以下、関連項目の抜粋
送還直前即興曲って?
SRCのシナリオデータです。
宇野はセガ入社前の2003年頃、SRCシナリオとしてこれを製作し、SRCシナリオサイトにアップロードしました。
それを不特定多数のユーザーがダウンロードして遊んでおり、レビューのいくつかはまだ残っています。
言ってみれば素人の作った同人ゲーなので、クオリティが低いのは仕方のないことなのですが、固有名詞や設定、及び当時指摘された点などがPSO2にも多く見られるためよく話題にあげられます。
そして宇野はセガに入社し、送還のNPCネームやキャラ設定をそのままPSシリーズ(ZERO、po2、po2i)の所々に流用していきました。
セガの新作PSシリーズは、ネットで公開、配布された同人ゲームシナリオの設定が断片的に使いながら、作られていたのです。
ただしZEROの世界には初代PSOからの繋がりが存在し、
Po2およびPo2iも、PSUの直接の続編であり、同じ世界での物語であるため、いずれも送還の要素は薄いものでした。
ところが世界観の繋がりがない新作であるPSO2には、過去作のいずれとも比べ物にならないほど、多数の要素(NPC・新登場の武器の名称、世界観やキャラ設定等々)が「送還」から流用されています。
- 六芒均衡
- 送還では世界観設定として作られた六紡均衡を、漢字を一字だけ変えて無理矢理流用している
- PSO2世界においての由来は全く説明されていない(「何が六芒なのか」「何が均衡なのか」?)
- クラリスクレイス
- 送還でも「若い女」「勝気な性格と口調」「努力嫌いのくせに強い」「実験体で短命」
SRCって?
SRC (Simulation RPG Construction)とは、WINDOWS用のシミュレーションRPG作成フリーソフトで
いわゆる「スーパーロボット大戦」のようなゲームを簡単に作るためのツールです。
詳しくは →
SRC公式ページ
特に既存の作品からキャラや設定を流用したいわゆる二次創作が盛んでしたが、
RPGツクールなどと同じく、自分で一から作り上げられたオリジナルシナリオも存在しました。
送還直前即興曲は後者のオリジナルシナリオにあたります。ところがこの作品も、設定や展開の一部にサモンナイトとの関連性が指摘されています。
なお、スレ住民からは意外と(といったら失礼なのですが)評判は良いほうで、賛否はあるものの等身大系と呼ばれるSRCのカテゴリではトップクラスの知名度と支持を受けていました。
のちにSRCのオリジナル作者達が一同に介するリレー企画「マーブル・ファンタズム」のベース世界として起用されるなど、格別の扱いをされていたことからもわかります。
ただ、当時のSRCのシナリオはオリジナルといっても少なくない割合で「どこからか持ってきたもの(ありていにいうとパクリ)」や「有名作品の二次創作・if展開やオリジナル設定」、「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」が許される土壌にありました。
そのため創作といってもオタクが好きなアニメに自分の設定をねじ込んだ妄想ノートのようなものを読み聞かせ合っているようなもので、馴染むには敷居が高いものでした。
上記の「マーブル・ファンタズム」のタイトルも、TYPE-MOON作品で登場するキーワードで、それをそのまま持ってきているあたりからも(それがもてはやされていることからも)どういった雰囲気であったかは想像がつくかと思います。
流用の何がいけないの?
- 権利関係でややこしいことになる
- 未発表の作品なら大きな問題ありませんが、「送還」は発表済みの作品です。そして「送還」の著作権は宇野が所有しています。
- そのため、PSO2に「送還」のシナリオをそのまま使おうとした場合、宇野本人からSEGAに権利を譲渡する必要があります。
- 権利の譲渡がされておらず宇野が権利を有したままであると、
- 例えばSEGA公式ホームページでキャラクターの絵を出すことにすらいちいち宇野に許可をとらなければならず、六紡均衡カラビナキーホルダーなどの「グッズの版権料も宇野個人に入り、SEGAは儲からない」ことになります。
- 逆に権利の譲渡が行われていた場合、SEGAは「宇野がすでにインターネットで不特定多数に公開していたシナリオ」を「PSO2のために買い取った」形となるため、企業として見る目がないと思われる事になります。
- 権利関係の処理がどう行われているかは公式からの発表待ちです。今のところ音沙汰はありません。
- いずれにしても発表済みの作品のシナリオやキャラクターの流用はこうしたややこしい問題を起こしています。
- 木村氏が流用がバレた際に、宇野が酒井Pからかなり厳しく叱責されていたという証言をしていることからも明らかです。
- 下記の『人気シリーズの看板を利用して「送還」を売り出している』とも関係していますが、いずれにせよ「やっていいこと」ではないということです。
- ※ただし、この権利関係の問題は「なぜPSO2のシナリオが面白くないのか?」ということと直接関係のある話ではありません。
- 流用によりシナリオがつまらなくなっている理由は、下記以下を参照してください
- 人気シリーズの看板を利用して「送還」を売り出している
- PHANTASY STARシリーズはSEGAの由緒あるナンバリングタイトルシリーズであり、思い入れの強いファンも多くいます。
- そのような作品群に「私的に作成した同人ゲーム」の設定をねじ込み私物化している件については許されざる冒涜と言っても過言ではないでしょう。
- その事をもってしてPSO2シナリオは宇野の「公開オ○ニー」などといった過激な表現もされますが、実際やっている行為はそれに近いものです。
- (つまり、シリーズ最新作に新規の専用シナリオを作成せずに「送還」のそれを流用したため、実質的に「送還」を、PSO2というタイトルで販売している形になっている。
- PSO2というブランドを利用することで、労せず多数の人間に御自慢の「送還」を見せつけているのだ!)
- 設定がうまく馴染まない
- 「送還」は狭い一惑星上世界を舞台にしたファンタジーSLGですので、全宇宙を舞台にしたSFRPGであるPSO2とは全くの別物となるはずでした。
- にもかかわらず、PSO2のために設定を書き起こしたりキャラクターを考えたりすることなく「送還」を流用したため、シナリオや基本設定で破綻が生じてしまっています。
- (ゲーム中の地域はマザーシップ・????(ダーカーの巣窟)・ナベリウス・アムドゥスキア・リリーパ・ウォパル・ハルコタン惑星だが、
- 上記の要因により「もしもこれらにある全フィールドが同じ惑星にあったとしても違和感は殆ど感じないだろう」とも言われているほど、ストーリーが「狭い」)
- 予想する楽しさが無い
- 舞台設定が宇宙になっただけで、登場人物や彼らの関係性のほとんども送還からの流用です。
- このためPSO2は言い換えれば「ファンタシースター宇宙を舞台にした、送還直前即興曲のリメイク」といえます。
- ストーリーそのままそっくり、とまではいきませんが「黒幕が他人を利用して、自力でどうにもならない自身の事象に干渉させる」という内容もかぶっています。
- 上記にあるように名前も性格もそのまま流用されているので、誰が重要人物か・今後どういった行動を取るかはある程度決まってしまっています。
- 下記の通り大した予想が必要なストーリーでもありませんが、「送還」という「答え」がある以上、PSO2製作陣が謳っている「予想・想像する楽しみ」もまた、「送還」を知っている人にとっては全くありません。(最近は違うかもしれませんが)
- しかし仮に流用しなかった、あるいはシナリオが違うとしてもどのみち話にメリハリが無く、過程を楽しむことすらできない状況です。このあたりについては下記の「そもそも面白くない」を参照。
- キャラクターの役割やどこが被っているのか細かく思考したりまとめたりするページについてはお待ちください。
- そもそも面白くない
- 「流用がなぜいけないのか」とは、やや趣を異にする話ですが……
- 身も蓋もない言い方にはなりますが、ぶっちゃけ面白ければだいたい何をやっても許されor見逃されます。
- むしろ(特に、PSシリーズの伝統に興味が無い人には)擁護されることもあるはずです。
- しかし実際は、プレイヤーキャラクターの空気具合やご都合主義な展開、キャラクターの性格や主義主張がブレブレで感情移入できない、そもそもキャラクターに共感や好意を抱けないDQNのような性格、
- 設定がスカスカで考察すると矛盾だらけになって楽しめない、語彙の乏しさ(特に先述のウノリッシュ)、伏線の張り方や布石の置き方が下手糞……
- などなど、流用うんぬん以前に作品の面白くない部分が目立つため、まずそこからくる批判が多いのが現状です。
- (そのために流用が発覚→その「なさ」が同人時代からまったく成長していないということも露呈し、それどころか悪化してる)
- 力量不足が根本的な問題であることは間違いありませんが、彼の悪癖「キャラクターが好きすぎる」ことも大きな原因でもあります。
- 彼にとって生み出されたキャラクター達は誰よりも思い入れのある存在でしょう。それは当たり前です。
- しかし、彼の内面にあるキャラクター達の様々な魅力的な姿を取り出そうとしないために(あるいは力量不足で取り出せないために)
- 我々受け手に伝わらず、彼と我々との認識に大きなギャップが生じてしまっています。
- よくある「オタクが好きなものを語るときに早口になる」ようなものを連想してもらえればわかるでしょう。
- どれだけ宇野の思い入れが強かろうと力量が伴っていなければ我々が彼のキャラクター達に魅力を感じることはないでしょう。
- むしろ思い入れが強ければ強いほど、思い入れに比例した扱いをすればするほど我々プレイヤーは流用されたキャラクター達に魅力を感じなくなっていくはずです。
- また、彼は物語を順番に積み上げていくカタルシスを生み出すこともできません。そのため展開の山場をかなり性急に持ってきてしまう悪癖もあります。
- 彼のストーリーが面白くない原因や、キャラクターが魅力的に映らない原因はそこに至るまでの「タメ」がないために唐突感があり、またクライマックスやシリアスな場面でコミカルな展開をはさんで水を差す点も加わって白けてしまうことが多々あります。
- さらに言えば彼の物語は「書きたいものしか書かない(書けない)」という悪癖により、「書きたいシーン」を重厚に、くどいほどに書くわりに、それ以外の展開は「~は〇〇した」の繰り返しで端折ってしまう傾向があります。
- これはPSO2のみならず、同人時代の作品はもちろん「伊月の戦争」「アトラ・シンドローム」にも見られます。もはや彼の「作風」といってもいいでしょう。
- 流用されたキャラクター、自己主張の強すぎるストーリー。これで面白くするほうが難しいでしょう?
PSO2人名流用リスト
宇野同人作品の登場人物 |
PSO2の登場人物 |
流用元の名前 |
役職 |
出典 |
流用後の名前 |
役職 |
出典 |
バスク=レギアス=ヴァンハット |
六紡均衡 |
送還直前即興曲 |
レギアス |
六芒均衡 |
PSO2 |
マリア=レトキス=ヴァンハット |
|
送還直前即興曲 |
マリア |
六芒均衡 |
PSO2 |
ヒューイ=ナクナイド=ベシアー |
六紡均衡 |
送還直前即興曲 |
ヒューイ |
六芒均衡 |
PSO2 |
クラリスクレイス=メーレンネンカ |
破魔五紡 |
送還直前即興曲 |
クラリスクレイス |
六芒均衡 |
PSO2 |
カスラ=ナタナエル |
破魔五紡 |
送還直前即興曲 |
カスラ |
六芒均衡 |
PSO2 |
ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ |
六紡均衡 |
送還直前即興曲 |
ゲッテムハルト |
アークス |
PSO2 |
リーナ=フレックマイヤー=ミスト |
六紡均衡 |
送還直前即興曲 |
クーナ? |
六芒均衡 |
PSO2 |
ワイナール=ハルバレット |
破魔五紡 |
送還直前即興曲 |
ハドレッド? |
|
PSO2 |
コフィー=タキオン |
|
送還直前即興曲 |
コフィー |
受付嬢 |
PSO2 |
ナターシャ=ヒルベルト=ガル |
|
送還直前即興曲 |
ナターシャ |
受付嬢 |
PSO2 |
進藤纏 |
|
マーブル・ファンタズム |
マトイ |
|
PSO2 |
過去シリーズ人名流用リスト
宇野同人作品の登場人物 |
PSシリーズの登場人物 |
流用元の名前 |
出典 |
流用後の名前 |
出典 |
ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ(六紡均衡) |
送還直前即興曲 |
オギ |
ZERO |
サリサ=マギ=ケイソルフ |
送還直前即興曲 |
サリサ |
ZERO |
バスク=レギアス=ヴァンハット(六紡均衡) |
送還直前即興曲 |
バスク |
PSPo2 |
クノー=ルルシエ=ガルガンチュア(六紡均衡) |
送還直前即興曲 |
クノー |
PSPo2 |
グレイド=カムハーン=ガル(六紡均衡) |
送還直前即興曲 |
カムハーン |
PSPo2 |
ワイナール=ハルバレット(破魔五紡) |
送還直前即興曲 |
ワイナール |
PSPo2i |
八雲渚(やくも なぎさ) |
送還直前即興曲 |
ナギサ |
PSPo2i |
その他固有名詞流用リスト
宇野同人作品 |
PSシリーズ |
流用元の名称 |
出典 |
流用後の名称 |
出典 |
六紡均衡 |
送還直前即興曲 |
六芒均衡 |
PSO2 |
クラリスクレイス=メーレンネンカ(破魔五紡) |
送還直前即興曲 |
メーレンネンカ(ダブルセイバー) |
ZERO |
カスラ=ナタナエル(破魔五紡) |
送還直前即興曲 |
ナタナエル(ダブルセイバー) |
ZERO |
進藤纏 + 六紡均衡 |
マーブルファンタズム
送還直前即興曲 |
クラッド6 ※「まとう」の英訳がclad(クラッド) |
PSPo2 |
テンプレより
送還直前即興曲 PSOシリーズ
六紡均衡
1.バスク=レギアス=ヴァンハット 六芒均衡:レギアス Po2:バスク
2.リーナ=フレックマイヤー=ミスト 六芒均衡:クーナ?
3.ヒューイ=ナクナイド=ベシアー 六芒均衡:ヒューイ
4.ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ アークス:ゲッテムハルト ZERO:オギ
5.クノー=ルルシエ=ガルガンチュア Po2:クノー
6.グレイド=カムハーン=ガル Po2:カムハーン
破魔五紡
1.ヒュプノス=イスカリオテ
2.マリス=マティア
3.カスラ=ナタナエル 六芒均衡:カスラ ZEROダブセ:ナタナエル
4.ワイナール=ハルバレット クロームドラゴン:ハドレッド? Po2i:ワイナール
5.クラリスクレイス=メーレンネンカ 六芒均衡:クラリスクレイス ダブセ:メーレンネンカ
その他
八雲渚(やくも なぎさ) Po2i:ナギサ
ワイナール=ネスナクスド=ガル Po2i:ワイナール
サリサ=マギ=ケイソルフ ZERO:サリサ
マリア=レトキス=ヴァンハット 六芒均衡:マリア
コフィー=タキオン PSO2:コフィー
ナターシャ=ヒルベルト=ガル PSO2:ナターシャ
マーブル・ファンタズム(SRCリレー作品)
進藤纏 PSO2:マトイ
- 携帯機は詳しくないので良く解らないけど、ZEROやPo2、アイテムまで考えればまだ残ってそう
- アーカイブの日記でも書かれてる通りクラリスがよほど好きなようですが、武器にまでとは
- どこまで即興汚染が広がっているのかと思うと恐ろしくなったけど、よく考えれば最初から真っ黒だったんだよな
送還直前即興曲R レビュー
コメント
最終更新:2021年11月06日 02:12