とことんの塔


概要


とことんクエスト(第8回が最終)の常設版で2017/09/27より実装。
テクニカルマップの一部で、曜日毎にチャレンジできる色が異なる。
(月曜:紫、火曜:赤、水曜:青、木曜:緑、金曜:黄、土曜:赤青緑、日曜:黄紫)
→2019/2/12以降、曜日を問わず全色チャレンジできるようになった。
やるき消費で、必要なのは一律で10。

テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。
  • タワーボーナス無効
  • サポーターなし
  • コンティニュー不可
  • 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)

-...

称号ミッション

称号 内容
とことんの塔でスコア7000を獲得 ★3なんでもブースラ
とことんの塔でスコア9000を獲得 ★4なんでもブースラ
とことんの塔でスコア11000を獲得 ★5なんでもブースラ
とことんの塔でスコア13000を獲得 ★3スキルブースラ
とことんの塔でスコア15000を獲得 ★3紫の秘伝書


やるき消費

階数 消費やるき
1F~50F 10

このクエストでてにはいる妖精シリーズ


コイン・経験値・初回クリア報酬・フロアボーナス

階数 コイン 経験値 クリア報酬
1F~50F 2000 1000  

2018年12月27日(木)11:00リセット後

階数 初回クリア報酬 フロアボーナス
1F・3F・5F ワイルドさん(30) なし
2F・4F・6F・8F 魔導石
7F どろぼうバナナ×2
9F たつじんトリュフ
10F ワイルドさん(30)×2
11F・13F・16F・18F 魔導石 40%
12F どろぼうバナナ×2
14F・19F たつじんトリュフ
15F ワイルドさん(30)×2
17F どろぼうバナナ×3
20F ワイルドさん(30)×3
21F・23F・26F・28F 魔導石 80%
22F・27F どろぼうバナナ×3
24F・29F 【☆6】土星ぷよ
25F ワイルドさん(40)
30F ワイルドさん(40)×2
31F・33F・36F・38F 魔導石 120%
32F・37F どろぼうバナナ×4
34F・39F 【☆6】土星ぷよ
35F ワイルドさん(40)×2
40F ワイルドさん(40)×2
41F・43F・46F・48F 魔導石 160%
42F どろぼうバナナ×4
44F 【☆6】土星ぷよ×2
45F ワイルドさん(40)×3
47F どろぼうバナナ×5
49F 【☆6】土星ぷよ×3
50F ワイルドさん(50)

2018年12月27日(木)以前の報酬

+...
階数 初回クリア報酬 フロアボーナス
1F・3F・5F ワイルドさん(30) なし
2F・4F 【☆6】王冠ぷよ
6~9F 【☆6】王冠ぷよ×2
10F ワイルドさん(30)×2
11F~14F 【☆6】王冠ぷよ×3 40%
15F ワイルドさん(30)×2
16F~19F 【☆6】王冠ぷよ×4
20F ワイルドさん(30)×2
21F~24F 【☆6】彗星ぷよ 80%
25F ワイルドさん(40)
26F~29F 【☆6】彗星ぷよ×2
30F ワイルドさん(40)×2
31F~34F 【☆6】彗星ぷよ×3 120%
35F ワイルドさん(40)×2
36F~39F 【☆6】彗星ぷよ×4
40F ワイルドさん(40)×2
41F~44F 【☆6】彗星ぷよ×5 160%
45F ワイルドさん(40)×3
46F~49F 【☆6】彗星ぷよ×5
50F ワイルドさん(50)

簡易一覧表

ボス(シリーズ)名及び先制攻撃(特殊スキル除く)一覧

階数 ボス 特徴 ステージ効果
1階 ボス!? 4色反射  
2階 西洋妖怪 割合攻撃(25%) ハートドロップ無し
3階 星の魔導師 おじゃまぷよ生成(ランダム2~4個)  
4階 おとぎ話 おじゃまぷよ生成(ランダム一色) 2色同時消しで通常攻撃発動
5階 魔導剣士 1階~3階の複合  
6階 案内人 ハートボックス生成 ハートボックスでダメージ
7階 海賊 ターン経過による攻撃力アップ  
8階 ミクロン おじゃまぷよ・PB生成 状態異常(毒)
9階 カバルーン 爆発  
10階 初代 6階~8階の複合 3連鎖以上で通常攻撃発動

2018/1/30の難易度調整により、下層階が大幅易化しました。

〇1~10F スキル発動数1倍
全階ステージ効果なし
〇11~20F スキル発動数1倍
16F ハートダメージなし
20F 2連鎖以上で通常攻撃発動
〇21~30F スキル発動数1倍
26F ハートダメージ 回復値の100%
30F 3連鎖以上で通常攻撃発動
〇31~40F スキル発動数1.5倍
36F ハートダメージ 回復値の100%
30F 3連鎖以上で通常攻撃発動
〇41~50F スキル発動数2倍
46F ハートダメージ 回復値の100%
50F 3連鎖以上で通常攻撃発動

最終ステージは共通で全体スキル遅延10が先制で発動されていたのも下層階では単体スキル遅延4に
8Fおじゃま変換2段だったのが1段に
4F、14Fおじゃまぷよからのスキル遅延が×5から×1に

下記攻撃値、盾情報は再検証が必要

11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。
11階~20階のこうげき値は、1~10階の値の8.36倍(1階・11階で検証)。
21階~30階のこうげき値は、1~10階の値の11.7倍。(11階~20階の1.4倍)
さらに下記の盾が付く。
  • 封印・混乱・麻痺・遅延・色盾(赤青緑塔は黄紫盾、黄紫塔は赤青緑盾)

各階情報

※「シリーズ」等の名称は省略して記載しています。

1F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍
S1 特徴
【☆4】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆2】コビット  
S2 特徴
【☆5】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆3】コビット  
【☆5】龍人 4色反射盾
S3 特徴
【☆6】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆4】コビット  
【☆6】龍人 4色反射盾
【☆6】天使 (先制)スキル遅延(10)・復活
反射盾の都合上、単色パーティがお勧め。
4色反射盾は赤青緑は有利色以外の4色。黄紫の場合は同色以外の4色。
ステージ3は天使→ボスの順で倒す方が良い

2F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍・ハートドロップ無し
S1 特徴
【☆4】西洋妖怪 割合攻撃(25%)
【☆3】コロボックル  
S2 特徴
【☆5】西洋妖怪 割合攻撃(25%)
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆6】西洋妖怪 割合攻撃(25%)
【☆4】コロボックル  
【☆6】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
【☆6】仙女 (先制)スキル遅延(10)・回復
全体を通して回復が出来ない為、リーダースキルで回復をもたせたい。

3F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍
S1 特徴
【☆4】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(2個)
【☆3】コビット  
S2 特徴
【☆5】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(3個)
【☆3】コビット  
【☆5】妖怪 なぞり消し(-1)
S3 特徴
【☆6】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(4個)
【☆4】コビット  
【☆6】妖怪 (先制)スキル遅延(10)・なぞり消し(-1)
【☆6】花の貴族 (先制)全色盾(3T)・回復
毎ターンおじゃまぷよを生成してくる星の魔導師を優先で撃破。
おじゃまぷよは10個を超えると全体攻撃して処理してくる為
ある程度はおじゃまぷよを消す事を優先したい。

4F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍・2色同時消しで通常攻撃発動
S1 特徴
【☆4】おとぎ話 (先制)おじゃまぷよ生成(1色)
【☆3】ゴブリン  
S2 特徴
【☆5】おとぎ話 (先制)おじゃまぷよ生成(1色)
【☆3】ゴブリン  
【☆5】雪国 状態異常(怯)
S3 特徴
【☆6】おとぎ話 (先制)おじゃまぷよ生成(1色)
【☆4】ゴブリン  
【☆6】雪国 状態異常(怯)
【☆6】草木のオイル (先制)スキル遅延(10)

5F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍
S1 特徴
【☆5】ボス!? (先制)全体攻撃
【☆3】コビット  
【☆5】龍人 (有利色以外の)4色反射盾
S2 特徴
【☆5】西洋妖怪 割合攻撃
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆5】星の魔導師 (先制)おじゃまぷよ生成(3個)
【☆3】コビット  
【☆5】妖怪 なぞり消し(-1)
S4 特徴
【☆6】魔導剣士 全体攻撃
【☆6】魔界王子 (先制)攻撃力減少(3T)
【☆6】くのいち (先制)スキル遅延(10)
【☆6】闇の天使 (先制)封印(3T)・復活
【☆6】重装兵 (先制)守護(3T)
【☆6】魔法使い なぞり消し(-2)

6F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍・ハートボックスでダメージ
S1 特徴
【☆5】案内人 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コビット  
S2 特徴
【☆5】案内人 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コビット  
【☆5】重装歩兵 かばう(1T・案内人PB生成ターン)
S3 特徴
【☆6】案内人 (先制)ハートボックス生成
【☆4】コビット  
【☆6】重装歩兵 かばう(1T・案内人PB生成ターン)
【☆6】仙女 (先制)スキル遅延(10)

7F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍
S1 特徴
【☆5】海賊 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コロボックル  
S2 特徴
【☆5】海賊 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆6】海賊 (先制)ハートボックス生成
【☆4】コロボックル  
【☆6】シーフドッグス (先制)スキル遅延(10)
【☆6】いねむり夢魔 (先制)なぞり消し(-2)・回復

8F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍・状態異常(毒)
S1 特徴
【☆5】ミクロン (先制)PB生成(最下段)
【☆3】コビット  
S2 特徴
【☆5】ミクロン (先制)PB・おじゃまぷよ生成(下2段)
【☆3】コビット  
【☆5】魔法使い なぞり消し(-1)
S3 特徴
【☆6】ミクロン (先制)PB・おじゃまぷよ生成(下3段)
【☆3】コビット  
【☆6】魔法使い なぞり消し(-1)
【☆6】天使 (先制)スキル遅延(10)・回復・復活

9F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍
S1 特徴
【☆5】カバルーン (先制)爆発(5T)
【☆3】ゴブリン  
S2 特徴
【☆5】カバルーン (先制)爆発(5T)
【☆3】ゴブリン  
【☆5】ブリキの音楽隊 (先制)状態異常(麻痺)
S3 特徴
【☆5】カバルーン×3 (先制)爆発(5T)
【☆6】ブリキの音楽隊 (先制)状態異常(麻痺)
【☆6】草木のオイル (先制)スキル遅延(10)

0F

+...
ステージ効果
スキル発動数2倍・3連鎖以上で通常攻撃発動
S1 特徴
【☆5】案内人 (先制)ハートボックス生成
【☆3】コビット  
【☆5】重装歩兵  
S2 特徴
【☆5】海賊  
【☆3】コロボックル  
【☆5】シーフドッグス (先制)状態異常(怒)
S3 特徴
【☆5】ミクロン (先制)PB・おじゃまぷよ生成(下2段)
【☆3】コビット  
【☆5】魔法使い なぞり消し(-1)
S4 特徴
【☆6】初代 全体攻撃
【☆6】魔界王子 (先制)攻撃力減少(3T)
【☆6】くのいち (先制)スキル遅延(10)
【☆6】闇の天使 (先制)封印(3T)・復活
【☆6】重装兵 (先制)守護(3T)
【☆6】魔法使い なぞり消し(-2)


10n階および10n+5階攻略

+...
ラストステージ開幕での先制3ターン封印・スキル遅延10を受けた状態から
魔導剣士or初代の強攻撃を防ぎ、復活を使う闇天使を倒すのがポイントとなる

対策

①天使スイッチで、控えから出した封印されていないキャラのスキルを使う
スタメンに小ぷよなどを入れておくと1ステ先制攻撃で落とされるので、
出てきた控えキャラのスキルを溜めておく。
3ステ撃破直前に天使スキルで小ぷよを復活させて控えに戻し、止めを刺す。
ラスステに突入後、闇天使の全体攻撃で小ぷよが落とされ、
控えから封印されていないキャラが出てくるので、スキルを使用する。
安定して運用しやすい分、ボスでは天使が置物になってしまうので火力が落ちることに留意。

必要キャラ:天使+重装兵・熱砂の旅・召喚士・龍人(☆6まで)・SUN・ガーディアン

※二段スイッチ(10n+5のみ)
スタメンに副属性を入れておき、1ステ龍人の反射を利用して落とすと
控え2のキャラも楽に場に出すことができる。
龍人撃破かつスキル充填後、副属性を復活させよう。
「かばう」スキルで控え1キャラが倒れることを見越すなら
エンハンスや攻撃全体化スキルを控え2に用意しておくと
さらにクリアが安定するだろう。


②3ターン継続スキルで反射・防御する
3ステでスキル使用後、ターン経過しないスキルで止めを刺してラスステへ突入する。
対策枠が1枠で済むので火力は最も出しやすい。ただし3ステでとどめを刺し損ねるとその時点でアウトほぼ確定なので止め用のスキルによっては慎重な削りが求められる場合も。

必要キャラ:アリス・潮騒の騎士・トラップ職人・龍人(☆7)



封印されている間にスキル遅延された10個を取り戻して
上記どちらかの方法で魔導剣士の攻撃をしのぎ、スキル開放する。
闇天使は2体倒されるまで復活を使わないため、
魔導剣士→闇天使の順に倒そう。
(剣士のみ倒しても即復活したとの情報もあり要注意)
その後、1体ずつ仕留めていき、最後は2体同時撃破しよう。




情報提供お待ちしています!

  • 今更感あるけど龍人は☆7にすることで反射が3ターンになり天使不要で魔導剣士および初代の対策が出来るので限定持ってない人にお薦め。 -- (名無しさん) 2018-12-27 01:03:27
  • 今の報酬かつ定期に報酬リセットすれば、多少やる気は起きる。クリア出来るかは別の話。 -- (名無しさん) 2018-12-27 20:33:34
  • 上層って、カードレベルMAX、とっくんMAX、プラス300ないと攻略出来ないのかな。多少妥協してもリダスキ、スキルが使えるカードなら行けるの? -- (名無しさん) 2019-01-03 14:45:42
  • 26階の黄・紫塔が攻略できません・・・黄・紫で喫茶店の3人娘の代わりになるカードないですか? -- (名無しさん) 2019-01-04 14:10:08
  • 参考になるかわからんけど、40Fまで緑以外は全部アルル鞄で突っ走った。ダメージ増える青も割と何とかなった。反射に突っ込まなければ何とかなるな。1F,5Fはタスクキルがお友達。 -- (名無しさん) 2019-01-04 18:05:06
  • ↑2フェスキャラ使わない前提なら、おかしなユエとか、☆7ルクスとか、☆7アビスとかかな。☆6アリィとか☆7セシリー、☆7デューキスも使えるのかもしれないが、手持ちに無いから断言はできない。 -- (名無しさん) 2019-01-04 20:36:49
  • やっぱり毎ターン回復か、連鎖で回復出来るリダスキがないときついのかな。 -- (名無しさん) 2019-01-04 20:51:31
  • 26階レベルなら攻撃体力3倍以上のリーダースキルでごり押しするのもいいかも。アップデートでクリアしていない階のクリアデッキも見れるようになったから参考に見てみるといいよ。 -- (名無しさん) 2019-01-04 21:36:48
  • 47階の敵の火力おかしくない?赤の塔でアルカーリーダーで死ぬほどやり直してようやく1回クリア出来た。耐えきれない火力になるまでが早すぎる感じ -- (名無しさん) 2019-01-05 20:48:13
  • どれだけ甘くみても、ハートBOXダメージだけはホント糞ルールだわ。これだけでも完全撤廃してくれないかな… -- (名無しさん) 2019-01-06 23:07:06
  • フェスカードや副属性付きばっかり育成していたから単色が全く育っていない。なんとか20階は突破したけど、上に行ける気がしない。 -- (名無しさん) 2019-01-07 13:16:17
  • 漁師のスキルの有り難みがよーく解った。雅楽師の劣化じゃん。とか思ってすみません。 -- (名無しさん) 2019-01-09 19:30:32
  • スキル発動数増加やハートboxダメとか、難易度うんぬんじゃなく単純にやる気が削がれる。だからこそのとことんなんやろうけど。 -- (名無しさん) 2019-01-16 23:29:32
  • カバルーン連戦が越えられない。復活前提のデッキ構成にでもしなきゃならんの? -- (名無しさん) 2019-01-22 20:29:22
  • 1ステはしょうがないけど爆破後に反射溜めて突破して、2,3は反射する。3ステで反射役が運悪く麻痺もらったらあきらめる。召喚士の再来がしばらく来てないな。 -- (名無しさん) 2019-02-03 17:54:29
  • たまにリーダー以外のスタメンに雑魚キャラ、控えに主力キャラってデッキ見かけるけどあれはどういうデッキなんだろう。最初の強撃から守るためなのかな -- (名無しさん) 2019-02-12 12:45:55
  • そろそろ3ヶ月たったからリセットしてもええんやで -- (名無しさん) 2019-03-15 11:44:44
  • 50階クリアしてもワイルドさん50一枚なんだし、定期リセットは欲しい。 -- (名無しさん) 2019-03-15 13:23:31
  • リセットはよ。ワイルドが枯渇しているぞー -- (名無しさん) 2019-03-19 17:30:09
  • ↑4その通りだね。特に45階とかは先制で5000くらいはダメージを受けたと覚えがあるし、回復できるリーダーでなければ悪くない構成だと思うよ。 -- (名無しさん) 2019-03-20 22:48:08
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