能力一覧

能力名 効果 備考
攻撃 基本の攻撃。1.0倍ダメージ 使いやすさで言えばある意味一番。
強打 攻撃の1.6倍ダメージ、命中-20%、スタミナ消費2.5倍 ガードを削ってからの使用が基本だが何気に強打自体もガードを削りやすい。
超打 6倍ダメージ、要WILL1消費 VerUPでガードを削りにくくなった代わりに威力が4倍から更に上がった。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。
多段撃 1.3倍3回攻撃、要集中1 強化しないとガードは削りにくい。ロベルト教頭やジュド先生、クロミネ師範の主力技。
必中 通常の80%ダメージ、命中+50% ガードも削れるため、効果の安定しないフェイントの代わりにもどうぞ。シロの主力技。
フェイント ガードを大幅に削る 命中率に応じて削る。ダメージは無い。アルバートはこれを使う事がある。
衝打 相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる 本編未登場、データのみ存在。
連射 2回攻撃、命中-30% 銃専用スキル。エシュターが主に使う。
狙撃 ダメージ2倍、命中+50%、要集中1 ガードを削ってから狙うやり方がある。
全力連射 10回攻撃。命中-30%、要WlLL1消費 ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。狐狩ヨウコは瀕死の相手だろうが容赦なくこれをぶち込み、スタミナ切れを起こす。

防御 フォース除き、受けるダメージ-40% 重ね掛けすると効果が半減していく
回避 フォース除き、回避率+40% 重ね掛けすると効果が半減していく
集中 集中+1。集中1につき攻撃力・命中率+30% 連続して使い続けると特大ダメージが狙える
完全防御 効果不明 現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。
庇う 味方の攻撃を一心に受ける でもセタさんは使ってくれない。

火炎 単体に意思+30のダメージ、防御無視 安定した使い心地。
雷光 全体に意思×0.8+20のダメージ 防御無視効果あり。
治癒 単体味方に意思×2LlFE回復 細胞を活性化。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。
時間加速 次のターンが早く回って来る 元気度消費が大きい
時間の檻 次の相手のターンが遅く回ってくる ハメることも可能だが元気度消費が大きい
時空断裂 雷光とほぼ同様 主人公は受けるダメージ-50%
元気回復 元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。 意志Lvが高いと永久機関化する。しかし本編での使用は不可能。データのみ。
結界 集中×3回だけ物理攻撃無効 クリティカルした場合攻撃無効にならない
反射 集中×2回だけフォース反射 スタミナ切れを狙うときなどに使える
再生 LlFEがなくなるとLlFE全快で復活、要集中+2 使いどころが難しい
雨癒 味方全員回復 ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。
風癒 味方全員回復 アウルさん専用。
封印 相手のフォースを1ターンだけ使用禁止 本編では使用不可能。データのみある。
剛力 筋力Lvを意思Lvに応じて上昇 時間経過で効果減少、銃撃には効果なし。
守護 防御力を意思Lvに応じて上昇 100%以上なら実質ダメージを1にできるが、時間経過で効果減少。
幻霧 回避率を意思Lvに応じて上昇、最大5%まで減らせる 時間経過で効果減少。また元気度消費が大きい

受身 発動時物理の受けるダメージ半減 発動率が生命Lv依存
不屈 LlFEが一定以下になっても戦闘可能。実質最大LlFE増大で、再生効果も上がる。 最大LlFEと意志Lv依存。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。
迎撃 一定確率で反撃する。攻撃コマンド実行。 敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれる。
空蝉 最大LlFEと元気度を半減、行動回数-1にして二人になる 仲間がいると効果なし
心眼 意思Lvの半分だけクリティカル率上昇 これもあると超便利。
見切り 命中表示、回避率UPなど 数を増やすと個人情報が見れたり・・・
先制 1対1の戦闘で必ず先に行動 大会では有効
理盾 フォース被ダメージ半減 トカゲの王様が使ってる。
自然治癒 ターンが回るごとにLlFEを10%回復
ST向上 ST回復力1.5倍

体勢の初期は技メニューの一番上にあるものである。うまく使えば先制攻撃されてもダメージを大幅に減らせたりする。
基本体勢 特殊効果なし 一番安定している体勢
防御体勢 ガード+2、被ダメージ-30%、スタミナ消費が少し増加 強防御体勢の下位互換ではない性能。
覚醒体勢 攻撃力1.2倍、クリティカル率+50%、要WlLL1 場合によっては特攻体勢のほうがいいときもある。
全力体勢 命中率1.1倍・攻撃力1.5倍、スタミナ消費1.5倍、ガード回数-1、被ダメージ+50% 特攻体勢の下位互換に近いが、そちらより長期戦向け。
高速体勢 回避率+15%、行動速度上昇、スタミナ消費増加 回避と同時使用で回避率をさらに上げられる。
特攻体勢 攻撃力2.5倍・クリティカル率+20%、行動速度・防御低下、スタミナ消費増加 最後のとどめに使うのが主な使い方。
強防御体勢 スタミナ消費大幅上昇、行動速度減少、攻撃力0.5倍、命中率0.8倍、防御力大幅上昇 温存した戦いに向く体勢の1つ。
温存体勢 攻撃力0.5倍、ガード回数-1、行動速度低下、スタミナ消費半減 さらに長期戦向けだが、ガード回数が下がるためLlFEに注意が必要。

造られた体   システム的な効果なし。
隻眼      [戦闘] 近接攻撃の命中率が-20%
盲目      [戦闘] 攻撃時の命中率が-70%
猛禽の目    [戦闘] 「見切り」スキルが自動発動。
俊敏      [戦闘] 命中率・回避率+25%
豪腕      [戦闘] 近接攻撃力+20%
強靱な体    [戦闘] 最大LIFE+20%
魅力的     [戦闘] 被クリティカル率-20% / 受ける近接ダメージ・命中率-10%
疲れにくい   [育成] 被ダメージを2/3にカット
幸運      [戦闘] クリティカル率+30% / 被クリティカル率-30%
不運      [戦闘] クリティカル率-10% / 被クリティカル率+10%
射撃適性    [戦闘] 射撃の命中率+30%
時空の加護   [戦闘] 時間・空間攻撃によるダメージを50%以上軽減
フォースに強い [戦闘] フォースの効果/成功率を半減
物理結界    [戦闘] クリティカル以外の物理攻撃をシャットアウト
守ってあげたい [戦闘] 仲間のステータスを+20% / 絆を結んでいた場合+40%
WILL回復量2倍 [毎週] WILLが毎週2回復するようになる
燃費が悪い   [戦闘] スタミナ回復速度の減りが2倍
交渉      [取引] WILLを消費することで魅力Lvに応じて取引を有利に

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最終更新:2015年05月06日 08:19
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