スキル一覧
↓公式サイトに全スキル載っています。詳しくはそちらで確認してください。
ランクD(ダイヤモンド)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計7~9
ランクP(プラチナ)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計6(3+2+1)
ランクG(ゴールド)の選手はスキルを二つ持ち、そのレベルの合計4(3+1または2+2)
ランクS(シルバー)の選手はレベル2のスキルを一つ持っている
打
打者のスキルはレベル1につき能力+30
例えばチャンス1はミート、パワーが+30、チャンス3はミート、パワーが+90など
チャンス ランナーが2塁か3塁にいるとき発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
チャンスメイク ランナーがいないとき発動
ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30
満塁男 ランナーが満塁時
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
サヨナラ男 最終回の裏で、同点で得点圏(二塁 or 三塁)にランナーがいる時、または、負けている状態でランナー>点差の時
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
頼れる男 終盤の負けているとき発動(3回戦なら3回、6回戦なら5.6回、9回戦なら7.8.9回)
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
闘将 点を取られた直後の攻撃時に発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
左キラー 相手が左投手の時に発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
つるべ打ち 前の打者が出塁すると発動(HR、フォアボールでも可)
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
猛打賞 ヒットを打った次打席以降発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
早打ち 0ストライク時発動 1ストライクになると消滅
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
ねばり 2ストライクになると発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
代打 代打で出ると発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
自信 相手投手が格上の時発動([スキルLv]1~2…15以上、[スキルLv]3~4…20以上、[スキルLv]5…25以上)
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
大物打ち カードレアリティが相手投手>自分打者の時発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
意外性 打席毎に[スキルLv]×10%の確率で発動
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
送りバント ランナーが一塁・二塁にいる時
バント、走力それぞれスキルレベル1につき+30
短打 2点差以内かつランナーがいるとき発動(リード・ビハインド共に)
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき +30 -20
一発狙い 2点差以上かつランナーがいない時発動(リード・ビハインド共に)
ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき -20 +30
○番打者 打順が○番の時に発動
一・九番:ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30
二・八番:ミート、バントそれぞれスキルレベル1につき+30
三~七番:ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30
走
内野安打 打者の時発動
走力 +30×スキルレベル数
盗塁 盗塁時発動
走力 +30×スキルレベル数
代走 代走で出ると発動
走力 +30×スキルレベル数
塁間走塁 走者として、一塁~本塁までの進塁時発動
走力 +30×スキルレベル数
守
レーザービーム 外野手として出場している間
肩 [スキルLv]×30上昇
守備固め 守備交代により守備についた時発動
守備力、肩
鉄壁の内野陣 スタメン出場中 ※途中退場・外野への守備交替で停止
守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算
鉄壁の外野陣 スタメン出場中 ※途中退場・内野への守備交替で停止
守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算
盗塁阻止 捕手が相手盗塁時に二塁 or 三塁へ送球する時発動
肩 +30×スキルレベル数
好リード 捕手のコスト-投手のコストが スキルレベル1・2は15以上、スキルレベル3・4は20以上、スキルレベル5は25以上の時
投手の球威・制球力・キレがスキルレベル×30上昇(キレは最も数値が高い球種のみ上昇)
決め球重視 常時発動
投手の最もキレのある球種のキレが+30×スキルレベル数
投
ピンチ ランナーが2塁か3塁にいるとき発動
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
我慢の投球 リードされているとき発動 同点にする、あるいは逆転すると消滅
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
奪三振 2ストライク取ると発動
球威・ストレートのキレ+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
序盤快調 先発時、序盤に発動(3イニングなら1回、6イニングなら1.2回、9イニングなら1~3回、1イニングでも発動)
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
中盤快調 先発時、中盤に発動(3イニングなら2回、6イニングなら3.4回、9イニングなら4~6回)
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
終盤快調 先発時、終盤に発動(3イニングなら3回、6イニングなら5.6回、9イニングなら7~9回)
上り調子 先発し2回を0封すると発動 失点すると消滅
球威・コントロール+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数
以降0封するごとに加算
上限 球威・コントロール+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数
凡打の山 3者打ち取ると発動(三振は除く) 出塁されると消滅
最もキレのある球種のキレ+30×スキルレベル数 コントロール(直,変)+30×スキルレベル数
以降打ち取ると加算 得意球種のキレ+10×スキルレベル数 コントロール+10×スキルレベル数
上限 得意球種のキレ+50×スキルレベル数 コントロール+50×スキルレベル数
快刀乱麻 2者連続三振で発動 以降三振以外で消滅
球威+20×スキルレベル数 球速+2×スキルレベル数
以降奪三振ごとに加算 球威+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数
上限 球威+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数
守護神 リードした状態で最終回にリリーフ登板 ・最終回途中からでも可、登場したイニングのみ有効
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
セットアッパー リードしている状態で登板(最終回以外)すると1回限定でステータス上昇
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
対左打者 相手が左打者の場合発動
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
度胸 自分より格上の打者の時発動(スキルLv1~2:コスト差15以上の時、スキルLv3~4コスト差20以上、スキルLv5コスト差25以上)
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
劇場 リリーフ登板でランナーがいる時
球威・コントロール・キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇
大物キラー カードレアリティが、相手打者>自分投手の時
球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数
ZONE 打者毎にスキルレベル×10%の確率で発動
球威・コントロール・キレ スキルレベル×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇
最終更新:2013年08月02日 05:06