剣豪 [#wd1139ed]

【公式サイトより】
忍者の上級職。
忍者の弱点である「打たれ弱さ」を克服した剣豪。
攻撃方法が特徴的だ。

転職条件 [#prerequisite]

忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。

性能 [#fea0b2c1]

  • 地雷と言っても過言ではなかった忍者から華麗なる転身を遂げ、純粋に戦闘に特化した職。
    • 成長するにつれ主力が双刃連斬から通常攻撃になるという一風変わった職業でもある。
    • 完全な近接特化の用心棒ほどの攻撃範囲を持たず、ややもっさりとした通常攻撃だが、3段目以降の拘束力は侮れない。最後の7段目には打ち上げまでついているので、落ちてきた敵を拾ってループなんて芸当も楽にできる。
    • 特筆すべきは攻撃力アップ効果の出しやすさ。通常攻撃の2段目までだけで発動するので、早く効果の恩恵を受けることが出来るしリスクも少ない。
じゃんじゃん発動して他の攻撃にも有効活用しよう。

  • 霞駆け~霞払いは、1段目で多段ヒット&敵怯みの突進、2段目でこれまた多段ヒットの打ち上げ、3段目で落ちてきた敵を切り払いというコンボ。
    • 1段目は威力は低いが、移動速度が高く移動距離が長く、また雑魚敵を怯ませるため、敵の運搬に役立つ。プレイヤーの戦闘スタイル次第だが、使い方によっては毒沼などから敵を遠ざけるなど、戦闘におけるリスクを減らすのに一役買っている。ただし、その特徴が裏目に出て敵を毒沼に運ぶことだけは無いように。
2段目は打ち上げ効果の斬り上げ。昇龍拳と書けばわかりやすいだろうか。1段目で相手の雑魚の懐にうまいこと突っ込めば、ほぼ確実に多くヒットさせることができる。威力は1ヒットにつき通常攻撃と同程度なので、多くヒットした時の瞬間火力は高い。
3段目は単発ヒットの切り払いで、2段目で打ち上げた敵にちょうど当たるタイミングで振るので出はやや遅い。単発なので威力は高いかと思いきや、2段目同様通常攻撃とさほど差が無く、また3段目を出さずとも2段目の打ち上げでどのみちダウンなので敵を吹き飛ばす意味があまり無いので封印安定か。消費だけはものすごく小さいので、トドメに使う程度か。
    • 2段目によるダウンを取るまでが早かったり、突進の際に敵をぐいぐい押していくので、剣豪の得意な1対1の状況を作ったり、敵の群れに突っ込んで撹乱したりと使いどころは非常に多い。2段目で止めて落ちてきた敵を通常攻撃ループに持ち込んでいく姿をしばしば見かける。味方に遮られて2段目まで空振りする光景もしばしば見かける。通常攻撃コンボも含めると燃費&安全性が高いのも特徴。
    • 突進が当たれば大抵の雑魚は攻撃をキャンセルさせられるうえに起き攻めに使ってもほぼ確実に成功するというまさにリーサルウェポン。

  • 十字破斬は貫通&打ち上げの遠距離攻撃で、直線上に並んだ敵に対して真価を発揮する。敵のダウン復帰までの時間稼ぎが主な用途で、これまた剣豪に有利な状況作りに一役買っている。
    • しかし、単発ながら消費が高いといったデメリットがあるうえに敵が一直線に並ぶこと自体珍しいので、貫通・打ち上げこそしないものの、出が早く消費もお手頃で連射可能で、おまけに4段目まで水平に発射されるようになった忍者のスキル「クナイ投げ」と△ボタンの席を取り合っている模様。威力も十字破斬とあまり差が無い為、クナイを投げる剣豪は少なくはない。ぶっちゃけクナイを使う剣豪の方が多い。
    • しかし打ち上げ効果は敵の足止めの役に立つ。Lvが上がると通常攻撃が強力になり、双刃連斬を使わなくなるため代わりに入れるのもあり。
      • 複数人の剣豪によるクナイ連射は必見。特にレベルの低いダンジョンでは大量のクナイが面白いくらい敵を殲滅していく。
    • 余談ではあるが剣豪がクナイを投げる際、左手の刀がクナイを投げる為に一時的に消滅しているように見えるが、実は剣豪の真下、つまり地中に移動してたりする。
通常のダンジョンでは見られないが、冥府の塔の2階、向かって右側の弓兵が出現する場所でクナイを投げると穴の中に左手の刀が出現するのが見られる。左手の動きにリンクしているので、手から離れているにもかかわらずプルプル揺れる。シュールである。

  • 双刃連斬は、単発のコンボ攻撃。足を止めて前方を連続で切りつけ、最後に吹き飛ばしを付与する。
    • 発動から終了までが短く、単位時間あたりの火力はトップクラスである。
    • 発動中は方向転換ができないので、使いどころを見極めないと空振りに終わってSPをかなり無駄にしてしまうので注意。
また、自身の足を止めて出す技でありながら、最後の吹き飛ばし以外の全ての斬撃に怯み効果があり、正面から当てた場合、雑魚は怯みで後ろに下がってしまい、密着してる状態から発動しても途中でほぼ確実に外してしまう。そのため、雑魚に対して安定してフルヒットさせるなら背後からの使用をお勧めする。
      • 逆に怯みが存在しないスーパーアーマー持ちの敵や、特殊行動時以外は全く移動しないドラゴン系にはかなりのダメージが見込める。どんどん切り刻んでしまおう。
    • リーチは短いが、範囲自体は意外と広く、真横の敵も一緒に巻き込んだりできる。思ったよりは乱戦向きの技である。
    • フルヒットした時の威力は凄まじく、SPの消費が大きいのも納得がいく。通常攻撃2段目ヒットで付与される攻撃力アップも合わせれば大体の雑魚は倒れるか致命傷レベルである。
    • 攻撃が終わるとしばらくの間ドヤ顔で剣を振り回し始める。攻撃判定も無ければ特に効果も無いので、攻撃が終わったらさっさと回避運動してキャンセルしよう。
    • この攻撃はヒットさせることによって会心率上昇のバフを得ることができる。これによって剣豪の火力を底上げすることができ、元々会心率の高い剣豪の火力は安定かつ大幅に上昇する。

上記の特徴から、近接攻撃のリーチを犠牲に、拘束力と遠距離攻撃を得た用心棒といった立ち位置か。回復・防御以外そつなくこなす職業と思えば良い。近接職でありながら遠距離攻撃が可能というアドバンテージは非常に大きい。
分断ステージでは殲滅後に遠距離攻撃で即座にサポートに移れるなど、下位職の手伝いにも重宝する。もうクナイのアイコンである必要無くね?*1

通常攻撃の単発の威力が高く、全近接職中でもトップクラスである。が、先述した通り範囲が狭く、乱戦にはやや不向きなので乱戦は用心棒に譲って、後援に回るか、中ボス等の強力なモンスターを確実に仕留めるように立ち回ろう。

どの職にも言えることだが、同じ名前の常時発動スキルは重複しても意味が無い。そのため、常時攻撃力UP持ちの他職である用心棒やソードマスターと組むことで剣豪の攻撃力を最大限に発揮することができる。3つの職が揃った時の攻撃力は壮観。通常攻撃による攻撃力上昇バフの効果を受けながら双刃連斬の会心率上昇バフの効果を受けることで驚異の1000越えをポンポン弾き出す。

忍者譲りの移動速度と霞駆けを使って先行、先制攻撃と同時に敵戦力の分散、以後は遊撃手として乱戦に参加したり、持ち前の拘束力を生かして危険な敵の足止め&殲滅を心がければ、パーティーに大いに貢献することが出来る。

スキル [#skill]

スキル名 タイプ 説明
忍者で習得したスキル 各種 忍者を参照
双刃連斬 打撃 左右の刀を駆使し、素早い連続攻撃を行い、短時間で大ダメージを与えられる大技
十字破斬 打撃 強力な振りおろし攻撃を同時に行って衝撃波を作り出す。遠距離攻撃も可能な技。
霞駆け~霞払い 打撃 素早い移動から上方へと斬り払う攻撃。レベルアップで3連撃目が出せるようになる。
剣聖の気位 常時 味方の物理攻撃力をアップし、さらに物理防御力も多少だがアップさせる。

レベルごとのパラメータ [#para]

Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ
20 520 125 138 90 88 80 155 90 15% 60 なし
21 550 126 144 93 92 84 160 94 15% 61 なし
22 580 127 150 96 96 88 165 98 16% 62 煙玉:3連射
23 610 128 156 99 100 92 170 102 16% 63
24 640 129 162 102 104 96 175 106 17% 64 なし
25 670 130 168 105 108 100 180 110 17% 65 連斬:5連撃
26 700 131 174 108 112 104 185 114 18% 66 なし
27 730 132 180 111 116 108 190 118 18% 67
28 760 133 186 114 120 112 195 122 19% 68 なし
29 790 134 192 117 124 116 200 126 19% 69 なし
30 820 135 198 120 128 120 205 130 20% 70 連斬:6連撃
31 850 136 204 123 132 124 210 134 20% 71 なし
32 880 137 210 126 136 128 215 138 21% 72
33 910 138 216 129 140 132 220 142 21% 73
34 940 139 222 132 144 136 225 146 22% 74 なし
35 975 140 228 135 148 140 230 150 22% 75 霞駆け~霞払い:3連撃
36 1010 141 234 138 152 144 235 154 23% 76 なし
37 1045 142 240 141 156 148 240 158 23% 77
38 1080 143 246 144 160 152 245 162 24% 78 なし
39 1115 144 252 147 164 156 250 166 24% 79 なし
40 1150 145 258 150 168 160 255 170 25% 80 連斬:7連撃
41 1185 146 264 153 172 164 260 174 25% 81
42 1220 147 270 156 176 168 265 178 26% 82
43 1255 148 276 159 180 172 270 182 26% 83
44 1290 149 282 162 184 176 275 186 27% 84
45 % 連斬攻撃力UP&SP消費Down
46 1360 151 294 168 192 184 285 194 33%(28%) 86 なし
47 %
48 1430 153 306 323 200 192 295 202 34%
49 %
50 % SP回復量アップ

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最終更新:2012年11月16日 22:16

*1 ぶっちゃけ必要ない。