不具合・バグ
プレイに影響の出るバグ・フリーズ関連
兵科・キャラクター入れ替わりバグ
オンライン限定。(PS3版で確認)
出撃した際のキャラクター情報(兵科・アーマー数値・武器・カラーリング)がブリーフィング画面・装備画面で選んだものと全く別のものに入れ替わるバグ。
入れ替わりが起きた場合、自分のデータのものに入れ替わっている訳ではない模様(自分のデータでは入手していない武器が使えたり、アーマーが増えている等)
例えば、自分のデータではエアレイダーをほとんどプレイしていないためほぼ初期状態、ミッションへはウイングダイバーを選択し出撃すると、
なぜかアーマー2000越え・武器Lv30以上を装備した見知らぬ色のエアレイダーになっていたり、全く別の色と装備・アーマー数値をしたダイバーになっていることも。
同じ部屋で一緒に出撃したことのある別プレイヤーのデータに入れ替わっていて、プレイヤーの入れ替わりがあるとごく稀に発生することがある模様。
このときルーム内の順番で前回その位置に表示されていたプレイヤーのものが、出撃時にいたプレイヤーのものと入れ替わる。
また、このバグには程度があるようで様々なケースが存在する。
程度の軽い場合は、一緒に出撃したプレイヤーにもこちらの姿が見え、入れ替わりバグが起きていることが周りにも認識できる。
ミッションもクリアでき、その際に入手した武器は本来選択されている元の兵科の武器になる(恐らくアーマーも同様)
程度が重い場合は、一緒に出撃したプレイヤーにこちらのキャラクターが見えず、キャラが表示されてない模様(暗転バグと似た症状)
チャット発言できるがこのチャットも仲間には届いておらず、しかし本人はキャラクターの操作ができる。
しかも「いない」ことになっているのか、敵にすら認識されない。敵の真正面に立っても攻撃されない。攻撃し放題である。
この場合はミッションクリア時に止まってしまう場合が多く、クリアフラグが立たず勿論報酬も貰えない。一緒に出撃した人はクリアフラグが立つ模様。不憫。
このバグに陥ると、ほぼ確実にミッションクリア時か次のミッション出撃時に暗転やフリーズ、永続ロードを引き起こし、
どの部屋のどのミッションに行っても参加出来なくなることが多く、ゲームの続行が難しくなるので一度PS3を再起動しよう。
装備が変更されないバグ
PS3版オンラインで確認。
ミッションへ出撃する前に兵科装備選択画面で装備を変えたはずなのに、なぜか変更前の装備を持って出撃してしまうバグ。
上記の「兵科・キャラクター入れ替わりバグ」と違い、気づくのが遅れる場合があるのが厄介。ミッションによっては退却せざるをえなくなる。
関連性はわからないが、このバグが起きると「兵科・キャラクター入れ替わりバグ」が起きやすくなる傾向アリ・・・?
物理演算バグ
かみつき拘束からの脱出時にはるか彼方に吹き飛ばされたり、ダウン後に数分起き上がれなくなったりすることがある。
原因として、坂で転り続けて起き上がりが開始できない、腕が体の下敷きになって「きちんと倒れた姿勢」をとることができない、拘束が解ける瞬間に振り回されるとその勢いがキャラの吹っ飛びを引き起こす、といったことが考えられる。
放置しておけば直る可能性があるが、その前に敵の攻撃を受け死亡する事が殆ど。 (かみつき拘束からの解放後は起き上がるまで無敵状態になるパターンも確認)
吹き飛ばされた挙げ句、待機状態の別の敵集団のそばまで持って行かれて大変な目に遭う事もある。(大地の守護者などでは注意)
また、敵のドラゴン(最も動きの鈍いイージーのみ?)の挙動がおかしくなる事もある模様。ドラゴンが空中から着地しようとした際、身体が半分地面に埋まったような状態でじたばたもがくという挙動がイージーでは頻発する。
フリーズ or ゲーム強制終了
処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。
ロード時間が短いほど発生率は下がるが、全く起こらない訳ではない。
フリーズの最大の発生要因自体はやはり過度の処理にロードが重なるもので、
PS3版では多くの高負荷演出で、Xbox360版では戦略兵器の演出や分割画面などで発生しやすい。
長時間ゲームをプレイしている、またはPS3を起動していると起きやすいようで、キャッシュ関連が原因か(?)
強制終了の場合には、ホーム画面(XMB)へと強制的に戻されてしまう。
1回のプレイが2、3時間を越えると起きやすい(?)
長時間のプレイになりそうな場合は、定期的にPS3を再起動するなど、休憩を挟んでおくと発生率を抑えられる。
特に処理オチが激しいミッション(M94星喰らいなど)は、プレイ前に再起動しておくと安心度が増す。
ミッションスタート時に暗転バグ
ミッション開始時にローディングが終わった後に暗転のまま止まるバグ。
BGMや開始直後の無線は聞こえるが、画面が暗転した状態から進まず、この現象が起きたプレイヤーはホームボタンでの操作以外不可能になる。
ミッションに出撃している他のプレイヤーからは、暗転したプレイヤーのキャラが表示されない模様。
暗転が起きてしまった本人にはどうすることも出来ないが、ホストが退却を選べば一緒にロビーへ戻れる。
ミッションが始まって1人少ない場合は、すぐに退却してあげよう。
MAP外転落バグ
旧作にも見られたバグ。なにかしらの要因でマップの隙間から落ちてしまう現象。プレイヤーはもちろん敵もこの現象に陥る場合がある。
地面をすり抜けたかと思いきや、いきなり遥か上空から降ってきたりする(天地が繋がっている)
地下洞窟などの閉鎖MAPでは、進入不可能なマップ外で敵が落下し続けたり、マップ外に入り込んだまま動かないなど。(アイテムや電磁トーチカも同様に落下する事がある)
プレイヤーに起きた場合は永遠に着地することが出来なかったり、敵にこの現象が発生したらクリア不能になったりすることがあるので、退却もしくは再出撃推奨。
『2P』では地下マップで敵にこの現象が発生した場合は、自動的に消滅、倒した扱いになり、クリア不能になることはなかった。
アイテムすり抜けバグ
身体が半分地面にめり込んでいるような状態の敵(起動前のディロイなど)がアイテムをドロップした場合、アイテムが地中(マップ外)に落ちて消滅してしまう事がある。
地下系マップだと、アイテムが壁や天井に引っかかって落ちて来ない事もある。(ウイングダイバー以外では回収困難)
また、建物の上に乗っている敵を倒した場合、ドロップアイテムがすり抜けて建物内部に落ちてしまう例も確認。爆破系の装備がないと回収困難。
レタリウスのネットが張られた建物だとネット破壊後も破壊不可なので、回収不能に陥る。
ビークル搭乗状態誤認バグ
PS3/360共に、オンラインプレイで複数回確認
エアレイダーがビークルに乗っているときに降りられない状態になるバグ。
どうやら別記隊長誤認バグと関わるようで本当ならばビークルに乗っている状態にも関わらず、徒歩で歩いている判定になっている模様(誘導ビーコン装備時の搭乗時にL2でズームする等から推測)。
ビークルが破壊されると降りられる場合、ビークル破壊時にハングアップする場合、ビークルに乗ってるのにレイダーのAPがダメージを受ける場合、ミッションクリア時にフリーズ、操作しているビークルが壊れたらフリーズなど細かい症状は様々。
搭乗者死亡バグ
ビークルに乗っている状態で攻撃を喰らった際に何故か搭乗者が死亡するバグ。
筆者はオンM89ノーマル、エアレイダーでイプシロン装甲レールガンDに1人搭乗し、操縦手をしていた。
グレーターワイルドドラゴンに鼻タックルされて発生。(この時1200以上あったアーマーが一瞬で0に)
この時ビークルにダメージが入らず、左上に○○死亡のメッセージ、やられ声が発生、操縦手の体力ゲージも0になっていた。
吹っ飛ばされたが、ビークル着地後は乗り降り以外は普通に操作可能。
その状態で味方から蘇生され、敵から攻撃を喰らったがまたもビークルにはダメージが入らず、搭乗員のみ死亡(メッセなども確認)。
この後は完全にビークルが無敵状態(攻撃が当たらない)になった。
無敵状態の間は銃座手は自由に乗り降りできたが、相変わらず操縦手は降りれず。
フェンサーの右手武器のバグ
フェンサーの右手にジャックハンマー系武器を装備した状態で左手武器をリロードしている間、右手のジャックハンマーが地面に対して水平方向にしか発射されない。(上や下を向いていてもその方向に発射されない)
ジャックハンマーを両手に持っていても右手にだけ発生する現象なのでバグの可能性大。
他の武器でも左手のリロード中、右手側武器の向きが固定されるものがあるが、弾の発射される向きだけ正常の物もある。
レーダー表示バグ
360版オンラインで確認。乗り物に乗った時に、画面右上のレーダー表示の前後左右が全て反転(レーダーの上が後方・下が前方・右が左方・左が右方)してしまう事がある。
かみつき関連バグ
上記の物理演算バグで挙がっている以外に、
- ビークルに乗っている間にもかみつき拘束される事がある。(ビークルからは強制的に降ろされる)
- かみつき拘束からの解放後、飛ばされた体勢のまま壁や天井で止まってしまい(壁や天井に向かって永遠に吹き飛ばされている状態)復帰できなくなる事がある。
- かみつき拘束からの解放後、かみついてきた敵の死骸の顎にくわえられたままになる。最悪、死骸が消えるまで復帰できない。ドラゴンで発生しやすいが、赤蟻でも確認。
- かみついてきた敵とかみつかれたプレイヤーの位置がかなりずれてしまい、位置関係上、自力解放できなくなる事がある。(ビルの前でかまれたのに敵だけビルの裏へ行ってしまい死角になって自分の攻撃が当たらないなど)
- 桐川町マップの立体交差点で噛まれると、プレイヤーはトンネルの上なのに噛んできた蟻はトンネルの下にいて自力解放不可なパターンも確認。
- マップ端でかまれて赤ラインの外へ連れ出された場合、プレイヤーは赤ラインの外にいるのに、装備だけは赤ラインの位置で宙に浮いたまま止まってしまい、攻撃が当たらず(撃つ事はできるが)自力解放できない。
- ドラゴンに噛まれて上空へ連れ去られた時、三人称視点がプレイヤーを追いきれない事がある。つまり、画面にプレイヤーがほとんど映っていない状態でドラゴンに抵抗しなければならない。
ガードポスト系による蘇生不能バグ
エアレイダーのガードポスト圏内で死亡すると、稀に死んでいるのに他のプレイヤーからはわずかに体力が残った状態に見え、蘇生不能になることがある。
推測でしかないが、プレイヤーAから見るとガードポスト圏内にプレイヤーBがいるはずだが、実際はプレイヤーBはガードポスト圏外にいるという位置情報の同期ズレが起き、
なおかつ、ガード効果がある場合はギリギリ生き残り、無い場合は死んでしまうというダメージをBが受けた場合に起こる現象と思われる。
複数人で一人を救助するバグ
オンラインプレイにおいて倒れたプレイヤーを救助する際、複数人で一人のプレイヤーを救助することがあるバグ。プレイそのものに大きな影響を与えるバグではない。
倒れたプレイヤーを救助する際に複数人のプレイヤーが同時に救助すると発生し、救助されたプレイヤーは処理的に先に救助したプレイヤーの残りAPの半分だけ回復、後に救助したプレイヤーは救助した扱いにはなるが残りAPが減るだけとなる。
対処法は誰が救助するかを明確にし、同時に救助しないようにするしかない。
一人で複数人を救助するバグ
オンラインプレイにおいて倒れたプレイヤーを救助する際、一人救助するだけの体力しかなくても全員を救助できるバグ。プレイそのものに大きな影響を与えるバグではない。
倒れたプレイヤーが、全員同時に救助できる場所にまとまって倒れていて、一人分は救助することができるAPがある状態で救助すると起こる。
この状況で救助すると全員救助できるが、処理の順番に回復する体力は減る。たとえば1000APで三人救助した場合、一人目は500APで、二人目は250APで、三人目は125APで起き上がる。
本来ならば救助不可能だった味方は周りからは倒れた状態で動き回っているように見え、この状態で救助すると上記の複数人で一人を救助するバグと同じ状態になる。
倒れた状態で動き回っているプレイヤーは一定時間たつと起き上がった状態に戻る。
滅多に起きない状況でしか発生せずデメリットも特にないので気にする必要はない。
プロテウスの武器が発射できなくなる
プロテウスの武装席に乗っても武器が発射できなくなる場合がある。PS3版マルチで確認。
操縦席に誰も搭乗していない状態で砲台に一人乗っている時の起動モーション中にもう片方の砲台に乗り込むと発生。起動モーションが無限に繰り返されずっと下を向いたような状態になり乗り降り以外できなくなる。
対処方法は起動モーションが終わってから乗り込むか、操縦席に誰かが乗っていれば良し。
エアレイダーで装備を変更するとフリーズしやすくなる
エアレイダーでの装備変更は他の兵科より処理の負荷が重いらしく、グラフィックの変更やステージ変更画面のロードが遅く、最悪の場合それだけで完全にフリーズを起こす。
対処法としては操作にワンテンポ置くなどして処理に時間的余裕をもたせるなどする方法が考えられる。
透明バグ
敵の姿が見えなくなるバグ、発生条件は不明。
透明状態の敵は当たり判定がなく、こちらの攻撃でダメージを与えることができないのに敵の攻撃は普通に食らう場合と、見えなくなるだけで攻撃できる場合がある。
ヘクトルに起きやすいようで、完全に消える場合と一部(武器部分など)だけ浮いて見える場合がある。
ダメージ無効化バグ
オンラインで敵に攻撃した際、同時に攻撃が当たると片方のダメージしか入らないバグ。主に同期ずれが原因。
グングニルでも無効化されるので、攻撃タイミングをずらすなどの対策が必要。特に連射系武器は他の攻撃によるダメージを無効にしやすい。
上陸阻止作戦にてヘクトルが消滅する
第二波に出現するヘクトルのうち、左から5体目が空爆後に突如消える。
消滅タイミングは最初に出現する爆撃機が消滅すると同時の模様。
鋼の獣にて第二波のディロイが開幕に登場する
第一波出現時に流れる本部の通信終了後、第二波のディロイが出現してしまうバグ。
明確な発生原因については不明だが、協力プレイやオンラインプレイだと発生頻度が上昇することから、恐らく処理落ちが関係しているものと思われる。(他にもビークル要請や開幕直後の攻撃が関係しているとの報告も有るが、エアレイダー不在時、開幕攻撃自粛時でもバグが発生するため、関連性は薄い)
対策としては、開幕~通信終了までの間、処理落ちを起こさないようにすると回避しやすい。
(住宅街方面を見るだけでも処理落ちが発生してしまうので、下を向くと良い)
なお、オンライン環境の場合は、RM側の画面で処理落ち軽減した場合のみ効果がある。オンラインでこのバグを発生させたくない場合は、通信終了までRMに下を向いてもらおう。
飛行型巨大生物の巣にリバーサー系統を使用すると巣が崩壊するバグ
飛行型巨大生物の巣が一段階目の崩壊が起きた後にリバーサー系統で一定数回復(その時次第で幅がある模様)をすると完全崩壊してしまうバグ。
なぜこのようなことが起きるのかは今のところはわかっていない
巨塔破壊作戦とDLC3の震える魔窟でこのバグが発生するとクリア不可能になるので注意が必要
(XBOX360版では巨塔破壊作戦をこの方法でクリアできたという報告があるが今のところは不明)
ただし魔軍に関してはクリア可能な模様
ビークルから降りれなくなるバグ
同期ずれが原因と思われるが正確な発生条件は不明、突然ビークルから降りることが出来なくなるバグ。
このバグが発生すると、ビークルとプレイヤーのAPがなくなった瞬間確実にフリーズする。
敵の増援の読み込み等のタイミングで乗り込んだり、乗っていたりすると起きやすい。
発生するとプレイヤーがビークルの外に表示され、射撃時にビークルとプレイヤーの装備している武器が同時に射撃される。
すでに乗っていた場合プレイヤーの装備は使用されないが、ビークルの弾が切れたら移動ぐらいしかできなくなる。
対処方法としては発生したら速やかに退室するか、クリアまで生き残るしかない。
ビークルの攻撃が入らないバグ
ビークルの攻撃が着弾する時にビークルを降りているとダメージが入らなくなるバグ。
ネグリング等のミサイル系の武器は着弾に時間がかかるので気を付ける必要がある。
発生条件は着弾時にビークルに乗っていない事だけなので、イプシロンMD4の超連射等は実践でも使える。
その他不具合・制作ミス
ステージのテクスチャ落ち
ステージの地面のテクスチャが正常に表示されない現象。誰しも1度は、透明で真四角状の地面を見たことがあるだろう。
主に広大で処理オチしやすいステージによく散見される。一番目にするであろうステージは山岳2エリア。
(プロテウスが初期配置されているステージと言えばわかりやすいか)
テクスチャ(絵の質感)が表示されていないだけで、地面としての判定はあるので、テクスチャが落ちている部分を通っても異空間に落ちたりすることはない。
オブジェクトのテクスチャバグ
ステージに設置された一部オブジェクト(枯れ木とか)のテクスチャがバグって異様な外見になったり、
テクスチャのバグった当たり判定の無いオブジェクトが本来存在しないはずの位置に表示されたりする現象。
長時間プレイしてゲーム機本体に負荷が貯まると発生しやすい?
この症状が確認されてから少しすると大抵の場合はフリーズするので、ゲーム機本体を速やかに再起動するのが望ましい。
招待専用部屋が解放される
ルーム作成時に招待人数のみを設定することで、検索に引っかからない、招待でのみ入室できるルームが作成できるが、
ホストが交代すると招待されたユーザー以外も入れ、検索にも引っかかるようになってしまう。
人数設定はルーム作成時しかできない為、再び招待専用部屋にするにはルームを解散、再度作成するしかない。
なお、Xbox360版では、招待専用が存在しない代わりにフレンド専用がある。
遊んだプレイヤーの履歴に実際に遊んだプレイヤーの名前が残らない
360版で確認。(PS3でも同様?)
このゲームでは、「最近遊んだプレイヤー」の履歴に名前が残るのは[自分より後に入室したプレイヤー]のみの模様。
自分より先に入室していたプレイヤー(RM含む)は履歴に全く残らないため、回線落ちのメッセージや、部屋解散後にフレンド登録依頼を送信する事ができない。
自分が4人目だったら、RMと先客の誰一人も履歴に残らない。自分がRMであれば、入室者全員が履歴に残る。
ミッション中にBGMがおかしくなる
ゲーム設定のBGM音量などは何もいじっていないにも関わらず、ミッション中に突然BGMが無くなったり、変なノイズのような音が鳴ったりする。ミッションクリア後は正常に戻る。
ノイズはミッションクリアまで止まずに鳴り続ける。耳に良くなさそうなので少なくともクリアするまではBGM音量を0にした方がよいだろう。
Xbox版オフラインの灼熱にて複数回確認。
ルーム検索時の諸バグ
いずれも360版で確認、表示を何度更新しても正常化しないのが特徴。一度タイトル画面に戻っても直らない。
- 実際には満員にも関わらず、ルームの人数表示では3/4や2/4のままになり、検索に引っかかり続ける部屋がある。
- 別の部屋同士の部屋名・定型文・フリーワードが一字一句全く同じになってしまう事がある。一番上に並んでいる部屋と部屋名・定型文・フリーワードが全く同じ部屋が上から二番目にも並んでいる。ホストネームは判別できるため偶然の一致ではない。実際とは異なる情報が表示される事となり、混乱する。フリーワードの内容が実際と違うのは特に注意。
文字化け
PS3・360版共に確認。オンラインでルームを検索していると、ルームのホストネームが□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□という文字列に文字化けしてしまったり、ホストネームの表示の下半分が切れてしまったりする事がある。
ルームネームやフリーワードが枠の左側に押しつぶされたように偏った表示になる事もある。書き込まれている字数が多い場合は非常に判読しづらくなる。
また、装備選択画面でミサイル■ンチャーやガバ■ー50のように文字化けしてしまう事もある。(黒四角形に化けるのではなく、テクスチャが黒く剥離したようになる)
レンジャーの武器スペックミス
- グレネードランチャー類はモデルによって弾道の正確さが異なるが、スペックには精度が書かれていない。時限式のモデルは弾道がアバウトな傾向にある。
- 火炎放射器類には射程距離が書かれていない。
- リバーサー類には射程距離や爆破範囲が書かれていない。あまり重要ではないが、連射速度もハイサイクル型以外書かれていない。
- ここにスペックミスとして書かれている事柄は単に省略されているだけの可能性もあるが、割と重要なスペックが欠落している事も。省略とは言っても、ゲーム中のスペック表示欄には余白があったりする。
- AF-14の解説文に「正式採用」という言葉があるが、「制式採用」が正しい?
- 精度が「S+」の武器でも、実際は種類によって差がある。(ハーキュリーとライサンダーZを超長距離射撃してみれば判る)
エアレイダーの武器スペックミス
- ビーコンガン系のスペックにはリロード時間が表記されていない。単なる表記漏れかは不明。
- リムペット系やワイヤー系の連射速度が書かれていない。
- ビークルの主砲や銃座の連射速度が書かれていない。PTFPは算出不能。イプシロン装甲レールガン類の主砲はライサンダーと同程度の連射速度だと思われる。
- ミスではないかもしれないが、セントリーガン系の連射速度や持続時間も書かれていない。セントリーガン系が具体的に何秒間持続するかは要検証。
- ネレイドの自動捕捉オートキャノンについて、EF31ネレイド2では「射程が向上」、EF31ネレイドSでは「射程が大きく向上」、EF31ネレイド エンジェルでは「射程が極大」と書かれているが、実際に向上しているは射程距離ではなく索敵距離だと思われる。
フェンサーの武器スペックミス
- 火砲カテゴリのズーム可能な武器のズーム倍率が表記されていない。
ウイングダイバーの武器スペックミス
- MXレーザーランスのスペックには「チャージ時間:0%」と書かれているが、「チャージ時間:30.0秒」「消費エネルギー:0%」が正しいと考えられる。
- Ver1.03で「チャージ時間:30.0秒」に修正されたが、消費エネルギーの記述は追加されていない。
- ちなみに同じMX系統のMXレイピアにはどちらも記述されている。
- エクレール-LIMの解説文には「射程が激増」と書かれているが、前モデルと比べて1mすら伸びていない。
- エクレール20などと比べるとむしろ射程は落ちている。
- さらに、エクレール系はあれで精度がS+らしく、表記上はサンダーボウやイズナよりも正確という事になる。結構いい加減。
- フレイドマルの解説文には「ランス系兵器では最長の射程」と書かれているが、実際の射程距離は全ランス中で4番目で最長ではない。
- 2Pや3Pではフレイドマルが最長であった。今作では下位のランスに最長の座を譲ったにも関わらず、フレイドマルの解説文を変更していないためのミスだと推測される。
- MXレイピア、MXレーザーランス、サンダースナイパーMX、プラズマグレネード等、独立したエネルギーユニットを持っているはずのものが、なぜか緊急チャージ中にリロードされない。
- プラズマ・グレネードΣに至っては武器スペックがプラズマランチャー仕様になっており、なぜかエネルギーも消費する。大量の武器修正があったVer1.03でも未修正である。
- プラズマグレネード系の解説には「緊急チャージ中に身を守るために開発された」というような事まで書かれていたりするのだが、実際は緊急チャージ中はチャージされないので当てにならない。
- 粒子砲や狙撃兵器などプラズマエネルギーユニット直結型武器は連射速度のスペックが書かれていない。
- これは直結型武器は発射ごとに必ずチャージを挟むため、厳密には「連射ができない」からである。
- つまり、発射ごとのチャージの長さが実質的な連発速度に関わってくる訳だが、エクレール系以外はチャージ時間が何故か数値化されていないため、PTFPを算出する事ができない。
スペックからでは判らないが、連発速度が意外に速い武器や遅い武器がある。ただの表記漏れかは不明。
- 過去作では直結型武器にも実質的な連発速度が表記されていたが、今作ではエクレール以外は無表記。
- LRSL-34の解説に「射程と精度が微妙に低下している」とあるが、LRSL-33に比べて別に低下していない。
- しかし、実際に撃ってみると、LRSL-33より若干弾が散るため、少なくとも精度の低下は事実だと思われる。
- それでもやはり、両者の精度表記が同じS+のため、ミスである事に変わりは無い。
ウイングダイバーのツインテール関係
ウイングダイバーの頭部、ツインテール状のエネルギーが出ているノズルのうち、右側に色指定が適用されず銀色のまま、もしくは左側に誤って色が適用されている。
戦闘中のみの変化で作戦指令本部(出撃前の画面)では両方に適用されている。
また、ウイングダイバーでビークルの銃座に乗ると、何故か乗っている銃座の銃身からツインテール状のエネルギーが出ている事がある。緊急チャージの煙も見える。(イプシロン装甲レールガン系統の銃座で確認)
台詞ミス
表記上はビークル(Vehicle)だが、音声では至る所でビーグルと誤った発音になっている。ビーグル(Beagle)は犬種である。
なおビークルには車両のほか航空機・船舶なども含まれるので飛行ビークルという表現はミスではない。
また、テキストチャットのビークル関連の定型文でも表記が混在しており、「ビーグルが障害物の上に!」というテキストだけビーグルという表記になっている。
乗り物に乗れなくなる
山岳など起伏の激しい地形の場所で乗り物から降りると、搭乗口の青い光が崖や丘に埋まってしまい、乗れなくなる事がある。
銃座ならまだしも、操縦席の光が埋まった場合はビークルを放棄するしかなくなる。魔山の巨人に配置されているプロテウスの近くにも搭乗口の埋まる丘があるので注意。
ポーターズのヒドラが投下したコンテナが着地時にやたらバウンドして結局横転してしまいビークルが使えなくなる事もあるが、Ver1.03でコンテナの弾みが抑えられたため発生しにくくなった。
ダイバーとフェンサーが操縦席に乗れる
キャリバン装甲救護車両と武装装甲車両グレイプは、ダイバーとフェンサーには操縦席の円が表示されないが、表示されていないだけで乗ることが出来る。
ただしオンライン限定のバグである。
兵科と装備が正しく表示されない
ルームで他プレイヤーが装備を変更した際、正しく表示されないことがある。
発生するとレイダーがレンジャーの武器を装備しているように見えたり、ダイバーにビークル枠が表示されたりする。
そのまま出撃しても周りからは正しい変更後の兵科と装備に戻って表示されるので問題無い。
地下ステージのマップ外に出れる
地下ステージの人口物の箇所にあるシャッターから、レンジャーとエアレイダーのみステージの外へ出れてしまう。
やり方はシャッターに向かって転がり、腰の部分がシャッターの外に出たところで爆発物を受けるだけで、成功するとシャッターの外側で起き上がりマップ外を動き回れる。
ビークルに乗っても武器を撃ち続ける
バースト系の武器(一度射撃すると既定の数撃つまで弾が出続ける武器)を射撃中に、ビークルに乗りこむとなぜか射撃し続けるバグ。
撃ち放題になるわけでは無く弾はしっかりと消費されているし、イプシロンの銃座以外だとほとんどの場合はビークルにダメージが入ってしまう。
アップデートで改善されたバグ・不具合
オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる
セーブデータに影響のある深刻なバグ
ゲームプレイ中、何らかの条件でオンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされてしまう。
今のところPS3版でのみ何件か報告されており、原因としては「ある条件下でフレンドの招待を受ける」ことだと思われる。
オフラインモード中に、PS3のXMBのフレンド一覧からオンラインへの招待を受けたところ発生したという話や、
DLCミッションロビーから通常のオンラインミッションの招待を受けると、DLCミッションの達成率がオンラインの達成率に上書きされるなど、招待に関する報告が多い。
確実に発生するわけでは(?)ないが、招待を受ける際は該当する各ロビーでの「招待メッセージ確認」から選択するようにしたほうが良い。
万が一に備えて、セーブデータのバックアップを取っておくと被害を最小限に抑えられる。
now saving中に招待に参加することで意図的に起こすことが出来たが、これに付随するDLCでオンラインプレイが出来なくなるバグの報告により、Ver1.04で修正された。
ミッションクリア時にゲーム強制終了 or フリーズ
ミッションクリア時にいきなりホーム画面に戻されて強制終了されてしまったり、フリーズしてしまう現象。
ミッション16クリア時は高確率でフリーズが発生する模様。隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。
Ver1.02にて修正。M16で味方を峰撃ちせずともフリーズすることがほぼなくなった。
隊長誤認バグ
ビークルに乗った状態で隊員と合流した場合、プレイヤーキャラではなくビークルを隊長と認識するようになる。
そのため降りてもプレイヤーについてこずビークルの傍に留まり続ける。囮にはなるかもしれない。
ビークルが破壊されると合流状態が解除され、頭上に合流アイコンが出現する。
Ver1.03で修正され、ビークル搭乗時に合流してもプレイヤーについてくるようになった。
戦利品のNEW表示バグ
一度のミッションで大量に武器やアーマーを入手した場合、クリア後に表示される武器のNEW表示が下へずれる事。
持ち帰った武器やアーマーの数が多いほどずれが大きくなる。
Ver1.03で修正。
ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。
フェンサーの武器のガリオン機関砲シリーズに貫通性能が正しく反映されていない。
武器説明文ではしつこいぐらい貫通性能に着目して書かれている。
「一度に複数の敵を~」「圧倒的な破壊力と貫通性能を~」「徹甲弾を~」とあるのだが、実際にゲーム中ではその貫通効果が無い有様。
Ver1.03で修正され、貫通性能に関する記述が削除された。
アップデートで貫通性能を付与するのではなく、武器説明文の貫通性能に関する部分を削除するという斜め上方向の修正がされた。
本部の闇に葬られた事象の一つとして刻まれるであろう。
レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ
レタリウスの蜘蛛糸にとらわれると徐々に引きずられていくが、この蜘蛛糸はオブジェクトを貫通する。
蜘蛛糸に囚われた状態で間に建物などを挟んでしまうと、建物のくぼみ等にはまって完全に動けなくなる事がある。
発売当初はレタリウスの糸に掴まって建物にハマると、約20~40秒ほど経過しないと糸が外れなかったが、
Ver1.02から約10~15秒程度で解除される様になった(PS3版のみ?)。それでもその間動けないことに代わりはないので周囲の安全は確保しておきたい。
蜂の巣の崩落によるハマリ
M91魔軍で起きる現象。
蜂の巣の破壊に成功した際に、崩落する蜂の巣の下にいる蜂が押しつぶされ、地形の中に閉じ込められ攻撃を一切受け付けなくなる。
プレイヤーが中に閉じ込められるパターンもあり、敵の全滅が必要なミッションでは再出撃を余儀なくされる。
巣に大型巡航ミサイルを当てたら内部の蜂を倒せたので、他の爆発範囲の広い武器でも倒せる場合がある。
また、ウィングダイバーの雷撃系、リフレクトロンレーザー、サンダースナイパー等の地形に沿って反射する武器であれば、地形の隙間から撃ち込んで倒せる場合もある。
Ver1.03で修正され、蜂の巣を破壊すると残骸が消滅するようになった。
蜂の巣は、M65飛虫の塔、M74巨塔破壊作戦にも存在するが、M65は破壊不可、M74は1つ破壊でミッションクリアとなるため適用されていない。
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最終更新:2015年03月30日 00:35