◆基本情報◆
キャラ詳細 |
パック種別 |
第4弾 エジプト 起死再生 |
レアリティ |
SR |
コスト |
5 |
属性 |
緑 |
配置 |
全て |
制限 |
なし |
分類 |
女性 |
進化先 |
なし |
進化元 |
セルキス |
限界突破回数 |
10回 |
◆カードイラスト◆
+
|
画像を表示 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セルケト.png)
|
イラストレーター/かわすみ
◆ステータス◆
通常 |
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
96 |
106 |
120 |
132 |
144 |
AT |
40 |
44 |
50 |
55 |
60 |
AG |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
能力1 |
なし |
玄壊 |
能力2 |
なし |
無痍 |
限界突破 |
LV |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
HP |
145 |
146 |
147 |
148 |
150 |
152 |
154 |
158 |
162 |
|
AT |
60 |
61 |
61 |
62 |
62 |
63 |
64 |
66 |
67 |
|
AG |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
能力1 |
玄壊 |
能力2 |
無痍 |
◆カード説明◆
頭上にサソリを載せた優美な姿のサソリの女神。
「喉に呼吸させる者」という意味の名を持ち、サソリなどの有毒な虫からの刺し傷や、その他の砂漠に住む有害な生き物たちから人々を守ると信仰されていた。
転じて、毒から人々を癒すとされ、王の守護神ともされている。
◆ダンジョンアビリティ◆
ダンジョンアビリティ |
概要 |
攻撃減少耐性33% |
敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。 |
◆行動◆
特技:猛毒の神針(ゲージ:4)
[オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラへAT×0.5のダメージを与え、更にAT×2.0のダメージを与える毒の効果を与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
前列:尾節の毒槍
範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、AT×0.2のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン)
(Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与え、AT×0.2のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン)
(Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与え、AT×0.25のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■□□ |
60%→58%→56% |
×0.55→×0.60 |
■□□ |
30%→31%→32% |
×0.66→×0.72 |
■□□ |
10%→11%→12% |
×0.85→×0.90 |
(Lv41~)クリティカル率アップ
効果2属性:無
効果2範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■□□ |
60% |
×0.20→×0.25 |
■□□ |
30% |
×0.24→×0.30 |
■□□ |
10% |
×0.30→×0.40 |
中列:鋭刃な双鋏
範囲内の生存している敵にランダムで2回AT×0.6のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■□ |
60% |
×0.60 |
■■□ |
30% |
×0.72 |
■■□ |
10% |
×0.90 |
後列:生命の貴婦人
範囲内の味方へのダメージを20%軽減する(2ターン)
(Lv40~) 範囲内の味方へのダメージを25%軽減する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□■ |
100% |
×0.20→×0.25 |
□□■ |
|
|
□□■ |
|
|
■考察
天空時代は地味なカードであったが、美少女イラストを手に入れてSRに登場。
緑念願の無痍持ちアタッカー。UCから進化できるため入手しやすい点もGOOD
じわじわ追いつめるタイプのオーラ行動。
単純計算ではAT×2.5の威力はなかなか。
ただし威力の大部分は毒の方にあり、ターン開始時に効果が発動するオーラの強みがイマイチなく、どうしても即効性に欠ける。
またサーチ対象が高HPであるため、ダメージを均す役割はあるが、1体確殺という状況は起きにくい。
メインで配置されるであろう位置。
範囲が相対である点に注意。左右に置くと端に届かないなんてことも多々ある。
注目すべき点は2T毒を通常行動で与える点。無痍やシールド、反射といったものを貫通して毒を与えることができる。
また、死亡したユニットも毒が残るため、低HPで復活したユニットがそのターンエンドに毒で死ぬなんてこともある。
薙ぎ払い自体の係数は低いが、毒と合わせると実質係数0.85のダメージ。さらに2ターン目も同じ相手に当てた場合、毒が二重にかかるため総係数は1.1。
即効性は薄いが長い目で見ると相当なダメージを稼げる行動である。
生存サーチとはいえランダムであるため、安定はしない。
中列に5コストATとして配置するなら
SR+フレイとどちらが良いか検討を推奨
25%と高めの係数と、中列を飛び越えて前列を補助できるという点は評価できる。
軽減率は
SR+ミスラと同じではあるが、ミスラのように威光のついでみたいな採用ができないため
特別な理由がない限り配置する理由はないだろう。
2014/02/26不具合修正として
特技の攻撃対象と毒の対象が別の対象にならないように修正。
■関連カード
■コメント
- レベル41で HP145 AT60 AG33 前列の係数が0.5→0.6 0.2→0.25になりました。 -- 2014-01-13 01:43:52
- LV40からの値なので修正しました。 -- 2014-02-09 01:09:57
- レベル41で前列クリ1~3が0.58 0.31 0.11へ、42でHP146 AT61 クリ1~3が0.56 0.32 0.12へと変化したことを確認しました。 -- 2014-04-14 18:29:45
- レベル1で後列の係数が20%でした。 -- 2014-07-31 04:58:28
- クリ1回 -- 2015-03-24 13:00:30
- ゴールドメダル -- 2015-11-30 21:33:58
- 修正で前列2の係数が25%から60%に -- 2016-05-20 18:50:06
- 途中送信すみません 中列に同じ対象にAT*60の毒(2ターン)を与えるが追加 後列が毒状態の相手に通常行動40%低下(4ターン)に変更 -- 2016-05-20 18:54:19
最終更新:2014年11月27日 11:52