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「GND.nif作成」へのファイルアップロード
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「GND.nif作成」にアップロードされたファイル一覧
ファイル名 | 更新日時 | |
---|---|---|
AddedBSLightingShaderProperty.jpg | 2012/09/15 (土) 17:41:58 | |
AddedMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 13:28:31 | |
ColorMap.jpg | 2012/09/15 (土) 15:15:05 | |
CopyBSLightingShaderPropertyNum.jpg | 2012/09/15 (土) 17:47:10 | |
DeletedNodes.jpg | 2012/09/15 (土) 17:15:17 | |
EditedTextures.jpg | 2012/09/15 (土) 20:52:01 | |
EditingPanel.jpg | 2012/09/15 (土) 14:13:16 | |
EditMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 13:36:05 | |
ExportSetting.jpg | 2012/09/15 (土) 14:37:14 | |
ImageTab.jpg | 2012/09/15 (土) 14:00:12 | |
InGame.jpg | 2012/09/15 (土) 19:35:13 | |
LoadedImage.jpg | 2012/09/15 (土) 14:02:26 | |
MapInput.jpg | 2012/09/15 (土) 14:07:41 | |
MaterialButtons.jpg | 2012/09/15 (土) 14:04:46 | |
MonkeyCollision.jpg | 2012/09/15 (土) 18:21:29 | |
MonkeyUV.jpg | 2012/09/15 (土) 13:43:05 | |
NifSkopeStart.jpg | 2012/09/15 (土) 17:00:37 | |
NiHeader.jpg | 2012/09/15 (土) 17:04:28 | |
NiTriStrips.jpg | 2012/09/15 (土) 17:12:01 | |
NiTriStripsName.jpg | 2012/09/15 (土) 17:36:43 | |
NormalMap.jpg | 2012/09/15 (土) 15:14:57 | |
PastedMesh.jpg | 2012/09/15 (土) 17:32:15 | |
ReverseMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 14:23:43 | |
SetSmooth.jpg | 2012/09/15 (土) 14:15:13 | |
Shading.jpg | 2012/09/15 (土) 13:49:46 | |
SmoothMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 14:18:34 | |
SS.jpg | 2012/09/15 (土) 19:38:56 | |
TextureButtons.jpg | 2012/09/15 (土) 13:53:03 | |
TextureType.jpg | 2012/09/15 (土) 13:55:51 | |
UVbutton.jpg | 2012/09/15 (土) 14:09:31 |
編集モード: アットウィキモード
プレビュー
プレビュー設定
「GND.nif作成」にアップロードされたファイル一覧
ファイル名 | 更新日時 | |
---|---|---|
AddedBSLightingShaderProperty.jpg | 2012/09/15 (土) 17:41:58 | |
AddedMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 13:28:31 | |
ColorMap.jpg | 2012/09/15 (土) 15:15:05 | |
CopyBSLightingShaderPropertyNum.jpg | 2012/09/15 (土) 17:47:10 | |
DeletedNodes.jpg | 2012/09/15 (土) 17:15:17 | |
EditedTextures.jpg | 2012/09/15 (土) 20:52:01 | |
EditingPanel.jpg | 2012/09/15 (土) 14:13:16 | |
EditMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 13:36:05 | |
ExportSetting.jpg | 2012/09/15 (土) 14:37:14 | |
ImageTab.jpg | 2012/09/15 (土) 14:00:12 | |
InGame.jpg | 2012/09/15 (土) 19:35:13 | |
LoadedImage.jpg | 2012/09/15 (土) 14:02:26 | |
MapInput.jpg | 2012/09/15 (土) 14:07:41 | |
MaterialButtons.jpg | 2012/09/15 (土) 14:04:46 | |
MonkeyCollision.jpg | 2012/09/15 (土) 18:21:29 | |
MonkeyUV.jpg | 2012/09/15 (土) 13:43:05 | |
NifSkopeStart.jpg | 2012/09/15 (土) 17:00:37 | |
NiHeader.jpg | 2012/09/15 (土) 17:04:28 | |
NiTriStrips.jpg | 2012/09/15 (土) 17:12:01 | |
NiTriStripsName.jpg | 2012/09/15 (土) 17:36:43 | |
NormalMap.jpg | 2012/09/15 (土) 15:14:57 | |
PastedMesh.jpg | 2012/09/15 (土) 17:32:15 | |
ReverseMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 14:23:43 | |
SetSmooth.jpg | 2012/09/15 (土) 14:15:13 | |
Shading.jpg | 2012/09/15 (土) 13:49:46 | |
SmoothMonkey.jpg | 2012/09/15 (土) 14:18:34 | |
SS.jpg | 2012/09/15 (土) 19:38:56 | |
TextureButtons.jpg | 2012/09/15 (土) 13:53:03 | |
TextureType.jpg | 2012/09/15 (土) 13:55:51 | |
UVbutton.jpg | 2012/09/15 (土) 14:09:31 |
お知らせ
-
2023年11月02日 16:00 その他(11/22 追記あり) 同一URLでのPC/SP表示について
-
2023年10月03日 11:05 その他AMP対応終了に関するおしらせ
-
2023年09月05日 18:30 機能追加ページ閲覧時にタグを直接編集できるように機能追加
テキスト整形のルール
通常は入力した文章がそのまま出力されます。
改行すると改行されます。
引用文
> 引用文のテストです。
行頭で > を指定すると、引用文になります。
番号無しリスト
- リスト1 - リスト2 - リスト3 - リスト4 - リスト5
行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。
番号リスト
+ 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1
定義語
: 定義語 | 説明文
行頭を : で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。
整形済みテキスト
行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。
表組み
| インライン要素 | インライン要素 |
行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。
インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。
- BGCOLOR(色指定):
- COLOR(色指定):
- SIZE(サイズ指定):
- LEFT:
- CENTER:
- RIGHT:
|SIZE(30):あああ[[いいい]]|COLOR(red):ううう|BGCOLOR(blue):えええ|おおお|
見出し
* 見出し
行頭で * または * を記述すると、見出しになります。
水平線
----
行頭で4つの - を書くと水平線になります。
行間開け
改行することで行間をあけることができます。
画像の貼り付け
#ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL)
&ref(添付ファイル名) &ref(ファイルのURL)
行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。
行の途中の場合は&ref()を使います。
コメントフォーム1
#comment
行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。
設置したページにログが残ります。
コメントフォーム2
#comment_num
行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。
1つのコメントごとにページが作成されます。
コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。引数
size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate
コメントフォーム3
#comment_num2
行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。
1つのログページにコメントが記録されます。
コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。
引数
size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない
使用例
#comment_num2 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
投票
#vote(選択肢1,選択肢2,...)
行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。
改行
&br()
行中に &br() を書くと、そこで改行されます。
カウンタ表示
&counter() &counter(オプション)
行中で &counter() を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。
&counter() には次のオプションを指定できます。- today
- 今日のアクセス数を表示します。
- yesterday
- 昨日のアクセス数を表示します。
リンク
[[@うぃき]]
行中で [[ と ]] で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。
[[リンク名>URL]]
http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。
別名内部リンク
[[別名>ページ名]]
行中のページ名形式の文字列の中で、> で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 > の前には別名を、> の後ろにはページ名を記述します。
コメント行
// コメント
行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。