06-03 20:20:31)
- 確認出来ました。斧、大剣の攻撃モーションにミスがある様です。槍なら問題なく攻撃出来る筈です。 -- boru (2017-06-03 21:04:20)
- 有難う御座います。参考になります。 -- フラッグマ (2017-06-03 22:08:55)
- バグかどうか分かりませんが、赤鬼の武者の人が、槍持って攻撃したら、カクカクになっていました。 -- フラッグマ (2017-06-08 19:08:31)
- カクカクとはどういう状態でしょうか。こちらでは確認出来ませんでした。 -- boru (2017-06-08 20:37:13)
- ロウフルブレード -- フラッグマ (2017-06-09 20:51:49)
- の説明を見て、騎兵や重歩兵が使う槍を持って攻撃したら、機械の様な動きをしていました。 -- 続きです (2017-06-09 21:04:04)
- 一部のキャラは同じ武器でもモーションが違います。騎兵や重装歩兵は突き刺す攻撃ですがアーブの様に振り回して攻撃するキャラもいます。 -- boru (2017-06-09 21:43:46)
- ありがとうございます。勉強になります。話が逸れますが、パーティ全体強くしようとリーダー達の能力を上げたら、「お宝」が文字通り、「空」になってしまいました。如何すれば元に戻りますか?教えて下さい。 -- フラッグマ (2017-06-11 00:45:51)
- お宝が「空」とはどういうことでしょうか。ひょっとしてExItemのデータを変更したのでしょうか? -- boru (2017-06-11 18:10:22)
- データ変更したのは、リーダー達の初期能力と成長値を最終戦前でセーブしていましたので、新しく始めからダンジョン探索し直したら、「なにもない」をてにいれたと言うメッセージと、踏破後、確認したら、「なにもない」だけ入っていませんでした。 -- フラッグマ (2017-06-13 21:32:23)
- プログラムを見ても原因が分かりませんでした。 -- boru (2017-06-15 20:59:19)
- 強硬手段として、新しいのに替えました。アドバイス有難う御座いました。 -- フラッグマ (2017-06-15 21:21:30)
- 一回全面クリアしました。ですが、クリア後のイベントや隠しダンジョンが見当たりません。何処に有りますか?教えて下さい。 -- 続きです (2017-06-15 21:31:05)
- 現在、次の章は配布されてません。 -- boru (2017-06-17 23:18:44)
- 返信有難う御座います。魔導剣の事ですが、遠距離から魔法が可能が不可能になってしまいました。如何すれば、遠距離魔法が使えますか?教えて下さい。 -- フラッグマ (2017-06-20 21:15:01)
- クラスによって攻撃パターンに違いがあります。例えばルーンブレイドは接近されると魔法攻撃せずに近距離攻撃に切り替わります。ロウフルブレードなどは接近されても魔法を使います。逆を言えばルーンブレイドは接近されず尚且つMPさえ確保出来ればずっと魔法のみの攻撃になります。ロウフルブレードはMPがある状態でも接近攻撃を行う場合もあります。 -- boru (2017-06-21 23:17:22)
- 分かりました。ですが、MPが切れた瞬間、魔法剣を装備したキャラが敵が居るにも関わらず、チャージしていました。これは仕様ですか? -- フラッグマ (2017-06-23 23:04:59)
- チャージとは休息回復のことですか? そうだとと分かりません。装備者、クラス、装備している武器、防具、ACSを教えてください。 -- boru (2017-06-24 23:03:48)
- 確かに、そんな行動していました。魔法(魔導)剣を装備した、軽歩兵がこの状態に陥ってしまいました。 -- フラッグマ (2017-06-25 11:05:21)
- こちらでは確認出来ませんでした。参考までにゼロソード+氷弾の書を装備した軽装歩兵ではMPが無くなったら接近攻撃を開始しました。 -- boru (2017-06-25 21:59:31)
- mtypeの入れる場所が間違っているのでしょうか、正しい場所を教えた下さい。 -- フラッグマ (2017-06-25 23:11:38)
- 訓練したら、P、1「攻撃(動作中、装備した魔法(魔導)剣の効果発動」 P、2「MP不足(切れる)まで攻撃」 P、3「MP不足(切れた)瞬間、敵の前で休息」その繰り返しでした。ナイフ系か剣系を装備したら、パターンを止めて、普通に攻撃できました。 -- つづきです (2017-06-25 23:41:50)
- つまり魔導士と同じ行動パターンを行っていると言うことでしょうか? もう一度、その行動を行っている人物名、クラス、装備している武器、防具、acs名を教えてください。 -- boru (2017-06-26 21:36:08)
- 自動購入を使うと魔法剣が常に炎タイプに買い替えるバグに対して、mswd の炎剣タイプには mtype="f" 、水剣には mtype="w" と設定し、ex="ch/"で剣を指定すればmtype基準で買い替える方法を試したら、攻撃パターンそのものまで変わって仕舞いました。(変わったのは、武器データだけで、他は何も変えていません。) -- フラッグマ (2017-06-27 20:09:52)
- その変更した武器をここにコピー・アンド・ペーストしてください。三種類程の属性を乗せてくださるとありがたいです。 -- boru (2017-06-27 23:15:01)
- <Data atc="175" mag="158" len="30" mtype="w" ex="ch/swd" tex="swd"/><Data atc="175" mag="135" len="30" mtype="b" ex="ch/swd" tex="swd"/><Data atc="220" mag="271" len="30" mtype="f" ex="ch/swd" tex="swd"/><Data atc="220" mag="234" len="30" mtype="i" ex="ch/swd" tex="swd"/><Data atc="220" mag="250" len="30" mtype="t" ex="ch/swd" tex="swd"/> 1100~1122までの魔法(魔導)剣類はこの様なデータに成っています。 -- フラッグマ (2017-06-28 18:52:17)
- この方法でやるのなら以下の方法になります。 -- boru (2017-06-28 23:03:55)
- <Item id="1118" type="mswd2" str="彗星剣・ノア" help="LV9 水属性の魔導剣&#xa;遠距離から水魔法が可能&#xa;ATC+175 MAG+158"> <Data atc="175" mag="158" len="160" mtype="w" ex="ch/200" price="48000"/> </Item> -- 名無しさん (2017-06-28 23:04:41)
- <Item id="1119" type="mswd2" str="爆剣・ウラン" help="LV9 爆発属性魔導剣&#xa;遠距離から爆破魔法が可能&#xa;ATC+175 MAG+135"> <Data atc="175" mag="135" len="180" mtype="b" ex="ch/200" price="45000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:05:04)
- <Item id="1120" type="mswd2" str="豪炎剣・ブレンネット" help="LV10 灼熱の炎を纏う魔導剣&#xa;遠距離から炎魔法が可能&#xa;ATC+220 MAG+271"> <Data atc="220" mag="271" len="150" mtype="f" ex="ch/200" price="70000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:05:22)
- <Item id="1121" type="mswd2" str="零氷剣・シュード" help="LV10 全てを凍てつかせる魔導剣&#xa;遠距離から氷魔法が可能&#xa;ATC+220 MAG+234"> <Data atc="220" mag="234" len="160" mtype="i" ex="ch/200" price="73000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:05:39)
- <Item id="1122" type="mswd2" str="雷召剣・バルリミット" help="LV10 数多の雷雲を呼び寄せる魔導剣&#xa;遠距離から雷魔法が可能&#xa;ATC+220 MAG+250"> <Data atc="220" mag="250" len="150" mtype="t" ex="ch/200" price="75000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:05:50)
- また魔導槍は以下の通り。 -- boru (2017-06-28 23:06:16)
- <Item id="1200" type="mspa" str="炎槍・シュメルツェン" help="LV9 炎属性の魔導槍&#xa;遠距離から炎魔法が可能&#xa;ATC+188 MAG+220"> <Data atc="188" mag="220" len="150" mtype="f" ex="ch/301" price="62000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:06:32)
- <Item id="1201" type="mspa" str="水槍・ヴァッサー" help="LV9 水属性の魔導槍&#xa;遠距離から水魔法が可能&#xa;ATC+188 MAG+175"> <Data atc="188" mag="175" len="160" mtype="w" ex="ch/301" price="61000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:06:42)
- <Item id="1202" type="mspa" str="爆槍・アオスブルフ" help="LV9 爆発属性の魔導槍&#xa;遠距離から爆破魔法が可能&#xa;ATC+188 MAG+150"> <Data atc="188" mag="150" len="180" mtype="b" ex="ch/301" price="62000"/> </Item> -- boru (2017-06-28 23:06:52)
- 注意点。 武器にある lenは属性によって変わりますので 火系・len="150" 爆発系・len="180" 水系・len="160" 雷系・len="150" 氷系・len="160"になります。 魔法モーションでは無く武器モーション依存になりますので 完全な再現にはなりません。 またmtypeを追加した事により武器自体の価格が上がります。 10万以上だと不都合が起きる可能性があるので priceで適正の値段を付ける事を進めます。 -- boru (2017-06-28 23:07:06)
- ちょっと気になったことなんですが(仕様だったらごめんなさい)、エンディングでエレナのその後だけ出てないと思われます。仕様でしょうか? -- 名無しさん (2021-01-28 05:34:37)
#comment
2021-01-28T05:34:37+09:00
1611779677
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質問板
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/26.html
- テスト -- 某部長 (2013-05-10 00:23:25)
- 子供を49人以上撃破が難しいです。逃げられます>< -- 名無しさん (2013-05-19 18:40:38)
- ゴブリンの森で手に入るエンリルシールドなどでリーダースキル速陣をアーブかアリサに使わせれば追いつくことが可能です。 -- 某部長 (2013-05-19 22:05:13)
- 某部長、ありがとうございますおかけでクリアできました。 -- 名無しさん (2013-05-20 08:55:15)
- 16愚か者でアーブとセリアの会話が発生しません。何か必要な武器とかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-20 11:09:58)
- ↑ごめんなさい自己解決でしました -- 名無しさん (2013-05-20 11:21:47)
- 解雇はどうやるのでしょぅか? -- フライブルク (2013-05-22 23:12:07)
- キャラクターを雇用する際クリックする場所にキャラクターを右クリックでドラッグしてドロップして下さい。また勝手に入る奴は解雇出来ないので待機メンバーに入れてください上限を増やしてあるので大丈夫です。 -- 某部長 (2013-05-23 00:02:54)
- 謎の騎士が回復で撃破できません。何か良い案はありませんか? -- 名無しさん (2013-05-23 15:17:41)
- ↑すみません36ステージでの謎の騎士です。全員60LVあげたんですけどなかなか倒せません -- 名無しさん (2013-05-23 16:02:36)
- 謎の騎士のみを集中攻撃出来るように誘導することや麻痺投げナイフで魔道士が死なないように対策が必要です。集中攻撃が出来て倒せない場合は単純にレベル不足だと言えます。特に必殺技はレベル66でレベル3になるのでその手のキャラクターはそこまではレベルを上げるのが得策です。 -- 某部長 (2013-05-23 17:48:42)
- 返答ありがとうございます。麻痺投げナイフが店頭に見当たらないのですが、どこで手に入れたらよいのですか? -- 名無しさん (2013-05-23 21:22:16)
- 誤字ってました。正確には麻痺ナイフでこれは謎の騎士の必殺技です。ようはこれが魔道士に当たるとダメージで高確率で死にます。 -- 某部長 (2013-05-23 21:26:59)
- 某部長、おかげで突破できました。本当にありがとうございます。隠し楽しみにしています。 -- 名無しさん (2013-05-23 22:58:54)
- 資料入手法でコンプリートしたのですが、絆創膏の使い方がわかりません。 -- 名無しさん (2013-05-24 14:45:57)
- 現状では使い道はありません。隠しで使い道を出します。 -- 某部長 (2013-05-24 15:06:55)
- 40でベルゼーヴを撃破がうまくいきません。どのくらいレベルと策が必要ですか? -- 鈴木五郎 (2013-05-24 18:13:13)
- 40ではベルゼーヴ一人になると戦闘終了になるのが大きな問題となります。対策としては敵部隊のどれかをリーダーを倒して放置するなどしてこっちに向かってこない状態にするなどがあります。後砂漠の遺跡で手に入るラピットリングで魔道士にラッシュを持たせると良いダメージソースになります。 -- 某部長 (2013-05-24 18:37:20)
- ↑ありがとうございます。これで解決できました。 -- 鈴木五郎 (2013-05-24 20:03:00)
- クリア後の隠し要素ってまだ実装されてないのかな? -- 名無しさん (2014-07-06 15:25:37)
- 多分9月までには出来ます。 -- 某部長 (2014-07-09 00:34:51)
- 返答ありがとうございます。楽しみにしております! -- 名無しさん (2014-07-11 07:15:09)
- まだ更新の予定はありますか -- 名無しさん (2015-08-06 08:15:49)
- 予定は有りますがいつに成るか分かりません。 -- 某部長 (2015-08-20 22:52:42)
- 更新待ってます -- 名無しさん (2016-04-24 21:20:15)
- 雇っていた見習い戦士をブレイブにする条件はなんでしょうか -- 探求者 (2017-04-16 05:50:03)
- 多分、ゲームが違うと思います。 -- boru (2017-04-16 19:30:41)
- 隠しダンジョンはどこにありますか?最終面クリアしましたが、その後も気になります。 -- フラッグマ (2017-06-06 21:01:36)
- 民129人以上倒す方法とクリア後のイベントは何処に有りますか?教えて下さい。お願いします。 -- 続きです (2017-06-09 21:14:50)
- お久しぶりです。いきなりで本当にすいません -- フラッグマ (2020-05-11 19:24:41)
- ステージ16のボーナスが全然取れません如何すればいいんでしょうか? -- フラッグマ (2020-05-11 19:27:45)
#comment
2020-05-11T19:27:45+09:00
1589192865
-
クローン企画バグ報告
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/29.html
- テスト2.xmlをドロップした時のバグはalto氏からツイッターで確認しています。 -- 某部長 (2016-03-23 23:07:19)
- デバッグらしきもの:http://www1.axfc.net/u/3659188?key=spible -- 名無しさん (2016-05-01 12:12:54)
- デバッグありがとうございます。正直私にはCPU負荷についてはすぴぶれが現れた時よりCPUが高性能になっているのに頼るしか無いですね。DirectXを勉強するのでは自分のモチベーションを維持できる自信がないので、XMLパーサモドキを自作した今が最高のタイミングなんです。 -- 某部長 (2016-05-01 15:27:47)
- 突然すいません、すぴブレでちょこっと制作を行っている者です、このクローンに関してとても興味があるので、もし可能ならばソースコードを公開していただけませんか? -- Yosuga (2018-09-09 23:16:20)
#comment
2018-09-09T23:16:20+09:00
1536502580
-
クローン企画イベント
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/36.html
&size(40px){Event}
この要素の子要素すべてを行う
&size(40px){LoadEvent}
イベントxmlの読み込み
|属性|意味|
|path|読み込みファイルのパス|
&size(40px){Command}
システムコマンドの実行詳しくは別ページで
|属性|意味|
|com|実行するシステムコマンド|
&size(40px){Window}
ウィンドウの表示詳しくは別ページで
尚nameのみ指定してWindowDefine.xmlで定義したウィンドウを呼び出すことも出来る
&size(40px){Land}
マップ読み込みや作成
|属性|意味|
|newland|新規マップの作成&br()マップ名/チップの横の数/チップの縦の数/チップの横幅/チップの縦幅/チップに使用する画像の横幅/チップに使用する画像の縦幅|
|path|読み込むマップのパス|
新規マップを作成する際チップの横幅は偶数にしてください。後同じマップに使用する画像の縦横の幅は統一して下さい。
&size(40px){ZoomIn}
カメラ操作
|属性|意味|
|pos|カメラで見る位置|
|zoom|カメラで見る倍率|
|angle|カメラの仰角、有効なのは10~80まで|
|life|カメラの移動に要する時間|
今作では倍率は文字通りの大きさで表示する。
&size(40px){Mode}
モードの変更
|属性|意味|
|mode|モードを変更する&br()edit マップエディットモードにする&br()nonedit マップエディットモードを解除する|
&size(40px){Paty}
部隊の出現
|属性|意味|
|x|出現させるx座標|
|y|出現させるy座標|
|dir|部隊の向き|
子要素にMemberを入れて部隊のキャラクターを設定する
&size(40px){Member}
キャラクターの設定
|属性|意味|
|name|キャラクターID|
|job|キャラクターのジョブ|
現在は殆ど設定できる要素はない
&size(40px){Move}
移動指示
|属性|意味|
|name|移動させるキャラクターのID|
|x|移動させるx座標|
|y|移動させるy座標|
&size(40px){Poly}
ポリゴンの描画又は削除
|属性|意味|
|name|ポリゴンの名前|
|id|ポリゴンのID 0以上の整数のみ有効|
|type|delete idで指定したidのポリゴンを削除する&br()block ポリゴンでWallが定義されていた場合壁が出る|
|x|ポリゴンのx座標|
|y|ポリゴンのy座標|
|z|ポリゴンの地面からの高さ|
|absz|ポリゴンのz座標を直接指定|
|dir|z軸回転時計回りである 2.0で一回転|
|angle|ポリゴンの傾き正で奥に倒れ負で手前に倒れる 90度で真横に倒れる|
|scale|ポリゴンの大きさ|
type="block"で出現させた壁のIDはポリゴンのIDと同じになる
&size(40px){Wall}
壁を出現させる詳しくは[[別ページ>クローン企画壁]]で
|属性|意味|
|x|基本的なx座標|
|y|基本的なy座標|
|id|壁のID|
|type|壁のタイプ deleteはidで指定したIDの壁を破壊する他は別ページで|
|dir|z軸回転|
|scale|大きさ|
2016-04-30T22:53:05+09:00
1462024385
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クローン企画
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/28.html
すぴぶれのシステムをDXライブラリを使ってクローンする企画です。
この企画をするにあたってすぴぶれのソースは見ないでやろうと思います、オープンソースを参照しない愚行です。
現状はポリゴン機能まで作りました。
これから先はデバッグに協力する人が必要だと思うので進捗を公開して期待を煽ろうということでこのページを作りました。
→[[http://www1.axfc.net/u/3657390?key=mysupi]]
テスト5.xmlでダブルクリックして移動させられるのと移動ルート検索等の確認が出来ます。
大概のゲームがソウであるようにESCキーを押すと終了します。
リファレンス
システムフォルダ内のファイル説明
[[System.xml>クローン企画システム]]
[[Config.xml>クローン企画コンフィグ]]
[[Light.xml>クローン企画ライト]]
[[Font.xml>クローン企画フォント]]
[[WindowDefine.xml>クローン企画ウィンドウ定義]]
[[SystemPlane.xml>クローン企画システムプレーン]]
イベント説明
[[イベント一覧>クローン企画イベント]]
[[コマンド一覧>クローン企画システムコマンド]]
その他解説
[[ポリゴン>クローン企画ポリゴン]]
[[壁>クローン企画壁]]
後このページにこの企画にあたって作ったXMLパーサモドキをアップしておきました、C++用です。需要があるか分かりませんがフリーライセンスです。欲しい人は下の添付ファイルからどうぞ。基本的に私がtinyxmlで使っていた機能を実装しています、tinyxmlは説明が英語の上エンコードがUTF限定でDXライブラリと相性が悪いのでやむなく自作になりました、基本的にC言語の知識があれば使えるものだと思います。
2016-04-30T22:50:08+09:00
1462024208
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クローン企画システムコマンド
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/39.html
Commandタグで実行できるコマンド一覧です。
&size(30px){window}
ウィンドウ関連コマンド
・window/new/ウィンドウ名
システムウィンドウを表示します。
・window/show/ウィンドウ名
ウィンドウが無い場合それを表示し既にある場合はそれを最前面にします
・window/delete/ウィンドウ名
指定した名前のウィンドウを削除します
・window/alldelete
全てのウィンドウを削除します
&size(30px){landedit}
マップエディット関連コマンド
・landedit/chip/チップ番号
指定した番号のチップでクリックした位置を塗る状態にします
・landedit/paint
landedit/chipで指定した番号でクリックした位置から塗りつぶします
・landedit/hight/値1/値2
値1で指定した数だけホイールを回転すると一番近いチップの頂点の高さを変更します
ドラッグでクリックした際一番近い頂点の高さに他の頂点を合わせます
値2で指定した数が隣り合う頂点の差の最大値になります
・landedit/save
現在のマップをセーブします。ファイル名はnewlandで指定した名前に.lndの拡張子をつけたものになります。
2016-04-30T16:22:38+09:00
1462000958
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クローン企画壁
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/38.html
本作ではポリゴンで壁を指定するのではなくてWallタグで壁の情報を定義します。
Wallタグに挟まれたPosタグで壁の頂点を設定します。壁はPolyイベントかWallイベントで出せますがPosで指定した座標はPoly,Wallタグのx,yに対する相対座標になります。
Posタグはxとyがあるだけです。
Wallのタイプはlineとboxの二通りです。
lineの場合Posの点を繫いで直線上の壁を作ります。
boxの場合右回りに結んだ点を頂点とした多角形で内側を埋めた壁になります、このとき辺の途中がぶつかり合うような多角形はやめて下さい、多分内側の判定がおかしくなります。
lineは最低二点、boxは最低三点必要です。ひとつ前と同じ点を指定するのはやめて下さい。
<Wall type="">
<Pos x="" y=""/>
<Pos x="" y=""/>
・
・
<Pos x="" y=""/>
</Wall>
2016-04-30T16:13:38+09:00
1462000418
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クローン企画ポリゴン
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/37.html
ポリゴン定義は概ねすぴぶれと同じです。
すぴぶれと違う点はPolyPolyタグに以下の属性がある点とWallを使用できる点です。
|after|キャラクター描画後に描画する|
|allways|マップ等へのめり込みを考慮せずに描画する|
|allwaysafter|通常のポリゴン描画後に描画します|
まとめると次のような順で描画します。
マップ描画
↓
allways="1" ポリゴン描画
↓
特に指定なしポリゴン描画
↓
allways="1" allwaysafeter="1"ポリゴン描画
↓
キャラクター描画
↓
allways="1" after="1"ポリゴン描画
↓
after="1"ポリゴン描画
↓
allways="1" after="1" allwaysafter="1"ポリゴン描画
↓
ウィンドウ描画
2016-04-30T16:05:25+09:00
1461999925
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クローン企画ウィンドウ定義
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/34.html
&size(40px){Window}
すぴぶれと大体同じ、今のところlockは無い。uniqueが0以外の場合同名ウィンドウを表示できない。
&size(30px){Plane}
|属性|意味|
|name|システムプレーン等で指定した画像の表示やゲームの内部情報を表示する用|
|str|文字列を表示する|
|tex|画像をファイルパスで指定して表示|
|x|プレーンのウィンドウ内の位置|
|y|プレーンのウィンドウ内の位置|
|w|プレーンの幅、この外には大抵表示されない|
|h|プレーンの高さ|
|com|クリックした時行われるシステムコマンド|
|event|クリックした時読み込むイベントのファイルパス|
|font|strや文字列を表示するnameの時用に使用するフォントを指定する|
|bar|縦方向のバーを出す、尚そもそも表示するものに対して十分な高さが用意されてる場合使われない|
|nomesh|カーソルが上に来た時の半透明の奴を出すか出さないか|
w,hは未定義だと表示するものに合わせてサイズが勝手に指定される。
2016-04-30T15:32:14+09:00
1461997934
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クローン企画システム
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/35.html
&size(40px){Display}
|属性|意味|
|wheelrate|マウスホイール回転1につき倍率を変更する量|
|basescale|基本的な倍率、多分あんまり意味は無い|
|minscale|最小倍率|
|maxscale|最大倍率|
|minplane|描画する最近平面の倍率|
|maxplane|描画する最遠平面の倍率|
|angle|基本的な仰角|
|perspective|遠近法カメラのなんかの値、多分すぴぶれのfisheyeに相当する|
|backcolor|0xff16進数6桁で背景色を指定|
|lightangle|ライトの仰角その内ライトの角度等をイベントで変更できるようにする|
|zoomtime|マウスホイールで倍率を変更する際の時間|
&size(40px){Battle}
|属性|意味|
|minscale|戦闘時の最小倍率、要はマウスホイールで変更できる範囲の最小値を指定する|
|maxscale|戦闘時の最大倍率|
|patymovewait|部隊移動する際の最大待ち時間|
以下Battleの内部タグ
&size(30px){Range}
|属性|意味|
|fomation|部隊の陣形の基本単位、要は同じ部隊のキャラクターが取る距離|
2016-04-30T13:38:35+09:00
1461991115