戦闘

基本戦闘システム


4人パーティのターン制戦闘
プレイヤーのパーティは4人
敵味方共に前列後列の区別があるコマンド式ターン制戦闘
戦闘コマンド
ATTACK:通常攻撃をする
GUARD:防御してダメージ軽減 CRITICALとバステ無効化
SKILL:戦闘で有用なスキルを使用する
ITEM:戦闘用のアイテムを使用する
MOVE:前列後列を移動する
ESCAPE:戦闘から逃げる

ヒロインが担当するサポート役『ナビ』
情報支援と連携攻撃で戦闘をサポート
ナビコマンド
ANALYZE:モンスターの能力を解析表示
BURST:依巫(=主人公)と連携して強力なスキルを放つ 発動にはBURSTゲージをためる必要がある
STAND-BY:待機

8つのクラス
キャラクター参照

4つの属性
それぞれの属性に独自の追加効果
物理:CRITICALで防御力無効化
火炎:確率で威力アップ
氷結:確率で行動不能
電撃:ガード状態を解除

5つのバステ
重ね掛けで継続ターン延長
盲目:命中回避が大幅ダウン
睡眠:行動不能 物理攻撃が必ずCRITICAL ダメージを受けると回復
幻惑:攻撃や弱体を味方に行ったり、強化や回復を敵に行ったりすることがある
麻痺:スキル使用不能、確率で行動不能
毒:毎ターンダメージ 継続ターンが多いほど1回のダメージも多くなる