忍者マスター [#pfae0e34]

【公式サイトより】
忍者の上級職。
素早い連続攻撃を極めた忍者マスター。
攻撃方法が特徴的だ。

転職条件 [#prerequisite]

忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。

性能 [#t92bdf]

  • パーティでの位置取りはサポートアタッカー
    • 期待される役割はアタッカーの背中と脇を守り、後衛に敵を近づけないこと。集団でこそ必要とされる。
    • 望ましい位置取りはアタッカーより後ろでタンクより前。如何にタゲられずフリーな時間を作るかが重要。
      • 実際はそんな位置にいたら攻撃範囲の狭い忍者マスターはまともに攻撃できないためただの寄生でしかない。
    • ヒーラー以上に全体を見回す認識力と判断力を要し、前線を制御する前線指揮官でありリーダーである。
    • ただし脳筋前衛は背中を狙われるより速く猪突猛進し、ハイプリは彼らの世話をするために、フロマスも敵を凍らせるために前線に飛び込む。
    • つまり全く不要な場合が多い。
  • 疾風連撃はレベル40で九連撃
    • 忍者曰く「その九連目こそ究極の奥義。これを極めてこそ本当の忍者マスターと言えるのだ!!」
    • 忍者の連撃より長ったらしいため横槍が入りやすく使いづらいが、途中で攻撃力も上がるし殴りまくっているのはなんとなく楽しいぞ!
  • 影走りは無敵状態で移動可能のスキル。ただし発生は遅い
    • 発生が遅いためシルマスのように敵の注意を引き付けつつ生存するのには向かないが、生き残る上で頼りになるぞ!
    • 発動中は毒&火の継続ダメージですら無効化してしまう。さすが無敵と言うだけのことはある。
      • ただし、発動中でも毒沼に入れば継続ダメージこそ受けないものの毒状態にはなるので注意。解除すれば普通に継続ダメージが入り始める。
    • 余談だが、ジライヤ戦でジライヤとタイミングを合わせて姿を消したり、口寄せの蛙の攻撃を移動せずに影走りでやり過ごすとなんか楽しい。
    • 無敵になる直前にダメージを物理攻撃や毒などで受けると影走りを解除してもSPが減り続け、回復しなくなるというバグがある。
      • 解除は可能で敵の物理・魔法攻撃を受けるか回避をすることで回復する。このバグは一切のメリットが存在しないので早々に解除すること。
    • デブリスタワーでは、ジライヤやトゥームキングの持つ「阻止できなければほぼ確実に即死」な特殊攻撃をやり過ごすことができる数少ない技である。もし自分狙いで阻止できそうになかったらこれでやり過ごそう。冗談抜きにこの技は命綱なのでSP管理には細心の注意を。
  • 影縫いは当てた敵を一定時間行動不能にする

    • フロマスの氷結状態と違って攻撃すると解除されてしまう。
  • 首狩りは自分の周囲を攻撃し、背後ヒットで威力が上がる。ただし背後HITでも用心棒の火力には届かない。
    • 当てればクリティカルが上がる。
  • レベルが上がれば上がるほど、敵の攻撃がmissや変わり身の術発動で当たらなくなる。
    • ボスドラゴンのしっぽ振りですら当たらなくなるので実はやられ難いキャラである。
    • ただし諸々の性能が他職同様適正レベルに大きく左右されるのには注意が必要。
    • 言うほど無敵に回避できるなら回避盾として活躍できている。運悪く当たった場合はあっさり死にかねないので過信に注意。
  • 手馴れれば、剣豪に負けず劣らず活躍することも多い。
    • 疾風連撃の最終段もあって、密集した敵もお手のもの。
      • ただし攻撃力や防御力で劣る点は如何ともしがたい。そこは多彩な芸で補うべし。
  • 常時発動スキルはPT全体に効果があるあわけでもなく宝箱を見破るといもので、開始早々宝箱に行く姿もしばしば他職から見れば迷惑&鬱陶しい。
とはいえリザルトでメンバー全員に宝箱の利益が出るのは確かなので文句も言いづらい。ある意味忍者マスターの一番の問題である。
    • 逆に言えば忍者マスターが触れない宝箱は十中八九罠なので、忍者系以外の職(剣豪含む)の人はそれを目安にすると良い。少なくとも罠による事故は減るし、僧侶系の手を煩わせることも減る。
    • というか戦闘中に忍者マスターが宝箱を触れるか触れないかなんて見てる余裕はない。
    • それでも毒箱の継続ダメージは痛い。影走りを使えば罠箱でもノーダメージで開けることができるので、そこにメンバーが密集しやすそうな場合はサポート職らしく罠箱をさっさと無効化しよう。
    • 罠箱の毒・火の攻撃判定は少しの間残るので、罠箱を解除したからといってすぐに影走りを解除しないように気をつけよう。
  • 影縫い拘束→影走りで背後に→首狩りで暗殺 のコンボは忍者マスターになったら是非とも一度はやってみたい汚さ全開のコンボである。まあ実用的かと言われればそうでもなかったりするのだが
  • ・・・とまあ、汚くなりすぎて度々ネタにされてはいるが、実際はなかなかの性能を誇る。
  • wikiも知らない初心者はその格好良さ&汚さに惹かれ、周囲からの冷たい目も知らずに剣豪よりこちらを選ぶ人のほうが多い。
    • 忍者マスター最大の罪は、使用している側はやっていて楽しいということだろう。
  • 上記の通り、他の職とは一線を画したキワモノ揃いの技ばかりなので、一度は使ってみたい職業である。
    • が、レベル20忍者の道のりは高く険しい。ネタの為だけに修行するよりは実用的に使用することを前提に考えた方が気が楽である。*1~
まあ、なんだかんだで愛されている職かもしれない。

  • 今まで散々ネタ扱いされてきたが、デブリスタワーの登場で回避率の高さや影走りによる生存率の高さから、その存在価値を再認識されつつある。
忍マスが実用に耐えうることを存分に見せつけてやろう。
◆重要テクニック◆ 壁ハメ(壁バウンドコンボ)
通常攻撃の4段目がふっ飛ばし攻撃であるのを利用。雑魚専用技。
相手を壁に向かって4連攻撃→R回避→壁に当たった敵が地面に落ちる→
再度4連攻撃→R回避・・で一気にハメ殺せる。
これで忍マスが少しだけ見直される・・かも知れない・・・

スキル [#skill]

スキル名 タイプ 説明
忍者で習得したスキル 各種 忍者を参照
旋風連撃 打撃 忍者刀の斬撃と体術を組み合わせた連撃。レベルアップで最大9連撃まで行えるようになる。
影走り 移動 自分の影に入り込み移動する忍術。移動中は敵からの攻撃を一切受けないのが特徴。
影縫い 特殊 影を縛る念を放つ。ヒットした敵は一時的に行動不能になるが、攻撃すると解除される。
首狩り 打撃 背後ヒットだと威力が大幅に上がる。レベルアップで最大3連撃になる。
見破り・変わり身の術 常時 箱の罠を必ず見破る。また、一定の確率で変わり身の術で攻撃を回避する。

レベルごとのパラメータ [#para]

Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ
20 470 125 125 100 85 80 170 95 16% 70 なし
21 495 126 130 103 88 84 175 99 17% 72 なし
22 520 127 135 106 91 88 180 103 17% 74 煙玉:3連射
23 545 128 140 109 94 92 185 107 18% 76 なし
24 570 129 145 112 97 96 190 111 18% 78 なし
25 595 130 150 115 100 100 195 115 19% 80 疾風連撃:五連撃
26 131 200 % 82
27 132 205 % 84
28 670 133 165 124 109 112 210 127 21% 86 なし
29 695 134 170 137 112 116 215 131 21% 88 なし
30 720 135 175 140 115 120 220 135 22% 90 旋風連撃:六連撃
31 745 136 180 133 118 124 225 139 23% 92 なし
32 770 137 185 136 121 128 230 143 23% 94
33 138
34 139
35 140 首狩り:2連撃
36 141
37 142
38 143
39 144
40 145 旋風連撃:九連撃
41 146
42 147
43 1090 148 240 275 154 172 285 187 30% 116
44 1120 149 245 278 157 176 290 191 30% 118
45 1150 150 250 281 160 180 295 195 31% 120 疾風連撃:攻撃力↑SP消費↓
46 1180 151 255 284 163 184 300 199 32% 122
47 1210 152 260 287 166 188 305 203 32% 124 next経験値124万以上
48 1240 153 265 290 169 192 310 207 33% 126 next経験値267万以上
49 1270 154 270 293 172 196 315 211 33% 128 next経験値576万以上
50


忍マス デブリズダンジョン~ソロ攻略~ [#debris]

  • スキルは「クナイ投げ」と「影走り」と「前方回転~影斬り」
    • 影走りでの無敵が無いとやはり色々と面倒。
    • 武器は命中を2~4つ組み込む。命中の数値390辺りを目安に。
  • 各ステージのクリア直前でやられても、CLEARの文字が出れば次ステージで復活するぞ!
 (パーティープレイ時)

  • 第1ステージ~ジライヤ~
    • 最初に最強の奴だ。攻撃範囲とその発生速度が厳しいのだ。
    • 後ろから「攻撃1回→後方回転」が基本。
    • 奴がこちらに振り向かなければ「再度連続攻撃」「回転切り」「カエル乗り」
なので回転切りされない自信があれば連続で攻撃可能。
    • カエルは「ゲコゲコ」鳴くと3WAY弾。鳴かないとレーザーだ。
    • 2回カエルに乗ってからしばらく攻撃すると頭に"!"マークが出る。
紫オーラのファイヤー連弾のターゲットマークだ。
奴が画面中央でない限りは距離を取って隅に逃げれば当たらない。
    • 3回目のカエル乗りから雑魚4体登場。この段階で最優先は弓兵の処理だ!
    • とにかく雑魚がいたら何も出来ない。どうしようもない。クナイ投げでチクチク倒すのが無難。
    • 4回目のカエル乗りも雑魚4体。これを凌げばクリアも同然だ!

  • 第2ステージ~リヴィエール(青ドラゴン)~
    • 基本は画面右上辺りだ。ここから手を切る、切り続けるのだ!!
    • 左手を正面から切り付けるのが確実。手を上げたらR回避。
    • 右からのしっぽタイフーンは前(↑)方向へ回避で確実に回避出来る。
左の尻尾叩きつけも当たらない。全てR回避可能。
    • 雑魚処理は画面を大きく周りながらクナイでチクチクが安全。
    • 影走りも意識しつつ、雑魚優先で対処すれば道が切り開ける。

  • 第3ステージ~トゥームキング~
    • パーティープレイではタダの的みたいだが、ソロではとんでもない難易度になる··
と思っていたら恐ろしく簡単な方法を発見!!
    • 外周を周りながらクナイを1,2本投げるだけ。これだけ。全く危なげなくダメージを稼げる。
    • 頭に"!"の紫オーラ「ホーミング毒弾」も適度に引き付け影走りで回避。
    • 攻撃範囲が広いのと、画面外からのファイヤーに気を付ければノーダーメージも可。

第4ステージ~カオス(黒ドラゴン)~
    • 攻撃方法はリヴィエールと変わらないが、その範囲が拡大している。
    • 更に非常に堅い。基本はリヴィエールと同じ。
    • ホーミングブレスは前(↑)へ回避。

第5ステージ~信長~
    • 最初の下忍は画面を周りながらクナイ戦法。
    • 大砲は最初から相手にせず、放つ直前に影走り。
    • 後は1,2回攻撃後、大きく離れるを繰り返す。無理は禁物。
    • ジライヤより遥かに簡単なので落ち着いて頑張るのだ!
    • 最大の敵はクリア目前からの手の震えだったりする・・・

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最終更新:2012年11月16日 22:17

*1 肝心の実用性についての質問は勘弁な!