シルフェイド学院物語@wiki
http://w.atwiki.jp/silversecond/
シルフェイド学院物語@wiki
ja
2018-09-14T23:02:54+09:00
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地歴探究部
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/62.html
遺跡探索などを行いシルフェイド島の謎を解き明かすクラス。
一周目はロックされており選択できない。
*仲間
■アーサ
地歴探究部に入部後、グラウンドに出現する。
正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。
■セタ
地歴探究部に入部後、放棄地区住宅地に出現する。
正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。
■黒のサラ
地歴探究部に入部後、医務室でイベント発生。
その後、一定期間後に再びイベントが発生するので、正しい選択肢を選べば加入する。
■アウル
「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を所持した状態でリクレール像に行き、S.EXPを50消費することで加入。
願いの水晶は一個しか手に入らないため、スケイルを仲間にする場合は人化できなくなる。
■スケイル
「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を緑のウナギに与えることで加入。
願いの水晶は一個しか手に入らないため、アウルを人化する場合は仲間にできない。
■モノリス
記憶の回廊の地下3階で真なる魔王を倒すことで「時の扉のカギ」が入手できる。
闘技場で時の扉の鍵を選択する事で戦闘に。倒せば加入。
*幻想のカギ
幻想のカギは全部で4つ存在する。シナリオ上必要なのは3つなので、一つは無視しても構わない。
入手方法は以下の通り。
-ユーミス雑貨店
-怪しい通りの商人(10月以降)
-博物館
-マフィアの発掘現場
*公安委員会の尋問
記憶の回廊・地下3階で最後の扉を開け、毒ガスが発生するイベントを見ると発生。
謹慎の期間は
洞窟へ→どこも掘ってません→バルト先生 を選択した場合の9日が最短?
仲間が増えても証言が食い違う心配はない。
(最悪手を選択した場合バルト教授の好感度-20,謹慎期間58日となる)
*ダンジョン探索
この学部の中心となる活動。
主にシルフェイド島探索チームに一定額の投資を行うことで出現、探索が可能となる。
#region(close,トレーニングダンジョン)
最初から探索可能。
これを攻略しない限り他のダンジョンに挑戦できない。
#ref(トレーニングダンジョン.png)
①特になし。ここから帰還できる。
②特になし。
③丸太を回避。ルーレットに失敗するとダメージを受ける。
2018-09-14T23:02:54+09:00
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武術運動部
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/61.html
ひたすら戦闘を行って公式大会でのランクを上げていく事が目的のクラス。
初回プレイの場合はトーテムにファングを選択し、このクラスを選択することが推奨されている。
*チーム分けについて
4/26にエージス・ジュドどちらの指導を受けるかの選択を行う。
二人のどちらを選ぶかによって、修練の効果・教えてもらえる技・テストの内容が変化する。
どちらが特別に有益、と言うほどの差は無いので好みで選んでしまって構わない。
**エージス
■修練は筋力・生命が大きく上昇。
ランクが一定以上(Cランク以上?)にならないと効果が出ない。
■強打・不屈の技が習得できる。
■合宿の「体」コースで「超打」が習得できる。
■丸太を破壊するテストが行われる
**ジュド
■修練は魅力以外の全ステータスが平均的に上昇。ランクの影響は受けない。
中盤のイベントにより、修練の効果を強化できる。(強化しないことも可能)
内容は筋力の成長率2倍・敏捷の成長率3倍・生命の成長率2倍・知力の成長率3倍のどれか。
ただし、強化した場合はダメージの上昇率が2倍になる。
■心眼・庇う・先制の技が習得できる。
■合宿の「心」コースで「空蝉」が習得できる。
■缶の上を飛んで渡るテストが行われる。
#region(close,技詳細)
|能力名|必要ポイント|効果|備考|
|防御|200|次の行動が来るまで、敵からのダメージを半減。重複して使用できる。||
|回避|200|次の行動までの回避率を40%アップさせる。(すでに回避率が上がってる状態では効果が下がる)重複して使用できるが、効果は半減していく。||
|構え|50|体制をととのえ、自分のガード回数を最大まで回復させる。||
|防御体勢|350|防御重視の体勢をとる。ガード回数+2、ダメージ-30%ターンごとのスタミナ消費増加。||
|必中|300|命中率+50%の攻撃、ただし攻撃力は80%になってしまう。||
|集中|50|次の攻撃の攻撃力・命中率を+30%する。連続して使うと効果が重複する。||
|高速体勢|500|高速で動ける体勢を取る。スタミナの消費が激しくなる代わりに、行動速度を速め、回避率を15%上昇させる。||
|強打|350|攻撃力約1.6倍の攻撃。スタミナ消費量は「攻撃」の2.5倍。
2015-01-16T16:19:59+09:00
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初期選択
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/60.html
*性別
**男性
-初期能力で筋力が+5
-&bold(){タツゴロウ}、&bold(){ナダ}、&bold(){シズナ}と絆が結べる
-メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能)
-市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。
**女性
-初期能力で生命が+5
-&bold(){モモセ}、&bold(){シン}と絆が結べる
-学園祭でミスコンテストに参加可能
-市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。
*トーテム
リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。
主人公についてサポートしてくれる。
■ファング
-戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回
-最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」)
-育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」)
初心者向け。
筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。
筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。
戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。
一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、
特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。
自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。
■アウル
-戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回
-戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」)
-命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」)
中級者向け。
戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。
敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。
大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、
育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。
また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。
ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力に
2015-10-11T20:19:29+09:00
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公安委員会
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/59.html
様々な事件の解決に尽力し、シルフェイド島の治安を守るクラス。
それぞれの事件は期限がある。自由行動をとらなければ調査行動ができないので出来れば多めに。
なお、&color(red){ノーマルエンドは存在しない}。当然ノーマルエンドのクリア特典も無いので注意。
**事件『シンorシズナの調査』 期限4/18~6/30まで
マフィアと謎の人物の夢のイベントを見たら高級地区の公園に行き請ければ事件開始
バイトのチラシと連絡先を入手。
シンorシズナの連絡先をもらった後に直ぐに連絡、全選択肢選択推奨。
↓
バイトのチラシについて聞くと情報入手。
→公安詰め所にいるエシュターにチラシの鑑識のお願いができるようになり、お願いした2.3日後に情報を受け取りに行ける
エシュターから証拠『チラシの指紋』をもらわないと対決パートで締まらないので是非とも回収を忘れずに。
同じく携帯で 中央病院について を聞いた後に高級地区への聞き込みに院長についての選択肢が追加。
放棄地区のカストロファミリーのところへ
マフィアと取引(1000シルバもしくは魅力+知力で…で今後この男からの情報は丸々貰えるように)することでチラシについてのさらなる情報入手→ボニコフという人物の名前を入手
これらの情報をもって高級地区の中央病院に行くと選択肢がかなり増えている。
カストロファミリーの者だ を選択で院長室へ。
(不信度MAXになってしまうと病院での情報収集ができなくなるが、マフィアからカストロファミリーの証を入手して見せることで再度可能)
まず最初に周りを見回すことで不信度が少しだけ上がるが院長モリオカの娘の顔を覚えられる
さらにシンという患者について→ボニコフ→それは で院長からの情報選択肢が解禁、全部選択推奨。
院長室で娘の顔を覚えられているならば高級地区にいる院長の娘と接触できるようになる。
中央病院の院長について聞けば証言『院長の借金』を入手。
以上でカストロファミリーの場所に行けばボスと話したい選択肢が出現
バイトのチラシについて→ファミリーのバッジ入手
ボニコフについて→でボニコフとの対決パートにいける。
それはウソだ→シズナを→院長の証言→院長がファミリーに→正規の入院費→命令されたから→利用→チラシに→ボニコフ
以上
2018-09-14T21:12:41+09:00
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ユーザデータ制作の手引き
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/58.html
*制作に役立つ情報
[[「シル学」イベントエディターの"テビキ">http://sgedmanual.web.fc2.com/]]
[[シルフェイド学院物語 ユーザデータ講座>http://www45.atwiki.jp/silgaku_niji/]]
*これから作ろうと考えてる方
公式にある[SWOLF]見本データを使用するしないに関わらず最新版を必ずDLすること解凍したらDataの中に放り込んでおこう
実際に読み込まれるのはDataOfficialなのでそこに入れなければ無問題
DataOfficialに適当にフォルダを作成
そこにUserDataName.txtを作成する。作成しなくても平気だが、公開する気なら必須
#region(UserDataName.txtの中身)
説明文なのでONにすると何が起こるのか書く
#endregion()
さらに以下のフォルダを作成する。ただし必要が無いものは作る必要は無い
CharaData:キャラの設定
Class_Main:所属の設定
Dungeon:ダンジョンの設定
Event_Auto:特定の条件を満たした場合に自動で行うイベントの設定
Event_Free:自由行動時に起こるイベントの設定。
Event_Load:主に上記二つに呼び出されるもの。イベントに付随するイベントの設定。他にも用途はある
EvPosition:イベントの発生位置の設定。主にEvent_Freeで必要になる
Home:住居の設定
Item:アイテムの設定
Skill:スキルの設定
Totem:トーテムの設定
Training:育成コマンドの設定
作成したらそのフォルダの中にテキストファイルを作成
イベントメーカーを起動
データフォルダで今作ったフォルダを選択
下のデータ種類にフォルダが出るので選択
その下のデカい枠にテキストファイルが表示されるので選択
真ん中にあるドデカイ枠で編集
終わったら左に下にある保存ボタンをポチっとな
ゲームで読み込まれる順番は
ユーザーデータ→基本データとなり、基本データを読み込む際に同名のファイルは無視される
ユーザーデータは全て同時に読み込まれるので被ったりしているととんでもないことになる
同じ事がイベント名、
2013-05-17T17:44:47+09:00
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おすすめユーザデータ
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/57.html
*公式おすすめユーザデータ
公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。
ユーザーデータ全般に言えることだが、以下の注意点を守ってプレイしよう。
-まずは難易度ノーマルでプレイする事。
-公式おすすめユーザーデータ同士でも、同時導入するユーザデータによっては、&br()お互いの影響でバグや矛盾が起きる等の影響が起こりえるため、プレイするクラス以外のデータを導入しない、&br()同じイベントを書き換えるユーザーデータを複数入れない、同じキャラが登場するユーザーデータの導入は控える等の注意をする事。
-上記の注意を守らずにバグや調整不足だと騒がない事。
//ユーザーデータって長いのでユザデに統一してみる。
//備考のカイルさんのデータとの連携について同じ情報が分散しているので、「アウルと水晶と……」にまとめる。
//「 『住居追加』ロッカー室」の備考に「好みが分かれる」との主観的な記述があったのを削除。データ作者自身の言及とはいえ、なぜこのデータにだけ「備考」としてあえて書くのか疑問。
//↑百合系は好みが分かれてしかるべきなのに導入画面でその旨の記述はないし、ユーザーデータ大賞のコメントにも同様の指摘が複数有るので、そうした表現に嫌悪感を持つ人のためにもなんらかの記述はあった方がよいかと。ジュド発展データにも似たような指摘が有るので追加。
//↑記述の趣旨を理解しました。百合描写の注意喚起の必要性に賛同します。「好みが分かれる」という婉曲的表現よりも具体的になり、注意喚起の役割を果たすようになったと思います。ユザデ集の作者の文言の引用だと少し冗長なので、より簡潔で具体的になるよう修正してみました。
//↑恋愛描写が苦手な人も居るようなので恋愛描写に関しても追加します。
| タイプ | データ名 | 作者 | 概要 | 備考 |
| 新クラス | 災害対策本部[新クラス]追加 | Ashi | 多くのキャラ達と一丸となって災いに対抗するクラス。&br()独自システムである広域戦闘が特徴的。 | 強敵と早い時期から戦う事になる為、難易度は高め。&br()多くのイベントファイルが二次使用可能。詳しくはReadmeを参照。 |
| 新クラス |
2016-04-24T20:24:33+09:00
1461497073
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公式おすすめユーザデータ
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/56.html
こちらの記事は[[おすすめユーザデータ]]のページへ移動しました。
非ログインではページ削除ができなかったので、可能な方に削除していただけますよう、お願い申し上げます。
*公式おすすめユーザデータ
公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。
| タイプ | データ名 | 作者 | 概要 | 備考 |
| 新クラス | 災害対策本部[新クラス]追加 | Ashi | | |
| 新クラス | 保健管理部[新クラス]追加 | とむやん | | |
| 新クラス | クラス追加_美術部 | NA | | |
| 新クラス | 真なる魔王ルート | PQ+ | | |
| 新クラス | FinalChallenge | ぽり0655 | | |
| 新クラス | [クラス追加]魔術人形編 | WALKMAN | | |
| Ev+ | ロベルトの家追加データ | 船越 | | |
| Ev+ | ジュド発展データ | panop | ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 | |
| Ev+ | SetProject | ぽり0655 | セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 | |
| Ev+ | メアリー最強化計画 | kiti | | |
| Ev+ | 特典アイテムまとめ | カイル | | |
| トーテム | 追加トーテム『キュー』 | 44km | | |
| トーテム | 追加トーテム『パイソン』 | toach | | |
| Ev+ | ヘアサロン追加 | Halot | | |
| Ev+ | 公安イベント追加その1 | チロル | | |
| Ev+ | ウィンディ関連追加イベント | 10ten | | |
| Ev+ | 武運部イベント追加 | とむやん | | |
| 住居 | 『住居追加』ロッカー室 | 晴天 | | |
| Ev+ | 茶太郎とシロイベント追加 | めそ | | |
| Ev+ | 公安_事件追加パッチ | ライン | | |
| Ev+
2013-01-09T20:48:19+09:00
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ボス攻略
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/55.html
ボス系攻略
|名前|攻略法|
|真なる魔王|雷光、強打ともにかなりの威力な上に、フォースが効き辛く、ガードの回数もLIFEも多い強敵。&br()ガード削りを強化した攻撃、必中、フェイントなどでガードを削った上で&br()特攻体勢や全力体勢、剛力などで火力を上げた威力の高いスキルで速攻を狙うか、&Br()初ターンでWILL使用からの結界と反射で守りを固め、それを維持しながら地道に削ろう。&br()地歴編では物理主体のバルトと回復役のスケイル(またはアウル)を連れてのがおすすめ。|
|狐狩ヨウコ|使用武器が弾数4発のモスキートとはいえ全力射撃のダメージはかなりの物。&br()ただ、全力射撃はガード回数を削りにくい上に元気度の消耗が激しいという欠点も有る為、&br()防御体勢、防御、構え、自然回復といったスキルで守りを固めて行動回数全てを防御に回せばスタミナ切れが狙える。そこから逆転を狙おう。|
|モノリス|重力を操る女神だけあって高い敏捷を誇る。&br()こちらも敏捷を上げたり、スキルの強化や装備で命中率を上げるのも手だが、確実にダメージを見込める火炎のフォースで戦うのがおすすめ。|
2013-05-12T10:38:31+09:00
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怪しい通りのスケジュール
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/54.html
怪しい通りに出現するキャラクターは
-リサイクル商人(アイテムを買い取ってくれる)
-チンピラ(チンピラに襲われる。選択しにより戦闘になったりS.EXPを取得したりコマンドを覚えたりする)
-怪しい行商人(特殊なアイテムなどを売ってくれる)
の三者である。
彼らは、一日ごとに決まった順番に出現するサイクルを繰り返している。
| |CENTER:COLOR(red):SIZE(20):日|CENTER:SIZE(20):月|CENTER:SIZE(20):火|CENTER:SIZE(20):水|CENTER:SIZE(20):木|CENTER:SIZE(20):金|CENTER:COLOR(blue):SIZE(20):土|
|RIGHT:MIDDLE:SIZE(20):4月 |28日&br()チンピラ |29日&br()怪しい行商人 |30日&br()リサイクル商人 |31日&br()チンピラ |1日&br()怪しい行商人 |2日&br()リサイクル商人 |3日&br()チンピラ |
| |4日&br()怪しい行商人 |5日&br()リサイクル商人 |6日&br()チンピラ |7日&br()怪しい行商人 |8日&br()リサイクル商人 |9日&br()チンピラ |10日&br()怪しい行商人 |
| |11日&br()リサイクル商人 |12日&br()チンピラ |13日&br()怪しい行商人 |14日&br()リサイクル商人 |15日&br()チンピラ |16日&br()怪しい行商人 |17日&br()リサイクル商人 |
| |18日&br()チンピラ |19日&br()怪しい行商人 |20日&br()リサイクル商人 |21日&br()チンピラ |22日&br()怪しい行商人 |23日&br()リサイクル商人 |24日&br()チンピラ |
|RIGHT:MIDDLE:SIZE(20):5月 |25日&br()怪しい行商人 |26日&br()リサイクル商人 |27日&br()チンピラ |28日&br()怪しい行商人 |29日&br()リサイクル商人 |30日&br()チンピラ |1日&br()怪しい行商人 |
| |2日&br()リサイクル商人 |3日&br()チンピラ |4日&br()怪しい行商人 |5日&br()リサ
2012-05-20T00:02:31+09:00
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戦術指南
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/53.html
*敵と正面から殴りあう
一番基本的で、簡単に実戦できるスタイル。
普通にクリアするだけならこれで問題ない。
但し、全体攻撃を持たない為、相手が複数の場合は戦闘が長引くきらいがある。
一対一の相手の場合、防御や受け身を使い自分が受けるダメージを最小限に抑えつつ敵のHPやガードを削り
次のターンで倒しきれる場合にはWillや体勢を切り替え、全力の攻撃を叩きつける。
一対多・多対多の場合、防御や受け身を使い自分が受けるダメージを最小限に抑えつつ、
スタミナ切れを起こさないよう相手に与えるダメージを調整して戦う。
おすすめスキルは
攻撃『強打』『超打』
防御『防御』『受身』
補助『心眼』『自然治癒』
体勢『基本体勢』『全力体勢』『特攻体勢』
オススメのトーテムはファング、アウル
*引継ぎ特典を受け取らない場合に有効な戦い方
基本的に『幻霧』と『見切り』の二つがあればノーマル、歯ごたえ程度なら大体の相手に勝てる。
刀を採用した場合は全てのステータスが必要なので最終的な火力では劣るが、
理力で攻撃してこない相手には十分なほどに使える戦い方である。
意思をある程度まで高め、アウルや『見切り』と併用する。
これによって回避率5%をずっと維持しながら攻撃することができ、大体の相手には勝てる。
たまに乱数で入るダメージのために『自然治癒』があると安定しやすい
幻霧が知力lv30で手に入るなど早くから使いやすい戦法ではあるが
欠点として理力で戦う相手には無力であることに注意
つまりボス相手には無力な戦法なので、戦う前に別の戦法を取り入れなくてはいけない。
あと「あたらなければどうということはない」と調子にのって生命を軽視し、5%入って一撃死とかしないよう注意
オススメのトーテムはアウル、ラクーン
*フォース(理力)をメインにした戦い方
相手に反射でも使われない限りは絶対に命中する為、敏捷を上げる必要が殆ど無い。つまり改造手術し放題。
反面、スタミナ・元気度の消耗が激しいので筋力は必須。まずタフであれかし。
フォース系の攻撃は『火炎』『雷光』『時空断裂』の3つのみ。しかも実質2つしか使えない。
意志Lvが高い時の幻霧は鬼畜性能なので回避しきれる自信があるなら不屈や受身は必要無い。
しか
2016-03-24T02:29:04+09:00
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