ARA オリジナル設定
エネミースキル
最終更新:
urarojiara
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エネミースキル
オリジナルのエネミースキルとか中心
散開行動
タイミング:ムーブ 対象:範囲(選択)
自身のエンゲージにいる任意のキャラクターを5m移動させる。
この効果は受けない事を選択する事も出来る。
かけ声などで次の攻撃に備える為に陣形を散開させる。
自身のエンゲージにいる任意のキャラクターを5m移動させる。
この効果は受けない事を選択する事も出来る。
かけ声などで次の攻撃に備える為に陣形を散開させる。
2回行動改
タイミング:パッシヴ 対象:自身
自身の行動値/2のイニシアチブプロセスに自動的に未行動状態になる。
このスキルは《2回行動》と同時に取得する事は出来ない
圧倒的な早さで高速に動く事が出来る。
自身の行動値/2のイニシアチブプロセスに自動的に未行動状態になる。
このスキルは《2回行動》と同時に取得する事は出来ない
圧倒的な早さで高速に動く事が出来る。
3回行動
タイミング:効果参照 対象:自身
※《2回行動》の効果参照。
このスキルは《2回行動改》を取得している場合のみ取得が可能である。
戦い慣れした己の肉体は、常に最適最速で動く事が出来る。
※《2回行動》の効果参照。
このスキルは《2回行動改》を取得している場合のみ取得が可能である。
戦い慣れした己の肉体は、常に最適最速で動く事が出来る。
必殺の一手
タイミング:効果参照
メインプロセスと同時に使用。
このメインプロセス中、バットステータスやマイナス効果の影響を一切受けずにメインプロセスを行う。
またこのスキルとプロセス中に使用するスキルやパワーは《インタラプト》《時の支配者》等のスキルキャンセルの対象にならなくなる。
シナリオ1回まで。
最強の一撃を繰り出す為の必殺の動作。
メインプロセスと同時に使用。
このメインプロセス中、バットステータスやマイナス効果の影響を一切受けずにメインプロセスを行う。
またこのスキルとプロセス中に使用するスキルやパワーは《インタラプト》《時の支配者》等のスキルキャンセルの対象にならなくなる。
シナリオ1回まで。
最強の一撃を繰り出す為の必殺の動作。
ボンバーグレネード
タイミング:メジャー 対象:十字
射程:武器 コスト:10
グレネードでの攻撃の時のみ使用可能。
超広範囲に炸裂する特別製。
射程:武器 コスト:10
グレネードでの攻撃の時のみ使用可能。
超広範囲に炸裂する特別製。
オーバーポイズン
タイミング:パッシヴ
すでに毒を受けているキャラクターに毒を付与するスキルを与えた際に発動。
受けている毒の強度を1増やす。
オリジナルの毒は、食らえば食らうほど強力な毒に変質していく
すでに毒を受けているキャラクターに毒を付与するスキルを与えた際に発動。
受けている毒の強度を1増やす。
オリジナルの毒は、食らえば食らうほど強力な毒に変質していく
イメディアトポイズン
タイミング:パッシヴ
毒を与えた時、即座に対象に毒のHPロスを発生させる
毒を与えた時、即座に対象に毒のHPロスを発生させる
闇夜の呪い
タイミング:セットアップ
対象との精神対決を行う。
効果を受けたキャラはあらゆる行動は至近までしか対象にする事が出来なくなる。
※遠距離射撃や魔術であっても、至近以外を対象として選ぶ事が出来なくなる
相手の視界を大きく失わせる技法
対象との精神対決を行う。
効果を受けたキャラはあらゆる行動は至近までしか対象にする事が出来なくなる。
※遠距離射撃や魔術であっても、至近以外を対象として選ぶ事が出来なくなる
相手の視界を大きく失わせる技法
秘匿情報
タイミング:パッシヴ
ネームドエネミーのみ取得可能。
シナリオ作成時に自身の任意のスキルを選択する。
ここで選択されたスキルは、何らかのイベントが発生しない限り、
エネミー識別で看破されたとしても、秘匿されたスキルを伝える必要はない。
※秘匿と言えるだけのスキルを隠匿している事を表す。
隠されたスキルはエネミー識別で看破する事は出来ない。
ネームドエネミーのみ取得可能。
シナリオ作成時に自身の任意のスキルを選択する。
ここで選択されたスキルは、何らかのイベントが発生しない限り、
エネミー識別で看破されたとしても、秘匿されたスキルを伝える必要はない。
※秘匿と言えるだけのスキルを隠匿している事を表す。
隠されたスキルはエネミー識別で看破する事は出来ない。