シルフェイド学院物語@wiki
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シルフェイド学院物語@wiki
ja
2023-03-17T06:54:35+09:00
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アイテム一覧
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*武器
|アイテム名|価値|効果|入手手段|備考|
|安全木刀|800|攻+5|ユーミス雑貨店||
|木刀|3980|攻+20|ユーミス雑貨店||
|サバイバルナイフ|2500|攻+20命中-10%|シルフェイド島探索チーム||
|バールのようなもの|8980|攻+35命中-10%|怪しい通りの商人|行動速度+0.20秒|
|重木刀|9500|攻+40|ユーミス雑貨店|行動速度+0.10秒|
|太陽の剣|90000|攻+100命中+10%|遺物の復元||
|拳銃『モスキート』|2500|攻+30/弾倉4|公安で支給/ユーミス雑貨店||
|拳銃『モスキート改』|6000|攻+50/弾倉4|怪しい通りの商人/カストロ・ファミリーに依頼||
|拳銃『モスキート改+』|15000|攻+70命中-10%/弾倉4|カストロ・ファミリーに依頼||
|拳銃『プレデター』|50000|攻+95命中-10%/弾倉7|公安委員会編最終ダンジョンの資材置き場をセトorエシュターがパートナーの状態で調べる/銀行強盗(要ボニコフの貸金庫キー&ロックハッカー)|行動速度+0.40秒|
|アーサのサバイバルナイフ|0|攻+10命中+30%|&color(blue){クリア特典}||
|スケイルの祈りの短剣|0|攻+30命中+10%|&color(blue){クリア特典}|毎ターン集中+1|
|ナダの木刀|0|攻+40命中+10%|&color(blue){クリア特典}||
*防具
|アイテム名|価値|効果|入手手段|備考|
|学院の制服|300|防3P|4月3日自動入手||
|剣道用胴着|450|防10%|ユーミス雑貨店||
|薄型防刃ベスト|4980|防10P|怪しい通りの商人/ユーミス雑貨店|行動速度+0.10秒|
|重装ベスト|12980|防30P|怪しい通りの商人/ユーミス雑貨店|行動速度+0.60秒|
|バカには見えない服|9800|意志x1.5(戦闘)|ミスコン/&color(blue){クリア特典}|行動速度-0.20秒|
|ジュドの胴着|0|防20%5P|&color(blue){クリア特典}||
|黒きサラの服|0|防40%|&color(blue){クリア特典}||
*アクセサリ
|アイテム名|価値|効果|入手手段|備考|
|集中の腕輪|2500|毎ターン集中+1|ユーミス雑貨店/怪しい通りの商人||
|必殺の腕輪|5000|クリティカル率+30%|ユーミス雑貨店/怪しい通りの商人||
|ウサギ耳|12980|クリティカル率+10%|ユーミス雑貨店|グラフィック有|
|セトのキーホルダー|0|命中+20%|&color(blue){クリア特典}||
|ガゼルのバンダナ|0|防20%|&color(blue){クリア特典}||
|ウリユの羽根|0|行動速度-0.30秒|&color(blue){クリア特典}||
*本・巻物
|アイテム名|価値|効果|入手手段|備考|
|月刊・ファッショネイト|800|「自由行動・休息」魅力EXPup|本屋/シーナ||
|月刊・よく分かる筋トレ|700|「筋トレ」大成功率5%up|本屋/シーナ||
|月刊・神経高速化計画|950|「運動」大成功率5%up|本屋/シーナ||
|月刊・体を強くする本|1500|「筋トレ・運動・休息」生命EXPup|本屋/シーナ||
|月刊・頭がよくなる本|700|「勉強」大成功率5%up|本屋/シーナ||
|月刊・家でもできる座禅|1300|「筋トレ・運動・勉強・自由行動・休息」意志EXPup|本屋/シーナ||
|強打の巻物|3000|「強打」を習得|本屋/剣術大会||
|見切りの巻物|5000|「見切り」を習得|本屋/剣術大会||
|防御の巻物|5000|「防御」を習得|||
|迎撃の巻物|15000|「迎撃」を習得|本屋/剣術大会||
|空蝉の巻物|30000|「空蝉」を習得|剣術大会||
|特攻体勢の巻物|6000|「特攻体勢」を習得|本屋/剣術大会||
|強防御体勢の巻物|10000|「強防御体勢」を習得|本屋/剣術大会||
|先制の巻物|25000|「先制」を習得|本屋||
|連射の巻物|9000|「連射」を習得|本屋||
|セタの謎の巻物|0|「剛力」「守護」を習得|&color(blue){クリア特典}||
|モノリスフィアのカケラ|0|「時間加速」を習得|&color(blue){クリア特典}||
*薬・消費アイテム
|アイテム名|価値|効果|入手手段|備考|
|生のお肉|500|ダメージ-5%|ユーミス雑貨店||
|サカナのエサ|300|ストレス-5%ダメージ+3%|ユーミス雑貨店||
|栄養ドリンク|150|ダメージ-20%|ユーミス雑貨店||
|栄養ドリンクEX|700|ダメージ-100%|ユーミス雑貨店||
|アロマコーヒー|100|ストレス-20%|喫茶店||
|リラックス・アロマ|600|ストレス-50%|ユーミス雑貨店/喫茶店||
|敏捷強化剤|6000|敏捷+5|科学研究所||
|サイ・クリスタル|8000|意志・知力+4|科学研究所||
|筋力強化剤|8000|筋力+5意志-3|科学研究所||
|メガ・プロテイン|10000|生命+4筋力・敏捷・知力・意志・魅力-1|科学研究所||
|オレンジパイ|10|ダメージ・ストレス-100%|||
|1シルバチョコ|0|ダメージ・ストレス-20%|バレンタイン||
|アナスタシアのチョコ|0|ダメージ・ストレス-100%|バレンタイン||
|シズナのチョコ|0|ダメージ・ストレス-100%|バレンタイン||
|メアリーのチョコ|0|ダメージ・ストレス-100%|バレンタイン||
|アウルのチョコ|0|ダメージ・ストレス-100%|バレンタイン||
|セトのカラアゲ|1|ダメージ・ストレス-40%|バレンタイン||
|自家製オレンジパイパイ|0|ダメージ・ストレス-100%生命+3|ホワイトデー||
|普通のクッキー|100|ダメージ・ストレス-15%|ホワイトデー||
|高級なクッキー|600|ダメージ・ストレス-50%|ホワイトデー||
|シンの手作りクッキー|600|ダメージ・ストレス-100%意志+5|ホワイトデー||
|おこめ|200|ダメージ-10%|||
|シャープペン|53|ストレス-10%|||
|消しゴム|25|ダメージ-5%|||
*その他
|アイテム名|価値|入手手段|備考|
|モモセの同人誌|100|本屋||
|ニワトリの置物|500|ユーミス雑貨店||
|産業廃棄物|1|||
|高級な宝石|5000|||
|翻訳指輪|6000|||
|バルトの攻略認定証|10|||
|携帯ボート|3000|シルフェイド島探索チーム/怪しい通りの商人||
|カギ開けツール|300|シルフェイド島探索チーム||
|ロックハッカー|10000|怪しい通りの商人||
|太陽石のカケラ|10000|||
|太陽の剣の柄|10000|||
|古代の書物|5000|||
|古代の宝石|20000|||
|古代の書物|5000|||
|願いの水晶|150000|||
|幻想のカギ|12000|||
|ダイバースーツ|8500|||
|ボニコフの貸金庫キー|0|||
|金ののべぼう|50000|||
|時の扉のカギ|90000|||
|『ユーミスの春』|10000|ユーミス雑貨店/&color(blue){クリア特典}||
**周回特典アイテム一覧
#region(ネタバレあり,close)
|アイテム名|タイプ|価値|効果|入手手段|備考|
|アルバートミルク|一般|0|S.EXP+30|アルバート(アナスタシア)に別れを告げる||
|ウリユの羽|特装|0|行動速度-0.30|ウリユに別れを告げる|雑貨店無し|
|ロベルトのサンドイッチ|一般|0|S.EXP+40|ロベルトに別れを告げる||
|シーナのオルゴール|一般|0|S.EXP+50|シーナに別れを告げる||
|『ユーミスの春』|一般|10000||ユーミスに別れを告げる|雑貨店有り※1|
|メアリーのカレーライス|一般|0|生命+5|メアリーに別れを告げる||
|ナダの木刀|武器|0|攻+40命中+10%|ナダに別れを告げる||
|ジュドの胴着|防具|0|防20%+5|ジュドに別れを告げる||
|エージスの寿司|一般|0|筋力+5|エージスに別れを告げる||
|エシュターのクスリ|一般|0|知力+5|エシュターに別れを告げる||
|ガゼルのバンダナ|特装|0|防+20%|ガゼルに別れを告げる||
|セトのキーホルダー|特装|0|命中+20%|セトに別れを告げる||
|シンとシズナの姉弟弁当|一般|0|意志+5|シン(シズナ)に別れを告げる||
|バルトのファイル|一般|0|+10000シルバ|バルトに別れを告げる||
|セタの謎の巻物|一般|0|「剛力」「守護」習得|セタに別れを告げる||
|黒きサラの服|防具|0|防+40%|黒のサラに別れを告げる|地歴部のサラのみ|
|モノリスフィアのカケラ|一般|0|「時間加速」習得|モノリスに別れを告げる||
|スケイルの祈りの短剣|武器|0|攻+30命中+10%毎ターン集中+1|スケイルに別れを告げる||
|アウルの赤い下着|一般|0|魅力+10|人化アウルに別れを告げる||
|モモセの無限シャープペン|一般|0|ストレス-10%|モモセに別れを告げる||
|タツゴロウの無限おこめ|一般|0|ダメージ-10%|タツゴロウに別れを告げる||
|アーサのサバイバルナイフ|武器|0|攻+10命中+30%|アーサに別れを告げる||
|記憶の結晶・幸|一般|0|好きな能力+15|グッドエンド達成||
|記憶の結晶・祈|一般|0|S.EXP+30|ノーマルエンド達成|公安委員会にノーマルエンドはない|
|記憶の結晶・涙|一般|0|S.EXP+30|バッドエンド達成||
|バカには見えない服|防具|9800|意志x1.5(戦闘)|ミスコン優勝||
※1 ユーミスの春はユーミスの好感度イベントで『ユーミスさんが欲しい』を選択のみでも周回で入手可能
#endregion
2023-03-17T06:54:35+09:00
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自由行動
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/30.html
自由行動時に探索する地区を指定することができる。探索をすると行ける場所が増える。
*&color(#000000){&bold(){学院地区}}
**学院寮自室
学院寮が住居の場合のみ。
月に一度の給付金が貰えるほか、ルームメイトとの会話・アイテム交換ができる。
**学院寮廊下
ランダムに誰かと遭遇する。
出合った相手と会話やアイテム交換が可能。S.EXPが手に入ることも。
**シルフェイド学院
WILLを一つ消費してリクレール像にお祈りができる。
S.EXPを消費することで、各種ステータスの上昇やスキルの習得が可能。
**ゲームセンター
「シルフドラグーンゼロ」で遊ぶことが可能。
レベル1000に到達するとS.EXPが30獲得できる。
**アルバートの家
ランダムで発生するイベントでアルバートと買い物に行く事ができる。
住居がアルバートの家の場合、毎月の給付金が受け取れるほか、アルバートとの会話・アイテム交換が可能。
**教室
■町のウワサ
ランダムで発生。
自由行動の行き先が増えることがある。
■オカルト研究会へ行く
オーバに「いいこと」を聞くと出現。
フォースの習得が可能。
**本屋
学院地区の探索1回目が完了すると出現。
育成の効果を強化する本が購入できる。
早期に出現させるほどメリットが大きいが、本の値段は結構高いので財布と相談すること。
**喫茶店
学院地区の探索2回目が完了すると出現。
ストレスを減少させるアイテムが購入可能だが、「リラックス・アロマ」はユーミス雑貨店でも購入可能であり、
温泉の出現後は大抵が温泉だけで間に合ってしまうため、出現させる価値は低い。
*&color(#000000){&bold(){新開発地区}}
**ユーミス雑貨店
新開発地区の探索1回目、もしくは町のウワサ2回目で出現。
住居がユーミス雑貨店の場合は最初から選択できる。
各種アイテムの購入が可能。
**温泉
新開発地区の探索2回目で出現。
40シルバでダメージ・ストレスが50減少。
安価で大幅な回復が可能なため出現後は積極的に利用したいが、出現させるまでにやや時間がかかる。
ユーミス雑貨店が住居の場合、最初から雑貨店が出現しているため少し楽になる。
**森林公園
トーテムと会話が可能。
好感度が20に到達するとそのトーテムに応じたステータス2種類が10レベル上昇するため、
毎月忘れずに会話しておきたい。
**剣道場
地歴探究部のみ。
各種戦闘スキルの習得が可能。
*&color(#000000){&bold(){高級地区}}
**ロベルトの家
住居がロベルトの家の場合のみ。
毎月500シルバが貰えるほか、様々なイベントが発生する事も。
**中央銀行
高級地区の探索1回目で出現。
預金によって景品を貰えることがあるほか、ある人物の金庫を開けることもできる。
**病院
高級地区の探索2回目、もしくはダメージが80%を越えていると教えてもらえる。住居が病院の場合は最初から選択可能。
育成コマンドに「病院」が追加される。(自由行動時の行き先としては選択できない)
住居が病院の場合、自由行動時にも選択できる。
シーナとの会話やアイテム交換が可能。
**エステサロン
高級地区の探索3回目で出現。
主人公が女性の場合、育成コマンドに「エステ」が追加される。(自由行動時の行き先としては選択できない)
主人公が男性の場合、S.EXPが40獲得できる。
**崖
4月23日まで選択可能。
クリア特典の入手ができる。
*&color(#000000){&bold(){アクアフロート}}
**科学研究室
アクアフロートの探索1回目で出現。
資金提供を行う事で各種ステータスを上昇させる薬が入手できる。
**生物研究室
アクアフロートの探索2回目で出現。
町のウワサでも出現させることが可能だが、かなり遅い。(9月以降)
各種ステータスの上昇に必要な数値が変化する肉体改造を行うことができる。
*&color(#000000){&bold(){放棄地区}}
**占い師
放棄地区の探索1回目、もしくは町のウワサ1回目で出現。
シナリオ進行のためのアドバイスや好感度の高いキャラクターを教えてもらえるほか、
一定の条件を満たしていると「いいこと」を教えてもらえる。
**怪しい通り
放棄地区の探索2回目、もしくは町のウワサ4回目で出現。
チンピラ・怪しい商人・リサイクル商人のいずれかに会うことができる。
2023-03-17T04:35:10+09:00
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シルバ稼ぎのコツ
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/43.html
**武術運動部
公式大会の参加を見送る事で「無差別級剣術大会」「SR大会」のどちらかに参加可能。
最も金額が大きいのはSR大会のサバイバル・レベル3で50人抜きを達成すること。53000シルバもの大金が手に入る。
ただし、難易度も相当に高いのでその時点での実力と相談しよう。
無差別級剣術大会で強打の巻物を貰えるだけ貰って売却するのもそれなりに効率は良い。
本気で相手をしてもらった上で優勝すれば強打の巻物が18本ほど入手できる。
リサイクル商人の買取額が最大の場合、全て売却して32400シルバ。
サバイバル50人抜きと比べれば難易度は低く、手間もかからないのでおすすめ。
**公安委員会
事件解決時の情報収集率に応じてボーナスが入手できる。
金稼ぎを重視したいなら多少時間をかけてでも情報を完全に集めておくこと。
(もっとも、情報を集めるためにお金を消費してしまっては本末転倒なのだが)
また、駐車場のストリートファイトで優勝すれば4000シルバが手に入る。
発生が不定期な上にそれなりに鍛える必要はあるが、積極的に参加していくだけの旨みはあるだろう。
**地歴探究部
遺物整理のバイトが最も簡単。
その他、古代の書物・古代の宝石を売却したり、
マフィアの発掘現場に行くことで大金が入手できる。(下記)
■本屋のバイト
本屋に行くことで育成コマンドに追加される。
150シルバが入手でき、筋力・知力が僅かに増加するが、決して効率が良いとは言えない。
学部や時期を問わずに行えるのはメリットと言えばメリットだが、あまり使う機会は無いだろう。
と言うか、1シルバ=10円換算なので一日仕事で1500円相当って…
■銀行強盗
文字通り銀行を襲撃して金を強奪する方法。善悪値が悪側に偏りまくるが、気にしない人にはうってつけ。
まず放棄地区を探索して「怪しい通り」に行けるようにする。行くとランダムでチンピラに絡まれるので撃退。2回目で「強盗のやり方を教えろ」と出るので教えてもらう。
育成コマンドに「強盗」が追加されるので、それを10回ほど?実行するとイベントが発生。チンピラを倒すと銀行強盗に誘われるので通報せずに一緒に行こう。
そして決行日には以下の手順で行動する。
①銀行に突入し、警備員撃退。
②すぐさま二階に向かい、警備員撃退。
③事務室に行き、支店長を連れ去る。
④フロントに行き、店長に開けさせる。断られるので店員を傷つけ、開けてもらったら気絶させる。
⑤金庫に向かい、鍵束を使って開ける。鍵は黒丸のヤツ。
⑥8アクション分ひたすら書類を狙う。
運が良ければ18万シルバほど自分の取り分として手に入る。
■リサイクル商人
-怪しい通りで会うことができる。アイテムを買い取ってくれる。商人の所持金には上限があり(50000シルバ位?週ごとに3000シルバ位増える。)、無限に買い取ってくれるわけではない。
■ラクーン錬金術
-ラクーンの交渉(魅力依存。70~120LV位あればいい。120以上に上げても効果は増えない。)を使ってアイテムを安く買うか高く売れば、アイテムを買って売るだけで所持金が増える。
***アイテム入手(シルバ稼ぎ目的)
-中央銀行にお金を預ける。
--貯金額によってポイントが溜まり、4週間ごとにポイントに応じたアイテムが手に入る。
-アイテム交換(トレード)。
--アイテム交換のレートには好感度がわずかながら影響する。そのため、好感度が十分高い(100位)と、あげたよりも高価なアイテムをもらうことができる。
--ユーザーデータを遊ぶときにも役に立つかもしれない。
-体育祭。
--イベントの結果次第で、メガ・プロテインかバカ服(女主人公限定)が手に入る。
-科学研究所。
--本来の金額の5割でアイテムを売っている。リサイクル商人の買い取り額は最大6割なので一応儲けは出る。
-ユーミス雑貨店に行く(初回)。
--栄養ドリンクがもらえる。
-銀行強盗(貸し金庫)。
--ロックハッカーを持っていると貸し金庫に入れる。
--金の延べ棒他が手に入る。
--アイテムは山分けしないので取り分が増えるが、売ることを考えると、無条件で得というわけではない。
-公安委員会
--拳銃。
---訓練期間が終わると支給される。
--最終ダンジョン。
---少し進んだ所にある「倉庫」をwillを消費して調べると、『栄養ドリンク』『栄養ドリンクEX』『サバイバルナイフ』『重装ベスト』のどれかが入手できる。(同じモノを何度も入手可能)
---少し進んだ所にある「資材置き場」を調べると、パートナーをセトにしていると拳銃『プレデター』を入手できる。
-地歴
--発掘品。
---古代の書物と古代の宝石は売ってもデメリットはない。
---持っていると、ゲームをクリアする上で不都合な行動がとれるが、やらない方がいい。
--マフィアの発掘現場。
---奥へ進むために構成員を突破する中で拳銃『モスキート』を合計3丁入手できる。突入の度に拾える。
---一番奥の選択肢において10000シルバで手を打つと探索終了になるが、これは一度「そんなはした金に用は無い」を選ぶまでは入るたびに10000シルバづつ貰える。上記の拳銃と合わせ、カギ開け好感度稼ぎのついでに出来る金策。
---「そんなはした金に用は無い」を選ぶと16239シルバ(固定?)が得られ、最後の部屋の探索が可能になる。金庫を開けると30000シルバ、ロックハッカー、幻想のカギが入っている。
---ただし、次回以降上記の10000シルバは貰えなくなるため、用済みになった後かロックハッカー・幻想のカギを売却目的以外で手に入れる時に選ぶのがいいだろう。
#region(ユーザーデータ用)
『タコ焼きのバイト』
「[PQ+]真なる魔王ルート」を導入し、住居を「ボロアパート」にすることで挑戦可能。
開催期間は7/10~9/10まで。
8マスの中の2個を4マス選んで五回で当てるゲーム。
繁盛具合が最大なら750シルバになる。
五回もチャンスがあるので四回で必ず勝てる。
#region(必勝パターン)
1.最初はわかりやすくまとまった4マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マス、1個当たったら2へ。
■■■
■□
□□□
2.最初の2マスを選んで、選んでなかった2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マスを、1個当たったら3へ。
■□□
■□
■■□
3.最初の2マスをそのまま選んで、最後に残ったまだ選んでない2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら4へ。
■□□
■■
□□■
4.これで全てのマスが消去法で必ず正解になる。(↓例)
□■■
□□
■■□
#endregion
#endregion
2021-04-06T22:40:05+09:00
1617716405
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小ネタ
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/42.html
■アナスタシア
-アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。
-自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。
-自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。
-ひと月程待つ。
-アルバートがアナスタシアになる。
■天使ウリユ
-ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。
■モノリス
-地歴のみ。
-仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。
-遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。
-闘技場で鍵を使う。モノリスとの戦闘になるので、これに勝利する。
--負けても自由行動の1回無駄になる以外のペナルティはなし。
■スケイル
-地歴のみ。
-遺跡探索で緑のウナギを見つける。
-願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。
-一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。死んだ場合は食べるor埋葬のどちらか選択。
-食べると全ステータス+Lv10に加え、雨癒(あめのいやし)を覚える。
-ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。
-絆を結ぶときに「別の世界でも一緒だったから」を選ぶとクイズ。外しても特にデメリットはない、多分。正解は「&color(white){願いの水晶→普通の物理攻撃を無効化→バルト→波動→リクレール→眠らせる}」
■人化アウル
-地歴のみ。
-アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。
-要S.EXP50P。
-アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。
-メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。
■Sランク大会
-武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。
■銀行強盗
-放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。
-強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。
-自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。
-15日くらい後に銀行強盗。
■銀行の貸金庫(銀行強盗時)
-ロックハッカーがあれば開けられる。
-貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。
■502号室
-シーナと絆を結んでいれば開けられる。
ここでの選択はエピローグに影響を及ぼす。
■サラへの質問一覧
オープニングの質問でサラに聞くと答えてくれます。
・アルバート
・トイレ
・リクレール
・サラ
・スリーサイズ
・シルフェイド
・ファング
・アウル
・ラクーン
・ウルフ
・主人公の名前
■サラの貸金庫
-オープニングの質問で「パスワード」とサラに聞くと暗証番号を教えてもらえる。番号は&color(white){835980でサラのスリーサイズ}。
■放棄地区の怪しい通り
-放棄地区の怪しい通りのイベントはランダムではなく日付によって決まる。具体的には3日サイクルで、商売人、リサイクル屋、チンピラ、を繰り返している。
#region(完全なランダムにする方法)
DataOfficial/[適当なフォルダ名]/Event_Free/[共通●]放棄地区ランダムイベント.txtを作成する
以下の内容にする(コピペ推奨)
>##############################################
>!イベント名 , 共通/放棄地区ランダムイベント
>!変数比較 , ${変数:EV停止=共通/放棄地区ランダムイベント} , 0 , と同じ
>!作者,SmokingWOLF
>!出現名 , 怪しい通り (ランダム遭遇)
>!出現位置 , 放棄地区
>!変数比較 , ${変数:移動可能/放棄地区の怪しい通り} , 1 , 以上
>!発生ペース , 1
>!変数比較 , ${変数:自由行動イベント無効?=1} , 0 , と同じ
>!起動条件終了,###################################
>
>@なし
>\r[放棄,ほうき]\r[地区,ちく]の、ある通りを
>ふらふら散歩してみた。
>
># もし10月以降になったら幻想のカギが入荷
>!条件分岐 , ${セルフ変数:I} , 0 , と同じ , かつ , ${主人公:メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ
>!!条件分岐 , ${システム:月} , 10 , 以上
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1
>!変数操作 , ${セルフ変数:I} , = , 1
>!!条件分岐 , ${システム:年} , 2033 , 以上
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1
>!変数操作 , ${セルフ変数:I} , = , 1
>!!条件終了
>!条件終了
># ●もし初期値なら、行商人の価格を150%にする
>!条件分岐 , ${セルフ変数:F} , 0 , と同じ
>!変数操作 , ${セルフ変数:F} , = , 130
>!変数操作 , ${セルフ変数:G} , = , 35
>!条件終了
># ■月が変わってたらその回数だけ追加判定
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${システム:月}
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , 絶対値 , ${セルフ変数:D} , - , ${セルフ変数:C}
>!変数操作 , ${セルフ変数:D} , = , ${システム:月}
># Eはコピーした値
>!変数操作 , ${セルフ変数:E} , = , ${セルフ変数:C}
># セルフCの回数だけ商人増加判定
>!ラベル , 追加開始
>!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 1 , 以上
># ●ここに在庫追加処理
>!!条件分岐 , ${主人公:メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 携帯ボート , ${ランダム:-1:1}
>!!条件終了
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 拳銃『モスキート改』 , ${ランダム:-1:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 必殺の腕輪 , ${ランダム:-3:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 敏捷強化剤 , ${ランダム:-3:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 筋力強化剤 , ${ランダム:-3:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強打の巻物 , ${ランダム:-1:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 防御の巻物 , ${ランダム:-2:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強防御体勢の巻物 , ${ランダム:-1:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , 薄型防刃ベスト , ${ランダム:-1:1}
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , バールのようなもの , ${ランダム:-1:1}
>
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , -= , 1
>!ジャンプ , 追加開始
>!条件終了
>
>!変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${ランダム:0:2}
>!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 0 , と同じ
># - 怪しい商売人に会う
>!!条件分岐 , ${主人公:メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , -99
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , 1
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , -99
>!アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , 1
>!!条件終了
>@怪しい行商人
>「よぉ、そこのあんた。
> なにかお探しかぁい?」
>@なし
>怪しい男に出会った。
>@なし
>男がコートを ばっ と開くと、
>その内側には大量の商品が
>ぶら下げてあった。
>@怪しい行商人
>ウェールカーム。
>!変数操作 , ${セルフ変数:J} , = , 0
>!ラベル , ウェルカム
>!選択肢初期化
>!選択肢追加 , 売り物を見せて , トレード , ,
>!選択肢追加 , \c[1]アイテム確認\c[0]\n(装備変更可能) , アイテム , ,
>!選択肢追加 , それじゃまた , END , ,
>!選択肢実行 ,
>
># ●ここで買い物実行●
># 500買うごとに財産レベル1アップする
>!!条件分岐 , ${選択肢} , アイテム , と同じ
>!メニュー画面 , アイテム ,
>!ジャンプ , ウェルカム
>!!条件分岐 , ${選択肢} , トレード , と同じ
>!ショップ処理 , 怪しい行商人 , 買う , ${セルフ変数:F}
>!変数操作 , ${セルフ変数:J} , += , ${システム:直前取引金額}
>!ジャンプ , ウェルカム
>!!条件終了
>
>!!条件分岐 , ${セルフ変数:J} , 0 , と同じ
>@怪しい行商人
>チッ、時間のムダだったか……
>またな。
>!!条件分岐 , ${セルフ変数:J} , 5000 , 以上
>!!!条件分岐 , ${セルフ変数:F} , 70 , と同じ
>@怪しい行商人
>へへっ、まーいど。
>!!!条件以外
>@怪しい行商人
>へへっ、まーいど。
>また来てくれりゃ、
>\c[1]ちょっと安くしてやる\c[0]よ。
>!変数操作 , ${セルフ変数:F} , -= , 15
>!変数操作 , ${セルフ変数:F} , 引き上げ , 70
>
>!!!条件終了
>!!条件以外
>@怪しい行商人
>こんだけか……まあ客は客だ。
>!!!条件分岐 , ${セルフ変数:F} , 70 , 以外
>@怪しい行商人
>次はガッツリ買ってきな、
>常連にはサービスするつもりだぜ。
>!!!条件終了
>!!条件終了
>!イベント終了
>!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 1 , と同じ
># -怪しいリサイクル屋に遭う
>!!条件分岐 , ${変数:リサイクル商人お金補給タイミング} , 0 , と同じ
>!パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , 50000 , 無表示
>!!条件終了
>@リサイクル商人
>やあやあ、そこのあなた。
>@リサイクル商人
>いらないモノとか、
>処分にお困りのものを、
>お持ちでないですかねえ?
>@リサイクル商人
>ああ、\r[出所,でどころ]は聞きませんよ、
>“マナー”は\r[心得,こころえ]ているつもりですから。
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${システム:日目} , / , 7
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , -= , ${変数:リサイクル商人お金補給タイミング}
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , *= , ${ランダム:3000:4000}
>!パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , ${セルフ変数:C} , 無表示
>!!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 1 , 以上
>!SE , 注目
>@なし
>週変わりによって、
>リサイクル商人の\c[1]所持金\c[0]が増加した!
>!!条件終了
>!変数操作 , ${変数:リサイクル商人お金補給タイミング} , = , ${システム:日目} , / , 7
>!変数操作 , ${セルフ変数:G} , 引き上げ , 35
>!ショップ処理 , リサイクル商人 , 売る , ${セルフ変数:G}
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${システム:直前取引金額} , * , 100
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , /= , ${セルフ変数:G}
>!!条件分岐 , ${セルフ変数:C} , 2000 , 以上
>@リサイクル商人
>おお、これはなかなか大量ですねえ。
>!!!条件分岐 , ${セルフ変数:G} , 60 , 以外
>@リサイクル商人
>では、次から、もう少し
>\c[1]高く買い取らせて\c[0]いただきましょう、
>私なりのサービスです。
>!変数操作 , ${セルフ変数:G} , += , 7
>!変数操作 , ${セルフ変数:G} , 引き下げ , 60
>
>!!!条件終了
>@リサイクル商人
>では、またよろしく……フフフ。
>!!条件分岐 , ${システム:直前取引金額} , 1 , 以上
>@リサイクル商人
>これっぽっちで終わりですか?
>残念ですねえ。
>!!!条件分岐 , ${セルフ変数:G} , 60 , 以外
>@リサイクル商人
>もう少したくさん売っていただければ、
>サービスすることもできるのですが……
>まあ、いいでしょう。
>!!!条件終了
>@リサイクル商人
>では、私はこれで……。
>!!条件以外
>!!!条件分岐 , ${リサイクル商人:所持金} , 0 , と同じ
>@リサイクル商人
>いやあ、実を言うと私も
>\r[財布,さいふ]がスッカラカンでしてねえ、
>フフフ……。
>@リサイクル商人
>では、またの機会に……。
>!!!条件以外
>@リサイクル商人
>おや、\r[間,ま]が悪かったようですねえ。
>何もお持ちでないとは、もったいない。
>@リサイクル商人
>では、またの機会に……。
>
>!!!条件終了
>
>!!条件終了
>!イベント終了
>!条件分岐 , ${セルフ変数:B} , 2 , と同じ
># ●強盗されてしまう。勝つと色々聞ける
>@チンピラ
>おい、待てよ。
>@なし
>どう見ても不良そうな男が
>声をかけてきた。
>@チンピラ
>カネ出せ、\r[刺,さ]すぞコラ。
>!数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公:所持金} , シルバ , 500 , 323
>!選択肢初期化
>!選択肢追加 , お金を出して逃げる \n\f[18]\c[1][ 約300シルバ失う ] , 金出す , ,
>!選択肢追加 , 抵抗する! , 抵抗 , ,
>!選択肢実行 ,
>!!条件分岐 , ${選択肢} , 金出す , と同じ
>!!!条件分岐 , ${主人公:所持金} , 0 , と同じ
>@なし
>何も入ってないサイフを投げ、
>チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に
>逃げ出した!
>!!!条件分岐 , ${主人公:所持金} , 299 , 以下
>@なし
>300シルバも入ってないサイフを投げ、
>チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に
>逃げ出した!
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${主人公:所持金} , * , -1
>!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数:C}
>!数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公:所持金} , シルバ , 500 , 323
>!!!条件以外
>@なし
>300シルバだけ入ってるサイフを投げ、
>チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に
>逃げ出した!
>!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -300
>!数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公:所持金} , シルバ , 500 , 323
>!!!条件終了
>!SE , 駆け足
>!エフェクト , フェードイン黒 ,
>!ウェイト , 10
>!エフェクト , フェードアウト ,
>@なし
>チンピラは追ってくることもなく、
>安全なところまで逃げ切ることが
>できた……。
>!数値欄処理 , 全消去 , , ,
>!!!条件分岐 , ${変数:チンピラから逃げた回数} , 0 , と同じ
>!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10
>@なし
>特別な経験をしたので、
>S.EXPがアップした。
>!!!条件終了
>!変数操作 , ${変数:チンピラから逃げた回数} , += , 1
>!イベント終了
>!!条件分岐 , ${選択肢} , 抵抗 , と同じ
>!ジャンプ , 強盗と戦う
>
>!!条件終了
>
>!条件終了
>
>!イベント終了
>!ラベル , 強盗と戦う
>!数値欄処理 , 全消去 , , ,
>
>@チンピラ
>ヤロォ!!
>!戦闘設定/地面画像 , Graphic\Battle\[背景]コンクリート.png
>!戦闘実行 , 主人公 , チンピラ , 戦闘1
>
>!条件分岐 , ${システム:勝敗} , 敗北 , と同じ
>!パラメータ変化 , 主人公 , ダメージ , 30
>@なし
>「ヒハハハハ!!」
>!BGM ,
>@なし
>ダメだ、意識が遠くなっていく……。
>!エフェクト , フェードイン黒 , 40
>!ウェイト , 15
>!エフェクト , フェードアウト , 40
>!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -1000
>@なし
>意識が戻ると、身ぐるみを
>はがされていることに気付いた。
>@なし
>持ち歩いていた、多少の所持金も
>なくなっている……。
>!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 3 , 以下
>!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 0 , と同じ
>!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 15
>!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 1 , と同じ
>!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10
>!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 2 , と同じ
>!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 5
>!!!条件分岐 , ${変数:チンピラに負けた回数} , 3 , と同じ
>!パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 2
>!!!条件終了
>@なし
>負けた悔しさが、
>${主人公}を強くした……。
>!!条件以外
>@なし
>……何度も負けていられない、
>強くならなければ……。
>!!条件終了
>!変数操作 , ${変数:チンピラに負けた回数} , += , 1
>
>!イベント終了
>!条件終了
>
>!SE , バシュー
>!エフェクト , シェイク縦 ,
>!変数操作 , ${変数:共通/強盗勝利回数} , += , 1
>@チンピラ
>「ぐボっ!!」
>@なし
>チンピラを倒した!
>@なし
>さて、どうする?
>!条件分岐 , ${主人公:性別} , 男 , と同じ
>!文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , ろ
>!文字列操作 , ${文字列:TMP2} , = , やる
>!文字列操作 , ${文字列:TMP3} , = , せ
>!条件以外
>!文字列操作 , ${文字列:TMP} , = , なさい
>!文字列操作 , ${文字列:TMP2} , = , あげる
>!文字列操作 , ${文字列:TMP3} , = , しなさい
>!条件終了
>
>!変数操作 , ${セルフ変数:H} , = , 0
>!ラベル , 強盗確保
>!選択肢初期化
>!条件分岐 , ${セルフ変数:K} , 0 , と同じ , かつ , ${変数:共通/強盗勝利回数} , 2 , 以上
>!選択肢追加 , 「強盗のやり方を教えろ」 , 強盗の仕方 , ,
>!条件終了
>!条件分岐 , ${セルフ変数:H} , 0 , と同じ
>!!条件分岐 , ${変数:公安/正式配属} , 1 , 以上
>!選択肢追加 , 「公安委員だ、逮捕する!」 , 逮捕 , ,
>!!条件終了
>!条件終了
>!選択肢追加 , 「持ってるものを全部出${文字列:TMP3}」 , 出せ , ,
>!選択肢追加 , 「見逃して${文字列:TMP2}」 , 見逃す , ,
>!選択肢実行 ,
>!条件分岐 , ${選択肢} , 強盗の仕方 , と同じ
>!変数操作 , ${セルフ変数:K} , = , 1
>!変数操作 , ${セルフ変数:H} , = , 1
>@チンピラ
>なっ、なんだよそれ!?
>カツアゲの仕方が知りたいのか!?
>@チンピラ
>や、やるなら、カストロファミリーに
>みかじめ料\r[払,はら]ってる店の
>近所はダメだ!
>@チンピラ
>この辺だと学院地区の方から
>迷ってきたヤツがたまに来るからよぉ、
>狩りやすいんだよ!
>@チンピラ
>普通のヤツだったら、
>武器チラつかせりゃ
>だいたい金出すって!
>!育成コマンド追加 , 強盗
>@チンピラ
>こんだけ話せばもう十分だろ!?
>!SE , 当たり3
>@なし
>育成コマンド『\c[1]強盗\c[0]』が
>選択可能になりました!
>!ジャンプ , 強盗確保
>!条件分岐 , ${選択肢} , 出せ , と同じ
>@チンピラ
>ひ、ひいっ!
>ち、チクショー!!
>@なし
>チンピラは金をバラ\r[撒,ま]きながら
>逃げ出した!
>!変数操作 , ${変数:チンピラから盗った回数} , += , 1
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , = , ${ランダム:500:1000}
>!変数操作 , ${セルフ変数:C} , /= , ${変数:チンピラから盗った回数}
>!SE , 精算
>!パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数:C}
>@なし
>かきあつめた結果、
>\c[1]${セルフ変数:C}シルバ\c[0]を手に入れた!
>!!条件分岐 , ${変数:チンピラから盗った回数} , 5 , 以上
>!SE , はずれ1
>@なし
>チンピラから金をまきあげる自分の
>存在が有名になってきたのか、
>彼らも大金を持ち歩かなく
>なってきたようだ……。
>!!条件終了
>!条件分岐 , ${選択肢} , 見逃す , と同じ
>@チンピラ
>へ、へへ、すまねえな!
>@なし
>チンピラは逃げていった……。
>!条件分岐 , ${選択肢} , 逮捕 , と同じ
>@チンピラ
>え、お、おまえ公安だったのかよ!!
>@チンピラ
>う、うわあああすみませんすみません
>許してくださいいいいい!!
>!エフェクト , フェードイン黒 , 40
>!SE , 当たり2
>!パラメータ変化 , 主人公 , メインクラス評価 , 400
>@なし
>チンピラを逮捕したおかげで、
>公安内での評価が上がった!
>
>!条件終了
単純に【!変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${システム:日目} , % , 3】を【!変数操作 , ${セルフ変数:B} , = , ${ランダム:0:2}】に変えただけだったりする
#endregion
■乱数
-同じセーブデータをロードして同じ行動をとった場合、育成結果や戦闘ダメージは毎回同じ数字が出る。リセット&ロードで結果を変えたい場合は、その週の育成内容を変更してセーブした後ロードしなおせば変えることができる。
■フォースのクリティカル(検証が不十分であることに留意されたし)
-バグかどうかは分からないが、フォースのクリティカルの判定は敵の攻撃だろうと味方の攻撃だろうと関係なく、物理攻撃が当たるごとに更新される(主人公の魅力と、物理攻撃がクリティカルしたか、が判定に影響していそう)。つまり、幻霧などで物理攻撃が当たらない状態にしてフォースで攻撃し続けると、フォースのクリティカル判定はずっと同じままになるため、うまく利用すればずっとクリティカルを出し続けることができる。
-戦闘が終わった後も判定は継続する(次の戦闘は前の戦闘終了時と同じクリティカル判定で始まる)。
-ジョークモードをクリアする際に非常に役に立つ。
■周回特典アイテムの集め方
-クリア直前のデータをロードしてそれぞれ違うキャラに「別れを告げる」ことで、複数の周回特典アイテムを入手可能。いちいちニューゲームからやり直す必要はない。ハーレムは正義。
-各クラス毎のエンディングでもらえるアイテム(記憶の結晶・〇)についても同様なので、エンディング分岐条件を満たす直前のデータを作っておくといい。
-ちなみに特典アイテムの入手条件はエンディングを最後まで見るだけでよく、クリアデータをセーブする必要はない。
2021-03-31T13:25:37+09:00
1617164737
-
地歴探究部
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/62.html
遺跡探索などを行いシルフェイド島の謎を解き明かすクラス。
一周目はロックされており選択できない。
*仲間
■アーサ
地歴探究部に入部後、グラウンドに出現する。
正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。
■セタ
地歴探究部に入部後、放棄地区住宅地に出現する。
正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。
■黒のサラ
地歴探究部に入部後、医務室でイベント発生。
その後、一定期間後に再びイベントが発生するので、正しい選択肢を選べば加入する。
■アウル
「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を所持した状態でリクレール像に行き、S.EXPを50消費することで加入。
願いの水晶は一個しか手に入らないため、スケイルを仲間にする場合は人化できなくなる。
■スケイル
「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を緑のウナギに与えることで加入。
願いの水晶は一個しか手に入らないため、アウルを人化する場合は仲間にできない。
■モノリス
記憶の回廊の地下3階で真なる魔王を倒すことで「時の扉のカギ」が入手できる。
闘技場で時の扉の鍵を選択する事で戦闘に。倒せば加入。
*幻想のカギ
幻想のカギは全部で4つ存在する。シナリオ上必要なのは3つなので、一つは無視しても構わない。
入手方法は以下の通り。
-ユーミス雑貨店
-怪しい通りの商人(10月以降)
-博物館
-マフィアの発掘現場
*公安委員会の尋問
記憶の回廊・地下3階で最後の扉を開け、毒ガスが発生するイベントを見ると発生。
謹慎の期間は
洞窟へ→どこも掘ってません→バルト先生 を選択した場合の9日が最短?
仲間が増えても証言が食い違う心配はない。
(最悪手を選択した場合バルト教授の好感度-20,謹慎期間58日となる)
*ダンジョン探索
この学部の中心となる活動。
主にシルフェイド島探索チームに一定額の投資を行うことで出現、探索が可能となる。
#region(close,トレーニングダンジョン)
最初から探索可能。
これを攻略しない限り他のダンジョンに挑戦できない。
#ref(トレーニングダンジョン.png)
①特になし。ここから帰還できる。
②特になし。
③丸太を回避。ルーレットに失敗するとダメージを受ける。
この部屋を二回調べると隠し部屋⑪が出現する。
④カギ開け。難易度は低い。
⑤丸太と戦闘。弱い。
⑥特になし。
⑦筋力が15以上の場合「筋力強化剤」が入手できる。
(足りなくてもWILLを使えば入手可能)
⑧特になし。
⑨バルトと戦闘。クリア特典をきっちり回収してあれば楽勝だが、
丸腰で挑むとそれなりに手強いので注意。
⑩攻略認定証を入手。これでトレーニングダンジョンは終了。
⑪隠し部屋。栄養ドリンク8本が入手できる。
さらに、選択肢によって「5000シルバ入手+悪が少し上昇」または「善が少し上昇+バルトの好感度上昇」のどちらかが起こる。
#endregion
#region(close,古代洞窟)
1回目の投資で出現。
大抵のプレイヤーはトレーニングダンジョンの次にここに来る事になるだろう。
#ref(古代洞窟.png)
①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ)
②特になし。
③特になし。
④ボートがある場合は⑫に進める。その際、ルーレットに失敗するとダメージを受ける。
⑤オオカミとの戦闘になる。「生のお肉」がある場合は戦闘を回避できる。
⑥評価ポイント+200。スケイルを連れてくるとさらに+300される。
⑦特になし。
⑧オオカミ戦。仲間は参加できないので注意。
⑨特になし。
⑩ルーレットに失敗するとダメージを受ける。
⑪評価ポイント+1000。緑のウナギを入手。
⑫カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。
#endregion
#region(close,記憶の回廊)
3回目の投資で出現。
最も規模が大きく、このクラスにおいて中心となるダンジョン。
#ref(記憶の回廊1階.png)
①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ)
②仲間(一人目)の好感度+3?
③④カギ開け。難易度は低め。
⑤カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の書物」を三つと評価ポイント150を入手。
⑥カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の宝石」を二つと評価ポイント150を入手。
⑦「幻想のカギ」があれば進行可能。
⑧下の階に移動できる。一定以上の発見能力がある場合、「この部屋を調べてみる」で⑩出現。
⑨評価ポイント+200。
⑩青キューブ戦。勝利すると評価ポイント+1000。
⑪カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。
⑫カギ開け。難易度は高い。成功すると「太陽の剣の柄」入手。
#ref(記憶の回廊2階.png)
①上の階に移動、もしくは帰還できる。
②特になし。
③特になし。
④評価ポイント+200。
⑤青キューブ×2との戦闘になる。
⑥向こう岸に移動する。ルーレットに失敗するとダメージ。
⑦~⑨特になし。
⑩~⑬評価ポイント+200。
⑭「幻想のカギ」があれば進行可能。
⑮青キューブ×3との戦闘になる。
⑯下の階へ移動できる。
#ref(記憶の回廊3階.png)
①上の階に移動、もしくは帰還できる。
②特になし。
③青キューブ×5と戦闘。
④カギ開け。
⑤特になし。
⑥特になし。
⑦カギ開け。
⑧部屋を飛んで渡る。失敗するとダメージ。
⑨カギ開け。
⑩特になし。
⑪評価ポイント+200。
⑫評価ポイント+200
⑬特になし。
⑭特になし。
⑮ここから帰還可能。ここの選択後は地下3階から入場可能になる。
⑯評価ポイント+200。真なる魔王と戦闘になる。勝利すると「時の扉のカギ」入手。
その後は「幻想のカギ」があれば進行可能だが、鍵を使用すると毒ガスが発生。それから一週間は⑰が選択できない。
⑰下に移動できる。出現後一週間は選択不可。
#ref(記憶の回廊4階.png)
①上の階に移動、もしくは帰還できる。
②特になし。
③特になし。
④評価ポイント+1000。
⑤落石。ルーレットに失敗すると大ダメージ。
⑥評価ポイント+300。
⑦特になし。
⑧細い足場を移動。ルーレットに失敗するとダメージ。
⑨青キューブ×3との戦闘。
⑩特になし。
⑪足場を飛んで移動。ルーレットに失敗するとダメージ。
⑫最終決戦。ラスボスとの戦闘になる。
#endregion
#region(close,湖底の神殿)
5回目の投資で出現。
ストーリー上必須ではないが、重要なアイテムが入手できる。
#ref(湖底の神殿.png)
①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ)
②ボートがある場合のみ進行可能。
③ダイバースーツがある場合のみ進行可能。
④評価ポイント+200。
⑤~⑧カギ開け。簡単。
⑨~⑫カギ開け。難しい。
⑬~⑯評価ポイント+200。
⑰~⑳「ス」「ケ」「イ」「ル」の順に押すことで21出現。一箇所押すごとに2のダメージ。
21特になし
22カギ開け。難易度はかなり高い。評価+400と「願いの水晶」が入手できる。
#endregion
#region(close,マフィアの発掘現場)
8回目の投資で出現。
ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金が多数入手できる。
#ref(マフィアの発掘現場_修正.png)
①ここから帰還できる。
②扉を蹴破る。ルーレットに失敗するとその後の戦闘の敵が増加する。
戦闘に勝利すると「拳銃『モスキート』」とS.EXP入手。
③マフィア構成員×2との戦闘。勝利するとS.EXP入手。
④カギ開け。難易度は高い。
⑤知力もしくは発見能力が一定以上で「金ののべぼう」「古代の宝石」「太陽石のカケラ」が入手できる。
⑥カギ開け。難易度は高い。
⑦特になし。
⑧マフィア構成員×5との戦闘。勝利すると「拳銃『モスキート』」二つとS.EXPを入手。
⑨「10000シルバで手を打つ」を選択すると強制帰還。(また来る事は可能)
断った場合、16239シルバを入手して探索続行。
⑩「ボニコフの貸金庫キー」入手。
⑪カギ開け。難易度は高い。「幻想のカギ」「ロックハッカー」「30000シルバ」入手。
#endregion
#region(close,閉鎖博物館)
ヨシナガから話を聞くと出現。
ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金がそれなりに入手できる。
#ref(閉鎖博物館.png)
①ここから帰還できる。
②「シャッターを破壊する」を選択すると強制退場。
③~⑤カギ開け。難易度はやや高め。
⑥特になし。
⑦カギ開け。難易度はやや高め。
⑧「ロックハッカー」を所持している場合、赤外線を解除したり各展示室の情報が入手できる。
⑨~⑪赤外線を抜けて進む。ルーレットで失敗すると強制退場。
⑫カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の書物」を二つ入手。
⑬カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の宝石」を入手。
⑭カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「太陽石のカケラ」を入手。
⑮カギ開け。難易度はかなり高い。
⑯「ロックハッカー」を所持していれば「幻想のカギ」入手。
#endregion
#region(close,無の世界)
最終決戦後に強制突入する。
最後の探索となる場所。
#ref(無の世界.png)
①ダメージ50%回復。メニュー画面が開ける。日曜日は強制的にここが選択される。
②特になし
③ナダとの戦闘になる。回避可能。勝利するとステータスが大幅に上昇する。
④アルバートと同行できる。
⑤ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑥が出現。
⑥カギ開け。成功すると「学院、学友、そしてその周囲に住む人々の記憶」入手。
⑦オオカミ×2と戦闘。「草のにおいの記憶」入手。
⑧アーサと同行できる。
⑨「水と海の記憶」入手。スケイルと同行できる。
⑩黒のサラと同行できる。サラの体型は平坦ではない。
⑪セタと同行できる。
⑫異界生命体・強×2と戦闘。
⑬「人々と歴史の記憶」入手。バルトと同行できる。
⑭マフィア構成員×2と戦闘。
⑮シーナと絆を結んだ場合のみ入場可能。
⑯人化アウルと同行できる。
⑰ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑱が出現。
⑱「はるかなる宇宙の記憶」入手。モノリスと同行できる。
#endregion
*以下特にネタバレ注意
*最終決戦後
他クラスと異なり地歴探究部は最終決戦後にもうひと悶着がある。
基本的に簡単な探索と戦闘のみで大して苦戦する事はないのだが、1回の探索で1日を消費してしまうため、最後の日ギリギリで最終決戦を攻略した場合その後の探索中にタイムオーバーになりかねない。探索が不十分な状態でも次の段階に進むことは出来るが、難易度が大幅に上昇してしまう。
*世界の創造
無の世界で探索が終わったらいよいよ最後の仕事、世界の再創造を行う。
原始の地球→海→シルフェイド→その他の生命→宇宙
の順番に創造を行うが、途中でタイムオーバーになった場合バット、ノーマルエンドになってしまう。残りの日数が残りの時間になるため前の探索と合わせてかなりの猶予(と場合によってはWILL)を残しておく必要がある。
2018-09-14T23:02:54+09:00
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公安委員会
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/59.html
様々な事件の解決に尽力し、シルフェイド島の治安を守るクラス。
それぞれの事件は期限がある。自由行動をとらなければ調査行動ができないので出来れば多めに。
なお、&color(red){ノーマルエンドは存在しない}。当然ノーマルエンドのクリア特典も無いので注意。
**事件『シンorシズナの調査』 期限4/18~6/30まで
マフィアと謎の人物の夢のイベントを見たら高級地区の公園に行き請ければ事件開始
バイトのチラシと連絡先を入手。
シンorシズナの連絡先をもらった後に直ぐに連絡、全選択肢選択推奨。
↓
バイトのチラシについて聞くと情報入手。
→公安詰め所にいるエシュターにチラシの鑑識のお願いができるようになり、お願いした2.3日後に情報を受け取りに行ける
エシュターから証拠『チラシの指紋』をもらわないと対決パートで締まらないので是非とも回収を忘れずに。
同じく携帯で 中央病院について を聞いた後に高級地区への聞き込みに院長についての選択肢が追加。
放棄地区のカストロファミリーのところへ
マフィアと取引(1000シルバもしくは魅力+知力で…で今後この男からの情報は丸々貰えるように)することでチラシについてのさらなる情報入手→ボニコフという人物の名前を入手
これらの情報をもって高級地区の中央病院に行くと選択肢がかなり増えている。
カストロファミリーの者だ を選択で院長室へ。
(不信度MAXになってしまうと病院での情報収集ができなくなるが、マフィアからカストロファミリーの証を入手して見せることで再度可能)
まず最初に周りを見回すことで不信度が少しだけ上がるが院長モリオカの娘の顔を覚えられる
さらにシンという患者について→ボニコフ→それは で院長からの情報選択肢が解禁、全部選択推奨。
院長室で娘の顔を覚えられているならば高級地区にいる院長の娘と接触できるようになる。
中央病院の院長について聞けば証言『院長の借金』を入手。
以上でカストロファミリーの場所に行けばボスと話したい選択肢が出現
バイトのチラシについて→ファミリーのバッジ入手
ボニコフについて→でボニコフとの対決パートにいける。
それはウソだ→シズナを→院長の証言→院長がファミリーに→正規の入院費→命令されたから→利用→チラシに→ボニコフ
以上で対決パート終了。事件解決Sが取れるはず。
**事件『脱獄事件』 期限7/1~9/30まで
正式配属と同時に拳銃『モスキート』がもらえる。素手でやってきた人は是非装備を
詰め所にて1個1000シルバで監視カメラを購入できる。各地域に赴いて設置作業をすることで自動的に事件手帖に目撃情報が入る。(確認できるのは週の終わり)
尚調査中チンピラ*4が襲い掛かってくる事がある
ガゼルがいると放棄地区での聞き込でシルバ要求されるのを回避出来る+好感度が5上がる。
アクアフロートの拘置所で情報入手、看守に話しかける際セトが同行しているとニオイつきの服入手
以降セトを同行させていると訪問した箇所のにおい(目撃)情報入手
高級地区の公園の砂場調査(Will-1)でネリーザの囚人服入手、同行していたキャラの好感度+4
同じく高級地区に聴きこみに行きネリーザの写真を見せると情報入手、マンションでの聞き込みが可能になる。
マンションでネリーザの写真を見せることで同行していたキャラの好感度+4(シン、シズナ同行だと追加会話あり)、セトを同行していることでさらに『ネリーザのにおい』と好感度+?
強力な決め手になるため最低1個でもいいのでカメラを購入してここのマンションに設置し、カメラ情報を入手するまで
新開発地区聞き込み(雑貨屋選択ではダメ)でジョーンズの写真を見せることで情報入手→詰め所のエシュターに話しかけることでジョーンズの変装写真合成(公安評価ポイント-300)、ジョーンズの正確な目撃情報が入手出来るようになる。
#region(close,ジョーンズの予定)
7/4学院7/5放棄7/6アクア7/7高級7/8新開発7/9学院7/10放棄
7/11アクア7/12高級7/13新開発7/14学院7/15放棄地区7/16アクア7/17高級
7/18新開発7/19学院7/20放棄7/21アクア7/22高級7/23新開発7/24学院
7/25放棄7/26アクア7/27高級7/28新開発7/29学院7/30放棄7/31アクア
#endregion
推理パート
ジョーンズ
もう囚人服→雑貨店→転々→複数→時計→(推理した当日どこに居るか)
戦闘有り。
推理は合っていても情報収集率の評価はすべての地域での目撃情報を最低1回以上入手できてるかどうか?
ネリーザ(材料は早期に揃うが、カメラ情報が入るまで待つのを推奨)
高級地区→囚人服or映像→誰かに→映像→イサオ→わからない→カメラ
戦闘はないが敏捷を上げておくとちょっといいかも?
**事件『狐狩逮捕』 期限10/3~??
アクアフロートの狐狩に聞きこみ。選択肢全部選択で証言『部屋の凶器』『パイプの指紋』『怪しい人』入手
高級地区のマンションで怪しい男への聞きこみ時にガゼルorシンorシズナでナノフィルムカメラを入手
ナノフィルムはカストロファミリーで再生可能だがどうせなら↓の試薬に関する情報を手に入れてからなら1度の手間で済む(ナノフィルムは鑑識室でも再生できるが50000シルバかかる。まっとうな手段だけで用意するのは絶望的)
ナノフィルム再生時に同行している仲間の好感度+5
学院地区の鑑識室にエシュターを同行させること。
パイプに関する新情報入手
マスティン試薬があればさらなる情報入手が可能だが、ここで買うと20000シルバ
マスティン試薬が必要なことを聞いた後にカストロファミリーに訪問すれば3000シルバで手に入る。ついでに銃の改造も可能
入手後再度鑑識室での調査でパイプに関する追加情報入手
アクアフロートの駐車場で聞きこみ
なにか変わったことは→どんな(選択肢ロック 要知力Lv20)で駐車場のシールに関する情報入手
当日のカメラ情報に関しては魅力でも貰えるが難易度高めな設定なのか通常は厳し目。1000シルバ払った方がいいかも。→当日の監視カメラの情報入手
学院で監視カメラの映像チェックを100%になるまで頑張る。
チェックは知力が高ければ高いほど進めやすい。同行しているのがこういったものが得意なキャラ(シンシズナ、エシュターは得意 ガゼルやセトは苦手なようで約3%)なら約9%追加できる。1度試行するごとに同行者の好感度+1
完了で情報入手
高級地区の公園でキャンピングカーに近づく。あなたが→駐車→証拠or凶器(どちらでもいい?)でとりあえずの確保。
この時同行しているキャラクターの好感度+5
推理パート
指紋の場所→いた→実際→はい→鉄パイプ→狐狩
**決戦 期限 狐狩逮捕解決直後からラストまで
いきなり放棄地区で戦闘。
かなりの数の敵と戦うことになってしまうが、同じ放棄地区のカストロファミリーに事情を話すことで半数に減らせる。(半減で18体?)
鎮圧完了時一緒に戦った仲間の好感度+5
拘置所のデモ隊リーダーに聞くとデモの理由入手
放棄地区の裏道での聞きこみで開かずの扉の情報入手→学院地区の資料室で開かずの扉に関する情報を探せるようになる。(同行者によって追加サポート向き不向き有り)
30%ほどで扉の場所が判明する 100%達成でさらに扉の設計図入手
開かずの扉の場所が判明しているなら放棄地区で捜索。開けるのには2ヶ月ほどかかる
(が、資料室で100%まで調べているなら1ヶ月、さらに設計図を持った状態で拘置所のジョーンズに話しかけることでノータイムで突入できる)
扉を突破すれば1日1回のみ地下施設に入れるようになる。
探索回数が5回なので1日では終わらないので余裕を持って攻略しましょう
突入時に同行しているパートナーの好感度が+5
ザコ敵が3+1+2+3体、倉庫でWill-1でランダムで?アイテムが入手可能(サバイバルナイフ、栄養ドリンクEX、重装ベスト等を確認)
資材置き場でセトかエシュターを連れている場合のみ?拳銃プレデター入手
クリア後はここには来られないので、欲しいアイテムは黒幕戦前にしっかり回収しておこう。
黒幕を倒してクラスとしての活動は終了。
2018-09-14T21:12:41+09:00
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登場人物一覧
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/23.html
*各クラス共通
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=sarah.png)|>|>|名前|>|>|サラ・アブシール|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|並列世界を知覚し、歴史に干渉できる少女。&br()「シルフェイド幻想譚」におけるリクレールと同じ立場の人物であり、&br()主人公を導く存在である。&br()主人公の名前が無記入の場合、提案してくる名前は「ポチ」と「タマ」。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%28%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8%29.png)|>|>|名前|>|>|アルバート・ウェスタリス|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|隻眼,射撃適性|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,フェイント,必中|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|14|16|10|10|18|6|
|目標値|70|80|50|50|90|30|
|>|>|>|>|>|>|どのクラスを選択しても必ず一緒になる人物。&br()しかしながら特別に秀でた能力がないため、&br()効率重視のプレイヤーからはどのクラスでも無視される微妙な存在。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=tatugorou.png)|>|>|名前|>|>|タツゴロウ|
|~|>|>|絆|>|>|○(男性のみ)|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|新潟出身の竜人。趣味はお米。&br()男性キャラで学院寮を住居にした場合ルームメイトとなる。&br()この場合寮のイベントでストレスを、彼の「おこめ」でダメージを回復可能。便利。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=momose.png)|>|>|名前|>|>|桃瀬フジヨシ|
|~|>|>|絆|>|>|○(女性のみ)|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|「シルフェイド学院物語FAE」からのゲスト。通称ピンクツインドリル。&br()女性キャラで学院寮を住居にした場合ルームメイトとなる。&br()趣味は読書。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=ishutena.png)|>|>|名前|>|>|イシュテナ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|主人公のホームクラスの担任となる教師。&br()どう頑張っても好感度は上がってくれない。&br()消しゴムおいしいです。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=papipo.png)|>|>|名前|>|>|パピポ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|8|0|6|30|18|18|
|目標値|40|3|30|150|90|90|
|>|>|>|>|>|>|オカルト研究部の部長。&br()おそらく「シルエットノート」に登場した物理クラブの部長と同じ人。&br()内部ではステータスが設定されているのだが、&br()敏捷が目標値ですら3しかなかったり、&br()あろうことかフォースを一つも習得していなかったりと、色々と滅茶苦茶な人物。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=fe-nn.png)|>|>|名前|>|>|フェーン|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|8|0|6|30|18|18|
|目標値|40|3|30|150|90|90|
|>|>|>|>|>|>|メガネ。&br()出番が少ない上に絆を結ぶこともできず、オタク属性もモモセと被るためか影が薄い。&br()どういうわけか内部ステータスがパピポと全く同じ。メガネ繋がりか?&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=uriyu.png)|>|>|名前|>|>|ウリユ|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|雑貨屋の娘。相変わらず死ぬ。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=yu-misu.png)|>|>|名前|>|>|ユーミス|
|~|>|>|絆|>|>|×(特典アイテムは存在)|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|雑貨屋の店主。やっぱり娘のとばっちりで死ぬ。脱ぐ。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=kurou.png)|>|>|名前|>|>|クロウ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|本作ではただの犬。メス。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=Sheena.png)|>|>|名前|>|>|シーナ|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|強打,フェイント|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|3|5|2|12|10|6|
|目標値|30|50|20|120|100|60|
|>|>|>|>|>|>|住居に病院を選択すると出会える少女。&br()スケイル・黒のサラと地歴部のヒロインの座を奪い合う存在。&br()なぜか内部ではステータスが設定されており、フェイントと強打を使い分ける技巧派。&br()各種育成効果を強化する本を持っているため、&br()本屋と合わせることで凄まじいドーピングが可能となる。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=rikure-ru.png)|>|>|名前|>|>|リクレール|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|トーテムたちの産みの親であり、主人公に力を与えてくれる女神です(^^)&br()サービスシーンもありますよ(´∀`*)&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=o-ba.png)|>|>|名前|>|>|オーバ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|放棄地区で会うことのできる占い師。89歳。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=wolfr.png)|>|>|名前|>|>|ウルファール|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|強打,攻撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|120|60|130|40|60|20|
|目標値|120|60|130|40|60|20|
|>|>|>|>|>|>|「WOLF RPGエディター」からのゲスト。&br()作中ではミスコンにしか登場しないのだが&br()なぜか内部設定ではステータスが設定されており、&br()ナダを超える筋力と生命を持つ武闘派となっている。&br()脱いだらすごいのかもしれない。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=kuromine.png)|>|>|名前|>|>|クロミネ師範|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,不屈,多段撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|120|80|90|110|70|50|
|目標値|120|80|90|110|70|50|
|>|>|>|>|>|>|さびれた剣術道場の師範。&br()「剣術大会」を開いておきながら素手だろうが超能力だろうが容認する、&br()懐が広いのか単にいい加減なのか分からない人物。&br()実力はエージス以上ジュド未満といったところ。&br()&br()余談だが、データ上は武術部のクラスメイトとして&br()「クロミネ」という女性キャラクターが存在している。(没キャラ?)&br()おそらく彼の娘と思われるが、正式な関係は不明。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=roberuto.png)|>|>|名前|>|>|ロベルト・グランツ|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|フォースに強い|
|~|>|>|スキル|>|>|多段撃,攻撃,心眼,受身|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|150|100|200|50|60|10|
|目標値|150|100|200|50|60|10|
|>|>|>|>|>|>|シルフェイド学院の教頭にして、本作中最強の人物。&br()生身の人間でありながらラスボスや魔王より強く、&br()付いた二つ名は「恐るべき最強の牙を持つ白虎」&br()人間離れしたステータスと強力なスキルにより、まるで隙のない強さを誇る。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=maoh.png)|>|>|名前|>|>|真なる魔王|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|フォースに強い|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,理盾,雷光,強打,ST向上|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|80|40|125|50|60|0|
|目標値|80|40|125|50|60|0|
|>|>|>|>|>|>|「シルフェイド幻想譚」「シルエットノート」に引き続き登場。&br()「シルエットノート」以降ギャグキャラ化が進んでいるが、その実力は本物。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=B-sarah.png)|>|>|名前|>|>|黒のサラ|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,治癒,時空断裂,時間加速,時間の檻|
|~|>|>|スキル(敵版)|>|>|攻撃,時空断裂,先制|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|6|12|9|18|14|10|
|目標値|30|60|45|90|70|50|
|目標値(敵版)|110|160|45|90|50|60|
|>|>|>|>|>|>|並列世界に存在した「サラ」の一人であり、&br()武術運動部、公安委員会ではラスボスに、地歴探究部では仲間になる。&br()劣悪な環境で育った割にスリーサイズは他のサラと一緒。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://cdn50.atwikiimg.com/silversecond/?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=gakuinntyo.png)|>|>|名前|>|>|学院長|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,時空断裂|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|90|60|45|90|90|50|
|目標値|90|60|45|90|90|50|
|>|>|>|>|>|>|名前の通りシルフェイド学院の学院長。&br()割と重要人物のはずなのだが、作中に名前は出てこない。&br()地歴探究部編のラスボスであり、「災い」の元凶となる。&br()&ref(400.jpg)|}}
*武術運動部
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=windy.png)|>|>|名前|>|>|ウィンディ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,庇う,受身|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|2|15|3|4|3|3|
|目標値|20|150|30|40|30|30|
|>|>|>|>|>|>|クラスメイト。&br()彼女と絆が結べないことで涙を呑んだプレイヤーは多いだろう。&br()武術運動部では典型的なスピードファイターであり、茶太郎の次に弱い。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=tyatarou.png)|>|>|名前|>|>|茶太郎|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|5|5|5|5|5|5|
|目標値|50|50|50|50|50|50|
|>|>|>|>|>|>|武術運動部男子の弱い方。&br()女子目当てで武術運動部に入ったらしいが、&br()練習にはきっちり参加しているので根は真面目なのかもしれない。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=shiro.png)|>|>|名前|>|>|シロ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,必中,心眼|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|14|10|17|10|10|10|
|目標値|70|50|170|50|50|50|
|>|>|>|>|>|>|武術運動部男子の強い方。&br()高い生命で粘りつつ、必中で確実にこちらの体力を削ってくる嫌な相手。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=forute.png)|>|>|名前|>|>|フォルテ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|燃費が悪い|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,強打|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|70|50|40|30|30|30|
|目標値|70|50|40|30|30|30|
|>|>|>|>|>|>|「ダンジョンシーカー」からのゲスト。&br()武術運動部で最初から訓練が可能な相手としては最強。&br()高い筋力からの「強打」は、特に序盤のうちは脅威となる。&br()一方でポテンシャルも相まってスタミナに難があり、味方にすると頼りない困ったちゃん。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=a-su.png)|>|>|名前|>|>|アース|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|強打,攻撃,フェイント|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|120|60|130|40|60|20|
|目標値|120|60|130|40|60|20|
|>|>|>|>|>|>|「黒魔剣士アース」シリーズからのゲスト。20歳の高校1年生。&br()単純なステータスではナダにも勝るほどの実力を誇る。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=nada.png)|>|>|名前|>|>|ナダ|
|~|>|>|絆|>|>|○(男性のみ)|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,超打,不屈|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|66|48|66|36|54|18|
|目標値|110|80|110|60|90|30|
|>|>|>|>|>|>|武術運動部最強の生徒。&br()文字通り超威力の「超打」でガンガン攻め込んでくる。&br()月一の何かが辛いらしい。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=meari-.png)|>|>|名前|>|>|メアリー|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,強打,自然治癒,心眼|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|12|10|9|8|4|4|
|目標値|60|50|45|40|20|20|
|>|>|>|>|>|>|武術運動部のマネージャー。&br()絆後は実戦にも参加するようになる。&br()何気に服装パターンが最多のキャラであり、裸を除いて6種類もある。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=judo.png)|>|>|名前|>|>|ジュド|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,多段撃,不屈,受身|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|80|96|116|48|48|16|
|目標値|100|120|145|60|60|20|
|>|>|>|>|>|>|武術運動部の教師であり、平等な指導を行う。&br()その実力は高く、受身・不屈で高い防御力を誇り、&br()多段撃の威力もかなりの脅威となる。さすが先生。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=e-jisu.png)|>|>|名前|>|>|エージス|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,強打,ST向上,心眼|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|120|48|92|32|16|16|
|目標値|150|60|115|40|20|20|
|>|>|>|>|>|>|武術運動部の教師であり、精鋭を育てる指導を行う。&br()ウィンディから「エージス先生は剣、ジュド先生は盾」と言われており、&br()高い筋力からの強打で攻め込んでくる。&br()……のだが、超打を使用するナダほどの威力は無い。と言うかナダより弱い。&br()また、ジュドと比較した場合、あちらのステータス合計値が505であるのに対し、&br()彼のステータス合計値は405と、100もの差を付けられて負けている。&br()短期決戦型なのにST向上を持っていたり、&br()心眼を持つのに意志が20しかないなど、スキルの無駄も目立つ。&br()寿司屋に専念した方がいいんじゃないか?&br()&ref(400.jpg)|}}
*公安委員会
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=sizuna.png)|>|>|名前|>|>|シズナ|
|~|>|>|絆|>|>|○(男性のみ)|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,火炎,治癒,守護,剛力|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|6|16|9|18|18|10|
|目標値|30|80|45|90|90|50|
|>|>|>|>|>|>|彼女の抱えている事件を解決すると公安委員会に加入する生徒。&br()他人の心を読む能力を持つ。&br()捜査では持ち前の能力を遺憾なく発揮し、&br()ひ弱そうな外見に反して戦闘ではフォースで大活躍と、&br()条件付きのためかその能力は高い。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=sinn.png)|>|>|名前|>|>|シン|
|~|>|>|絆|>|>|○(女性のみ、特典アイテムはシズナと共用)|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,火炎,治癒,守護,剛力|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|6|16|9|18|18|10|
|目標値|30|80|45|90|90|50|
|>|>|>|>|>|>|シズナの弟であり、主人公が女の場合はシズナとの立場が逆転する。&br()会話内容や能力についての差は特に無い。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=seto.png)|>|>|名前|>|>|セト・ドライエル|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,強打,ST向上|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|12|14|13|4|6|10|
|目標値|60|70|65|20|30|50|
|>|>|>|>|>|>|公安委員会の一員。&br()物理戦闘能力は最も高いが、捜査に関しては意外と光るものがない。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=gazeru.png)|>|>|名前|>|>|ガゼル|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|24|12|15|4|4|8|
|目標値|120|50|75|20|20|40|
|>|>|>|>|>|>|公安委員会の一員。&br()数値上の戦闘能力は高いが、素手のため見た目ほどの火力は無いのが欠点。&br()むしろ捜査でその実力を発揮する。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=esyuta-.png)|>|>|名前|>|>|エシュター|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,見切り,先制,連射|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|14|16|10|10|18|6|
|目標値|40|50|45|80|80|60|
|>|>|>|>|>|>|公安委員会の一員。&br()「シルフェイド見聞録」に引き続き女子トイレに入るが、&br()あろうことか本作では本当に女性である。&br()しかし内部設定での性別は男。それでいいのか。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=kogariyouko.png)|>|>|名前|>|>|狐狩ヨウコ|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,連射,狙撃,全力連射|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|14|16|10|10|18|6|
|目標値|40|50|55|50|150|50|
|>|>|>|>|>|>|公安委員会の顧問。&br()高い意志からの全力連射により敵をなぎ倒す頼れる女……かと思えば、&br()あっという間にスタミナ切れを起こして動かなくなる頼れない女。&br()&ref(400.jpg)|}}
*地歴探究部
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=baruto.png)|>|>|名前|>|>|バルト・ドライエル|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,心眼,自然治癒|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|40|20|27|40|45|25|
|目標値|80|40|55|80|90|50|
|>|>|>|>|>|>|地歴探究部の顧問であり、シルフェイド島の隆起を予見した人物。&br()初期ステータスが高めなので、最初のうちは探索メンバーに加えておくといいかもしれない。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=a-sa.png)|>|>|名前|>|>|アーサ|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|10|12|9|6|12|20|
|目標値|50|60|45|30|60|100|
|>|>|>|>|>|>|サバイバル好きの生徒。&br()カギ開けの能力を持ち、戦闘能力も低くはないのだが、&br()他のメンバーと比較すると埋もれがちな存在。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=seta.png)|>|>|名前|>|>|セタ|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,庇う,不屈|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|14|12|15|8|14|2|
|目標値|70|60|75|40|70|10|
|>|>|>|>|>|>|竜人の学院生であり、ジュドの娘。&br()能力的に光る点はないが、ムフフなイベントは完備。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=sukeiru.png)|>|>|名前|>|>|スケイル|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,雷光,雨癒,再生|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|20|25|27|45|40|25|
|目標値|40|50|55|90|80|50|
|>|>|>|>|>|>|「シルフェイド幻想譚」から登場。&br()数少ない、パラレルワールドの別人ではなく、&br()原作から時空を超えて登場している同一人物である。&br()バルトですら解読不能な古代文字を解読でき、&br()フォースによる援護も優秀と隙のない性能。&br()仲間にする条件はやや面倒だが、それだけの価値はあると言えるだろう。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=auru.png)|>|>|名前|>|>|アウル(人型)|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|なし|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,火炎,風癒,再生,剛力|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|20|45|27|45|40|25|
|目標値|40|90|55|90|80|50|
|>|>|>|>|>|>|アウルが人の姿を得た状態。&br()彼女を仲間にする場合、スケイルは仲間にできなくなる。&br()性能としてはスケイルとほぼ同じだが、敏捷の高いこちらがやや上か。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=monolith.png)|>|>|名前|>|>|モノリス|
|~|>|>|絆|>|>|○|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|疲れにくい , 俊敏|
|~|>|>|スキル|>|>|攻撃,時間の檻,時間加速|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|28|84|63|21|28|56|
|目標値|40|120|90|30|40|80|
|>|>|>|>|>|>|「モノリスフィア」より参戦。&br()高い敏捷と生命に加え俊敏のポテンシャルを持つため物理攻撃には滅法強い。&br()一方で、彼女が仲間になる頃には物理攻撃が脅威となる機会がほぼ無い上、&br()筋力は低く武器もないので火力はからっきしであり、&br()時間の檻・時間加速はちっとも使ってくれないという体たらく。&br()戦闘で使うのは趣味の領域になるだろう。&br()&ref(400.jpg)|}}
#div(width=400px){{
|&image(http://www50.atwiki.jp/silversecond?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=mu-nn.png)|>|>|名前|>|>|ムーン|
|~|>|>|絆|>|>|×|
|~|>|>|ポテンシャル|>|>|-|
|~|>|>|スキル|>|>|-|
||筋力|敏捷|生命|知力|意志|魅力|
|初期値|-|-|-|-|-|-|
|目標値|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|いてもいなくてもいいような存在。&br()&ref(400.jpg)|}}
2018-07-30T00:24:34+09:00
1532877874
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育成
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/29.html
*筋トレ
筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5
ダメージ+5.5 ストレス-2
主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。
知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。
肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。
ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。
「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。
*運動
敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1
ダメージ+4 ストレス-2
敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。
筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。
どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、
育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。
「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。
*勉強
筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3
ダメージ-1.5 ストレス+3
知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。
フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。
むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。
とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。
コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。
学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。
「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。
*自由行動
魅力+0.5
ダメージ-4 ストレス-10
魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。
基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。
「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。
毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。
*休息
筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5
ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4
筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。
生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、
基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。
*病院
意志+5
ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5
所持金-250
250シルバを消費してダメージを100%回復。
実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。
アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、
一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。
*エステ
魅力+15
ストレス-15 S.EXP+1
所持金-400
女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。
「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、
エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。
*ロベルトの修行
筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7
ダメージ+12 ストレス+5
ロベルトの家が住居の場合のみ。
教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。
週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。
*雑貨店のバイト
知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5
ダメージ+3.5 ストレス+12
所持金+400
ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。
ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。
一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。
*本屋のバイト
筋力+1 知力+1.5 意志+0.3
ダメージ+8.5 ストレス+4
所持金+150
エルコート書店に行くと選択可能になる。
育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは
これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。
申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。
と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。
育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると……
シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。
*公安訓練
筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5
ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1
公安委員会のみ。
厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。
回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。
とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。
*遺物整理
知力+1.4 意志2.2
ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1
所持金+900
地歴探究部のみ。
何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。
地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。
勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
2016-04-24T21:04:11+09:00
1461499451
-
おすすめユーザデータ
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/57.html
*公式おすすめユーザデータ
公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。
ユーザーデータ全般に言えることだが、以下の注意点を守ってプレイしよう。
-まずは難易度ノーマルでプレイする事。
-公式おすすめユーザーデータ同士でも、同時導入するユーザデータによっては、&br()お互いの影響でバグや矛盾が起きる等の影響が起こりえるため、プレイするクラス以外のデータを導入しない、&br()同じイベントを書き換えるユーザーデータを複数入れない、同じキャラが登場するユーザーデータの導入は控える等の注意をする事。
-上記の注意を守らずにバグや調整不足だと騒がない事。
//ユーザーデータって長いのでユザデに統一してみる。
//備考のカイルさんのデータとの連携について同じ情報が分散しているので、「アウルと水晶と……」にまとめる。
//「 『住居追加』ロッカー室」の備考に「好みが分かれる」との主観的な記述があったのを削除。データ作者自身の言及とはいえ、なぜこのデータにだけ「備考」としてあえて書くのか疑問。
//↑百合系は好みが分かれてしかるべきなのに導入画面でその旨の記述はないし、ユーザーデータ大賞のコメントにも同様の指摘が複数有るので、そうした表現に嫌悪感を持つ人のためにもなんらかの記述はあった方がよいかと。ジュド発展データにも似たような指摘が有るので追加。
//↑記述の趣旨を理解しました。百合描写の注意喚起の必要性に賛同します。「好みが分かれる」という婉曲的表現よりも具体的になり、注意喚起の役割を果たすようになったと思います。ユザデ集の作者の文言の引用だと少し冗長なので、より簡潔で具体的になるよう修正してみました。
//↑恋愛描写が苦手な人も居るようなので恋愛描写に関しても追加します。
| タイプ | データ名 | 作者 | 概要 | 備考 |
| 新クラス | 災害対策本部[新クラス]追加 | Ashi | 多くのキャラ達と一丸となって災いに対抗するクラス。&br()独自システムである広域戦闘が特徴的。 | 強敵と早い時期から戦う事になる為、難易度は高め。&br()多くのイベントファイルが二次使用可能。詳しくはReadmeを参照。 |
| 新クラス | 保健管理部[新クラス]追加 | とむやん | 基本3クラスとの交流の中で起こる事件から災いに迫るクラス。 | クリアする分には難易度は高くないが、グッドエンドや声の主イベントの難易度は高め。&br()ユザデ大賞では「声の主イベントが未完成」とのコメントが目立つが、実際にはユザデ大賞の半年以上前に公開されたVer1.00で実装済み。|
| 新クラス | クラス追加_美術部 | NA | 男性限定のクラス。&br()「リア充ルート」と呼ばれる程にクラスメイト(女性キャラ)との交流が主体。 | &bold(){Ver1.04以前をシル学のVer1.54以降でプレイすると、仲間がラスボスに再生をかけるというバグが起きてクリア不可になる為、共に最新版でプレイすること。}&br()戦闘や進行上必須のイベントの難易度は高い。 |
| 新クラス | 真なる魔王ルート | PQ+ | 真なる魔王とともに災いを調査するルート。 | 追加クラスの中では難易度が低いのでユザデ初心者におすすめ。 |
| 新クラス | FinalChallenge | ぽり0655 | 基本3クラスを同時攻略するクラス。 | 攻略する分にはさして難易度は高くないが、短期クリアを狙うとなると思いのほか難易度は高い。&br()ぽり0655氏作の「ModExtender」 を同時導入しておくと、クリア評価で主要イベント解決までの日数を確認できる。&br()なお、記憶の回廊地下3階の毒ガスは武運部と公安を終えてからで無いと消えないので注意。|
| 新クラス | [クラス追加]魔術人形編 | WALKMAN | パートナーを鍛えて災いを食い止めるクラス。 | 戦闘時に主人公のパラメータにマイナス補正が掛かるため難易度は高め。 |
| Ev+ | ロベルトの家追加データ | 船越 | ロベルトの家かつ武術運動部でのイベントを大幅に追加するユザデ。 | |
| Ev+ | ジュド発展データ | panop | ジュドとの交流を深めることが出来るユザデ。 性別【男】推奨。 | やや不健全な内容あり。&br()強制イベントではないものの連鎖イベントを進める時に悪が上がる |
| Ev+ | SetProject | ぽり0655 | セト関連のイベントをとにかく増やすユザデ。 住居も追加される。 | |
| Ev+ | メアリー最強化計画 | kiti | 絆後にメアリーの強化イベント等が追加される。&br()難易度高めの戦闘も有り。 | &bold(){難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り} |
| Ev+ | 特典アイテムまとめ | カイル | ユザデの特典アイテムを本来のユザデに代わってプレゼントボックスに追加する便利系ユザデ。&br()プレゼントボックスの使い勝手も良くなる。 | 本来のユザデを読み込まずにユザデの特典を利用できるため、ロードするデータを少なくすることができる。全てのユザデの特典アイテムに対応しているわけではない。 |
| トーテム | 追加トーテム『キュー』 | 44km | 箱の様な姿の執事系トーテム「キュー」を追加するユザデ。&br()筋力、敏捷、生命がそこそこ上がるが、戦闘行動回数が増やせない為、上級者向け。 | 多数のやりこみ要素あり。&br()多くのユザデで専用台詞あり。|
| トーテム | 追加トーテム『パイソン』 | toach | ヘビ型のトーテム「パイソン」を追加するユザデ。&br()生命、知力がよく上がる上に、魅力を除いた他のステータスもそこそこ上がる等、初心者向け。 | 多くのユザデで専用台詞あり。 |
| Ev+ | ヘアサロン追加 | Halot | プレイヤーの髪型を変更することが出来るようになるユザデ。学院地区にヘアサロンが追加される。 | |
| Ev+ | 公安イベント追加その1 | チロル | 公安の仲間達とさまざまな訓練をするイベントが追加される。 | |
| Ev+ | ウィンディ関連追加イベント | 10ten | ウィンディとのイベントが追加されるユザデ。&br()密かに他の女性キャラの出番も多い。 | ユーザーデータ集の同じページにある「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」と「期末試験結果発表プラス」にもウィンディのパターンあり。 |
| Ev+ | 武運部イベント追加 | とむやん | 武運のクラスメイト達とのイベントが追加される。 | |
| 住居 | 『住居追加』ロッカー室 | 晴天 | 学院のロッカー室を住居に出来るユザデ。&br()武術運動部以外でもメアリーと絆を結ぶ事が可能。 | 濃いめの恋愛描写、百合描写があるので苦手な人は注意。&br()住居不問だが武術運動部かつ女主人公限定のイベントも同梱。 |
| Ev+ | 茶太郎とシロイベント追加 | めそ | 茶太郎とシロを大幅強化するユザデ。&br()その他の武運キャラのイベントや、難易度高めの戦闘も有り。 | &bold(){難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り} |
| Ev+ | 公安_事件追加パッチ | ライン | 公安クリア後に事件を追加するユザデ。 | &bold(){おすすめ追加後に進行不可バグが修正されたので、プレイするときはユーザーデータ集から最新版をダウンロードする事。} |
| Ev+ | アウルと水晶と…… | カイル | 地歴編以外でもアウルを人化可能にするユザデ。 | とむやん氏の「保健管理部[新クラス]追加」、NA氏の「クラス追加_美術部」 、10ten氏の「ウィンディ関連追加イベント」等、同時導入したときのみ人化アウルが登場するユザデも有り。|
| 住居 | セタの家追加パッチVer1.05 | ニト | セタの家を住居に出来るユザデ。 | 周に3日のロックコマンドが有る為、難易度は高め。 |
| Ev+ | シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント | 飛鷹 | 各クラスごとにミニゲームが追加されるユザデ。 | |
| Ev+ | 薄い本同盟 | WALKMAN | モモセとのイベントが追加されるユザデ。 | |
| Ev+ | オンラインサービス | kiti | 本をスケジュール画面から買えるようになるユザデ。 | |
| Ev+ | カラオケに行こう!| 日田まるお | クラスメイト達とカラオケに行けるようになるユザデ。&br()学院通りにカラオケ店が追加される。 | |
| Ev+ | [ウィルキンス]地歴部イベント追加 | ウィルキンスQ | 地歴探究部でのイベントを増やすユザデ。 | |
| Ev+ | 携帯アプリ「成長生活グラフ」 | シーラカンス | 主人公のステータスや所持金の変動が確認できるユザデ。 | |
| SS | SS優秀作品セット | 多数 | | |
| トーテム | イーリス追加 | SmokingWOLF | 「片道勇者」のイーリスをトーテムに出来るユザデ。 &br()最初から戦闘行動回数が3回だが全能力が上がりづらい。 | ユーザーデータ集からはダウンロード不可。&br()シル学ユザデでの利用に限り同梱画像の二次利用が可能。 |
*その他におすすめなユーザデータ
| タイプ | データ名 | 作者 | 概要 | 備考 |
| EV+ | 混浴温泉開設! | 北極星のなりそこない | 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユザデ。&br()一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 | |
おすすめユーザデータと基本データのトーテム比較
|LEFT:名前|LEFT:戦闘行&br()動回数|LEFT:自由行&br()動回数|LEFT:筋力|LEFT:敏捷|LEFT:生命|LEFT:知力|LEFT:意思|LEFT:魅力|LEFT:ポテンシャル|LEFT:備考|
|LEFT:ファング|COLOR(#FF0000):RIGHT:''3''|COLOR(#0000FF):RIGHT:2|COLOR(#FF0000):RIGHT:''3''|RIGHT:5|RIGHT:4|COLOR(#0000FF):RIGHT:6|COLOR(#0000FF):RIGHT:7|COLOR(#0000FF):RIGHT:8|LEFT:&bold(){強靭な体}&br()疲れにくい|RIGHT:|
|LEFT:アウル|COLOR(#0000FF):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:5|COLOR(#FF0000):RIGHT:''3''|COLOR(#0000FF):RIGHT:6|RIGHT:4|RIGHT:5|RIGHT:6|LEFT:&bold(){猛禽の目}&br()俊敏|RIGHT:|
|LEFT:ラクーン|COLOR(#0000FF):RIGHT:2|COLOR(#FF0000):RIGHT:''4''|COLOR(#0000FF):RIGHT:6|COLOR(#0000FF):RIGHT:6|RIGHT:5|RIGHT:5|COLOR(#FF0000):RIGHT:''4''|COLOR(#FF0000):RIGHT:''2''|LEFT:&bold(){魅力的}&br()WILL回復量2倍&br()&bold(){交渉}|RIGHT:|
|LEFT:パイソン|COLOR(#0000FF):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:4|COLOR(#FF0000):RIGHT:''3''|COLOR(#FF0000):RIGHT:''3''|RIGHT:5|COLOR(#0000FF):RIGHT:8|LEFT:&bold(){フォースに強い&br()射撃適性}|LEFT:最初からスキル「自然治癒」&br()を覚えている|
|LEFT:キュー|COLOR(#0000FF):RIGHT:2*|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:4|COLOR(#0000FF):RIGHT:6|RIGHT:5|COLOR(#0000FF):RIGHT:8|LEFT:俊敏|LEFT:戦闘行動回数が2固定|
|LEFT:イーリス|COLOR(#FF0000):RIGHT:''3''|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:5|RIGHT:4|LEFT:WILL回復量2倍&br()&bold(){幸運}&br()疲れにくい|LEFT:5月末から1月末まで2ヶ月ごとの&br()最終日に戦闘イベント|
キューはリクレール像で戦闘行動回数が上げられない・他のユーザデータ等で無理矢理上げても次の日には元に戻る(戦闘行動回数の代わりにS.EXPが手に入るアイテムが貰える)
2016-04-24T20:24:33+09:00
1461497073
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戦術指南
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/53.html
*敵と正面から殴りあう
一番基本的で、簡単に実戦できるスタイル。
普通にクリアするだけならこれで問題ない。
但し、全体攻撃を持たない為、相手が複数の場合は戦闘が長引くきらいがある。
一対一の相手の場合、防御や受け身を使い自分が受けるダメージを最小限に抑えつつ敵のHPやガードを削り
次のターンで倒しきれる場合にはWillや体勢を切り替え、全力の攻撃を叩きつける。
一対多・多対多の場合、防御や受け身を使い自分が受けるダメージを最小限に抑えつつ、
スタミナ切れを起こさないよう相手に与えるダメージを調整して戦う。
おすすめスキルは
攻撃『強打』『超打』
防御『防御』『受身』
補助『心眼』『自然治癒』
体勢『基本体勢』『全力体勢』『特攻体勢』
オススメのトーテムはファング、アウル
*引継ぎ特典を受け取らない場合に有効な戦い方
基本的に『幻霧』と『見切り』の二つがあればノーマル、歯ごたえ程度なら大体の相手に勝てる。
刀を採用した場合は全てのステータスが必要なので最終的な火力では劣るが、
理力で攻撃してこない相手には十分なほどに使える戦い方である。
意思をある程度まで高め、アウルや『見切り』と併用する。
これによって回避率5%をずっと維持しながら攻撃することができ、大体の相手には勝てる。
たまに乱数で入るダメージのために『自然治癒』があると安定しやすい
幻霧が知力lv30で手に入るなど早くから使いやすい戦法ではあるが
欠点として理力で戦う相手には無力であることに注意
つまりボス相手には無力な戦法なので、戦う前に別の戦法を取り入れなくてはいけない。
あと「あたらなければどうということはない」と調子にのって生命を軽視し、5%入って一撃死とかしないよう注意
オススメのトーテムはアウル、ラクーン
*フォース(理力)をメインにした戦い方
相手に反射でも使われない限りは絶対に命中する為、敏捷を上げる必要が殆ど無い。つまり改造手術し放題。
反面、スタミナ・元気度の消耗が激しいので筋力は必須。まずタフであれかし。
フォース系の攻撃は『火炎』『雷光』『時空断裂』の3つのみ。しかも実質2つしか使えない。
意志Lvが高い時の幻霧は鬼畜性能なので回避しきれる自信があるなら不屈や受身は必要無い。
しかし悲しいかな、『火炎』は意志Lv+30、『雷光』は意志Lv*0.8+20というダメージの為、そこまで威力は伸びず今一つ決定打に欠ける。
その上どれも集中が1回は必要になる為1ターンに攻撃出来る回数はWILLを消費しない限り最大で3回までである。
公安編では大量のザコ敵と戦う機会があるが、ある行動で数を半分に減らせる上に銃を使った方がよっぽど高威力になる。
じゃあ地歴編は?と言われると、イマイチ役立たない。何せ複数の敵を倒すマフィアのアジトへの侵入は別段必須では無いから。
という訳で一番使えるのは武運編となる。一応物理攻撃が主体の上、心眼を使うなら意志がそこそこ必要になる為フォースの威力が上がる。
トーテムの適正はどれも一長一短。
ファングは筋力が高く継戦能力に優れるが意志が低く威力が弱い。
ラクーンは逆に意志の高さで強力な効果を得られるがすぐに息切れする。
アウルはバランスが良いものの敏捷が高いという特長はフォース戦闘にはメリットが薄い、と悩ましい。
*フォース(理力)をメインにした戦い方(高難易度向け)
基本的に方針は2つに絞られる。
1.高火力で相手を瞬殺する
相手が単体かつ物理攻撃があたる場合、(will使用)剛力攻撃連打で大ダメージが出る。
物理が通らない場合は、威力が落ちるがwill使用火炎(or雷光)連打で代用。
先制、空蝉、特攻体制、バカ服、(ウリユの羽、スケイルの祈りの短剣)などと組み合わせ、
自分が死ぬ前に相手を瞬殺する。
スタミナと相手の攻撃次第では、空蝉の片方をおとりにしたり時間の檻と併用することで複数ターン攻撃できる。
willの消費が大きいことと、相手を倒すのに必要なダメージを出せるよう計算して育成をする必要があるのが欠点。
ユーザーデータの単体ボスやジョークモードなどで有効。
2.ハメ殺し
物理攻撃のみの相手に幻霧、クリティカルが出ない敵に結界、理力のみを使う敵に反射。
特に反射は攻撃しなくても相手を倒せるので、低Lvで強い敵を倒すことが可能(要先制)。
本編では真なる魔王(やや運ゲー)、キューブなどに有効。
また、意志と筋力と敏捷が十分高ければ、時間の檻を自分の行動時に毎回使うことで
相手を全く行動させないで攻撃できる。
空蝉と組み合わせ、片方だけwill使用時間の檻連打、という使い方もできる。
時間制限有ポイント制の試合(要は武運の公式大会)で相手が強すぎる場合、
時間の檻のみを使って制限時間まで粘るという戦法で勝てる(ただし相当に時間がかかる)。
大量のスタミナを必要とするため、育成の難易度は高い。
*銃を使った戦い方
銃による攻撃はフォースと同じで意志依存なので、ファングには向かない。
弾が無いと勿論撃てなくなるので、自分の行動の最後でリロード出来る様に心がけていきたい。
意志Lvが重要になってくるので、心眼や不屈、フォース全般とは相性が良い。逆に剛力とはイマイチ。
射撃系スキルの最終形態『全力連射』には憧れるだろうが、本編中では終盤に7発装填の銃が手に入るだけでありあんまり意味が無い。
筆者のオススメは
『連射』『ST回復』『心眼』『受身』『不屈』 『高速体勢』『基本体勢』
ヤク漬けの生活を送れば、ノーマル程度余裕でSSSを取れる。
オススメのトーテムはアウル、ラクーン
//高速体勢+バカ服+ウリユの羽を組み合わせると…?
2016-03-24T02:29:04+09:00
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