能力名 |
効果 |
備考 |
攻撃 |
基本の攻撃。1.0倍ダメージ |
使いやすさで言えばある意味一番。 |
強打 |
攻撃の1.6倍ダメージ、命中-20%、スタミナ消費2.5倍 |
ガードを削ってからの使用が基本だが何気に強打自体もガードを削りやすい。 |
超打 |
6倍ダメージ、要WILL1消費 |
VerUPでガードを削りにくくなった代わりに威力が4倍から更に上がった。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。 |
多段撃 |
1.3倍3回攻撃、要集中1 |
強化しないとガードは削りにくい。ロベルト教頭やジュド先生、クロミネ師範の主力技。 |
必中 |
通常の80%ダメージ、命中+50% |
ガードも削れるため、効果の安定しないフェイントの代わりにもどうぞ。シロの主力技。 |
フェイント |
ガードを大幅に削る |
命中率に応じて削る。ダメージは無い。アルバートはこれを使う事がある。 |
衝打 |
相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる |
本編未登場、データのみ存在。 |
連射 |
2回攻撃、命中-30% |
銃専用スキル。エシュターが主に使う。 |
狙撃 |
ダメージ2倍、命中+50%、要集中1 |
ガードを削ってから狙うやり方がある。 |
全力連射 |
10回攻撃。命中-30%、要WlLL1消費 |
ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。狐狩ヨウコは瀕死の相手だろうが容赦なくこれをぶち込み、スタミナ切れを起こす。 |
防御 |
フォース除き、受けるダメージ-40% |
重ね掛けすると効果が半減していく |
回避 |
フォース除き、回避率+40% |
重ね掛けすると効果が半減していく |
集中 |
集中+1。集中1につき攻撃力・命中率+30% |
連続して使い続けると特大ダメージが狙える |
完全防御 |
効果不明 |
現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。 |
庇う |
味方の攻撃を一心に受ける |
でもセタさんは使ってくれない。 |
火炎 |
単体に意思+30のダメージ、防御無視 |
安定した使い心地。 |
雷光 |
全体に意思×0.8+20のダメージ |
防御無視効果あり。 |
治癒 |
単体味方に意思×2LlFE回復 |
細胞を活性化。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。 |
時間加速 |
次のターンが早く回って来る |
元気度消費が大きい |
時間の檻 |
次の相手のターンが遅く回ってくる |
ハメることも可能だが元気度消費が大きい |
時空断裂 |
雷光とほぼ同様 |
主人公は受けるダメージ-50% |
元気回復 |
元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。 |
意志Lvが高いと永久機関化する。しかし本編での使用は不可能。データのみ。 |
結界 |
集中×3回だけ物理攻撃無効 |
クリティカルした場合攻撃無効にならない |
反射 |
集中×2回だけフォース反射 |
スタミナ切れを狙うときなどに使える |
再生 |
LlFEがなくなるとLlFE全快で復活、要集中+2 |
使いどころが難しい |
雨癒 |
味方全員回復 |
ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。 |
風癒 |
味方全員回復 |
アウルさん専用。 |
封印 |
相手のフォースを1ターンだけ使用禁止 |
本編では使用不可能。データのみある。 |
剛力 |
筋力Lvを意思Lvに応じて上昇 |
時間経過で効果減少、銃撃には効果なし。 |
守護 |
防御力を意思Lvに応じて上昇 |
100%以上なら実質ダメージを1にできるが、時間経過で効果減少。 |
幻霧 |
回避率を意思Lvに応じて上昇、最大5%まで減らせる |
時間経過で効果減少。また元気度消費が大きい |
受身 |
発動時物理の受けるダメージ半減 |
発動率が生命Lv依存 |
不屈 |
LlFEが一定以下になっても戦闘可能。実質最大LlFE増大で、再生効果も上がる。 |
最大LlFEと意志Lv依存。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。 |
迎撃 |
一定確率で反撃する。攻撃コマンド実行。 |
敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれる。 |
空蝉 |
最大LlFEと元気度を半減、行動回数-1にして二人になる |
仲間がいると効果なし |
心眼 |
意思Lvの半分だけクリティカル率上昇 |
これもあると超便利。 |
見切り |
命中表示、回避率UPなど |
数を増やすと個人情報が見れたり・・・ |
先制 |
1対1の戦闘で必ず先に行動 |
大会では有効 |
理盾 |
フォース被ダメージ半減 |
トカゲの王様が使ってる。 |
自然治癒 |
ターンが回るごとにLlFEを10%回復 |
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ST向上 |
ST回復力1.5倍 |
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体勢の初期は技メニューの一番上にあるものである。うまく使えば先制攻撃されてもダメージを大幅に減らせたりする。
基本体勢 |
特殊効果なし |
一番安定している体勢 |
防御体勢 |
ガード+2、被ダメージ-30%、スタミナ消費が少し増加 |
強防御体勢の下位互換ではない性能。 |
覚醒体勢 |
攻撃力1.2倍、クリティカル率+50%、要WlLL1 |
場合によっては特攻体勢のほうがいいときもある。 |
全力体勢 |
命中率1.1倍・攻撃力1.5倍、スタミナ消費1.5倍、ガード回数-1、被ダメージ+50% |
特攻体勢の下位互換に近いが、そちらより長期戦向け。 |
高速体勢 |
回避率+15%、行動速度上昇、スタミナ消費増加 |
回避と同時使用で回避率をさらに上げられる。 |
特攻体勢 |
攻撃力2.5倍・クリティカル率+20%、行動速度・防御低下、スタミナ消費増加 |
最後のとどめに使うのが主な使い方。 |
強防御体勢 |
スタミナ消費大幅上昇、行動速度減少、攻撃力0.5倍、命中率0.8倍、防御力大幅上昇 |
温存した戦いに向く体勢の1つ。 |
温存体勢 |
攻撃力0.5倍、ガード回数-1、行動速度低下、スタミナ消費半減 |
さらに長期戦向けだが、ガード回数が下がるためLlFEに注意が必要。 |
造られた体 |
システム的な効果なし。 |
隻眼 |
[戦闘] 近接攻撃の命中率が-20% |
盲目 |
[戦闘] 攻撃時の命中率が-70% |
猛禽の目 |
[戦闘] 「見切り」スキルが自動発動。 |
俊敏 |
[戦闘] 命中率・回避率+25% |
豪腕 |
[戦闘] 近接攻撃力+20% |
強靱な体 |
[戦闘] 最大LIFE+20% |
魅力的 |
[戦闘] 被クリティカル率-20% / 受ける近接ダメージ・命中率-10% |
疲れにくい |
[育成] 被ダメージを2/3にカット |
幸運 |
[戦闘] クリティカル率+30% / 被クリティカル率-30% |
不運 |
[戦闘] クリティカル率-10% / 被クリティカル率+10% |
射撃適性 |
[戦闘] 射撃の命中率+30% |
時空の加護 |
[戦闘] 時間・空間攻撃によるダメージを50%以上軽減 |
フォースに強い |
[戦闘] フォースの効果/成功率を半減 |
物理結界 |
[戦闘] クリティカル以外の物理攻撃をシャットアウト |
守ってあげたい |
[戦闘] 仲間のステータスを+20% / 絆を結んでいた場合+40% |
WILL回復量2倍 |
[毎週] WILLが毎週2回復するようになる |
燃費が悪い |
[戦闘] スタミナ回復速度の減りが2倍 |
交渉 |
[取引] WILLを消費することで魅力Lvに応じて取引を有利に |
最終更新:2015年05月06日 08:19