おすすめカード一覧

主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。
育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。
汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。
環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。
(最終更新2015.10.4)

第1弾 オリンポス 覇王覚醒古のオリンポス

総評
操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。
しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。

スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。
UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。
後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。
木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。
高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。
スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。
進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁威光、優秀な攻撃能力を持つ。
AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。
ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。
5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】)
キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。
6コストで光壁威光を持つ。
特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】
ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。
ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。
コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。
ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】
第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。
威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターSR+ミスラが必要になる。

第2弾 インダス 輪廻転生神秘のインダス

総評
アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。
進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。

素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。
中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。
UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。
またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】
第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。
2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。
進化先のかまいたちR+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。
低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。
ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。
赤への対策に。
珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。
Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。
ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。
威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。
中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。
自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。

第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影幻想のスカンディナヴィア

総評
神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。
初心者から玄人まで広くおすすめ。

神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。
第3弾トップレア。
護神と前列のサーチ攻撃が魅力。
始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。
Rのトールから進化。
神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。
加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】
UCのアンドルディース×3から進化。
無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。
UCのガルム×3から進化。
強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】
素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。
SRフレイSRトールなどの対策に。
5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。
前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。
SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。)
中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】
フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。)
ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。

第4弾 エジプト 起死再生悠久のエジプト

総評
目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。
それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。

緑の無痍持ち。前列の毒が強力。
範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。
後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。
3コスト余ったなら一考の価値あり。
2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。
配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。
中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。
3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。
中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。
ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。
高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍天翔1と豪華。

第5弾 ケルト 神騎伝承系譜のケルト

総評
コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。
基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。

Cシルフから進化。ガーヤトリーSR+ネフティスLEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。
平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。
中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルSR+シヴァなどに有効。
中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。
疾風SRフェンリルデッキなどの対策に。
Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。
威光封迅を持つ5弾新威光の1体。
特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。
神速込みAG58。ロキSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。
封迅へのデコイとしてもよく採用される。
5弾新威光の1体。SR+ハデスSR+ミスラと共に黒威光デッキに。
第5弾トップレア。禊祓恒常
中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。
ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。
前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。
Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など)
UCグザファンから進化、3コストAG43。
後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアR+ガルダと等しく、コスパが高い。

第6弾 マヤアステカ 創紀探究究理のマヤアステカ

総評
無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。

神速熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。
フェンリルLEウィツィロポチトリなどに有効。
UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。
7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。
全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。
3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。
Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】
AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。
Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など)
天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。
天翔封迅熄縛を持つ第6弾トップレア。
天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。
AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神怨魂
非常に優秀だが前列相対な点は注意。
無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。
神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。
神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。
後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。
Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。
前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。

第7弾 メソポタミア 栄華盛衰興亡のメソポタミア

総評
UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。
カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。

平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。
加速すればLEウィツィロポチトリイツァムナー等の対策になる。
7弾トップレア。
枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。
無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。
前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。
神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。
Rイルカルラから進化。4コストAG35。
相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。
Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。
アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。
フルアタ系デッキは要警戒。
護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。
最高ATサーチ等のデコイにも。
無痍持ち、AG39。
前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。
AG36、後列からの呪い付与。
SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。
5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。
周りに耐久系デッキが多いなら。

第8弾 黄河 奉神演舞創世の黄河

総評
単品でデッキの幅が広がるSRが多い。
6弾、7弾同様おすすめ。

Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。
相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。
UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。
高コストへのサポート行動が多い。
UCシュクユウ3枚から進化、AG44。
中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。
UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。
強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。
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第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】)
後列からの2体ロックも。
4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。
加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。
4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。
前列行動で前列に反射を付与する。
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反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2
遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。
AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。
中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。

第9弾 スラヴ 天地讃頌豊穣のスラヴ

総評
SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。
「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。

ペルンより進化。5コスト無痍
素直な配置制限持ちアタッカー。
ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。
高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。
ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。
赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。
モコシより進化する青4コスト。
ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。
素引きSR。5コストで無痍躍神持ち。
アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】
ポルニカより進化、4コストAG47。
中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。
後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。
中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。
後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。
サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ
自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。
3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。
モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。
威神3による特技の早打ちが強力。

レジェンド召喚ガチャ

国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。
デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。

HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。
高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。
特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】
高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。
いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】
5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。
唯一の3コストLE。
前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。

ゴールドメダルガチャ

ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。
メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。
一部はスタートアップガチャからも排出される。

前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。
加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。
神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。
削り合いを優位に進められるカード。

コメント欄

  • 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01:26:24
  • LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22:52:04
  • 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06:59:26
  • つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10:47:17
  • 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04:46:38
  • ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09:17:28
  • ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09:18:02
  • LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12:11:23
  • クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16:44:58
  • 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16:47:04

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最終更新:2015年10月04日 01:07