操機ルール
基本ルール
・乗り物扱いとなります。
・基礎ステータスに<<操機扱い>>等による補正を加味してステータス算出。特定機能搭載機以外は《操機技能》以外の乗り手の技能使用不可。
但し、コックピット内で可能、かつ自身を対象にできるもののみ使用可能とする。
・動力値が0になると、《飛行》を失う。
・撃墜された場合、最大耐久力*5000円を支払うまで再使用できない。
・TS属性以外の白兵/射撃属性を持つ武装を使用する際、パイロットの白兵/射撃系技能で最も高いSLを持つ習熟技能のSL分の修正を得る。
・非撃破時、パイロットは脱出する。(但し、行動できるのは次のムービング・タイムからとなります。)
・追加行動の精神・体力値消費は搭乗者から差し引かれます(全力移動は動力値から支払われる)
補正まとめ
INS…固定+2D6
命中・ダメージ…+(≪操機乗り≫SL-1)d6、及び+(白兵)または(射撃)の最大SL※参照技能は武器に設定された(白兵)(射撃)属性による
対応…(≪操機乗り≫SL-1)d6レベルの《受け》と《避け》を使用できる
上記+技能、パーツ、特殊機能による補正が加わる
最終更新:2014年02月12日 18:11