体調
体調は戦闘ごとに必ず悪化し、戦闘に負けるとさらに大きく悪化します。
食事を怠っていると悪化していきます。
体調関係の処理順は以下の通りです。
食事を怠っていると悪化していきます。
体調関係の処理順は以下の通りです。
- 1800:食事&今回の体調を決定
- 2300:通常戦 or イベント戦
- (おそらくこの間に戦闘後のHP/SP回復。回復量に低下前の体調が適用される&訓練成長前のMHP/MSPが適用されることから)
- 2500:技能/能力の訓練
- 3900:体調の低下
- 4300:体調最悪時に持久が0になる
- 4500:HP/SP/持久/技回数/体調の回復(おそらくこちらは街での回復)
体調による変化は以下の通りです。
体調 | 持久 減少量 |
HP回復量 |
---|---|---|
SP回復量 | ||
絶好調♪ | 基本+0 | |
いい感じ! | 基本+0 | 戦闘開始前MHP×(0.35+MAX(0,0.15-戦闘終了時HP/戦闘終了時MHP))-戦闘終了時HP×(戦闘中増加MHP/戦闘終了時MHP) |
戦闘開始前MSP×0.65-戦闘終了時SP×(戦闘中増加MSP/戦闘終了時MSP) | ||
まぁまぁ。 | 基本+0 | |
やばい… | ||
還りたい。 | 0になる | |
※回復量は小数点以下切り捨て
※セルフォリーフのキャラクターから算出
※セルフォリーフのキャラクターから算出
持久
- 減少した技回数の合計分だけ減少します。
- 持久減少量の最低値は2です。技を使用しなくても2だけは減少します。
- 通常戦を3ターン以内で敗北してしまうと、持久が2倍減少します。
- デュエル戦では持久は減少しません。
- 但し、デュエル戦で体調が悪化し「還りたい。」まで低下した場合は、通常戦で技が使えなくなります。
- 持久が0になると技が一切使用できなくなり、体調が悪化しやすくなります。
技回数
- 戦闘中に使用した技の残り回数がそれぞれ1減少します。
- 1戦闘で同じ技を何回使用しても、残り回数は1しか減りません。
- デュエル戦では技回数は減少しません。
- 残り回数が0になるとその技を使用できなくなります。
体調・持久・技回数の回復方法
街にいるか街を通過することで全回復します。
(処理順4500:HP/SP/持久/体調/技回数の回復)
(処理順4500:HP/SP/持久/体調/技回数の回復)
もしくは、移動で「休」を
- 3つ以上選択で、すべての技回数が1回復します。
- 4つ以上選択で、さらに持久が2回復します。
- 5つ以上選択で、さらに持久が2回復、体調が少し回復します。
(処理順1300:休憩)