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一年ほど前、「おもらし調教シミュレーションを作らないか」というスレッドを見て、
作り始めたんですが、インタフェースや方向性が定まらず一向に完成しなかったゲーム。
今夏発売された某ゲームのインタフェースにインスピレーションがわいたので:-)
その方向でまとめてみました。
全然調教ではない、パラメータ周りがまとまってない、規模が小さいですが、
いったん公開することにします。
いろいろ足りないと思いますが、ご了承くださいm(__)m
最新リビジョン | 2.1 |
最終更新日 | 2010/04/10 |
ロダ | http://ux.getuploader.com/ShikkinGames/ |
ファイル名 | Plus2_1.rar |
ダウンロードパス | omo |
解凍パス | ShikkinPLUS |
謝辞
シナリオを投稿いただいた皆様、ありがとうございました。
進め方
1週間は月曜日~金曜日と祝日からなり、一日は朝昼晩からなります。
主人公が毎朝一日の予定を決定すると、曜日と時間帯によって
いろいろイベントが発生します。
主人公が訪れることができるのは、学校、近所、繁華街、郊外、バイトです。
学校では知力が、近所では魅力が、繁華街では話力が上昇します。
キャラクター
登場する女の子は主に学校で会う幼馴染のあゆみと、主に近所であう妹のはるか。
あゆみやはるかとの会話では、それぞれ知力、魅力が高くないと選択できない
選択肢や、好意が高くないと選択できない選択肢があります。
なお、好意は選んだ選択肢などによって上下しますが、それ以外のパラメータは
基本的には上がるのみです。
また好意は一度Shikkinすると大幅に下がってしまいますが、Shikkinに必要な
好意と同様、Shikkin時の好意の下がり方もイベントごとに異なります(Rev 1.0から)。
好意アイテム
好意を手っ取り早く上げるには、バイトしてお金を稼ぎ、SHOPでプレゼントを買います。
SHOPは朝行動を選ぶ時に上部から入れます。
なお、プレゼントは直接本人に渡すのではなくて、渡す時間帯のみ指定します。
該当時間帯のイベント場所に登場した女の子に渡すことになります。
なお、該当時間帯に人が登場しない場合、翌日へ繰り越されます。
話力が上がると、店で買えるプレゼントのレベルがアップしたり、バイトの
自給がアップしたりします。
その他アイテム
匂い玉を使うと、その子の居場所(イベント発生場所)がイベント選択時にわかる
ようになります。ただし効力は1週間です。
TIPS
女の子の絵の一部はカーソルキーで上下しないと全体が見れないのがあります。
女の子をShikkinに追い込んだイベントでは、女の子の画像が表示されます。
また、Shikkinに追い込んだことがないイベントでもイベント名は確認できます。
サムネイルをクリックすると拡大され、拡大した画像を左クリックすると次の画像、
右クリックすると前の画像を見ることができます。
本編の進行度合いに応じて最大4つのアイテムが手に入ります。
イベントは自動で進むので、適切なタイミング、順番でアイテムを使用して、
女の子をShikkinへ追い込みましょう。
以下のサイトの素材をお借りしています。
使用に問題がある場合は早急に対処いたしますので、お手数ですがその旨
コメントをいただければと思います。
以下のキャラクタを利用させていただいています。
ESPRI-Q 様 ttp://espri-q.jugem.jp/
『素材提供:きまぐれアフター』