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!イベント名 , 共通/放棄地区ランダムイベント
!変数比較 , ${変数:EV停止=共通/放棄地区ランダムイベント} , 0 , と同じ
!作者,SmokingWOLF
!出現名 , 怪しい通り (ランダム遭遇)
!出現位置 , 放棄地区
!変数比較 , ${変数:移動可能/放棄地区の怪しい通り} , 1 , 以上
!発生ペース , 1
!変数比較 , ${変数:自由行動イベント無効?=1} , 0 , と同じ
!起動条件終了,###################################
@なし
\r[放棄,ほうき]\r[地区,ちく]の、ある通りを
ふらふら散歩してみた。
# もし10月以降になったら幻想のカギが入荷
!条件分岐 , ${セルフ変数:I} , 0 , と同じ , かつ , ${主人公:メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ
!!条件分岐 , ${システム:月} , 10 , 以上
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1
!変数操作 , ${セルフ変数:I} , = , 1
!!条件分岐 , ${システム:年} , 2033 , 以上
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1
!変数操作 , ${セルフ変数:I} , = , 1
!!条件終了
!条件終了
# ●もし初期値なら、行商人の価格を150%にする
!条件分岐 , ${セルフ変数:F} , 0 , と同じ
!変数操作 , ${セルフ変数:F} , = , 130
!変数操作 , ${セルフ変数:G} , = , 35
!条件終了
# ■月が変わってたらその回数だけ追加判定
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${システム:月}
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , 絶対値 , ${セルフ変数:D} , - , ${セルフ変数:C}
!変数操作 , ${セルフ変数:D} , = , ${システム:月}
# Eはコピーした値
!変数操作 , ${セルフ変数:E} , = , ${セルフ変数:C}
# セルフCの回数だけ商人増加判定
!ラベル , 追加開始
!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 1 , 以上
# ●ここに在庫追加処理
!!条件分岐 , ${主人公:メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 携帯ボート , ${ランダム:-1:1}
!!条件終了
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 拳銃『モスキート改』 , ${ランダム:-1:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 必殺の腕輪 , ${ランダム:-3:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 敏捷強化剤 , ${ランダム:-3:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 筋力強化剤 , ${ランダム:-3:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強打の巻物 , ${ランダム:-1:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 防御の巻物 , ${ランダム:-2:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強防御体勢の巻物 , ${ランダム:-1:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 薄型防刃ベスト , ${ランダム:-1:1}
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , バールのようなもの , ${ランダム:-1:1}
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , -= , 1
!ジャンプ , 追加開始
!条件終了
!変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${ランダム:0:2}
!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ
# - 怪しい商売人に会う
!!条件分岐 , ${主人公:メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , -99
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , 1
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , -99
!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , 1
!!条件終了
@怪しい行商人
「よぉ、そこのあんた。
なにかお探しかぁい?」
@なし
怪しい男に出会った。
@なし
男がコートを ばっ と開くと、
その内側には大量の商品が
ぶら下げてあった。
@怪しい行商人
ウェールカーム。
!変数操作 , ${セルフ変数:J} , = , 0
!ラベル , ウェルカム
!選択肢初期化
!選択肢追加 , 売り物を見せて , トレード , ,
!選択肢追加 , \c[1]アイテム確認\c[0]\n(装備変更可能) , アイテム , ,
!選択肢追加 , それじゃまた , END , ,
!選択肢実行 ,
# ●ここで買い物実行●
# 500買うごとに財産レベル1アップする
!!条件分岐 , ${選択肢} , アイテム , と同じ
!メニュー画面 , アイテム ,
!ジャンプ , ウェルカム
!!条件分岐 , ${選択肢} , トレード , と同じ
!ショップ処理 , 怪しい行商人 , 買う , ${セルフ変数:F}
!変数操作 , ${セルフ変数:J} , += , ${システム:直前取引金額}
!ジャンプ , ウェルカム
!!条件終了
!!条件分岐 , ${セルフ変数:J} , 0 , と同じ
@怪しい行商人
チッ、時間のムダだったか……
またな。
!!条件分岐 , ${セルフ変数:J} , 5000 , 以上
!!!条件分岐 , ${セルフ変数:F} , 70 , と同じ
@怪しい行商人
へへっ、まーいど。
!!!条件以外
@怪しい行商人
へへっ、まーいど。
また来てくれりゃ、
\c[1]ちょっと安くしてやる\c[0]よ。
!変数操作 , ${セルフ変数:F} , -= , 15
!変数操作 , ${セルフ変数:F} , 引き上げ , 70
!!!条件終了
!!条件以外
@怪しい行商人
こんだけか……まあ客は客だ。
!!!条件分岐 , ${セルフ変数:F} , 70 , 以外
@怪しい行商人
次はガッツリ買ってきな、
常連にはサービスするつもりだぜ。
!!!条件終了
!!条件終了
!イベント終了
!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 1 , と同じ
# -怪しいリサイクル屋に遭う
!!条件分岐 , ${変数:リサイクル商人お金補給タイミング} , 0 , と同じ
!パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , 50000 , 無表示
!!条件終了
@リサイクル商人
やあやあ、そこのあなた。
@リサイクル商人
いらないモノとか、
処分にお困りのものを、
お持ちでないですかねえ?
@リサイクル商人
ああ、\r[出所,でどころ]は聞きませんよ、
“マナー”は\r[心得,こころえ]ているつもりですから。
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${システム:日目} , / , 7
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , -= , ${変数:リサイクル商人お金補給タイミング}
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , *= , ${ランダム:3000:4000}
!パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , ${セルフ変数:C} , 無表示
!!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 1 , 以上
!SE , 注目
@なし
週変わりによって、
リサイクル商人の\c[1]所持金\c[0]が増加した!
!!条件終了
!変数操作 , ${変数:リサイクル商人お金補給タイミング} , = , ${システム:日目} , / , 7
!変数操作 , ${セルフ変数:G} , 引き上げ , 35
!ショップ処理 , リサイクル商人 , 売る , ${セルフ変数:G}
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${システム:直前取引金額} , * , 100
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , /= , ${セルフ変数:G}
!!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 2000 , 以上
@リサイクル商人
おお、これはなかなか大量ですねえ。
!!!条件分岐 , ${セルフ変数:G} , 60 , 以外
@リサイクル商人
では、次から、もう少し
\c[1]高く買い取らせて\c[0]いただきましょう、
私なりのサービスです。
!変数操作 , ${セルフ変数:G} , += , 7
!変数操作 , ${セルフ変数:G} , 引き下げ , 60
!!!条件終了
@リサイクル商人
では、またよろしく……フフフ。
!!条件分岐 , ${システム:直前取引金額} , 1 , 以上
@リサイクル商人
これっぽっちで終わりですか?
残念ですねえ。
!!!条件分岐 , ${セルフ変数:G} , 60 , 以外
@リサイクル商人
もう少したくさん売っていただければ、
サービスすることもできるのですが……
まあ、いいでしょう。
!!!条件終了
@リサイクル商人
では、私はこれで……。
!!条件以外
!!!条件分岐 , ${リサイクル商人:所持金} , 0 , と同じ
@リサイクル商人
いやあ、実を言うと私も
\r[財布,さいふ]がスッカラカンでしてねえ、
フフフ……。
@リサイクル商人
では、またの機会に……。
!!!条件以外
@リサイクル商人
おや、\r[間,ま]が悪かったようですねえ。
何もお持ちでないとは、もったいない。
@リサイクル商人
では、またの機会に……。
!!!条件終了
!!条件終了
!イベント終了
!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 2 , と同じ
# ●強盗されてしまう。勝つと色々聞ける
@チンピラ
おい、待てよ。
@なし
どう見ても不良そうな男が
声をかけてきた。
@チンピラ
カネ出せ、\r[刺,さ]すぞコラ。
!数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公:所持金} , シルバ , 500 , 323
!選択肢初期化
!選択肢追加 , お金を出して逃げる \n\f[18]\c[1][ 約300シルバ失う ] , 金出す , ,
!選択肢追加 , 抵抗する! , 抵抗 , ,
!選択肢実行 ,
!!条件分岐 , ${選択肢} , 金出す , と同じ
!!!条件分岐 , ${主人公:所持金} , 0 , と同じ
@なし
何も入ってないサイフを投げ、
チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に
逃げ出した!
!!!条件分岐 , ${主人公:所持金} , 299 , 以下
@なし
300シルバも入ってないサイフを投げ、
チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に
逃げ出した!
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${主人公:所持金} , * , -1
!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数:C}
!数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公:所持金} , シルバ , 500 , 323
!!!条件以外
@なし
300シルバだけ入ってるサイフを投げ、
チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に
逃げ出した!
!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -300
!数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公:所持金} , シルバ , 500 , 323
!!!条件終了
!SE , 駆け足
!エフェクト , フェードイン黒 ,
!ウェイト , 10
!エフェクト , フェードアウト ,
@なし
チンピラは追ってくることもなく、
安全なところまで逃げ切ることが
できた……。
!数値欄処理 , 全消去 , , ,
!!!条件分岐 , ${変数:チンピラから逃げた回数} , 0 , と同じ
!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10
@なし
特別な経験をしたので、
S.EXPがアップした。
!!!条件終了
!変数操作 , ${変数:チンピラから逃げた回数} , += , 1
!イベント終了
!!条件分岐 , ${選択肢} , 抵抗 , と同じ
!ジャンプ , 強盗と戦う
!!条件終了
!条件終了
!イベント終了
!ラベル , 強盗と戦う
!数値欄処理 , 全消去 , , ,
@チンピラ
ヤロォ!!
!戦闘設定/地面画像 , Graphic\Battle\[背景]コンクリート.png
!戦闘実行 , 主人公 , チンピラ , 戦闘1
!条件分岐 , ${システム:勝敗} , 敗北 , と同じ
!パラメータ変化 , 主人公 , ダメージ , 30
@なし
「ヒハハハハ!!」
!BGM ,
@なし
ダメだ、意識が遠くなっていく……。
!エフェクト , フェードイン黒 , 40
!ウェイト , 15
!エフェクト , フェードアウト , 40
!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -1000
@なし
意識が戻ると、身ぐるみを
はがされていることに気付いた。
@なし
持ち歩いていた、多少の所持金も
なくなっている……。
!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 3 , 以下
!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 0 , と同じ
!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 15
!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 1 , と同じ
!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10
!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 2 , と同じ
!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 5
!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 3 , と同じ
!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 2
!!!条件終了
@なし
負けた悔しさが、
${主人公}を強くした……。
!!条件以外
@なし
……何度も負けていられない、
強くならなければ……。
!!条件終了
!変数操作 , ${変数:チンピラに負けた回数} , += , 1
!イベント終了
!条件終了
!SE , バシュー
!エフェクト , シェイク縦 ,
!変数操作 , ${変数:共通/強盗勝利回数} , += , 1
@チンピラ
「ぐボっ!!」
@なし
チンピラを倒した!
@なし
さて、どうする?
!条件分岐 , ${主人公:性別} , 男 , と同じ
!文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ろ
!文字列操作 , ${文字列:TMP2} , = , やる
!文字列操作 , ${文字列:TMP3} , = , せ
!条件以外
!文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , なさい
!文字列操作 , ${文字列:TMP2} , = , あげる
!文字列操作 , ${文字列:TMP3} , = , しなさい
!条件終了
!変数操作 , ${セルフ変数:H} , = , 0
!ラベル , 強盗確保
!選択肢初期化
!条件分岐 , ${セルフ変数:K} , 0 , と同じ , かつ , ${変数:共通/強盗勝利回数} , 2 , 以上
!選択肢追加 , 「強盗のやり方を教えろ」 , 強盗の仕方 , ,
!条件終了
!条件分岐 , ${セルフ変数:H} , 0 , と同じ
!!条件分岐 , ${変数:公安/正式配属} , 1 , 以上
!選択肢追加 , 「公安委員だ、逮捕する!」 , 逮捕 , ,
!!条件終了
!条件終了
!選択肢追加 , 「持ってるものを全部出${文字列:TMP3}」 , 出せ , ,
!選択肢追加 , 「見逃して${文字列:TMP2}」 , 見逃す , ,
!選択肢実行 ,
!条件分岐 , ${選択肢} , 強盗の仕方 , と同じ
!変数操作 , ${セルフ変数:K} , = , 1
!変数操作 , ${セルフ変数:H} , = , 1
@チンピラ
なっ、なんだよそれ!?
カツアゲの仕方が知りたいのか!?
@チンピラ
や、やるなら、カストロファミリーに
みかじめ料\r[払,はら]ってる店の
近所はダメだ!
@チンピラ
この辺だと学院地区の方から
迷ってきたヤツがたまに来るからよぉ、
狩りやすいんだよ!
@チンピラ
普通のヤツだったら、
武器チラつかせりゃ
だいたい金出すって!
!育成コマンド追加 , 強盗
@チンピラ
こんだけ話せばもう十分だろ!?
!SE , 当たり3
@なし
育成コマンド『\c[1]強盗\c[0]』が
選択可能になりました!
!ジャンプ , 強盗確保
!条件分岐 , ${選択肢} , 出せ , と同じ
@チンピラ
ひ、ひいっ!
ち、チクショー!!
@なし
チンピラは金をバラ\r[撒,ま]きながら
逃げ出した!
!変数操作 , ${変数:チンピラから盗った回数} , += , 1
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${ランダム:500:1000}
!変数操作 , ${セルフ変数:C} , /= , ${変数:チンピラから盗った回数}
!SE , 精算
!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数:C}
@なし
かきあつめた結果、
\c[1]${セルフ変数:C}シルバ\c[0]を手に入れた!
!!条件分岐 , ${変数:チンピラから盗った回数} , 5 , 以上
!SE , はずれ1
@なし
チンピラから金をまきあげる自分の
存在が有名になってきたのか、
彼らも大金を持ち歩かなく
なってきたようだ……。
!!条件終了
!条件分岐 , ${選択肢} , 見逃す , と同じ
@チンピラ
へ、へへ、すまねえな!
@なし
チンピラは逃げていった……。
!条件分岐 , ${選択肢} , 逮捕 , と同じ
@チンピラ
え、お、おまえ公安だったのかよ!!
@チンピラ
う、うわあああすみませんすみません
許してくださいいいいい!!
!エフェクト , フェードイン黒 , 40
!SE , 当たり2
!パラメータ変化 , 主人公 , メインクラス評価 , 400
@なし
チンピラを逮捕したおかげで、
公安内での評価が上がった!
!条件終了
単純に【!変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${システム:日目} , % , 3】を【!変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${ランダム:0:2}】に変えただけだったりする