ダンジョン [#o26a054f]


ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足
通常系
古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇
夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所
試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ
モノノケの社 13 15 4800 15 教会
砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー
試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放((クリアパックなし。一度クリアするとルーム作成不可。他の人の立てた部屋でクリアするとゴルチケ20枚))
苦難の塔 25 29 7900 15 交易所
覇王の天守 33 38 12600 15 -
塔系:経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%)
忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件:Lv1塔保有
復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件:Lv2塔保有
冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件:Lv3塔保有
神秘の館 25 31 8800 15 - 条件:Lv4塔保有
雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件:Lv5塔保有
竜王の要塞 37 41 13700 15 - 条件:Lv6塔保有
覇王の楼閣 41 45 19800 15 - 条件:Lv7塔保有
デブリズタワー 45 50 24500 15 - 条件:デブリズ保有


古の迷宮 [#dungeon-n01]

歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
フロア数3
フロア モンスター構成 EXP
1 スケルトン×2 500
スケルトン×1 + バット×2
2 スケルトン×2 + バット×2 800
スケルトンアーチャー×2 + 他?
ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 1,100

  • 突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。&br;なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。


夢幻の要塞 [#dungeon-n02]

変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
フロア数4
フロア モンスター構成
1
2
3
ボス 自来也

  • ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。&br;実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある
  • 第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。
前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。

試練の塔 [#dungeon-n03]

強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
フロア数5
フロア モンスター構成
1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1
リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2
2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1
オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2
リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2
3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2
4 リザードマン×2 + オークメイジ×2
リザードマンレンジャー×2
オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2
ボス ヴァルト&br;[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2

  • フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。&br;毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける
  • フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。
  • ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。
  • 余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト)

モノノケの社 [#dungeon-n04]

異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス 青鬼


砂の王城 [#dungeon-n05]

砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス トゥームキング

  • 上位職と下位職の壁(Lv20)があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。

試練の広間 [#dungeon-n06]

転職をするための試練が待ち受けている広間。
フロア数1
フロア モンスター構成
ボス ミノタウロスバトラー +???
  • Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じる
    • ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分)
      • そのため金(ゴールド)に目が眩んだ心やさしいLv40代の上級者の方々が手助けしてくれる。ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって

苦難の塔 [#dungeon-n07]

挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス イグニス
  • フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人パーティだと1人が宝箱にめり込んでスタートするため、罠の宝箱だった場合はいきなり怯んで毒になったり火を被る光景をたまに見かける。
予測不能回避不可能。孔明の罠である。

覇王の天守 [#dungeon-n08]

かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
フロア数7
フロア モンスター構成
1
2
3
4
5
6
ボス 信長
  • 適性レベル38とされているが、実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。
  • 信長はパターンを覚えてきっちり対処すること
    • フェーズ1 忍者4人召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。
    • フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。延焼、気絶、スローと危険な追加効果に注意。また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。
    • フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。
    • フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。

判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。
ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。

忘却の迷宮 [#dungeon-t01]

歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2

復讐の要塞 [#dungeon-t02]

一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス 自来也
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。
また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。

冥府の塔 [#dungeon-t03]

志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス トゥームキング

神秘の館 [#dungeon-t04]

黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス 赤鬼

雷帝の城 [#dungeon-t05]

異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
フロア数5
フロア モンスター構成
1
2
3
4
ボス リヴィエール
  • リヴィエールは水の魔法を使う。
  • 所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。
    • 赤黒いところは通れる

竜王の要塞 [#dungeon-t06]

頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
  • ボス:カオス

カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くない。
しかし、召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。

問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。
3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。
フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。
フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。
注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。

覇王の楼閣 [#dungeon-t07]

かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
  • ボス:織田信長
  • ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。

デブリズタワー [#dungeon-t08]

デブリズタワー
フロア数5
フロア モンスター構成
1 ジライヤ
2 リヴィエール
3 トゥームキング
4 カオス
ボス 信長
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである
自来也が最初にして鬼門
本スレより

1.ジライヤ 
ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 
用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 
真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 
2.雷竜 
右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 
3.トゥームキング 
溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 
忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん 
せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 
4.カオス 
雷竜とかわらん 
5.信長 
モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い 
ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 
ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 
事故死が防げる

ジライヤ
3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避
正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる
この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる
これを守っていれば近接はすべて防げる
溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く
多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある
他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる
逃げる人も必死なので

口寄せ
かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り
横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離
歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。

信長
とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は
回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避
自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意
ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、      
逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい
うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない
あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全
狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大
 
トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜
くらいで死ぬ
面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分

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最終更新:2013年01月04日 06:12