検証事項
各レベルごとの選手1人に必要な選手強化ポイント数
能力値の上昇の仕方
選手強化のデータ ファン球団:巨人
選手強化で使用した選手全員、初期状態です。
強化選手(コスト) |
補助選手(コスト) |
消費強化P |
獲得経験値 |
その他 |
M上野(17) |
DB髙城(9) |
860P |
18 |
|
M上野(17) |
T坂(12) |
880P |
18 |
あと経験値2でLV2 |
M上野(17) |
T森田(13) |
887P |
18 |
|
M上野(17) |
M早坂(13) |
887P |
22 |
LV2にアップ,あと経験値23でLV3 |
M上野(17) |
G松本(14) |
894P |
18 |
|
M上野(17) |
M田中(15) |
900P |
22 |
|
M上野(17) |
F大野(17) |
914P |
19 |
|
M上野(17) |
DB国吉(17) |
914P |
23 |
|
M上野(17) |
M上野(17) |
914P |
46 |
LV3にアップ,あと経験値29でLV4 |
M上野(17) |
Ys久古(19) |
927P |
19 |
あと経験値1でLV2 |
M上野(17) |
G宮國(19) |
927P |
23 |
LV2にアップ,あと経験値22でLV3 |
M上野(17) |
Sh大場(20) |
934P |
23 |
LV2にアップ,あと経験値22でLV3 |
→
- LV2には20,LV3には45,LV4には75の経験値が必要(ノーマル)
- コストと消費する強化Pは連動
- 補助選手が強化選手と同球団であれば経験値1.25倍(小数以下切り捨て)
- 補助選手が強化選手と同ポジションであれば、経験値1.25倍
- 強化P:801~→経験値18,強化P:901~→経験値19
(?)強化選手と補助選手が同一であれば、経験値は1.25倍のあと小数以下切り捨て後に2倍、調子が好調になる(好調時は絶好調になる)
レベルに関係なく、ランクとコストによって獲得できる強化Pが決定。
ノーマル:コスト×10
ハイ :コスト×20
ブロンズ:コスト×100
シルバー:コスト×120
ゴールド:コスト×150
プラチナ:コスト×
公式戦で、試合結果と獲得するP、ガチャP、強化Pとの関係性(ブーストの有無も含めて)
最終更新:2012年10月07日 00:38