基礎知識

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#contents ---- *やるきとまりょくについて このゲームでは、攻略を行う際、「やるき」「まりょく」と呼ばれる二つの気力ゲージを消費して攻略を行う事になります。 この二つのゲージはそれぞれ使われるものが違い、「やるき」は主にクエスト関連の攻略に、「まりょく」は主にバトル関連の攻略に使われます。 |BGCOLOR(#c8c8c8):~やるき |BGCOLOR(#c8c8c8):~使用目的 |BGCOLOR(#c8c8c8):~MAX量 | |BGCOLOR(#ffff99):~やるき |クエスト、収集イベント、降臨(ドロップ)方式の再来 |初期20~最大400| |BGCOLOR(#aaffd9):~まりょく |バトル(アリーナ含む)、タワーボス、ギルドイベント |常に30で固定 | **ゲージ回復について 「やるき」「まりょく」は時間経過による自然回復、ランクアップによる全回復、魔導石を消費しての片方ゲージの全回復の三種類があります。 自然回復に要する時間は&color(red){やるきは3分で1回復}・&color(blue){まりょくは5分で1回復}となっており、これは常に一定です。 ランクアップでどんなに最大やるき量が増えたとしても、この回復時間は短縮される事はない為、高ランクになればなる程、最大まで自然回復するのに時間を要するようになります。 |BGCOLOR(#c8c8c8):~使用済みやるき   |BGCOLOR(#c8c8c8):~回復時間 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~30 |1時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~40 |2時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~50 |2時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~60 |3時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~70 |3時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~80 |4時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~90 |4時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~100 |5時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~200 |10時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~250 |12時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~300 |15時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~350 |17時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~400 |20時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~480&br()(理論上) |24時間00分 | 自分のやるき量がどの程度なのかで、全快に要する時間(次にゲームを遊ぶ時間)を把握する事が大切です。 ランクが上がってやるき量が増えるほど、一日でゲームを立ち上げる機会が減っていきます。 高ランクになると一度に上級クエストを廻れる回数が増えるため、魔導石による回復を行えば、 即、多くの上級クエストを廻せる事になります。 ---- *属性について **カードの属性と相性 このゲームには赤、青、緑、黄、紫の5色の属性があり、それぞれに有利と不利の相性が決まっています。 基本は赤<青<緑<赤の3すくみと、黄⇔紫の相反する関係となっており、 赤、青、緑の3すくみは、有利な色に対しては与えるダメージが2倍になり、受けるダメージが半分になります。 黄と紫は、お互いに与えるダメージは2倍になり、受けるダメージも2倍になります。 なので、黄と紫は攻撃の側面では威力を半減される事がないですが、防御の面では赤、青、緑に劣っています。 ちなみに[[ぷよぷよ!!クエスト アーケード>>http://puyoquest-am.sega.jp/]]の開発途上版では&bgcolor(silver){&color(red){火}、&color(blue){水}、&color(green){森}、&color(yellow){聖}、&color(purple){闇}}と呼ばれていました。 こちらの方が何となく相性を理解しやすいかもしれません。 **属性によるステータス補正 ☆2コビット系列のキャラの台詞を読むと解りますが、属性はステータス補正にそれぞれ特徴付けられています。 |BGCOLOR(wheat):CENTER:~属性|BGCOLOR(wheat):CENTER:~たいりょく|BGCOLOR(wheat):CENTER:~こうげき|BGCOLOR(wheat):CENTER:~かいふく| |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤|普通|&color(red){高い}|&color(blue){低い}| |BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青|&color(blue){低い}|普通|&color(red){高い}| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑|&color(red){高い}|&color(blue){低い}|普通| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄|普通|&color(blue){低い}|&color(red){高い}| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫|&color(blue){低い}|&color(red){高い}|普通| 属性によるステータス補正は、カードの系列によって補正値の差にばらつきがあり、 例えば魔導学校系列のカードだと微々たる差でしかありませんが、 回復キャラや精霊シリーズだとレベルが上がれば上がるほどかなり大幅に差が出て来たりします。 カード系列ごとの完全な標準ステータスは、赤、青、緑でそれぞれ「普通」となっている部分を参照すれば解りますから、 そこから「高い」「低い」の差を比較する事で、各々の系列のステータス補正値を割り出す事が可能です。 また、これらは自分達のカードにだけ反映されるものではなく、雑魚敵、クエストのボス、イベントの強力なボスでも、 キャラの能力値は全てこのステータス補正に準じています。 ---- *クエストクリアの報酬 クエストをクリアする事で、ユーザーランクに関連する経験値とステージコインが表示されます。 ユーザーランクが101になるまでの間は「&color(red){初心者応援キャンペーン 5倍ボーナス!}」と表示され、 経験値(ユーザーランク・カードどちらも)とステージコインが通常の5倍になります。 ユーザーランク102から201になるまでの間は「&color(red){初心者応援キャンペーン 3倍ボーナス!}」と表示され、 経験値(ユーザーランク・カードどちらも)とステージコインが通常の3倍になります。(2021/03/17現在) //ドロップ率はたぶん対象外 また、戦闘時にドロップ(取得)したカードの詳細確認が表示されます。 **ステージコインについて クリア時に表示されるステージコインは、&color(red){そのクエストの基本コイン数+戦闘中にドロップしたコイン単価}の総数が表示されます。 ドロップコインとは全く別に、ステージコインが報酬として貰えているわけではありません。 **ドロップするカードについて ドロップする敵は、&color(red){その戦闘に出てくる敵のみ}であるという事。 今、戦っている敵はドロップする可能性がある、と考えて良いでしょう。(ただし、例外として曜日クエスト超上級に出る対抗色や収集イベントに出る敵など絶対にドロップしないものもあります) よって、雑魚戦で、&color(red){素材ぷよが敵として現れたら素材カードをゲット出来るチャンス}と考えて良いでしょう。 ボスのカードについては、&color(red){ボスを撃破した時に宝箱からカードが出現したら確定}となります。 **ドロップの種類はいつ決まる? そのクエストにおいて、どのカード(コイン、妖精含む)が入手できるかどうかは、実は&color(red){クエストを挑戦した直後に決定されます}。 その試合をクリアした時にランダムで出てくるわけではない為、クエストの途中に何らかのバグか何かで、 そのクエストを何度も最初からやり直したとしても、同じステージで同じアイテムがドロップされる仕組みとなっています。 これは&bold(){不正対策}と&bold(){通信回数を減らしてサーバー側の負担を和らげる}のが目的だと思われます。 ---- *各マップ/エリアの特徴 特別な期間でない時に、クエストモードで選択できるそれぞれのマップは、獲得できるユーザー経験値、コイン、ドロップに特徴づけられています。 その為、素材エリアだけ廻していれば全てを賄えるわけではなく、ユーザーの都合に合わせて、どのクエストを廻すのかを見極める事が大切になります。 : ぼうけんマップ(3~5順目エリア) | 基本は3~4順目での、そして育成がある程度、またはほぼ最終段階まで進んだら5、6順目での曜日ボーナスが狙い目。特にEXP2倍はユーザーランクを上げるチャンス。やる気消費半分はボスドロップを狙う時などに。 : 曜日素材エリア(~の素材集め) | カードの育成をメインにする時に。やる気消費が大きく、獲得できる経験値や妖精が少なすぎるのが欠点。 : コインあつめ | 合成をやりすぎてコインが足りなくなった時に行こう。ただし妖精やカードは一切手に入らない。 : 緊急チャンスボス | ユーザーランクが上がると、挑戦する機会が増え、上級もあっさり倒せるようになる。イベントでの月ぷよ入手機会の増加や王冠ぷよの実装により当初より魅力は薄れたが、確実に月~王冠カードや大量のコイン(1回あたり1万5千コイン前後)が手に入るのは大きい。 →2014/9/29以降、最高で王冠ぷよ4匹が手に入る新チャンスボスが導入されるようになった。 ---- *雑魚敵のタイプについて 雑魚カードはタイプが決まっており、内部データ的には「HP」「こうげき」「かいふく」の全てが設定されています。 パプリス系やチャガマ系はこうげきタイプです。 これらの敵は攻撃してきた際のダメージが大きいです。 おどりガメ系はたいりょくタイプです。HPが他の敵よりも高く、倒すのには時間がかかります。 また攻撃力もチャガマ系に引けを取らず高い傾向にあるので注意しましょう。 ほたるいか系やチューラップ、コビット系(5順目以降のみ)は攻撃力が低いため、残り一匹でこれらが残った場合は その間にぷよ配置を整理、もしくは回復などで次に温存といった戦略も可能になります。 他にも、カードの☆レア度が高い敵は一回り強く設定されているようです。 素材クエストの上級は☆1から☆5まで全て出てくるので、攻撃力の差がよく見て取れます。 敵の残りターン、タイプ、属性を考慮して、生存率を上げられる戦い方を選択することが重要になって来ます。 これはクエストの後半、スペシャルマップの高難易度になればなるほど目に見えて解るようになります。 特におどりガメはどんどんタフに感じて来ます。 ---- *ぷよフィールドの難易度 ゲームプレイ時に操作する事になる、ぷよフィールドで並んでいるぷよの配列ですが、&color(red){その並び方にはある程度の難易度が決まっており、それは各クエストの難易度に準じています。} まだ検証の余地がありますが、基本的には&color(red){難易度が高いほど、ぷよの配列は複雑になり、連鎖や同時消しが起こり難くなります}。 これは&color(red){大連鎖チャンスでも同じ}です。1~2順目での大連鎖チャンスは解り易い問題しか出題されず、4順目ともなると高難易度の問題が出題される傾向が強くなります。 特に、&color(red){大型イベントのボスラッシュやテクニカルクエストでの大連鎖チャンスは高難易度の問題が多くなる傾向がある為}、普段から&color(red){4、5順目エリアを廻して高難度の問題に慣れておく事}は重要になります。 また、&color(red){曜日素材エリアのでのぷよフィールド・大連鎖チャンスは激辛でも難易度は中くらいでしかない}、という事も頭に入れておく必要があります。 ---- **情報提供お待ちしています! - このページすごく参考になる。 -- 名無しさん (2013-08-13 12:08:45) - 大連鎖チャンスの難易度が上がって行くのは納得できるとして、通常のぷよフィールドの難易度云々ってのは単なる偶然か気のせいじゃないか?何かしら根拠があるならいいんだが。 -- 名無しさん (2013-09-09 04:24:08) - 通常時のぷよフィールドも難易度下がるっぽい。低エリアで最初から種ぷよを確認。 -- 名無しさん (2013-11-18 07:00:34) - 落ちてくるぷよもランダムではなく、パターン化されてます。 -- 名無しさん (2014-02-08 15:50:23) - パターン化されているようには見えないけど・・・。パターンを読み取ることはできるんですか? -- 名無しさん (2014-02-22 05:18:57) - 縦に同色が連続しにくくなってるとは感じる。その分落ちぷよでの連鎖は出にくくなるんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-16 01:08:25) - 通常のぷよフィールドの難易度が変わらないと思うなら上位クエ行ったあと下位クエやってみ -- 名無しさん (2015-04-05 23:02:26) - チャンスボスに☆5ラフィーナが出てきた。やる気消費20で☆5の素材(アイス、ゼリー、チョコ、キャンデー)から任意選択可だった -- 名無しさん (2015-10-24 08:11:03) - 特集素材激辛クリア後、星6エコロがチャンスボスに出た。報酬は、各種星6特殊素材。やるき25 -- 名無しさん (2015-10-24 09:03:52) - あ、任意選択ね。 -- 名無しさん (2015-10-24 09:04:43) - 初心者応援キャンペーンについての情報がなかったので、初心者向けと思われるこのページに追加しました。 -- 名無しさん (2016-02-17 14:34:46) - 逆転/無回復エリアがなくなったので書き換えました。 -- 名無しさん (2016-03-10 00:13:14) - やるき更新しました。 -- 名無しさん (2019-09-01 05:34:25) #comment() ----
#contents ---- *やるきとまりょくについて このゲームでは、攻略を行う際、「やるき」「まりょく」と呼ばれる二つの気力ゲージを消費して攻略を行う事になります。 この二つのゲージはそれぞれ使われるものが違い、「やるき」は主にクエスト関連の攻略に、「まりょく」は主にバトル関連の攻略に使われます。 |BGCOLOR(#c8c8c8):~やるき |BGCOLOR(#c8c8c8):~使用目的 |BGCOLOR(#c8c8c8):~MAX量 | |BGCOLOR(#ffff99):~やるき |クエスト、収集イベント、降臨(ドロップ)方式の再来 |初期20~最大500| |BGCOLOR(#aaffd9):~まりょく |バトル(アリーナ含む)、タワーボス、ギルドイベント |常に30で固定 | **ゲージ回復について 「やるき」「まりょく」は時間経過による自然回復、ランクアップによる全回復、魔導石を消費しての片方ゲージの全回復の三種類があります。 自然回復に要する時間は&color(red){やるきは3分で1回復}・&color(blue){まりょくは5分で1回復}となっており、これは常に一定です。 ランクアップでどんなに最大やるき量が増えたとしても、この回復時間は短縮される事はない為、高ランクになればなる程、最大まで自然回復するのに時間を要するようになります。 |BGCOLOR(#c8c8c8):~使用済みやるき   |BGCOLOR(#c8c8c8):~回復時間 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~30 |1時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~40 |2時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~50 |2時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~60 |3時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~70 |3時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~80 |4時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~90 |4時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~100 |5時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~200 |10時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~250 |12時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~300 |15時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~350 |17時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~400 |20時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~450 |22時間30分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~480 |24時間00分 | |BGCOLOR(#f0f0f0):~500 |25時間00分 | 自分のやるき量がどの程度なのかで、全快に要する時間(次にゲームを遊ぶ時間)を把握する事が大切です。 ランクが上がってやるき量が増えるほど、一日でゲームを立ち上げる機会が減っていきます。 高ランクになると一度に上級クエストを廻れる回数が増えるため、魔導石による回復を行えば、 即、多くの上級クエストを廻せる事になります。 ---- *属性について **カードの属性と相性 このゲームには赤、青、緑、黄、紫の5色の属性があり、それぞれに有利と不利の相性が決まっています。 基本は赤<青<緑<赤の3すくみと、黄⇔紫の相反する関係となっており、 赤、青、緑の3すくみは、有利な色に対しては与えるダメージが2倍になり、受けるダメージが半分になります。 黄と紫は、お互いに与えるダメージは2倍になり、受けるダメージも2倍になります。 なので、黄と紫は攻撃の側面では威力を半減される事がないですが、防御の面では赤、青、緑に劣っています。 ちなみに[[ぷよぷよ!!クエスト アーケード>>http://puyoquest-am.sega.jp/]]の開発途上版では&bgcolor(silver){&color(red){火}、&color(blue){水}、&color(green){森}、&color(yellow){聖}、&color(purple){闇}}と呼ばれていました。 こちらの方が何となく相性を理解しやすいかもしれません。 **属性によるステータス補正 ☆2コビット系列のキャラの台詞を読むと解りますが、属性はステータス補正にそれぞれ特徴付けられています。 |BGCOLOR(wheat):CENTER:~属性|BGCOLOR(wheat):CENTER:~たいりょく|BGCOLOR(wheat):CENTER:~こうげき|BGCOLOR(wheat):CENTER:~かいふく| |BGCOLOR(tomato):CENTER:~赤|普通|&color(red){高い}|&color(blue){低い}| |BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~青|&color(blue){低い}|普通|&color(red){高い}| |BGCOLOR(lime):CENTER:~緑|&color(red){高い}|&color(blue){低い}|普通| |BGCOLOR(yellow):CENTER:~黄|普通|&color(blue){低い}|&color(red){高い}| |BGCOLOR(violet):CENTER:~紫|&color(blue){低い}|&color(red){高い}|普通| 属性によるステータス補正は、カードの系列によって補正値の差にばらつきがあり、 例えば魔導学校系列のカードだと微々たる差でしかありませんが、 回復キャラや精霊シリーズだとレベルが上がれば上がるほどかなり大幅に差が出て来たりします。 カード系列ごとの完全な標準ステータスは、赤、青、緑でそれぞれ「普通」となっている部分を参照すれば解りますから、 そこから「高い」「低い」の差を比較する事で、各々の系列のステータス補正値を割り出す事が可能です。 また、これらは自分達のカードにだけ反映されるものではなく、雑魚敵、クエストのボス、イベントの強力なボスでも、 キャラの能力値は全てこのステータス補正に準じています。 ---- *クエストクリアの報酬 クエストをクリアする事で、ユーザーランクに関連する経験値とステージコインが表示されます。 ユーザーランクが101になるまでの間は「&color(red){初心者応援キャンペーン 5倍ボーナス!}」と表示され、 経験値(ユーザーランク・カードどちらも)とステージコインが通常の5倍になります。 ユーザーランク102から201になるまでの間は「&color(red){初心者応援キャンペーン 3倍ボーナス!}」と表示され、 経験値(ユーザーランク・カードどちらも)とステージコインが通常の3倍になります。(2021/03/17現在) //ドロップ率はたぶん対象外 また、戦闘時にドロップ(取得)したカードの詳細確認が表示されます。 **ステージコインについて クリア時に表示されるステージコインは、&color(red){そのクエストの基本コイン数+戦闘中にドロップしたコイン単価}の総数が表示されます。 ドロップコインとは全く別に、ステージコインが報酬として貰えているわけではありません。 **ドロップするカードについて ドロップする敵は、&color(red){その戦闘に出てくる敵のみ}であるという事。 今、戦っている敵はドロップする可能性がある、と考えて良いでしょう。(ただし、例外として曜日クエスト超上級に出る対抗色や収集イベントに出る敵など絶対にドロップしないものもあります) よって、雑魚戦で、&color(red){素材ぷよが敵として現れたら素材カードをゲット出来るチャンス}と考えて良いでしょう。 ボスのカードについては、&color(red){ボスを撃破した時に宝箱からカードが出現したら確定}となります。 **ドロップの種類はいつ決まる? そのクエストにおいて、どのカード(コイン、妖精含む)が入手できるかどうかは、実は&color(red){クエストを挑戦した直後に決定されます}。 その試合をクリアした時にランダムで出てくるわけではない為、クエストの途中に何らかのバグか何かで、 そのクエストを何度も最初からやり直したとしても、同じステージで同じアイテムがドロップされる仕組みとなっています。 これは&bold(){不正対策}と&bold(){通信回数を減らしてサーバー側の負担を和らげる}のが目的だと思われます。 ---- *各マップ/エリアの特徴 特別な期間でない時に、クエストモードで選択できるそれぞれのマップは、獲得できるユーザー経験値、コイン、ドロップに特徴づけられています。 その為、素材エリアだけ廻していれば全てを賄えるわけではなく、ユーザーの都合に合わせて、どのクエストを廻すのかを見極める事が大切になります。 : ぼうけんマップ(3~5順目エリア) | 基本は3~4順目での、そして育成がある程度、またはほぼ最終段階まで進んだら5、6順目での曜日ボーナスが狙い目。特にEXP2倍はユーザーランクを上げるチャンス。やる気消費半分はボスドロップを狙う時などに。 : 曜日素材エリア(~の素材集め) | カードの育成をメインにする時に。やる気消費が大きく、獲得できる経験値や妖精が少なすぎるのが欠点。 : コインあつめ | 合成をやりすぎてコインが足りなくなった時に行こう。ただし妖精やカードは一切手に入らない。 : 緊急チャンスボス | ユーザーランクが上がると、挑戦する機会が増え、上級もあっさり倒せるようになる。イベントでの月ぷよ入手機会の増加や王冠ぷよの実装により当初より魅力は薄れたが、確実に月~王冠カードや大量のコイン(1回あたり1万5千コイン前後)が手に入るのは大きい。 →2014/9/29以降、最高で王冠ぷよ4匹が手に入る新チャンスボスが導入されるようになった。 ---- *雑魚敵のタイプについて 雑魚カードはタイプが決まっており、内部データ的には「HP」「こうげき」「かいふく」の全てが設定されています。 パプリス系やチャガマ系はこうげきタイプです。 これらの敵は攻撃してきた際のダメージが大きいです。 おどりガメ系はたいりょくタイプです。HPが他の敵よりも高く、倒すのには時間がかかります。 また攻撃力もチャガマ系に引けを取らず高い傾向にあるので注意しましょう。 ほたるいか系やチューラップ、コビット系(5順目以降のみ)は攻撃力が低いため、残り一匹でこれらが残った場合は その間にぷよ配置を整理、もしくは回復などで次に温存といった戦略も可能になります。 他にも、カードの☆レア度が高い敵は一回り強く設定されているようです。 素材クエストの上級は☆1から☆5まで全て出てくるので、攻撃力の差がよく見て取れます。 敵の残りターン、タイプ、属性を考慮して、生存率を上げられる戦い方を選択することが重要になって来ます。 これはクエストの後半、スペシャルマップの高難易度になればなるほど目に見えて解るようになります。 特におどりガメはどんどんタフに感じて来ます。 ---- *ぷよフィールドの難易度 ゲームプレイ時に操作する事になる、ぷよフィールドで並んでいるぷよの配列ですが、&color(red){その並び方にはある程度の難易度が決まっており、それは各クエストの難易度に準じています。} まだ検証の余地がありますが、基本的には&color(red){難易度が高いほど、ぷよの配列は複雑になり、連鎖や同時消しが起こり難くなります}。 これは&color(red){大連鎖チャンスでも同じ}です。1~2順目での大連鎖チャンスは解り易い問題しか出題されず、4順目ともなると高難易度の問題が出題される傾向が強くなります。 特に、&color(red){大型イベントのボスラッシュやテクニカルクエストでの大連鎖チャンスは高難易度の問題が多くなる傾向がある為}、普段から&color(red){4、5順目エリアを廻して高難度の問題に慣れておく事}は重要になります。 また、&color(red){曜日素材エリアのでのぷよフィールド・大連鎖チャンスは激辛でも難易度は中くらいでしかない}、という事も頭に入れておく必要があります。 ---- **情報提供お待ちしています! - このページすごく参考になる。 -- 名無しさん (2013-08-13 12:08:45) - 大連鎖チャンスの難易度が上がって行くのは納得できるとして、通常のぷよフィールドの難易度云々ってのは単なる偶然か気のせいじゃないか?何かしら根拠があるならいいんだが。 -- 名無しさん (2013-09-09 04:24:08) - 通常時のぷよフィールドも難易度下がるっぽい。低エリアで最初から種ぷよを確認。 -- 名無しさん (2013-11-18 07:00:34) - 落ちてくるぷよもランダムではなく、パターン化されてます。 -- 名無しさん (2014-02-08 15:50:23) - パターン化されているようには見えないけど・・・。パターンを読み取ることはできるんですか? -- 名無しさん (2014-02-22 05:18:57) - 縦に同色が連続しにくくなってるとは感じる。その分落ちぷよでの連鎖は出にくくなるんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-16 01:08:25) - 通常のぷよフィールドの難易度が変わらないと思うなら上位クエ行ったあと下位クエやってみ -- 名無しさん (2015-04-05 23:02:26) - チャンスボスに☆5ラフィーナが出てきた。やる気消費20で☆5の素材(アイス、ゼリー、チョコ、キャンデー)から任意選択可だった -- 名無しさん (2015-10-24 08:11:03) - 特集素材激辛クリア後、星6エコロがチャンスボスに出た。報酬は、各種星6特殊素材。やるき25 -- 名無しさん (2015-10-24 09:03:52) - あ、任意選択ね。 -- 名無しさん (2015-10-24 09:04:43) - 初心者応援キャンペーンについての情報がなかったので、初心者向けと思われるこのページに追加しました。 -- 名無しさん (2016-02-17 14:34:46) - 逆転/無回復エリアがなくなったので書き換えました。 -- 名無しさん (2016-03-10 00:13:14) - やるき更新しました。 -- 名無しさん (2019-09-01 05:34:25) #comment() ----

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