ミサイルランチャー

  • 敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。
    • ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。
  • 誘導兵器は前作まで最も近い敵を自動的に追尾していたが、今作になってロックオン式に仕様が変更された。詳しい仕様についてはTips参照。
  • エアレイダーのレーザー誘導装置が必須なものもある。どういうことかというと、 誘導装置が無ければ撃つ事そのものが出来ない ということ。
  • 殆どの物が射出から点火までラグがあり、壁や地面・障害物に当ててしまうと自爆する危険性がある。周りに注意し、平地での使用を推奨する。
  • アームハウンドもアーケインも射出後ほぼ真っ直ぐに飛ぶため障害物の多い街中での使用は向かない。
    • ただしブーストジャンプ中に撃つことが可能なので、片手に対応する武器を持って行くと使い勝手がグンと上がる。
  • 備考に記したサイト幅は、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。

アームハウンドシリーズ

  • 持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。
  • リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。
  • ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。
  • 左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。
  • 一部が地面すれすれに発射されるアーケイン、発射後かなり危なっかしく落下してから点火、上昇する高高度強襲ミサイルとやたら自爆しやすいフェンサーのミサイル系の中ではほぼ自爆の危険が無く、弾速もこの二つに比べればかなり速いので使いやすい部類ではある。
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
1 アームハウンド 3 80 3.0 4 200m/3体/0.5秒 A+ - - サイト幅:2x3
29 G2アームハウンド 6 140 2.0 8 400m/6体/0.5秒 A+ - -
55 G3アームハウンド 9 400 3.0 15 400m/9体/0.5秒 A+ - -


ハイタイルシリーズ

  • 自分の前方に射出展開してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。
    • 横への展開はかなり広いため誤爆に注意。
  • 手持ちタイプなため射出位置がほか2つの誘導が必要なミサイルに比べ低い
    • 腰より下での発射になるため、登り坂やちょっとした起伏で自爆する危険性がある。
  • 名前のとおり弾数が多く、全弾当てると大ダメージが望める。
  • ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。
  • 憎きレッドカラーに対して効果抜群に見えるが、ミサイルが一発当たる度、小突かれる様に吹き飛ぶのでなかなか続くミサイルが当たらないのが難点。
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
8 ハイタイル多弾ミサイル 1 200×15 3.0 5 250m/15体/0.2秒 C+ - - サイト幅:2x3
エアレイダーの誘導装置必須
30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 400×20 3.0 5 350m/20体/0.2秒 C+ - -
51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 640×25 3.0 6 500m/25体/0.2秒 C+ - -
81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 1000×30 3.0 7 500m/30体/0.2秒 C+ - -

アーケインシリーズ

  • 自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。
  • 体の外側のミサイル、内側のミサイルと交互に、そして上から順に発射される。
    • ミサイルの5発目及び6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。
      • ブーストジャンプ中に撃つことでかなり使い勝手が良くなる。
  • 弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。
  • 利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。
  • GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。
  • GAは威力は低下したものの、リロード時間の大幅短縮で使い勝手が向上している。
    • 両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
13 アーケイン6連ミサイル 6 250 8.3 5 250m/6体/0.2秒 A+ - - サイト幅:2x3
47 アーケイン6連ミサイルG2 6 1200 8.3 7 400m/6体/0.2秒 A+ - -
66 アーケイン6連ミサイルGA 6 900 3.3 12 500m/6体/0.2秒 A+ - -

高高度強襲ミサイルシリーズ

  • 自分の正面に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下する。
    • その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。
  • 視界の悪い住宅街でも当てやすい。
  • 射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが少し下に落ちてからの点火となる。
    • その為地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。
    • 発射装置が背中に固定されているため、視点を下に向けて前かがみになった状態で射出すると危険。
    • フェンサーは前方へ歩き始めるときにかなり前かがみになり、横方向へ歩く際に体を傾けるため、この状態で射出するのも危険。
      • それ以前に歩いているときに射出すると、少し前かがみになって体が上下しているせいで少なからず自爆の可能性がある。
      • どうしても歩きながら撃ちたいときは真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。
  • フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちが可能。
  • 弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。
    • ただし高難易度だと当たる前に近づかれるため高確率で自爆する。
  • FGX高高度強襲ミサイルはオフINFでは十分な威力だが、オンでは威力不足に悩まされる。また爆破範囲がかなり広くなっているため自爆の危険性も高い。
    • 赤蟻など一撃で倒せない敵を大きく吹き飛ばしたりもするので注意したい。
      • 前線で味方が戦闘中の場合は誤爆の危険性が高いので使うタイミングは慎重に選びたい。
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
18 FG01高高度強襲ミサイル 6 340 10.0 6 400m/6体/0.5秒 A+ - - 40秒 サイト幅:2x3
38 FG02高高度強襲ミサイル 10 560 10.0 8 500m/10体/0.5秒 A+ - - 40秒
71 FGX高高度強襲ミサイル 10 1700 10.0 16 700m/10体/0.5秒 A+ - - 40秒

フェニックスシリーズ

  • 斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時にホーミングを始め目標へまっすぐ飛ぶ。
    • 発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、ジャベリン・カタパルトと同じように下を向くことで正面に発射することができる。
  • ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。
  • 射出から点火までのラグが殆どないので自爆の危険性は低い。
  • ロックに時間がかかるが、ダメージが高く爆発範囲も広めでリロードも早い。ロックオン距離もミサイルとしては長い。
  • レッドカラーに使うならこちらを。
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
0 フェニックス1 1 600 2.0 20 300m/1体/6.7秒 C+ - - 40秒 サイト幅:2x3
エアレイダーの誘導装置必須
22 フェニックス2 1 1800 2.0 20 500m/1体/6.7秒 C+ - - 40秒
43 フェニックス3 1 4000 2.0 25 700m/1体/6.7秒 A+ - - 40秒
63 フェニックスX 1 8000 2.0 30 800m/1体/6.7秒 A+ - - 40秒
84 フェニックスWX 1 10000 2.0 30 1200m/1体/5.0秒 A+ - - 40秒

ブラッドストームシリーズ

  • いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。
  • 敵の直前で子弾を展開。子弾には誘導機能がないらしく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。
  • ロックオンサイトが極端に狭く、かつレイダーの補助を必要としないミサイルの中ではロック時間が長い。
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
3 ブラッドストーム 2 100×10 6.0 5 300m/2体/2.0秒 C+ - - サイト幅:1x2 無料DLC
32 M2ブラッドストーム 2 175×10 6.0 8 300m/2体/2.0秒 C+ - - サイト幅:1x2

リバイアサンシリーズ

  • 単発高威力の特大ミサイル、弾速はレンジャーのエアトータス並に遅い
  • 発射モーションは、直上に発射し一定距離上昇後対象に向かって直進していく
    • その発射モーションゆえ巣穴内部での使用は竪穴部分以外では不可能
  • 最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく
    • 適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる
  • 25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため一旦上昇するのを活かし壁越しで運用するか待機状態の敵に強力な一発をお見舞いする使い方が基本。
  • ロックオンサイト自体が非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要
  • 弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手
    • またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い
  • 地上へのトンネル、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない存在へは非常に効果的
    • 定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標に的中する。
  • 比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(m)
ロックオン
距離/回数/時間
誘導性能 ズーム倍率 PTFP TTFP 飛翔時間 備考
3 リバイアサン 1 4000 6.0 30 300m/1体/25.0秒 C+ - - 40秒 サイト幅:0.5x0.5
エアレイダーの誘導装置必須
34 リバイアサンMA 1 50000 6.0 40 400m/1体/25.0秒 C+ - - 40秒
58 ワイルド リバイアサン 1 100000 3.0 50 1000m/1体/25.0秒 C+ - - 40秒

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最終更新:2015年02月24日 19:09