とことんの塔


概要


とことんクエスト(第8回が最終)の常設版で2017/9/27より実装。
テクニカルマップの一部で、曜日毎にチャレンジできる色が異なる。
(月曜:紫、火曜:赤、水曜:青、木曜:緑、金曜:黄、土曜:赤青緑、日曜:黄紫)
→2019/2/12以降、曜日を問わず全色チャレンジできるようになった。
やるき消費で、必要なのは一律で10。
2021/4/24以降(ver.9.6.0 4/19のバージョンアップ後のリセットの日付)、初回クリアが以下のように変更される。
→最大クリア階数-5Fまでがクリア済みとなり、テクニカルマップなどに遷移後、初回報酬が自動で付与されるように変更。
 ギルドタワーの初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされるが、とことんの塔は偶数月の1日の午前4時にリセットされる。
 以前は、ワイルドさん(50)が欲しいのならば、前にクリア履歴があればいきなり50階の挑戦ができたが、
 46階から50階まで順番にクリアしてワイルドさん(50)を取得する事になる。
 ギルドタワーと違い、とことんの塔はゲーム内でリセットのカウントダウンがないので注意が必要。
2022/2/1以降、初回クリアが以下のように変更される。
→リセット後のクリア済みが最大クリア階数-3Fまでに変更。
 報酬内容変更。

テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。
  • タワーボーナス無効
  • おうえんデッキ有効
  • サポーターなし
  • コンティニュー不可
  • 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)
    • ただし、亜種キャラであっても例外が存在するものがある(本家とぷよフェスキャラ、同キャラの違うぷよフェスカード同士など)。コンビを組める同キャラは編成できると考えると良い。

- ...

称号ミッション

称号 内容
とことんの塔でスコア7000を獲得 ★3なんでもブースラ
とことんの塔でスコア9000を獲得 ★4なんでもブースラ
とことんの塔でスコア11000を獲得 ★5なんでもブースラ
とことんの塔でスコア13000を獲得 ★3スキルブースラ
とことんの塔でスコア15000を獲得 ★3紫の秘伝書


やるき消費

階数 消費やるき
1F~50F 10

コイン・経験値・初回クリア報酬・フロアボーナス

階数 コイン 経験値
1F~50F 2000 1000

2022年2月1日(火)リセット後

階数 初回クリア報酬 フロアボーナス
1F・5F・10F ワイルドさん(30)×2 なし
2F・4F・6F どろぼうバナナ
3F 魔導石
7F・9F たつじんトリュフ
8F ねっけつトウガラシ
11F なごみキャベツ 40%
12F どろぼうバナナ×2
13F こんきブロッコリー×2
14F・19F たつじんトリュフ
15F ワイルドさん(30)×2
16F すこやかニンジン
17F どろぼうバナナ×3
18F 魔導石
20F ワイルドさん(30)×3
21F ★4 黄の秘伝書 80%
22F・27F どろぼうバナナ×3
23F ★4 紫の秘伝書
24F・29F ★6 土星ぷよ×2
25F ワイルドさん(40)
26F ★5 黄の秘伝書
28F たつじんトリュフ
30F ワイルドさん(40)×2
31F 魔導石 120%
32F・37F どろぼうバナナ×4
33F つよきピタヤ
34F・39F ★6 土星ぷよ ×3
35F・40F ワイルドさん(40)×2
36F やすらぎグレープ
38F がまんメロン
41F さわやかマンゴー 160%
42F・47F どろぼうバナナ×5
43F ★5 黄の秘伝書
44F ★6 土星ぷよ ×5
45F ワイルドさん(40)×3
46F ★4 紫の秘伝書
48F 魔導石
49F ★5 紫の秘伝書
50F ワイルドさん(50)

51F以降の報酬

階数 初回クリア報酬 フロアボーナス
51F ねっけつとうがらし×3 200%
52F なごみキャベツ×3
53F こんきブロッコリー×3
54F すこやかニンジン×3
55F 魔導石
56F つよきピタヤ×3
57F やすらぎグレープ×3
58F がまんメロン×3
59F さわやかマンゴー×3
60F WS引換券

2022年2月1日(火)以前の報酬

+ ...
階数 初回クリア報酬 フロアボーナス
1F・3F・5F ワイルドさん(30) なし
2F・4F・6F・8F 魔導石
7F どろぼうバナナ×2
9F たつじんトリュフ
10F ワイルドさん(30)×2
11F・13F・16F・18F 魔導石 40%
12F どろぼうバナナ×2
14F・19F たつじんトリュフ
15F ワイルドさん(30)×2
17F どろぼうバナナ×3
20F ワイルドさん(30)×3
21F・23F・26F・28F 魔導石 80%
22F・27F どろぼうバナナ×3
24F・29F 【☆6】土星ぷよ
25F ワイルドさん(40)
30F ワイルドさん(40)×2
31F・33F・36F・38F 魔導石 120%
32F・37F どろぼうバナナ×4
34F・39F 【☆6】土星ぷよ
35F ワイルドさん(40)×2
40F ワイルドさん(40)×2
41F・43F・46F・48F 魔導石 160%
42F どろぼうバナナ×4
44F 【☆6】土星ぷよ×2
45F ワイルドさん(40)×3
47F どろぼうバナナ×5
49F 【☆6】土星ぷよ×3
50F ワイルドさん(50)

2018年12月27日(木)以前の報酬

+ ...
階数 初回クリア報酬 フロアボーナス
1F・3F・5F ワイルドさん(30) なし
2F・4F 【☆6】王冠ぷよ
6~9F 【☆6】王冠ぷよ×2
10F ワイルドさん(30)×2
11F~14F 【☆6】王冠ぷよ×3 40%
15F ワイルドさん(30)×2
16F~19F 【☆6】王冠ぷよ×4
20F ワイルドさん(30)×2 m~
21F~24F 【☆6】彗星ぷよ 80%
25F ワイルドさん(40)
26F~29F 【☆6】彗星ぷよ×2
30F ワイルドさん(40)×2
31F~34F 【☆6】彗星ぷよ×3 120%
35F ワイルドさん(40)×2
36F~39F 【☆6】彗星ぷよ×4
40F ワイルドさん(40)×2
41F~44F 【☆6】彗星ぷよ×5 160%
45F ワイルドさん(40)×3
46F~49F 【☆6】彗星ぷよ×5
50F ワイルドさん(50)

簡易一覧表

ボス(シリーズ)名及び先制攻撃(特殊スキル除く)一覧

階数 ボス 特徴 ステージ効果
1階 ボス!? 4色反射  
2階 西洋妖怪 割合攻撃(25%) ハートドロップ無し
3階 星の魔導師 おじゃまぷよ生成(ランダム2~4個)  
4階 おとぎ話 おじゃまぷよ生成(ランダム一色) 2色同時消しで通常攻撃発動
5階 魔導剣士 1階~3階の複合  
6階 案内人 ハートボックス生成 ハートボックスでダメージ
7階 海賊 ターン経過による攻撃力アップ  
8階 ミクロン おじゃまぷよ・プリズムボール生成 状態異常(毒)
9階 カバルーン 爆発  
10階 初代 6階~8階の複合 3連鎖以上で通常攻撃発動

51階以降のボス(シリーズ)名及び先制攻撃(特殊スキル除く)一覧

階数 ボス 特徴(問題になりやすい箇所は太字) 共通の特徴 ステージ効果(スキル発動数1.5倍のみ共通) 追加制限 状態異常耐性
51階 異世界の旅、鬼侍、ネコパイレーツ 横列または縦列を固ぷよに変換、おじゃまぷよペナルティ(異世界の旅)
割合ダメージ(異世界の旅)
全体攻撃+被ダメージ増加付与(鬼侍)
10ターンローテーション
10ターン目にタフネス貫通を始めとした
強烈な即死級の属性攻撃あり

龍人トラップ職人(黄と紫以外)の反射は有効
  有利属性デッキ
(紫の塔は黄、黄の塔は紫)
混乱、麻痺、封印、遅延防御、状態異常耐性(-2T)
59階のみ、混乱と麻痺の防御耐性なし
52階 タマシイの悪魔、雅楽師、応援団 連続攻撃
ネクスト隠し(雅楽師)
53階 真理の賢者、魔法の雑貨店、最果ての料理人 回復力ダウン(先制)
プリズムボール大量生成(最大24個)
プリズムボールを固ぷよに変換
おじゃまぷよペナルティ
バランスタイプ以外を攻撃
スキル遅延(最果ての料理人)
 
54階 大神官、幻獣プリンセス、野菜王国 大神官が復活と自動割合回復を使用(≒最初に倒す必要あり)
脱力付与(大神官)
攻撃+封印付与(野菜王国)
ハートBOXを消さないと
割合ダメージ(10%)
55階 異邦の使い、大神官、いたずら妖精 51階~53階の複合
フィールドリセット&相手属性ぷよを優先しておじゃまぷよに変換
この次のターンでおじゃまぷよペナルティあり(詰む可能性極大)
単体100%割合ダメージ(異邦の使い)
混乱付与(いたずら妖精)
大神官が復活と自動割合回復を使用(≒最初に倒す必要あり)
アンラッキーオーラ発生(99T)
56階 龍人の演舞、魔獣ガールズ、伝説聖獣 反射(先制時、龍人の演舞自身のみ)、単体100%割合ダメージ(龍人の演舞)
57階 大自然を巡る熱砂の旅、新どうぶつ、きぐるみぃ 全体攻撃+怒り、怯え、混乱、麻痺、毒、凍結付与(大自然を巡る熱砂の旅)
おじゃまぷよ変換、おじゃまぷよペナルティ(新どうぶつ)
割合回復(きぐるみぃ)
58階 目覚めし力、フィーバー回復、ちょいキャラ 相手属性のネクスト変換(最大7T)(目覚めし力)
ハートBOX変換(フィーバー回復)
5連続攻撃(ちょいキャラ)
おじゃまの雨(変換数1個、99T)
59階 癒しの天使、キノコ、感覚の魔術師 全体攻撃+脱力付与(癒しの天使)
なぞり消し数減少(キノコ)
体力が全快していないキャラにスキル遅延攻撃(感覚の魔術師)
攻撃と回復が逆転
60階 異邦の童話、癒しの天使、パティシエ 55階~58階の複合
フィールドリセット&相手属性のぷよを優先して固ぷよに変換
この次のターンでおじゃまぷよペナルティあり(詰む可能性極大)
単体および全体100%割合攻撃(異邦の童話)
凍結付与(パティシエ)
癒しの天使が復活と自動割合回復を使用(≒最初に倒す必要あり)
アンラッキーオーラ発生(99T)

2018/1/30の難易度調整により、下層階が大幅易化しました。

〇1~10F スキル発動数1倍
全階ステージ効果なし
〇11~20F スキル発動数1倍
16F ハートダメージなし
20F 2連鎖以上で通常攻撃発動
〇21~30F スキル発動数1倍
26F ハートダメージ 回復値の100%
30F 3連鎖以上で通常攻撃発動
〇31~40F スキル発動数1.5倍
36F ハートダメージ 回復値の100%
30F 3連鎖以上で通常攻撃発動
〇41~50F スキル発動数2倍
46F ハートダメージ 回復値の100%
50F 3連鎖以上で通常攻撃発動

最終ステージは共通で全体スキル遅延10が先制で発動されていたのも下層階では単体スキル遅延4に
8Fおじゃま変換2段だったのが1段に
4F、14Fおじゃまぷよからのスキル遅延が×5から×1に

下記攻撃値、盾情報は再検証が必要

11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。
11階~20階のこうげき値は、1~10階の値の8.36倍(1階・11階で検証)。
21階~30階のこうげき値は、1~10階の値の11.7倍。(11階~20階の1.4倍)
さらに下記の盾が付く。
  • 封印・混乱・麻痺・遅延・色盾(赤青緑塔は黄紫盾、黄紫塔は赤青緑盾)

ただし、赤青緑塔と黄紫塔ではこうげき、たいりょく値が同階でも2倍ほど変わる。(赤青緑の方がどちらも高くなる。検証済み)

2022/2/1に難易度調整
〇31~40F スキル発動数1倍
〇41~50F スキル発動数1.5倍

各階情報

※「シリーズ」等の名称は省略して記載しています。

1F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(41F)
S1 特徴
【☆5】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆3】コビット  
S2 特徴
【☆5】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆3】コビット  
【☆5】龍人 4色反射盾
S3 特徴
【☆6】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆4】コビット  
【☆6】龍人 4色反射盾
【☆6】天使 (先制)スキル遅延(10)・復活
反射盾の都合上、極力副属性を含めない完全単色パーティがお勧め。
4色反射盾は赤青緑は有利色以外の4色。黄紫の場合は同色以外の4色。
反射盾がない属性で挑む場合はステージ3は天使→ボスの順で倒さないと無限に復活されるので注意。
反射盾がある属性または副属性が含まれる編成で挑む場合は龍人が張る反射を
くぐりぬけながら攻撃する必要があり、他の階層より難しくなる。
龍人を倒すまではまともに攻撃できないため非推奨だが、季節の幻獣プリンセスを使えば無理矢理突破出来る。

2F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(42F)・ハートドロップ無し(12F~)
S1 特徴
【☆5】西洋妖怪 割合攻撃(25%)
【☆3】コロボックル  
S2 特徴
【☆5】西洋妖怪 割合攻撃(25%)
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆6】西洋妖怪 割合攻撃(25%)
【☆4】コロボックル  
【☆6】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
【☆6】仙女 (先制)スキル遅延(10)・回復
全体を通してハートBOXによる回復が出来ない為、リーダースキルなどで回復する手段をもたせたい。とくもりサポートスキルで毎ターン割合回復が出来る熱帯人魚がオススメ。
スキルによる体力回復は有効なほか、ハートBOXが落ちないだけで作ることはできる。

3F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(43F)
S1 特徴
【☆5】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(2個)
【☆3】コビット  
S2 特徴
【☆5】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(3個)
【☆3】コビット  
【☆5】妖怪 なぞり消し(-1)
S3 特徴
【☆6】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(4個)
【☆4】コビット  
【☆6】妖怪 (先制)スキル遅延(10)・なぞり消し(-1)
【☆5】花の貴族 (先制)全色盾(3T)・回復
毎ターンおじゃまぷよを生成してくる星の魔導師を優先で撃破。
おじゃまぷよは10個を超えると全体攻撃して処理してくる為
ある程度はおじゃまぷよを消す事を優先したい。
処理された後はフィールドがリセットされる。
初代ぷよシリーズなどでおじゃまぷよを一気に処理するのも有効。

4F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(44F)・2色同時消しで通常攻撃発動(14F~)
S1 特徴
【☆5】おとぎ話 (先制)おじゃまぷよ生成(1色)
【☆3】ゴブリン  
S2 特徴
【☆5】おとぎ話 (先制)おじゃまぷよ生成(1色)
【☆3】ゴブリン  
【☆5】雪国 状態異常(怯)
S3 特徴
【☆6】おとぎ話 (先制)おじゃまぷよ生成(1色)
【☆4】ゴブリン  
【☆6】雪国 (先制)攻撃力減少(3T)・状態異常(怯)
【☆6】草木のオイル (先制)スキル遅延(10)
おじゃまぷよ変換される色はランダム。
変換される色ぷよが多いと厄介な配置になることもあるので注意。
処理しきれなくても攻撃されることはないがスキル遅延により
なかなかスキルが使えない事態になりがち。
配置によってはすべて処理出来ないこともあるが、とくもりサポートやリーダースキルでなぞり消し数を増加させると楽になる。

5F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(45F)
S1 特徴
【☆5】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆3】コビット  
【☆5】龍人 (有利色以外の)4色反射盾
S2 特徴
【☆5】西洋妖怪 割合攻撃
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆5】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(3個)
【☆3】コビット  
【☆5】妖怪 なぞり消し(-1)
S4 特徴
【☆6】魔導剣士 全体攻撃
【☆6】魔界王子 (先制)攻撃力減少(3T)
【☆6】くのいち (先制)スキル遅延(10)
【☆6】闇の天使 (先制)封印(3T)・復活
先制封印はラブリーオーラで解除可能だが、
ハピネスオーラでは何故か予防出来ないバグという名のガバが発生している
0階の先制封印も同様
【☆6】重装兵 (先制)守護(3T)
【☆6】魔法使い なぞり消し(-2)
道中は1~3Fのステージ2をもとにした内容になっている。
(2Fベースのステージ2のみハートBOXが落ちるようになっているため難易度は異なる)

6F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(46F)・ハートボックスでダメージ(26F~)
S1 特徴
【☆5】案内人 (先制)ハートボックス生成(5個)
【☆3】コビット  
S2 特徴
【☆5】案内人 (先制)ハートボックス生成(5個)
【☆3】コビット  
【☆5】重装歩兵 かばう(1T・案内人プリボ生成ターン)
S3 特徴
【☆6】案内人 (先制)ハートボックス生成(5個)
【☆4】コビット  
【☆6】重装歩兵 かばう(1T・案内人プリボ生成ターン)
【☆6】仙女 (先制)スキル遅延(10)
ハートが落ちない2Fよりタチが悪い内容となっている。
ハートBOXを消すとダメージを受けてしまうため、
削り切られる前に倒しきる火力かハートBOXに依存しない回復手段が必要。回復力が上昇するリーダースキルでは致命傷になり得るので注意。
回復系リーダースキルで相殺できる他、回復力を落とすことでも被害を抑えられるので
リーダーによって攻略の仕方は変化する。
後者の場合は火力押しで倒しきれるなら問題ないが、倒せない場合は
目覚めし力シリーズや割合回復系など回復力に依存しない回復手段が必要。


7F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(47F)
S1 特徴
【☆5】海賊 (先制)ハートボックス生成(5個)
【☆3】コロボックル  
S2 特徴
【☆5】海賊 (先制)ハートボックス生成(5個)
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆6】海賊 (先制)ハートボックス生成(5個)
【☆4】コロボックル  
【☆6】シーフドッグス (先制)スキル遅延(10)
【☆6】いねむり夢魔 (先制)なぞり消し(-2)・回復
海賊を最優先で倒す必要がある。
ターン数の経過により攻撃力がどんどんあがり、
最終的に防ぎきれない超火力で全体攻撃をするため
海賊を放置するのは非常に危険。
こちらも負けじと火力に振り切った編成で、
速攻を仕掛けると良いだろう。
6F同様先制でハートを生成するが、こちらの場合は消しても被害はない。

8F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(48F)・状態異常(毒)(18F~)
S1 特徴
【☆5】ミクロン (先制)プリボ生成(最下段)
【☆3】コビット (先制)3T毒付与
(取り巻きの1体が使用)
S2 特徴
【☆5】ミクロン (先制)プリボ・おじゃまぷよ生成(下2段)
【☆3】コビット (先制)3T毒付与
(取り巻きの1体が使用)
【☆5】魔法使い なぞり消し(-1)
S3 特徴
【☆6】ミクロン (先制)プリボ・おじゃまぷよ生成(下3段)
【☆3】コビット (先制)3T毒付与
(取り巻きの1体が使用)
【☆6】魔法使い なぞり消し(-1)
【☆6】天使 (先制)スキル遅延(10)・回復・復活
プリズムボールをおじゃまぷよにしてくるため使用スキルに注意。
掘り起こせるならプリズムボールを巻き込みミクロンを落とすか、
スキルを意識するならあえてプリズムボールをなぞり消しして
敵を残す動きをするのも有効。
実質全カードが毒になった状態で挑むことになるが、
割合ダメージ量はそれほど高くない。
ステージ効果は毒盾で防ぐことができる。

ステージ3は天使を先に落とすことが推奨されるが、
プリズムボール生成を逆手に取り天使を残しつつミクロンを落とし
復活させることでプリズムボールのおかわりを貰う変わった倒し方もある。
天使残しの場合はそれなりの技量が必要。

9F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(49F)
S1 特徴
【☆5】カバルーン (先制)爆発(5T)
【☆3】ゴブリン  
S2 特徴
【☆5】カバルーン (先制)爆発(5T)
【☆3】ゴブリン  
【☆5】ブリキの音楽隊 (先制)状態異常(麻痺)
S3 特徴
【☆5】カバルーン×3 (先制)爆発(5T)
【☆6】ブリキの音楽隊 (先制)状態異常(麻痺)
【☆6】草木のオイル (先制)スキル遅延(10)
爆発されると即死は免れない恐ろしい火力を誇るが、
カバルーンの爆発は属性攻撃扱いのため反射可能。
カバルーンを倒すなら爆発される前に落とすために最優先で、
爆発処理するなら取り巻きを優先して落としたい。

0F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍(50F)・n連鎖以上で通常攻撃発動(20F:2連鎖、30F~:3連鎖)
S1 特徴
【☆5】案内人 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コビット  
【☆5】重装歩兵  
S2 特徴
【☆5】海賊 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆5】ミクロン (先制)プリボ・おじゃまぷよ生成(下2段)
【☆3】コビット  
【☆5】魔法使い なぞり消し(-1)
S4 特徴
【☆6】初代 全体攻撃
【☆6】魔界王子 (先制)攻撃力減少(3T)
【☆6】くのいち (先制)スキル遅延(10)
【☆6】闇の天使 (先制)封印(3T)・復活
【☆6】重装兵 (先制)守護(3T)
【☆6】魔法使い なぞり消し(-2)
道中は6~8Fのステージ2をもとにした内容となっているが、
ステージ効果が変更されているため、
元のステージと感覚が違う部分がある。


10n階および10n+5階攻略

+ ...
ラストステージ開幕での先制3ターン封印・スキル遅延10を受けた状態から、
3ターン目の魔導剣士or初代の強攻撃を防ぎ、復活を使う闇天使を倒すのがポイントとなる。

封印されている間にスキル遅延された10個を取り戻して
下記いずれかの方法で魔導剣士or初代の強攻撃をしのぎ、スキル開放する。
闇天使は2体倒されるまで復活を使わないため、
魔導剣士or初代→闇天使の順に倒そう。
(魔導剣士or初代のみ倒しても即復活したとの情報もあり要注意)
その後、1体ずつ仕留めていき、最後は2体同時撃破しよう。


①スイッチ
※天使スイッチ
天使の復活スキルを利用して、控えから出した封印されていないキャラの防御系スキルを使う。
スタメンに☆1キャラなどを入れておくと1ステ先制攻撃で落とされるので、
出てきた控えキャラのスキルを溜めておく。
3ステ撃破直前に天使スキルで☆1キャラを復活させて控えに戻し、止めを刺す。
ラスステに突入後、闇天使の全体攻撃で☆1キャラが落とされ、
控えから封印されていないキャラが出てくるので、防御系スキルを使用して魔導剣士or初代の強攻撃を防ぐ。
安定して運用しやすい分、ボスでは天使が置物になってしまうので火力が落ちることに留意。
また、おうえんデッキによるステータスアップで☆1キャラが落されずスイッチしないことも留意。

必要キャラ:天使+重装兵熱砂の旅精霊使いアリス(赤青緑のみ)・潮騒の騎士(黄紫は☆7かつとっくん後スキル必須)・トラップ職人龍人(赤青緑のみ)・SUN(赤青緑のみ)・ガーディアン

※二段スイッチ(10n+5階のみ)
スタメンに副属性を入れておき、1ステ龍人の反射を利用して落とすと
控え2のキャラも楽に場に出すことができる。
龍人撃破かつスキル充填後、副属性を復活させよう。
「かばう」スキルで控え1キャラが倒れることを見越すなら
エンハンスや攻撃全体化スキルを控え2に用意しておくと
さらにクリアが安定するだろう。

※デモサバスイッチ
デーモンサーバントアポストロス等のスライドスキルを使用し、3ステ撃破直前にスキルを溜めた重装兵等を控えに送り☆1キャラを出す方法。
事前にスライドスキルを何度か使い全員のスキルを溜めておけば、「かばう」で倒された後のキャラもスキル発動可能状態にすることも可能。


②3ターン継続反射スキル
3ステで3ターン継続する反射スキルを使用後、ターン経過しないスキル(初代砲など)で止めを刺してラスステへ突入する。
反射スキルは肩代わりスキルと異なり封印中でも有効のため、魔導剣士or初代の強攻撃を跳ね返すことが出来る。
対策枠が1枠で済むので火力は最も出しやすい。
ただし3ステで止めを刺し損ねるとその時点でアウトほぼ確定なので止め用のスキルによっては慎重な削りが求められる場合も。

必要キャラ:アリス(赤青緑のみ)・潮騒の騎士(赤青緑は☆6以上、黄紫は☆7かつとっくん後スキル必須)・トラップ職人(☆6以上)・龍人(☆7かつ赤青緑のみ)


③ラブリーオーラ
現時点でラブリーオーラが使えるのはめくるめくアリィのみのため、緑属性限定。
3ステでラブリーオーラを発動したあとに敵を全員倒し、ラスステでラブリーオーラの効果で封印が解除された後、コラリアベレーナなどの防御・反射スキルを使用する。
めくるめくアリィの被ダメージアップがあるため倒し損ねることは少ないが、倒し損ねた場合は②同様ほぼアウトになる。


④大神官のリーダースキルで復活させる
大神官をリーダーに据えて、魔導剣士or初代の強攻撃で倒された味方をリーダースキルで復活させる作戦。
大神官が☆7ならさらにスキルを使うことで味方全員のHPも回復することが可能。
②と同じく対策枠が1枠で済むので火力は最も出しやすい。
またこれまでの対策と異なり3ステで事前に特定のスキルを使用する必要がなく、大神官以外はHPが低くても⑤と同じくごり押しが可能なのが特徴。
ただし道中で倒されないようにする必要があることと、大神官が☆6の場合は復活後の味方全員のHPが減ったまま(特に大神官本人は瀕死状態)なので別途回復役を用意するか短期で決着を付ける必要がある点は注意。
また大神官本人は⑤と同じく純粋に魔導剣士or初代の強攻撃を耐えうるだけのHPが必要になる。なのでプラス・とっくん・おうえんデッキでたいりょくを上げておくこと。
なお35階以降の場合、☆6だとプラス・とっくん・おうえんデッキを駆使してもHP不足になってくるので、その場合は☆7が必須となる。


⑤耐える
対策というかごり押し。
下記のダメージ(合計)より大きいHPがあれば耐えられる。

※階数別ラストステージ3ターン目(魔導剣士or初代+くのいち)のダメージ一覧
階数 魔導剣士or初代 くのいち 合計
5階 1056 73 1129
10階 1680 117 1797
15階・20階 4800 336 5136
25階・30階 9660 470 10150
35階・40階 22356 772 23128
45階・50階 32076 1108 33184



51F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】異世界の旅 800,000,000 ランダムで横1列を
固ぷよに変換
全体に
割合ダメージ(10%)
休み 全体に
割合ダメージ(10%)
休み ランダムで
3体に攻撃(4250)
休み おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動するとフィールドリセット
休み ランダムで横1列を
固ぷよに変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(425000)
→1Tにループ
【☆6】鬼侍 400,000,000 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】異世界の旅 1,000,000,000 ランダムで縦2列を
固ぷよに変換
全体に
割合ダメージ(15%)
休み 全体に
割合ダメージ(15%)
休み ランダムで
3体に攻撃(4250)
休み おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動するとフィールドリセット
休み ランダムで縦2列を
固ぷよに変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(425000)
→1Tにループ
【☆6】鬼侍 500,000,000 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 全体攻撃(5000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆6】ネコパイレーツ 500,000,000 攻撃力ダウン
(50%・7T)
2回連続攻撃
(5000)
休み 全体に
怯え付与(99T)
休み 2回連続攻撃
(5000)
休み 2回連続攻撃
(5000)
休み 2回連続攻撃
(5000)
強烈な10回連続攻撃
(250000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】異世界の旅 1,500,000,000 ランダムで横2列を
固ぷよに変換
全体に
割合ダメージ(20%)
休み 全体に
割合ダメージ(20%)
休み ランダムで
3体に攻撃(5000)
休み おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動するとフィールドリセット
休み ランダムで横2列を
固ぷよに変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】鬼侍 750,000,000 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】ネコパイレーツ 750,000,000 攻撃力ダウン
(70%・7T)
2回連続攻撃
(6000)
休み 全体攻撃(6000)
+怯え付与
休み 2回連続攻撃
(6000)
休み 2回連続攻撃
(6000)
休み 2回連続攻撃
(6000)
強烈な10回連続攻撃
(300000)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。

まるで50Fまでは前座と言わんばかりのインフレに合わさった体力の多さになっており、
行動パターンも近年の高難度テクニカルと同じ10ターン周期に変わっている。
特に問題なのは10ターン目に行われる即死確定の発狂であり、
これについては基本的に99%デバフやダメージカット、反射といった対策が必須になる
が、
体力が億単位もある敵に耐久しても長引くだけで時間の無駄になるため、資産がなければ素直に龍人やトラップ職人などの反射ループに頼る方が良い。
この10ターン周期の10ターン目発狂は52F以降もすべて同じなので、行動パターンを理解すればいつ反射を張ればいいか自然と判るようになる。
この反射を利用する場合は被ダメージ増加を合わせると、より短いターン数で自滅してくれるため是非とも併用しておきたい。
50Fまでと異なり一部の状態異常は2ターン減少されるが有効で、属性によっては毒や凍結ループが輝くこともある。
ただ、反射ループは出来ても異世界の旅が行う固ぷよ変換からのおじゃまぷよペナルティによる無属性攻撃が別の問題として残る。
この固ぷよ変換はステージが進むに連れて処分が困難になるため、フィールドリセット効果や星の魔導師星天1などのおじゃまぷよ固ぷよ塗り替えがあると楽になる。

なお、この階以降は主属性を有利属性で統一させることが新たにレギュレーションで追加されており、
特に黄と紫はこれまで同属性での挑戦が推奨だったが、
それぞれ逆の属性(黄の塔紫属性紫の塔黄属性)でないと挑戦出来なくなっている
ので注意。
また、反射ループ戦法の場合、黄と紫はトラップ職人の反射対象が
同属性である関係上使えないため、編成を誤らないようにしよう。タイヨとインキョウなら反射出来る。


52F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】タマシイの悪魔 800,000,000 行動なし 3回連続攻撃
(8500)
休み 休み 3回連続攻撃
(8500)
休み 休み 5回連続攻撃
(8500)
休み 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】雅楽師 400,000,000 行動なし ネクスト隠し&
変換無効化(10ターン)
相手属性の色ぷよを
2個チャンスぷよに変換
全体攻撃
(5000)
休み 全体攻撃
(5000)
休み 全体攻撃
(5000)
休み 全体攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】タマシイの悪魔 1,000,000,000 スキル遅延全体攻撃
(850・遅延+10)
3回連続攻撃
(11050)
休み 休み 3回連続攻撃
(11050)
休み 休み 5回連続攻撃
(17000)
休み 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1700000)
→1Tにループ
【☆6】雅楽師 500,000,000 行動なし ネクスト隠し&
変換無効化(10ターン)
相手属性の色ぷよを
2個チャンスぷよに変換
全体攻撃
(6500)
休み 全体攻撃
(6500)
休み 全体攻撃
(10000)
休み 全体攻撃
(10000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆6】応援団 500,000,000 敵全体の攻撃力上昇
(1.3倍・99T)
休み 2回連続攻撃
(6500)
休み 2回連続攻撃
(6500)
敵全体の攻撃力上昇
(2倍・99T)
2回連続攻撃
(10000)
休み 2回連続攻撃
(10000)
休み 強烈なタフネス貫通攻撃
(1000000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】タマシイの悪魔 1,500,000,000 スキル遅延全体攻撃
(1000・遅延+20)
3回連続攻撃
(13000)
休み 休み 3回連続攻撃
(13000)
休み 6回連続攻撃
(20000)
休み 休み 9回連続攻撃
(20000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(2000000)
→1Tにループ
【☆7】雅楽師 750,000,000 行動なし ネクスト隠し&
変換無効化(10ターン)
相手属性の色ぷよを
2個チャンスぷよに変換
全体攻撃
(7800)
休み 全体攻撃
(7800)
休み 全体攻撃
(12000)
休み 全体攻撃
(12000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1200000)
→1Tにループ
【☆7】応援団 750,000,000 敵全体の攻撃力上昇
(1.3倍・99T)
休み 2回連続攻撃
(7800)
休み 2回連続攻撃
(7800)
敵全体の攻撃力上昇
(2倍・99T)
2回連続攻撃
(12000)
休み 2回連続攻撃
(12000)
休み 強烈なタフネス貫通攻撃
(1200000)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


全体的に攻撃が激しい上に一撃が重い階。
敵の攻撃力上昇は永久なので、その高い攻撃力を反射と被ダメージ増加で自滅に追い込むのが理想的だが、
雅楽師がネクストを隠してくるため、自属性ぷよ以外でも
スキル加速出来るリーダーがいないとループは難しいのが悩ましいところ(リンク先のカードは一例)。
また、ステージ2以降はタマシイの悪魔が先制でスキル遅延攻撃を行うため、
これを防ぐ意味でも反射ループへ持ち込む方が楽にクリアしやすい。


53F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】真理の賢者 800,000,000 色ぷよをランダムに12個
プリズムボールへ変換
休み 全体攻撃
(4250)
プリズムボールを
すべて固ぷよに変換
全体攻撃
(4250)
休み 全体攻撃
(4250)
おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)
発動するとフィールドリセット
休み 色ぷよをランダムに12個
プリズムボールへ変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(425000)
→1Tにループ
【☆6】魔法の雑貨店 400,000,000 回復力ダウン
(70%・10T)
3回連続攻撃(5000) 休み バランスタイプ以外に
攻撃(5000)
休み 3回連続攻撃
(5000)
休み バランスタイプ以外に
攻撃(5000)
休み 3回連続攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】真理の賢者 1,000,000,000 色ぷよをランダムに18個
プリズムボールへ変換
休み 全体攻撃
(4250)
プリズムボールを
すべて固ぷよに変換
全体攻撃
(4250)
休み 全体攻撃
(4250)
おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)
発動するとフィールドリセット
休み 色ぷよをランダムに18個
プリズムボールへ変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(425000)
→1Tにループ
【☆6】魔法の雑貨店 500,000,000 回復力ダウン
(90%・10T)
3回連続攻撃(5000) 休み バランスタイプ以外に
攻撃(5000)
休み 3回連続攻撃
(5000)
休み バランスタイプ以外に
攻撃(5000)
休み 3回連続攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆6】最果ての料理人 500,000,000 スキル遅延(+10) 休み 全体攻撃
(5000)
休み スキル遅延(+10) 休み 全体攻撃
(5000)
休み スキル遅延(+10) 休み 強烈なスキル遅延全体攻撃
(500000・遅延+40)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】真理の賢者 1,500,000,000 色ぷよをランダムに24個
プリズムボールへ変換
休み 全体攻撃
(5000)
プリズムボールを
すべて固ぷよに変換
全体攻撃
(5000)
休み 全体攻撃
(5000)
おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)
発動するとフィールドリセット
休み 色ぷよをランダムに24個
プリズムボールへ変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】魔法の雑貨店 750,000,000 回復力ダウン
(99%・10T)
3回連続攻撃(6000) 休み バランスタイプ以外に
攻撃(6000)
休み 3回連続攻撃
(6000)
休み バランスタイプ以外に
攻撃(6000)
休み 3回連続攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】最果ての料理人 750,000,000 スキル遅延(+10) 休み 全体攻撃
(6000)
休み スキル遅延(+10) 休み 全体攻撃
(6000)
休み スキル遅延(+10) 休み 強烈なスキル遅延全体攻撃
(600000・遅延+40)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


バランスタイプのメンバーがお出迎えの階。
真理の賢者が開幕と発狂前にプリズムボールを大量に生成するため、
これを攻撃に活かすかどうかで見方が変わると思われる。
もたもたしているとプリズムボールを固ぷよに変換しておじゃまぷよペナルティが発生するため、
最悪直接なぞってでも迅速に消すか、フィールドをリセットする必要がある。
逆に言えばプリズムボールの処理が楽に出来るなら大して難しくはないと言える。
魔法の雑貨店は先制で回復力を低下させるが、発狂以外はほぼ空気なので、最悪最後に倒しても問題ない。
ステージ2以降に現れる最果ての料理人は、先制含めて定期的にスキル遅延を行い戦略が狂いやすくなるため、
反射ループを維持する場合も基本的に真っ先に倒す方が良い。
先制の回復力ダウン対策に割合回復があると楽。異邦の童話か、
とくもりサポートスキルを持った熱帯人魚がいれば採用したいところ。
この2人もバランスタイプなので、魔法の雑貨店からの攻撃が相対的に減るのも大きい。



54F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍・ハートBOXを1つ以上消さないと割合ダメージ(無属性・最大HPの10%)
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】大神官 800,000,000 自身に属性吸収盾付与(4T) 全体攻撃
(4250)
休み 全体に脱力(5T) 敵全体を自動回復
(10%・5T)
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃
(8500)
脱力発生時2.5倍
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃
(8500)
脱力発生時2.5倍
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】幻獣プリンセス 400,000,000 行動なし 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・99T)
2回連続攻撃
(7500)
休み 2回連続攻撃
(7500)
脱力発生時2.5倍
休み 2回連続攻撃
(11250)
脱力発生時2.5倍
休み 2回連続攻撃
(11250)
脱力発生時2.5倍
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(750000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】大神官 1,000,000,000 自身に属性吸収盾付与(4T) 全体攻撃
(4250)
休み 全体に脱力(5T) 敵全体を自動回復
(10%・5T)
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃
(8500)
脱力発生時2.5倍
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃
(8500)
脱力発生時2.5倍
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】幻獣プリンセス 500,000,000 行動なし 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・99T)
2回連続攻撃
(7500)
休み 2回連続攻撃
(7500)
脱力発生時2.5倍
休み 2回連続攻撃
(11250)
脱力発生時2.5倍
休み 2回連続攻撃
(11250)
脱力発生時2.5倍
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(750000)
→1Tにループ
【☆6】野菜王国 500,000,000 行動なし ランダムに2体封印攻撃
(500・1T)
休み 3回連続攻撃
(5000)
脱力発生時2.5倍
休み 3回連続攻撃
(5000)
脱力発生時2.5倍
休み 3回連続攻撃
(7500)
脱力発生時2.5倍
休み 3回連続攻撃
(7500)
脱力発生時2.5倍
強烈な全体封印攻撃
(500000・5T)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】大神官 1,500,000,000 自身に属性吸収盾付与(4T) 全体攻撃
(5000)
休み 全体に脱力(5T) 敵全体を自動回復
(10%・5T)
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃
(10000)
脱力発生時2.5倍
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃
(10000)
脱力発生時2.5倍
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】幻獣プリンセス 750,000,000 行動なし 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・99T)
2回連続攻撃
(9000)
休み 2回連続攻撃
(9000)
脱力発生時2.5倍
休み 2回連続攻撃
(13500)
脱力発生時2.5倍
休み 2回連続攻撃
(13500)
脱力発生時2.5倍
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(900000)
→1Tにループ
【☆7】野菜王国 750,000,000 行動なし ランダムに2体封印攻撃
(600・1T)
休み 3回連続攻撃
(6000)
脱力発生時2.5倍
休み 3回連続攻撃
(6000)
脱力発生時2.5倍
休み 3回連続攻撃
(9000)
脱力発生時2.5倍
休み 3回連続攻撃
(9000)
脱力発生時2.5倍
強烈な全体封印攻撃
(600000・5T)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


51F~53Fまではステージ効果がスキル発動数1.5倍しかなかったが、
ここではローゼマ鬼辛のようにハートBOXを消さないと
割合ダメージを受けるステージ効果が追加されている。
被ダメージは少なめだがこれを軽減する手段は少ないため、気になるならハートBOXを生成するスキルがあると良い(リンク先のカードは一例)。
大神官は先制で一定ターン数ダメージを無効化し、更に長期の脱力と自動回復、取り巻きの復活を定期的に行うため、
被ダメージが52F並みに大きくなりやすい上に、ダメージソースが発狂の反射ループだけではクリアしづらくなっている。
正攻法の火力ごり押し以外だと、発狂の反射を被ダメージ増加で大きくする、西洋妖怪や毒の割合ダメージで追い討ちをかけるといった手段が有効。
また、脱力が解除されると1.5倍の通常エンハンスが自動的にかかるため、
それを利用して条件付きエンハンス、与ダメージ上昇といった通常エンハンス以外のダメージ上昇手段を持ち込む手もある。
なお、ここで倒された敵は復活後の行動が1Tからになる。


55F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍・3ターン毎にフィールド効果「アンラッキーオーラ」発生(99T)
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】異世界の旅 1,500,000,000 ランダムで縦2列を
固ぷよに変換
休み 全体に
割合ダメージ(20%)
休み 全体に
割合ダメージ(20%)
ランダムで
3体に攻撃(5000)
休み おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
休み ランダムで縦2列を
固ぷよに変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】鬼侍 750,000,000 行動なし 休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(1.5倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 全体攻撃(6000)
+被ダメージ増加(2倍・3T)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】ネコパイレーツ 750,000,000 行動なし 2回連続攻撃
(6000)
休み 休み 休み 2回連続攻撃
(6000)
休み 2回連続攻撃
(6000)
休み 2回連続攻撃
(6000)
強烈な10回連続攻撃
(300000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】タマシイの悪魔 1,500,000,000 スキル遅延全体攻撃
(1000・遅延+5)
3回連続攻撃
(13000)
休み 休み 3回連続攻撃
(13000)
休み 6回連続攻撃
(20000)
休み 休み 9回連続攻撃
(20000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(2000000)
→1Tにループ
【☆7】雅楽師 750,000,000 行動なし ネクスト隠し&
変換無効化(5ターン)
相手属性の色ぷよを
2個チャンスぷよに変換
全体攻撃
(7800)
休み 全体攻撃
(7800)
休み 全体攻撃
(12000)
休み 全体攻撃
(12000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1200000)
→1Tにループ
【☆7】応援団 750,000,000 敵全体の攻撃力上昇
(1.3倍・99T)
休み 2回連続攻撃
(7800)
休み 2回連続攻撃
(7800)
敵全体の攻撃力上昇
(2倍・99T)
2回連続攻撃
(12000)
休み 2回連続攻撃
(12000)
休み 強烈なタフネス貫通攻撃
(1200000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】真理の賢者 1,500,000,000 色ぷよをランダムに24個
プリズムボールへ変換
休み 全体攻撃
(5000)
プリズムボールを
すべて固ぷよに変換
全体攻撃
(5000)
休み 全体攻撃
(5000)
おじゃまぷよ&固ぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)
発動するとフィールドリセット
休み 色ぷよをランダムに24個
プリズムボールへ変換
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】魔法の雑貨店 750,000,000 回復力ダウン
(99%・5T)
3回連続攻撃(6000) 休み バランスタイプ以外に
攻撃(6000)
休み 3回連続攻撃
(6000)
休み バランスタイプ以外に
攻撃(6000)
休み 3回連続攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】最果ての料理人 750,000,000 スキル遅延(+10) 休み 全体攻撃
(6000)
休み スキル遅延(+10) 休み 全体攻撃
(6000)
休み スキル遅延(+10) 休み 強烈なスキル遅延全体攻撃
(600000・遅延+40)
→1Tにループ
S4 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】異邦の使い 1,500,000,000 バリア
(99%軽減・5T)
盤面リセット
+相手属性の色ぷよを優先して
おじゃまぷよ3個変換
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
全体攻撃
(10000)
盤面リセット
+相手属性の色ぷよを優先して
おじゃまぷよ3個変換
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
単体に100%の割合ダメージ 全体攻撃(10000) 全体に100%の割合ダメージ 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】大神官 1,500,000,000 色ぷよをランダムで
ハートBOX12個に変換
休み 休み 全体に割合ダメージ(50%) 敵全体を自動回復
(5ターン・10%)
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体に脱力付与(5T) 倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃(10000) 倒された敵を
復活(最大HPの50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】いたずら妖精 750,000,000 スキル遅延(+5) 体力が30%未満の
対象に混乱攻撃
(6000・2T)
2回連続攻撃
(6000)
休み 体力が30%未満の
対象に混乱攻撃
(6000・2T)
休み ランダムに2体混乱(1T)
ダメージを与えずに付与するため、
反射でやり過ごせない点に注意!
休み 2回連続攻撃
(6000)
休み 強烈な混乱全体攻撃
(600000・3T)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


ステージ3までは51~53Fをまとめたものだが、
ステージ4は無策だと絶対にクリアさせる気がない、
数ある行動パターンの中でも極悪なものしかない。
特に異世界の旅と異邦の使いの行動は詰みかねず、運子ゲーと悪い意味で評判
しかもこんな狂いに狂った行動パターンでありながら
ステージ効果も『敵の被ダメージ半減+なぞり消し数上限5個』
というこちらに不利な効果しか起きないアンラッキーオーラが「定期的に」発生する

という、高難度テクニカルの精霊使いや電撃エコロ団も霞んで見える階。もはや究極にイカれているとしか思えない
少しでも楽にしたいならフィールド効果を発生するスキルはまず必須で、
異邦の使いが行う割合ダメージのことも考慮すると、反射もほぼ必須と思っていい。
また、おじゃまぷよペナルティの行動も多いので盤面リセット効果や
おじゃまぷよ、固ぷよを直接塗り替えるスキルもあると楽になる。
なお、各ダメージカットの効果は割合ダメージも対象なので、
バリアを張るスキル(リンク先のカードは一例)はもちろん、
属性によってはとっくんボードで得られる属性盾で即死を免れることもある。
これは次の56Fでも重要なので覚えておいて損はない。
また、敵の復活後は先制攻撃から行動が始まるため、
よほどの手段がない限りステージ4は大神官を先に倒すのがほぼ必須と思っていい。それなのに長期間自動回復という54Fからの害悪行動は据え置きなので、本当にクリアさせる気が感じられない
特に黄紫は反射ダメージが赤青緑より少ないため、強力な攻撃が出来ないとステージ4の自動回復でループに陥りやすい。


56F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】龍人の演舞 800,000,000 自身に反射付与(全属性・3T) 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(425000)
→1Tにループ
【☆6】魔獣 400,000,000 相手属性の色ぷよを
ランダムで3個チャンスぷよに変換

チャンスぷよ変換済みのぷよも対象
休み 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・3T)
通常攻撃(7500) 休み 自身の攻撃力上昇
(2倍・99T)
通常攻撃(10000) 休み 通常攻撃(10000) 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】龍人の演舞 1,000,000,000 自身に反射付与(全属性・3T) 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(425000)
→1Tにループ
【☆6】魔獣 500,000,000 相手属性の色ぷよを
ランダムで3個チャンスぷよに変換

チャンスぷよ変換済みのぷよも対象
休み 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・3T)
通常攻撃(7500) 休み 自身の攻撃力上昇
(2倍・99T)
通常攻撃(10000) 休み 通常攻撃(10000) 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆6】伝説聖獣 500,000,000 行動なし 全体に20%の
割合ダメージ
休み フィールドをリセットして
相手属性の色ぷよを優先して
ランダムで10個ハートBOXに変換
体力が30%未満の
対象を攻撃(5000)
なぞり消し数減少
(2個・5T)
休み ランダムに3体攻撃
(5000)
休み ランダムに3体攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】龍人の演舞 1,500,000,000 自身に反射付与(全属性・3T) 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】魔獣 750,000,000 相手属性の色ぷよを
ランダムで3個チャンスぷよに変換

チャンスぷよ変換済みのぷよも対象
休み 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・3T)
通常攻撃(9000) 休み 自身の攻撃力上昇
(2倍・99T)
通常攻撃(12000) 休み 通常攻撃(12000) 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1200000)
→1Tにループ
【☆6】伝説聖獣 750,000,000 行動なし 全体に20%の
割合ダメージ
休み フィールドをリセットして
相手属性の色ぷよを優先して
ランダムで10個ハートBOXに変換
体力が30%未満の
対象を攻撃(6000)
なぞり消し数減少
(2個・5T)
休み ランダムに3体攻撃
(6000)
休み ランダムに3体攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


亜人たちがお出迎えの階。
龍人は全ステージで開幕に反射で攻撃を防いでくるため、3ターン目までは魔獣か伝説聖獣に
ターゲットをロックしないと、何も出来ずに自滅してしまう
というタチの悪い初見殺しがある。
このせいでダメージを増加するスキルによっては次のステージに持ち越すことが仇にもなってしまう。
時間差でスキルを発動させるなり、スキルの効果が切れるタイミングで倒すなり
ぷよ消しを調整して攻撃力を抑えるなどで、取り巻きを誤って強力な攻撃で倒してしまわないようにしよう。
間違っても全体攻撃を行うキャラや、それを行えるスキルを持つキャラは使わないこと。
その後の龍人の行動も問題で、なんと2ターン周期で100%割合ダメージを行い、
こちらを正確に殺してくる
というえげつない行動パターンとなっている。
これを防ぐ手段は限られているため、魔獣との連携込みで2~3人ぐらい殺されるのは覚悟しておこう。
一方で取り巻きの行動は珍しく控えめで、鬱陶しいのは伝説聖獣のなぞり消し数減少ぐらい。
とにかくワンパンマンと化している龍人の攻撃をどう対策するかにかかっていると言っても過言ではない。
55Fの異邦の使い同様、割合ダメージは100%でも属性盾でカット可能なので、
龍人からのワンパンを少しでも防ぎたいならなるべく有利属性盾を付けて挑むと良い。
唯一無二の復活役である光の学園も選択式のとっくんから有利属性盾を付与可能で、
誰かが倒されて光の学園が控えから出る→次の一撃で光の学園がワンパンされる、
という最悪なケース
を防ぐことも可能。
一方で有利属性盾を絶対に付与出来ない赤青緑のぷよフェスキャラや
黄紫のワイルドさん60枠は逆に使わない方が無難だろう。
何にしろ反射役の龍人かトラップ職人はいないとほとんど話にならないと思って良い。

因みに魔獣が先制で行うチャンスぷよ変換は蒸気3色階でも見られる現象で、
結果的に変換されるチャンスぷよの数が減りやすくなるという地味にタチの悪い仕様になっている。


57F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍
敵の状態(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】大自然を巡る熱砂の旅 800,000,000 行動なし 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】新どうぶつ 400,000,000 色ぷよをランダムで16個
おじゃまぷよに変換
休み おじゃまぷよをランダムで
4個ハートBOXに変換
休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】大自然を巡る熱砂の旅 1,000,000,000 行動なし 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(8500)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】新どうぶつ 500,000,000 色ぷよをランダムで16個
おじゃまぷよに変換
休み おじゃまぷよをランダムで
4個ハートBOXに変換
休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆6】きぐるみぃ 500,000,000 行動なし 休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(5000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
敵全体を
割合回復(50%)
休み 敵全体を
割合回復(50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】大自然を巡る熱砂の旅 1,500,000,000 行動なし 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】新どうぶつ 750,000,000 色ぷよをランダムで20個
おじゃまぷよに変換
休み おじゃまぷよをランダムで
4個ハートBOXに変換
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】きぐるみぃ 750,000,000 行動なし 休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
敵全体を
割合回復(50%)
休み 敵全体を
割合回復(50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


動物たちが取り巻く階。
新どうぶつが開幕に大量のおじゃまぷよ変換を行い、おじゃまぷよペナルティを発生させるが、
おじゃまぷよの変換は先制行動のみなので、手段によっては空気化出来る。
どちらかというと問題なのは奇数ターンに5大状態異常と凍結を付与する
大自然を巡る熱砂の旅の攻撃と、ステージ2以降の勝負を長引かせようとしてくるきぐるみぃの方。
最低でも熱砂の旅の9ターン目の攻撃だけは
少なくとも状態異常を受け付けないようにしないと
凍結で何も出来ず発狂の直撃でゲームオーバーが確定する
と思っていい。
これまでの階でもそうだったが、これらの攻撃はやはり反射で無効化させるのが手っ取り早く済む。
というのもこの階は無策だと凍結のせいで攻撃力を半減するデバフが常にかかるため、
防がない限り敵の体力は2倍あるも同然になり、火力ごり押し戦法が上手くいきづらくなり得るからだ。
なお、この状態異常攻撃を受けてすべての状態異常を確実に防げるのは
☆7のハッピーフェアリーアミティしかいない。このヒロインおかしい…



58F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍・3ターン毎にフィールド効果「おじゃまの雨」発生(変換数1個・99T)
状態異常情報(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】目覚めし力 800,000,000 ランダムで3体に攻撃
(12750)
ネクストを相手属性の
色ぷよに変換(2T)
ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】フィーバー回復 400,000,000 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(5000)
色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】目覚めし力 1,000,000,000 ランダムで3体に攻撃
(12750)
ネクストを相手属性の
色ぷよに変換(2T)
ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み ランダムで3体に攻撃
(12750)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(850000)
→1Tにループ
【☆6】フィーバー回復 500,000,000 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(5000)
色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆6】ちょいキャラ 500,000,000 攻撃力・回復力ダウン
(90%・5T)
5回連続攻撃
(5000)
休み 5回連続攻撃
(5000)
休み 5回連続攻撃
(5000)
休み 5回連続攻撃
(5000)
休み 5回連続攻撃
(5000)
強烈なタフネス貫通攻撃
(500000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】目覚めし力 1,500,000,000 ランダムで3体に攻撃
(15000)
ネクストを相手属性の
色ぷよに変換(7T)
ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】フィーバー回復 750,000,000 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(6000)
色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】ちょいキャラ 750,000,000 攻撃力・回復力ダウン
(99%・5T)
5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通攻撃
(600000)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


55F以来のステージ効果が追加している。
異邦と試練の塔の魔人階で初登場したフィールド効果が定期的に発生するようになっている。
相手のターン終了時に盤面をランダムでおじゃまぷよに変換する嫌な効果だが、
変換される個数は1個だけなので、なぞり消し数を増やせば影響はほとんど受けないだろう。
天騎士を連れてとくもりサポートスキルを付けると楽になる。
敵の攻撃力は高めで攻撃回数も多いが、鬱陶しいものは挙げるとすれば先制デバフやネクスト変換ぐらいで他は対処しやすいものが多い。
ステージ効果が気になるなら上書きしてしまうのも良い。精霊やテンキッズなら被ダメージも抑えられるのでオススメ。
デバフの方は対処可能なカードが現在もほとんどいないため、我慢せざるを得ない。



59F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍・攻撃と回復が逆転)
状態異常情報(全ステージ共通)
封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
混乱・麻痺は有効
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】癒しの天使ガールズ 500,000,000 全体攻撃
(7000)
全体攻撃
(7000)
休み 全体攻撃
(7000)
休み 全体に脱力攻撃
(7000・3T)
休み 全体に脱力攻撃
(7000・3T)
脱力発生時2.5倍
休み 全体に脱力攻撃
(7000・3T)
脱力発生時2.5倍
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(700000)
→1Tにループ
【☆6】キノコ 250,000,000 行動なし ハートBOXをすべて
プリズムボールに変換
全体攻撃
(4000)
なぞり消し数減少
(1個・1T)
休み 休み 全体攻撃(4000)
脱力発生時2.5倍
ハートBOXをすべて
プリズムボールに変換
休み 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(400000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆6】癒しの天使ガールズ 700,000,000 全体攻撃
(7000)
全体攻撃
(7000)
休み 全体攻撃
(7000)
休み 全体に脱力攻撃
(7000・3T)
休み 全体に脱力攻撃
(7000・3T)
脱力発生時2.5倍
休み 全体に脱力攻撃
(7000・3T)
脱力発生時2.5倍
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(700000)
→1Tにループ
【☆6】キノコ 350,000,000 行動なし ハートBOXをすべて
プリズムボールに変換
全体攻撃
(4000)
なぞり消し数減少
(1個・1T)
休み 休み 全体攻撃(4000)
脱力発生時2.5倍
ハートBOXをすべて
プリズムボールに変換
休み 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(400000)
→1Tにループ
【☆6】感覚の魔術師 350,000,000 攻撃力・回復力ダウン
(90%・3T)
休み 休み 全体に70%の
割合ダメージ
体力が100%未満の対象に
スキル遅延攻撃(4000・遅延+10)
休み 全体に70%の
割合ダメージ
休み ランダムに3体攻撃
(4000)
脱力発生時2.5倍
休み 強烈なタフネス貫通攻撃
(400000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】癒しの天使ガールズ 1,000,000,000 全体攻撃
(8000)
全体攻撃
(8000)
休み 全体攻撃
(8000)
休み 全体に脱力攻撃
(8000・3T)
休み 全体に脱力攻撃
(8000・3T)
脱力発生時2.5倍
休み 全体に脱力攻撃
(8000・3T)
脱力発生時2.5倍
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(800000)
→1Tにループ
【☆7】キノコ 500,000,000 行動なし ハートBOXをすべて
プリズムボールに変換
全体攻撃
(5000)
なぞり消し数減少
(1個・1T)
休み 休み 全体攻撃(5000)
脱力発生時2.5倍
ハートBOXをすべて
プリズムボールに変換
休み 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】感覚の魔術師 500,000,000 攻撃力・回復力ダウン
(90%・3T)
休み 休み 全体に70%の
割合ダメージ
体力が100%未満の対象に
スキル遅延攻撃(5000・遅延+10)
休み 全体に70%の
割合ダメージ
休み ランダムに3体攻撃
(5000)
脱力発生時2.5倍
休み 強烈なタフネス貫通攻撃
(500000)
→1Tにループ

※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


これまではギルドイベントにしかなかった攻撃と回復が逆転する効果がついにとことんで常設されてしまった。
与ダメージを伸ばす手段が少ないため、西洋妖怪や毒役がいると楽。
また、混乱と麻痺が有効なので、足止めする手もある。感覚の魔術師を混乱させれば7割自傷で大きな時短になるだろう。
ただし、そのままでは状態異常耐性で封じられてしまうため、状態異常付与を伸ばす手段が必要になる。




60F

+ ...
ステージ効果
スキル発動数1.5倍・3ターン毎にフィールド効果「アンラッキーオーラ」発生(99T)
状態異常情報(全ステージ共通)
混乱、麻痺、封印、遅延防御・状態異常耐性(-2T)
S1 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】龍人の演舞 1,500,000,000 自身に反射付与(全属性・3T) 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
休み 単体に100%の
割合ダメージ
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(500000)
→1Tにループ
【☆7】魔獣 750,000,000 相手属性の色ぷよを
ランダムで3個チャンスぷよに変換

チャンスぷよ変換済みのぷよも対象
休み 自身の攻撃力上昇
(1.5倍・3T)
通常攻撃(9000) 休み 自身の攻撃力上昇
(2倍・99T)
通常攻撃(12000) 休み 通常攻撃(12000) 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1200000)
→1Tにループ
【☆6】伝説聖獣 750,000,000 行動なし 全体に20%の
割合ダメージ
休み フィールドをリセットして
相手属性の色ぷよを優先して
ランダムで10個ハートBOXに変換
体力が30%未満の
対象を攻撃(6000)
なぞり消し数減少
(2個・5T)
休み ランダムに3体攻撃
(6000)
休み ランダムに3体攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
S2 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】大自然を巡る熱砂の旅 1,500,000,000 行動なし 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
休み 状態異常付与全体攻撃(10000)
(怒り、怯え、混乱、麻痺、毒(5%)、凍結・1T)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】新どうぶつ 750,000,000 色ぷよをランダムで20個
おじゃまぷよに変換
休み おじゃまぷよをランダムで
4個ハートBOXに変換
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】きぐるみぃ 750,000,000 行動なし 休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
休み 通常攻撃(6000)
ダメージは怒りor怯えで2倍、
麻痺で3倍になる可能性あり
敵全体を
割合回復(50%)
休み 敵全体を
割合回復(50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
S3 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】目覚めし力 1,500,000,000 ランダムで3体に攻撃
(15000)
ネクストを相手属性の
色ぷよに変換(7T)
ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み ランダムで3体に攻撃
(15000)
休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】フィーバー回復 750,000,000 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
休み 色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(6000)
色ぷよをランダムで
5個ハートBOXに変換
全体攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ
【☆7】ちょいキャラ 750,000,000 攻撃力・回復力ダウン
(99%・5T)
5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
休み 5回連続攻撃
(6000)
強烈なタフネス貫通攻撃
(600000)
→1Tにループ
S4 敵の体力 先制 1T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T
【☆7】異邦の童話 1,500,000,000 攻撃力ダウン
(99%軽減・5T)
盤面リセット
+相手属性の色ぷよを優先して
固ぷよ1個変換
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
全体攻撃
(10000)
盤面リセット
+相手属性の色ぷよを優先して
おじゃまぷよと固ぷよ1個変換
おじゃまぷよペナルティ
(残数×100000の無属性全体攻撃)

発動すると盤面リセット
単体に100%の割合ダメージ 全体攻撃(10000) 全体に100%の割合ダメージ 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】癒しの天使ガールズ 1,500,000,000 色ぷよをランダムで
ハートBOX12個に変換
休み 休み 全体に割合ダメージ(50%) 敵全体を自動回復
(5ターン・10%)
倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃(10000) 倒された敵を
復活(最大HPの50%)
全体攻撃(10000) 倒された敵を
復活(最大HPの50%)
強烈なタフネス貫通全体攻撃
(1000000)
→1Tにループ
【☆7】パティシエ 750,000,000 行動なし 単体に凍結攻撃
(6000・1T)
単体に凍結攻撃
(6000・1T)
休み 自身に単体追加攻撃付与
(12000・10T)
この効果以降、パティシエは
毎ターン追加単体攻撃を行うようになる
休み 休み 全体に凍結付与(2T)
ダメージを与えずに付与するため、
反射でやり過ごせない点に注意!
休み 休み 強烈なタフネス貫通全体攻撃
(600000)
→1Tにループ


※各ダメージ数値は味方がダメージを受けた場合のもの。
属性を反射したりフィールドがミラクルスペースだと
赤青緑ではダメージが2倍に、黄紫ではダメージが半減する。


56F~58Fのまとめ+55Fの悪夢再び。
異邦の使いと異なり、先制行動がデバフなので対処の手段が一応あるのはマシだが、
おじゃまぷよ変換が固ぷよに変えられている他、取り巻きが凍結を付与するため、詰む可能性がより高まっている。
特に7ターン目はダメージを与えずに直接凍結を付与してくるため、反射の使うタイミングを誤ると確実に死ねるのが厄介。
ラブリーオーラで凍結を治そうとしたらアンラッキーオーラに上書きされる、
7ターン目までに反射が間に合わない、といった事故ならまだしも
固ぷよを1ターンで消す手段がないという究極の運子ゲーどうしようもない現象もあり得る。
コンパイル時代のように2箇所以上隣接したら固ぷよを一発で消せる仕様があったらどれだけ楽か…



情報提供お待ちしています!

  • 35、45階はステ1のみ3ターン中2ターン反射なので、回復持ちリダなら副属性盛り盛りでいける。 -- (名無しさん) 2019-05-05 11:52:12
  • 45階は黄タワーは星7エリカ、星7ウィッチ、フェリックス、星7ルクス、(スイッチ役)、ベストールでは火力が足らなくてクリア出来なかったが、砲台とエンハンスをすずしげなレムレスとローザッテに変更してステ1を3ターンに一回攻撃でクリアして無事全クリ出来た。 -- (名無しさん) 2019-05-05 11:59:06
  • 実際のところ、20Fまでは最近のイベントカードリーダーなら割とどうにでもなるレベルなのだが、いかんせん、クリアデッキを見てしまうとそれだけで敬遠してしまう状況という。 -- (名無しさん) 2019-05-05 21:39:59
  • 反射ステージというか仕様はもう少しなんとかならないのかな…そのままのダメージ量で反射すりゃ即死なの当然だし、プレイヤーと敵の体力差をもっと考えた設計にしてほしい -- (名無しさん) 2019-08-18 18:55:24
  • 前に比べたら手持ちのカードもかなり良くなったのでもっと上の階狙えそうだけど、いかんせん時間がかかりすぎてめんどくさいので相変わらずパス。 -- (名無しさん) 2019-12-03 20:54:04
  • おうえんデッキの効果ってとことんの塔にも反映されるんだね…スイッチデッキで挑んだら弱いカードが闇天使の攻撃で倒れなくて焦った -- (名無しさん) 2020-02-25 03:06:19
  • 44階S3雪国、先制3T攻撃力減少 -- (名無しさん) 2020-04-23 22:54:40
  • リセットを歓迎するプレイヤーは全体の何パーセントくらいなのか? アンケートをとって公表してほしい。 -- (名無しさん) 2020-12-20 23:32:55
  • 少し仕様変わるみたいですね。 リセット時に、クリア階数-5階までは自動的にクリア済となり、初回報酬が手に入る? -- (名無しさん) 2021-04-23 10:04:19
  • 改善かと思いきや、ゲームクリアの情報までリセットしてくる改悪入れてて草も生えない。運営には初心者中級者の概念がないらしい。 -- (名無しさん) 2021-05-01 11:25:11
  • 初回報酬だけリセットかと思ったらクリア情報までリセットされるのかよ!何回か放置してたらゼロになるわ! -- (名無しさん) 2021-06-03 20:55:10
  • TPは16階で50、29階で55だった。 -- (名無しさん) 2021-11-04 07:52:05
  • またまた、無課金者には容赦ない改悪が出ましたね。 -- (名無しさん) 2022-01-05 14:11:22
  • とにかく石配りたくないんだな。ぷよフェスも全然やらないし。 -- (名無しさん) 2022-01-05 17:24:12
  • バトル報酬、ストーリー報酬から生放送特典までケチってきたね。ぷよクエパス売れてんのかな?長期安定収入があれば無課金者など不要だし。 -- (名無しさん) 2022-01-05 21:32:30
  • 51F以降の情報を簡単に。すべて有利属性のみという指定が追加(50Fまでと異なり、黄と紫もそれぞれ逆の属性でないと不可能)、更に状態異常軽減(-2T)と一部状態異常防御と遅延防御あり。発動1.5倍は同じ -- (名無しさん) 2022-12-27 02:11:34
  • 針の穴を通すようなプレイやデッキを求められすぎ。爽快感皆無。整地なんかやってる暇ない設定だからパズルやってないよ、もう。 -- (名無しさん) 2023-06-04 05:53:21
  • 51F以降の報酬と行動パターンを追加しました(だいぶ雑ですが…) -- (名無しさん) 2023-07-10 02:01:50
  • 取り敢えず51Fの行動パターン情報を…これ10ターン周期なのもあってか、編集が思ってた以上に大変っす… -- (名無しさん) 2024-01-02 21:36:46
  • 51F~60Fまで無事完成!このクエスト全部完走する苦行を思い出しました… -- (名無しさん) 2024-01-05 20:43:40
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最終更新:2024年01月06日 03:24