カード能力解説 > お祝いサタン

お祝いサタン

レア度 ☆5~☆6
カードタイプ たいりょくタイプ・単体
スキル能力 黄紫を赤青緑にランダムで変更
Lスキル能力 3色以上を消すと味方全体の攻撃力アップ
コスト量 大(20,28)
変身合成 専用素材が必要
レベルMAXステータス 体力:5039/攻撃:1400/回復:159

解説

2015/2/4~2/8のぷよの日記念に開催されたぷよの日クエストにて配信された限定カード。
限定クエを1度クリアするだけでもらえる、という初めての形で配布された。
限定☆5としては、期間中にログインするだけで配布された「カーバンクル ver.1周年」「アルル ver.冬休み」の次に入手し易い部類だろう。
ただ、最低難度は辛口からなので始めたばかりの初心者が入手するのは難しいかもしれない。
それでも、まだ強力なカードが集まっていない人にとっては充分狙う価値があるといえよう。

☆6への変身には、激辛以上のクリアが必要。まものガールズなどと違い、極辛をクリアしなくても☆6になるので中級者なら余裕で必要素材を集める事ができ、戦力としても長期にわたって活躍できる。
コスト大の☆6キャラとしては、初登場の2015年2月時点で「最も☆6にしやすいキャラ」。2016年2月に再来あり。

ステータス

体力タイプで、回復が若干低い傾向にある。
体力がグングン上昇し最大5000以上のトップクラスに躍り出る。一方攻撃力はじわじわと上昇しおよそ1200あたり。
攻撃スキルを活かして、攻撃タイプのカードと併せてガリガリ攻めるのも良い。
ギルイベなどの長期で戦う場面では回復役を入れることを怠らないようにしよう。

スキル

ぷよ変換スキルを持つ。
黄紫→赤青緑なので、変換後の3色で攻撃がしやすくなるが、盤面によっては最悪消えないことも。
お祝いサタンがリーダーの場合は事前に盤面に赤青緑がある程度つながった状態にしてから発動したい。

緑単色デッキで使う場合も有効で、基本的には扱い方が初代砲に近いスキル。
威力はバラつきが大きく、緑の2分割、3分割が発生すれば初代砲と同等以上のダメージが出ることもある。
逆に、緑が1箇所も消えない場合もあるためスキルを使う前からある程度緑ぷよがなければ厳しい。
博打要素が大きく、運が良い時には初代砲以上の見返りがある。盤面に恵まれれば、初代砲の1.5倍以上のダメージが出ることも。

緑漁師を併用した場合のダメージの底上げは初代砲よりも大きい。これは1連鎖目で残った緑を2連鎖目以降で巻き込みやすいからであり、3連鎖以上も初代砲よりずっと発生しやすい。

スキル発動に必要な消去ぷよ数が50であるため、発動までに時間がかかる点には注意。
4ターンかかって、同じ50の初代と被って30の漁師スキルと競合するなどの不測の事態が起こらない様に。

これもまた博打要素が大きいが、このスキルを使用後にぷよが1個も消えなかった場合は盤面から黄紫ぷよが1個もなくなる他、消え方が悪いと盤面が赤青緑の3色にかなり偏る。これを逆手に取りこの盤面からなぞり消しを行ってぷよを消せば、変換後のぷよでスキルの回転率を上げつつ同時消しによりチャンスぷよも生成しやすくなるため、覚えておくといいかもしれない。
この場合は通常攻撃になるので童話シリーズなどとの相性が良くなる。
もっとも、お祝いサタン本人のスキル発動までが遅い上に博打要素の大きさが災いし半ばネタでしかないのだが。☆7が実装されてネックとなっている発動数にテコ入れが入れば、運に左右されるもののある程度実用性が出てきそうなものではある。

リーダースキル

3色以上を消すことにより、攻撃力が上昇する。最高の☆6で2倍である。
3色以上を消す時に、某パ〇ドラのように対応する属性のキャラを入れる必要はない。たとえ緑単色デッキでも、3色消せばリーダースキルは発動する。
緑1色のパーティーでは魔導学校シリーズに劣る。リデル達の方が安定する。
逆に混色ではかなり有用なスキルと言える。
似たスキルにロックシリーズの3連鎖以上でn倍というスキルがあるが、こちらは同時消し3色でも発動するという大きな利点がある。
別ページに要約してあるが、「このゲームは連鎖するより同時消しの方が圧倒的に強い」というシステムなので、実用性はかなり高い。ロックの☆6解禁により、☆6で2.5倍のあちらには倍率こそ劣るが、こちらは同時消しが行えるので、有用性は高いと言える。

ただし、ロック同様、「盤面が影響しないスキル」は攻撃力が上乗せされない。メンバーはよく選ぼう。
特に魔導・ボスのような代表的カードをサポートに迎えにくくなる点には注意。
なお、当初はチャンスぷよによる大連鎖のみでは発動しなかったが、後に発動するようになった。

条件エンハンスと同様の扱いになるリーダースキルの中で、実は3色以上のぷよを消すという条件は後にも先にもお祝いサタン以外に存在しないという独自の発動条件を持っている。
とりあえずどの色でもいいので3色消せば良い(前述の通り3属性以上入れなくても良く、ぷよの色数さえきちんとあれば同時消しである必要すらない)リーダースキルは発動条件の緩さもあって倍率はともかく初心者にも使いやすいものではある。攻撃属性数を参照するものではないためプリズムボールでのごまかしがきかない点だけは注意。

過去に何度か配布されているものの、イベントごとに配布のされ方が違うという入手条件が特殊なイベント報酬カードなので☆7が実装される可能性は低いものの、今後のぷよの日などで☆7が実装された場合は初期の☆6であることから大幅に化ける可能性がある。
3属性以上同時攻撃が条件になるなど、☆7になった途端に独自性がなくなる可能性もあるのだが……
(☆7実装時にリーダースキルが☆6以下と全くの別物になった前例に、冒険家シリーズがある)

コンビネーション

本家のサタンと同じく「初代メンバー」「ボス!?」「ボーイズ」「つの」「はばたき」が乗る。
本家サタンがデッキにいないならば、緑つのパーティの一員として十分に活躍できる。本家がいる場合でも、ドラコをリーダーにする場合はこっちにした方が火力が期待できる。

評価

☆6まで成長し、スキルも有力候補の初代砲を基にしたもの。尚且つリーダースキルにも汎用性があるので有用なカードと言える。

初心者は赤・青・緑の混色リーダー、中級者以上では緑単色で使えるカード。
緑の☆6カードがさほど揃っていなければ、育てて緑単色デッキの1軍に即入れることができるほどの能力がある。体力の高さと変換スキルはかなり心強い。
逆に、緑の☆6カード群がのほど揃っている高ランカーや課金者は無理に育てるほどでもない。

一応通常のサタンに「スキルレベル」の吸い上げも可能だが、コンビネーションを崩すことなくデイリーミッションでぷよ消し数を増やす手段として使え、無課金キャラの中でも高水準であることを考えるとかなりもったいない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年11月25日 08:23