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体調・持久・技回数

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rokumei

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体調

体調は戦闘ごとに必ず悪化し、戦闘に負けるとさらに大きく悪化します。
食事を怠っていると悪化していきます。
体調関係の処理順は以下の通りです。
  • 1800:食事&今回の体調を決定
  • 2300:通常戦 or イベント戦
  • (おそらくこの間に戦闘後のHP/SP回復。回復量に低下前の体調が適用される&訓練成長前のMHP/MSPが適用されることから)
  • 2500:技能/能力の訓練
  • 3900:体調の低下
  • 4300:体調最悪時に持久が0になる
  • 4500:HP/SP/持久/技回数/体調の回復(おそらくこちらは街での回復)

体調による変化は以下の通りです。
体調 持久
減少量
HP回復量
SP回復量
絶好調♪ 基本+0  
 
いい感じ! 基本+0 戦闘開始前MHP×(0.35+MAX(0,0.15-戦闘終了時HP/戦闘終了時MHP))-戦闘終了時HP×(戦闘中増加MHP/戦闘終了時MHP)
戦闘開始前MSP×0.65-戦闘終了時SP×(戦闘中増加MSP/戦闘終了時MSP)
まぁまぁ。 基本+0  
 
やばい…    
 
還りたい。 0になる  
 
※回復量は小数点以下切り捨て
※セルフォリーフのキャラクターから算出

持久

  • 減少した技回数の合計分だけ減少します。
    • 持久減少量の最低値は2です。技を使用しなくても2だけは減少します。
  • 通常戦を3ターン以内で敗北してしまうと、持久が2倍減少します
  • デュエル戦では持久は減少しません
    • 但し、デュエル戦で体調が悪化し「還りたい。」まで低下した場合は、通常戦で技が使えなくなります。
  • 持久が0になると技が一切使用できなくなり、体調が悪化しやすくなります。

技回数

  • 戦闘中に使用した技の残り回数がそれぞれ1減少します。
    • 1戦闘で同じ技を何回使用しても、残り回数は1しか減りません。
  • デュエル戦では技回数は減少しません
  • 残り回数が0になるとその技を使用できなくなります。

体調・持久・技回数の回復方法

街にいるか街を通過することで全回復します。
(処理順4500:HP/SP/持久/体調/技回数の回復)

もしくは、移動で「休」を
  • 3つ以上選択で、すべての技回数が1回復します。
  • 4つ以上選択で、さらに持久が2回復します。
  • 5つ以上選択で、さらに持久が2回復、体調が少し回復します。
(処理順1300:休憩)

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