お役立ち情報&小ネタ



お得情報

  • フィーバータイム中は料理作りに必要な体力が半減するので、必要体力の多い料理等はこれを利用するといい
    フィーバーは客からのプレゼントの他に、アイテム「声かけ」、スキンシップ後に起きる
  • またフィーバータイムはアイドルを除く5人(※2)が入店すると終わってしまうので、わざと席数を減らす、入り口を塞ぐ、(←この二つは初期には効果があったが、満席時の客の帰るスピードが調節されたため現在はそこまで効果がない模様)
    迷路レイアウト(下記参照)とアイドル来店時を狙う等を併用すれば効果が持続し料理も多く作ることができる
    ※ 入り口を塞ぐとフレンドが食事に来ることができないので注意
    ※2 スキンシップ後のフィーバーは3人で終わる。ただし人数が変わったという意見も出ているので人数については要検証?
  • フィーバーを長く続ける方法 床を最大まで広げ、迷路にして入り口から一番遠い位置に一席だけ置く アイドル接近時にモブがドアを開けた瞬間声かけ これだと最初のモブは声かけ人数のカウントに入らないし 来店したアイドルは最初のモブが食べ終わるまで入り口で待ってるから モブが迷路通って料理食べ、席を立つまでずっとフィーバー※アイドル接近表示になったらレイアウトにはいって1席に変更→モブドア開いた瞬間声かけ仕様でもそれなりに長持ち
  • 声かけ迷路に便利なレイアウトの一例(15×15)
+ ...
迷路時には通路のテーブル(机)をしまう
15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01
01 _ _ _ _ _ _ 調 調 _ 01
02 _ _ _ _ _ _ 02
03 _ _ _ _ _ _ _ _ 03
04 _ _ _ _ _ _ _ 04
05 _ _ _ _ _ _ _ _ 05
06 _ _ _ _ _ _ _ _ 06
07 _ _ _ _ _ _ _ _ 07
08 _ _ _ _ _ _ _ _ 08
09 _ _ _ _ _ _ _ _ 09
10 _ _ _ _ _ _ _ _ 10
11 _ _ _ _ _ _ _ _ 11
12 _ _ _ _ _ _ _ _ 12
13 _ _ _ _ _ _ _ _ 13
14 _ _ _ _ _ _ _ _ 14
15 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 15
15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01
  • チャレンジクエスト実装以降のフィーバー延長
食通フィーバー:アイドル接近中状態で食通だけが来るチャレクエを開始し食通が入店してから声かけを使うとアイドルがストッパーになり終了までフィーバー。利点:迷路レイアウトにしなくてもよい・対象料理を置かなければ%が少量しか上がらないので時間に余裕がある
食通迷路:迷路レイアウト+食通だけが来るチャレクエを開始し食通が入る前に声かけを使う。最初に客が入り食通がストッパーになって客が席を立つまでフィーバー。客が花・渦を出し始めたら他の食通のみクエを開始し客が扉を通りかけている(次の客が見えない状態)でくじ画面に入り「あと○分」が消えるのを待ってから開始→延長できる事もある(タイミングによっては失敗する事もあり)利点:アイドル待ちをしなくてもよい
※ アイドルや食通が入り口にいてもモブが入店するよう仕様変更されたため効果が無くなりました
  • ランキング・イチオシ料理は定期メンテ後変わる
  • イチオシ料理はメニューリストに「イチオシ」の印がつく
    イチオシ期間中はお店の評判が上がりやすくなる(要検証)※来店客の入店間隔が早くなる、という意見もあります
  • 店の大きさをリッチを使って広くした場合、その大きさまでなら何度でもリッチ増減無しに変更可能
  • 店の広さ最大は15×15(225マス)

席数別アドバイス
5席以下
(デフォルトは3席)
無課金で継続しやすい
お客を待っている間に体力が回復し次の料理を作りやすい
フィーバーや宣伝で満席になるとお客が帰ってしまい、評判が下がりやすくなる
6~12席 フィーバーでも満席になりにくい
評判が上がるとお客の回転率が上昇する
料理をたくさん並べておくと減りが遅く感じる
13席以上 ほぼ満席にならない
料理の減りが早く、レシピのレベル上げがしやすい
体力が常に枯渇するのでフレンド先での食事、アイテムでの回復が必須
チャレクエ時(席近レイアウトを基準)
1席 時間の厳しい食通のみクエ(いろんな国の料理:制限時間3分)で素材貯めをする場合に便利
客ありクエを行うと評判がだだ下がりになるので注意
3席 評判を赤に保つ最低限の席数
5席に比べ料理の消耗は少なくなるものの達成までの時間は長くなる
5席 3席に比べ料理の消耗は多いものの短時間で終わる


フレンドと食事について

  • アクティブプレイ中の料理の在庫(配膳台の上の料理)はリアルタイム反映
  • 在庫を一つでも残したままタスク終了、アプリ終了、メニュー、レイアウト等を開いて中断等すると、
    次にプレイ再開するまで他プレイヤーから見た状態では残っていてフレンドは食事できる
    (但し48時間ログインしていないと消えてしまう(Androidで検証。iOSは検証中))※5/13現在。頻繁に仕様が変わっている様子。
    →なので、長時間ログインしない時はひとつでも在庫を残しておくと、フレンドは助かるかも…
  • アンドロイドの場合、アプリを落とす=ホームボタン押下 タイトル画面まで戻らなくても大丈夫
  • アバターはフレンド表示されていても、行動はただのモブと同じ
    (実際のフレンドの行動とはなんら関連しない。食べる料理も然り)
  • 実際のフレンドの訪問はあしあとから確認可能(リアルタイム反映)
  • あしあとは入店しなくても、おでかけを選んだ時点で付く(外から店を覗いた状態)
  • その日既に食事済のフレンドは翌日0:00までフレンド解除出来ない仕様に変更されました。(2013/04/16~)
  • Androidのみ?本体時計が2000年等大幅に合っていない状態(Googleplayに接続できない)でプレイするとアイドルが来店しない→刺身置きには便利かも?


iOS&Androidあれこれ

※機種によって操作方法に違いがあるので、該当機種の説明書等を参考にするのが確実です
iOS
  • kiwiコインは使えない。課金はiTunesから
  • ジュエルの色は赤
  • フレンドのプロフィール欄の”最近作った料理”が”なし”と表示される(Androidでは表示されている)
  • クエスト発生時、達成時にポップアップが出現しない事象が報告されています(曜日クエスト、限定クエスト等)
  • 中華料理追加後から、料理追加の為のクエストを達成しても、該当料理がすぐにメニュー一覧に出現しない事象が報告されています(再起動やレベルアップなどデータ更新を図ると解消することが多い)
    公式の対応待ち
Android
  • ジュエルの色は青
  • アプリのバージョンアップ方法(自動更新に設定していない場合)
    ”Playストア”を開く→”マイアプリ”を表示させる(方法は端末によって違う。基本的にはメニューボタンを押すと選べる)→ときレスのアイコンを開く→”更新”と表示されていれば押す→後は説明に従って進む

タスクの終了方法
電池の消耗を抑えたい、確実にアプリを終了して起動ボイスを聞きたい時などに。
  • iOS
    ホームボタン押す→ホームボタンダブルクリック→下段に起動中のアプリが出現→ときレスのアイコンを長押し→アイコンの左上に”-”マークが出るので押す
  • Android
    リターンキーを押す→タイトル画面でもう一度リターンキー→”アプリを終了しますか?”→”OK”

スマホ全般
・スマホ=小さなパソコンです。定期的に電源OFF→再起動がお勧めです。
・内部メモリの使いすぎで挙動が悪くなる場合があります。定期的なデータ整理を。
・フィーバー人数が減った?がくがくする!などの場合はこれらを試して見ると直るかも?


小ネタ

  • 時間帯によってスタート画面で聴くことのできるボイスが違う
  • アプリをしばらく操作しないで(ホーム画面などに変える)いると再開した時ボイスが聴ける
  • ドアをタップするとノック音が聞こえる
  • スキンシップ(ピンクのハートをタップが終った後)ではタップの他に長押しやフリップ(指ではらう)でも反応がある
  • 再度アルバムを見るなど、既に見たイベントの場合は、「スキップ」ボタンをタップすると早送りすることができる
    途中で止めたい場合は、もう一度任意の場所をタップすると止められる
  • 来店したキャラのコメントは↓に当てはまるとき変化する
・見違えるほど内装を変える
・主人公(プレイヤー)の誕生日
・店内BGMを変える
・好きな(or嫌い,普通)料理を食べたとき
・料理を食べられなかったとき
・店内が混雑(or閑散)しているとき
  • チャレクエで達成率100%になったらレイアウトに入る等で食通の終了時台詞カットが可能
  • レイアウト画面で操作しない無通信状態が1時間続くとサーバーから切断される。(料理消耗なしで休憩をいれるなら50分程度でタイマーするといいかも?)
  • ゲームしながら時間や電池残量を表示するアプリがある(スレでおすすめされていたのはMigiued)


料理の☆あげ

消費体力 ☆アップまでに必要な料理作成回数 ☆アップまでに必要な体力
☆0→1 ☆1→2 ☆2→3 ☆3→4 ☆4→5 ☆0→5 ☆0→1 ☆1→2 ☆2→3 ☆3→4 ☆4→5 ☆0→5
8 15 20 45 60 75 225 120 160 360 480 600 1800
10 14 26 40 54 66 200 140 260 400 540 660 2000
11 12 24 36 48 60 180 132 264 396 528 660 1980
13 11 22 33 44 52 162 143 286 429 572 676 2106
14 10 20 30 40 50 150 140 280 420 560 700 2100
16 9 17 26 34 43 129 144 272 416 544 688 2064
17 (8) (16) (24) 32 40 (120) (136) (272) (408) 544 680 (2040)
19 8 15 22 30 38 113 152 285 418 570 722 2147
22 7 13 20 27 33 100 154 286 440 594 726 2200
23 6 12 18 24 30 90 138 276 414 552 690 2070
25 6 12 18 24 29 89 150 300 450 600 725 2225
28 6 10 16 21 26 79 168 280 448 588 728 2212
31 5 10 14 19 24 72 155 310 434 589 744 2232
32 (5) 9 14 (18~19) 23 (68~70) (160) (288~320) (416~448) (576~608) 736 (2176~2271)
34 5 9 13 18 22 67 170 306 442 612 748 2278
40 4 6 11 15 19 55 160 240 440 600 760 2200
46 4 6 10 14 16 50 184 276 460 644 736 2300
49 4 6 9 11 16 46 196 294 441 539 784 2254
27 7 13 20 27 33 (100) (189) (351) 540 729 891 (2700)
39 (5) (10) (14) 19 24 (72) (195) (390) (546) 741 936 (2808)
51 4 8 11 15 19 57 204 408 561 765 969 2907
29 11 22 33 44 52 162 319 638 957 1276 1508 4698
48 8 15 22 30 38 113 384 720 1056 1440 1824 5424
※作成個数3個(27・39・51)、作成個数1個(29・48)
※()内数字は推測値(要検証)

データ

早見表のオンラインExcel版
どなたでも編集可能になっているので、追加・修正可能です。まだ足りないところもあるので、職人さん募集です。



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最終更新:2013年12月13日 02:48