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バグ情報に当たるかどうかわかりませんが、私の知ってる範囲で説明。CK上でpapyrus scriptをedit、compileするのはあまりオススメできません。なぜかというと、残念ながら今のところCKのPapyrusEditor周りは、バグが色々あるようです。特に私がよく経験したものだと、Propertyのアタッチまわりがよくバグを起こしました。(外した覚えも無いのに勝手に外れていたり・・・・sourceから勝手に削除されていたり・・・・)一応、ちゃんと手順を踏めば、CKだけでもPapyrusをバグなくEdit、Compileできることは出来るのですが手順がめんどくさいので、私はとあるブログの記事を参考にして、フリーの高機能editorでEdit、compileしています。(ブログの方の了承を得ていないのと、このwikiでどの程度のリンクまでしていいものか[直接リンクじゃないにしても] ちょっとわかりかねるので、リンクは張りませんが適当にググればでてくると思います。)このバグは、フラグメントも当然同様なのが困りものです。一応私の取っている方法としては、フラグメントにしろ、Papyrusにしろ、CKのEditor上では、; [←セミコロンです。Papyrusでは、これ以降改行するまで、全ての文字はコメントとして扱われます。]のみ記入して、ファイルをセーブ、そしてすぐCK上でそのファイルをRenameしちゃいます。(Renameは必須ではないですが、自分で作成するScriptはわかりやすい名前にRenameするのがオススメです。)(Renameしても元のSourceファイルは残っている[もしかしたら、pexファイルも残っちゃってるかも]ので、そっちは削除しておくとゴミファイルがなくなります。)その後は、Script自体のEdit、compileはエディターで行う。ただ忘れてはいけないのは、CK側とのPropertyの連携ですね。ScriptにProperty構文を記入するだけでは、CK側はそのPropertyが何のPropertyか理解できていません。なので、最後に忘れずに、CK側でPropertyだけFillしてあげる必要があります。本当に初心者さんがつまずきかねない、バグなので一応記しておく次第です。
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