戦闘のコツ


  • 兵糧が足りているか
    • 進軍で兵糧1戦闘毎巡1(進軍速度と同じ)、オンライン対戦での戦闘は毎巡兵糧4消耗する。
  • 武将同士の相性
    • 同じ家の者を2人連れると1.1倍、3人だと1.2倍になる(特殊な相性を持つ武将の組み合わせは除く)
    • 但し、同じ家のページに記載されていても家紋が違う者は別の家扱いになる(足利家と細川家や織田家の弥助など)
  • 妨害を防ぐ武将を連れて行く(できれば100%阻止が望ましい)
    • 悪天候や罠などの妨害を5回以上くらうとSにならずAで止まる
  • 兵が7割以上残ればA評価
  • 会心の一撃は攻撃力×4のダメージ。


兵種相関図+隊列のまとめ

足軽
「前」をメインで狙い、「中」「後」にもときどき攻撃
騎馬・鉄砲・忍者に弱く、弓兵・水兵に強い
弓兵
「後」をメインで狙い「中」と「前」にもときどき攻撃
足軽・忍者・水兵に弱く、騎馬・鉄砲に強い
騎馬
全体にまんべんなく攻撃
弓兵・鉄砲・水兵に弱く、足軽・忍者に強い
鉄砲
「前」を集中的に攻撃
弓兵・水兵に弱く、足軽・騎馬・忍者に強い
忍者
「後」を集中的に攻撃
騎馬・鉄砲に弱く、足軽・弓兵・水兵に強い
水兵
「前」をメインで狙い、「中」「後」にもときどき攻撃
足軽・忍者に弱く、弓兵・騎馬・鉄砲に強い

効率よく勝つにはどうしたら・・

vs足軽
「前」に高体力を配置(中と後も配慮)
騎馬・鉄砲・忍者でデッキ構成
vs弓兵
「後」に高体力を配置(前と中も配慮)
足軽・忍者・水兵でデッキ構成
vs騎馬
「前」に高体力を配置
弓兵・鉄砲・水兵でデッキ構成
vs鉄砲
「前」に高体力を配置
弓兵・水兵でデッキ構成
vs忍者
「後」に高体力を配置
騎馬・鉄砲でデッキ構成
vs水兵
「前」に高体力を配置(中と後も配慮)
足軽・忍者でデッキ構成





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最終更新:2014年07月21日 12:37