検証事項


  • 選手強化
各レベルごとの選手1人に必要な選手強化ポイント数
能力値の上昇の仕方

選手強化のデータ ファン球団:巨人

選手強化で使用した選手全員、初期状態です。
強化選手(コスト) 補助選手(コスト) 消費強化P 獲得経験値 その他
M上野(17) DB髙城(9) 860P 18
M上野(17) T坂(12) 880P 18 あと経験値2でLV2
M上野(17) T森田(13) 887P 18
M上野(17) M早坂(13) 887P 22 LV2にアップ,あと経験値23でLV3
M上野(17) G松本(14) 894P 18
M上野(17) M田中(15) 900P 22
M上野(17) F大野(17) 914P 19
M上野(17) DB国吉(17) 914P 23
M上野(17) M上野(17) 914P 46 LV3にアップ,あと経験値29でLV4
M上野(17) Ys久古(19) 927P 19 あと経験値1でLV2
M上野(17) G宮國(19) 927P 23 LV2にアップ,あと経験値22でLV3
M上野(17) Sh大場(20) 934P 23 LV2にアップ,あと経験値22でLV3

  • LV2には20,LV3には45,LV4には75の経験値が必要(ノーマル)
  • コストと消費する強化Pは連動
  • 補助選手が強化選手と同球団であれば経験値1.25倍(小数以下切り捨て)
  • 補助選手が強化選手と同ポジションであれば、経験値1.25倍
  • 強化P:801~→経験値18,強化P:901~→経験値19

(?)強化選手と補助選手が同一であれば、経験値は1.25倍のあと小数以下切り捨て後に2倍、調子が好調になる(好調時は絶好調になる)





  • 選手売却
レベルに関係なく、ランクとコストによって獲得できる強化Pが決定。

ノーマル:コスト×10
ハイ  :コスト×20
ブロンズ:コスト×100
シルバー:コスト×120
ゴールド:コスト×150
プラチナ:コスト×


  • 公式戦
公式戦で、試合結果と獲得するP、ガチャP、強化Pとの関係性(ブーストの有無も含めて)

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最終更新:2012年10月07日 00:38