NPC作成
ここではシナリオに登場するNPCが作れる特別ルールを紹介します。
後NPCデータのテンプレも置いておきます。
NPCデータテンプレート
名前
レベル:()
イニチアシブ値:
耐久力:
精神力:
知名度:
知性:
出現数:
出現場所:
特殊能力:
攻撃方法:
防御方法:
説明:
1 通常の初期キャラクター作成を行う
まず、普通にキャラクターを作成します。
2 初期キャラクターに経験点を上乗せする
そのキャラクターに、経験点を好きなだけ上乗せして、能力値や技能レベルを成長させます。
追加する経験点と、そのキャラクターの強さの目安は以下のとおり。
上乗せする経験点:強さの目安
- ~ 30CP:標準的NPCクラス。初期キャラクターのPCでは苦戦する。
- 30~100CP:標準的ボスNPCクラス。経験を積んだキャラクターでも苦戦する。
- 100~200CP:BBN中堅クラス。基本的な修行から自身を確立できる域まで達している。
例:三原詠歌、城野未亜、仁亜等
- 200~300CP:BBN上級クラス。個性を磨き、高度な要求をも達成し、任務を遂行する。
例:零先停夢、綿羽瀬津等
- 300~400CP:BBN最上級、もしくは最古参クラス。ほぼ最強の域に達し、よほどの油断がない限り戦闘においては負けることがないであろうレベル。
例:巫晴之、鴉真桂司等
3 装備品等を整え、作成終了
所持金や装備品も、好きなだけ追加して構いません。
と、まあこんなところですね。
「額面の経験点よりは能力値や技能の組み合わせが重要だな」
最終更新:2014年01月11日 02:22