ソードマスター [#gd41f5ce]

【公式サイトより】
剣士の上級職。
攻撃に特化したソードマスター。
戦いの最前線での活躍が期待できる。

転職条件 [#prerequisite]

剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。

性能 [#ne0acf90]

  • 20レベルまで殴られ続けた剣士が広間でミノに吹っ飛ばされたショックで「あ、俺ってよく考えたら剣士で盾職じゃないじゃん!」と今更気づいて転職した姿。
    • 今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。
    • とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。
    • ついでにR回避の使えなさも健在。
    • 慣れると被弾避け機能としては意外と使えるが、移動距離がないに等しいので範囲攻撃に対しては転がるように距離を取って逃げられない。
    • 1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正され、パラや将軍的二択が可能になった。
    • この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。
  • 剣士のタンク性能に、攻撃力が加わることで、味方を守りつつ敵を殲滅しやすくなった。
    • 基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。
    • その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。またシルマスよりもHP・防御力は低いので、事故死には注意すべきである。
    • 性能面ではぶっちゃけ劣化剣ご……ゲフンゲフン
    • 間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き
    • だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?)
    • アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。
    • 用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。
    • 敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。
  • 通常攻撃の間合いは意外と広く、三段目でクリティカルバフが掛かるので剣士時代より殲滅力は上がっている。
    • しかしボタン連打のみで戦えるほどではなく、ガードとの併用が大事なのは変わらない。
    • 四段目に打ち上げがあるが、そこまで繋げられず敵に攻撃される場合はニ段目で一度ガードしよう。
    • ガード後のカウンターなら四段目まで繋げられる。これが出来ずにボコボコにされるソドマスも良くいる。
    • ちなみにこれは一対一の場合。雑魚集団戦ではタゲを取りながらガードしつつ、味方に攻撃してもらうのも手。
  • 初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)間違いなく罠である。初出撃の際には気をつけよう。
    • 最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。
  • 罠と呼ばれるソニックスラッシュだが、実際使ってみれば出は遅いものの範囲持ちで命中さえすればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ
    • 短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、ラウンドスラッシュに繋げれば複数の敵に安全にダメージを与えられる良スキル
      • ラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ
      • アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である
  • スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。
    • R回避の仕様故ガードは外せない。
    • ストッピングパワーのあるソニスラも外せない。
    • 最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやいっそソニスラ外して……。
    • どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。
    • ……あ、別にガードなしでも良いですよ? すぐに後悔しますから。ええ。
    • R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。
    • 最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。
    • 個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。
  • バフまとめ
    • 攻撃バフ
      • 2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。
      • 常時バフで周囲の味方にかかる
      • アサルトラッシュがクリティカルヒットすることで4秒かかる。以前は最終段ヒットでかかっていた気がするのだが、仕様変更だろうか?
      • ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる
    • 防御バフ
      • シャウト一発目でかかる。2連目と違い、対象は自分のみ。
    • クリティカルバフ
      • 通常攻撃の3段目でかかる
    • SP回復バフ
      • ラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる

スキル [#skill]

スキル名 タイプ 説明
剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照
グラディエーターコンボ 打撃 剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。
アサルトラッシュ 打撃 剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。
ソニックスラッシュ 打撃 高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。
ラウンドスラッシュ 打撃 回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。
アタッカーオーラ 常時 攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。

レベルごとのパラメータ [#para]

Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ
20 700 125 140 85 88 79 145 85 11% 50
21 730 126 146 88 92 83 150 89 11% 51
22 760 127 152 91 96 87 155 93 11% 52 ヴィクトリーシャウト:2連射
23 790 128 158 94 100 91 160 97 12% 53
24 820 129 164 97 104 95 165 101 12% 54
25 850 130 170 100 108 99 170 105 13% 55 グラディエーターコンボ:5連撃
26 880 131 176 103 112 103 175 109 13% 56
27 910 132 182 106 116 107 180 113 14% 57
28 940 133 188 109 120 111 185 117 14% 58
29 970 134 194 112 124 115 190 121 15% 59
30 1000 135 200 115 128 119 195 125 15% 60 ソニックスラッシュ:2連撃
31 1030 136 206 118 132 123 200 129 15% 61
32 1060 137 212 121 136 127 205 133 16% 62
33 138 138 218 124 140 131 137 17% 63
34 1120 139 224 127 144 135 215 141 17% 64
35 140 140 230 130 148 139 145 18% 65 グラディエーターコンボ:6連撃
36 141 141 236 133 152 143 149 18% 66
37 142 142 242 136 156 147 153 19% 67
38 143 143 248 139 160 151 157 19% 68
39 144 144 254 142 164 155 161 20% 69
40 1330 145 260 145 168 159 245 165 20% 70 ラウンドスラッシュ:2連撃

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最終更新:2012年12月17日 01:05